Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Felisanta88

#391
Dudas de Reglas / Re: B-17 QUEEN OF THE SKIES (DUDAS)
06 de Diciembre de 2010, 02:33:58
3.Al lanzar en la tabla R-1 en tiempo real es un dado de 6 caras o de 8?

  Es un dado normal de 6 caras.



 El que aparezca un valor de "0" y de "7", es porque el dado de 6 caras puede ser modificado por la previsión meteorológica inicial (en este caso puede ser +1 o -1), por el oscurecimiento del blanco por parte de los alemanes con humo, o por una cortina de Flak.

 Si el resultado final del dado fuera inferior a "0", se considera "0" y si fuera superior a "7", se considera "7".



4.Al fallar un disparo de Flak, dice "fallo" se lo apunta en la hoja de misión como "sin efecto"?

  No entiendo muy bien esta pregunta.

  Creo que te refieres a cuando tiras 3 veces en la Tabla R-3 "Flak disparando al B-17".
 
  Supongamos que las 3 tiradas en esta Tabla son "Fallo". Eso quiere decir que la Flak no ha alcanzado al B-17 y no hay que anotar nada en la Hoja de Misión.

  Si en cambio se produce un resultado de "Impacto", habría que tirar en la siguiente tabla (R-4) para determinar el número de impactos recibidos y luego a la siguiente (R-5) por cada impacto recibido para determinar en qué parte del B-17 nos han alcanzado.

  Después se procede igual que cuando se reciben impactos por los cazas enemigos. Puede ser que un impacto tenga al final un resultado de "Sin Efecto", en cuyo caso si que se anotaría en la Hoja de Misión para contabilizar el total de los Puntos de Daño para ese B-17.

  Por ejemplo: Un impacto de la Flak ha alcanzado la Cabina de Pilotaje (Tabla verde 2) y nos han alcanzado en la "Ventana" (Resultado 11). Como se indica allí, si es el primer impacto, se indica que es "Sin Efecto". Si al final de la Misión se ha recibido un solo impacto en la ventana, eso no ha producido ningún daño importante de modo que se impida la visibilidad del piloto para aterrizar, por lo que no hay ningún modificador negativo al aterrizaje, pero no deja de ser un daño en el avión que tendrá que ser reparado y por eso cuenta como un "Sin Efecto" en la Hoja de Misión.


5.Los modificadores en el lanzamiento de bombas son acumulativos?, por ejemplo tengo un daño y modificador en -3, como son novatos tienen un modificador adicional de -2, entonces total -5, para el lanzamiento?

 Pues si, desgraciadamente los modificadores son acumulativos. Con un resultado de -5, en teoría tienes asegurado que las bombas caerán "Fuera del Blanco", al menos según las reglas originales, aunque yo utilizo lo que se repite muchas veces en las reglas de este juego, es decir, un resultado máximo siempre es un acierto independientemente de los modificadores. No se especifica este hecho concretamente en las reglas sobre el bombardeo, pero yo lo considero lógico teniendo en cuenta otros resultados.

  Por ejemplo, un caza alemán que ataca desde la parte delantera del B-17 (posiciones 12, 1:20 y 10:30), hace blanco con un resultado de "5-6". Si este caza está super-dañado (modificador de -2), no tendría ninguna posibilidad de alcanzar al B-17, pero, según las reglas, si saca un "6" (resultado máximo), siempre es un acierto, independientemente de los modificadores.

 Por lo tanto, yo pienso que si hay un modificador de -5 (o aunque fuera -6) al lanzamiento de bombas en la Tabla R-6, un resultado máximo de "6" siempre daría "En el Blanco", mientras que cualquier otro resultado sería "Fuera del Blanco".

  Es diferente si se tiene un resultado que indica expresamente que las bombas caerán "Fuera del Blanco", como por ejemplo si se cargan la "Mira Norden" (Resultado "2" de la Tabla Verde 1). Allí se indica claramente eso, que las bombas fallarán y se puede renunciar a la misión (misión abortada).

  Bueno, espero haber contestado tus preguntas. Si tienes alguna otra duda, pues eso, me lo dices.

Felipe




#392
Dudas de Reglas / Re: B-17 QUEEN OF THE SKIES (DUDAS)
06 de Diciembre de 2010, 01:11:49
Las demás preguntas:

1. Estoy usando un B17E, cuáles son los tripulantes que maneja la ametralladora del morro? y las otras?

  El B-17E es bastante peligroso porque tiene 2 ametralladoras menos que los demás, ya que no tiene las ametralladoras laterales (babor y estribor).

  Fíjate en la Hoja de Misión para el B-17E en la zona para las municiones de las ametralladoras:


  Como puedes ver, en el morro solo está la Ametralladora del Morro que normalmente la usa en Bombardero, pero en el caso de que éste estuviera muerto o gravemente herido, también la puede usar el Navegante que está en esa sección del avión (si es que no está también muerto o gravemente herido, claro).

 Las demás ametralladoras se usan normalmente, es decir:
Torreta Dorsal = El Ingeniero
Ametralladora del Cuarto de Radio = El Op. de Radio
Torreta Ventral = El Artillero Ventral
Ametralladoras del Fuselaje (babor y estribor) = Artilleros del Fuselaje (babor y estribor)
Ametralladoras del Cola = Artillero de Cola

 En el "Disco de Ayuda" para el B-17E también se puede ver que no están las ametralladoras laterales del morro.

2.En los puntos de artillero al ser novatos se le dismuye en -.25 por acierto o por oleada?

  Es por acierto.

 Por ejemplo:



Supongamos que el Ingeniero Brendon Fox, en su primera misión ha conseguido lo siguiente:

Figura nº 1:
-Ha derribado un FW-190 cuyo piloto era un "As" (círculos azules). Un FW-190 derribado vale 1,50 puntos, pero como además es un "As", se le agregan 0,25 puntos para un total por este derribo de 1,75 puntos.

-Además ha conseguido dañar (con "dañado -1") a un Me-410 con un piloto "Novato". Un resultado de Dañado -1 para este avión (círculos verdes) supone 0,34 puntos, pero como es un "Novato", debe restarse a esa cifra 0,25 puntos, lo que da un resultado de 0,9 puntos. Sin embargo, un impacto conseguido siempre tiene una puntuación mínima de 0,12 (Nota trasera que se ve en la Figura 2). Así que la puntuación en este caso pasa a ser 0,12 puntos.

-Más tarde, el Ingeniero consigue dañar a un Me-109 cuyo piloto es normal (ni As ni Novato) con un resultado de probable derribo ("Dañado -2"). Esto supone 0,50 puntos más. (Círculo rojo).

-Finalmente, ha conseguido derribar a un G-50 italiano con un piloto "Novato" (círculos negros). Un G-50 derribado vale 1 punto, menos 0,25 por ser novato, pasa a ser un total de 0,75 puntos por este avión.

 En la Figura 3 se muestra como se van anotando estos puntos. Para los aviones derribados se pone el tipo de avión y se indica si es "As" o "Nov"[ato]. Para los otros impactos se anotan simplemente los puntos.
 
 Al final de la misión, se anota en la ficha del Ingeniero (Figura 4) la suma total de puntos (3,12), así como 2 aviones derribados. Adicionalmente, se anotan los tipos de aviones solo como detalle  para la "Hoja de servicios" del tripulante.

  Si este Ingeniero llega más tarde a 5 derribos o a 7,5 puntos (lo que se produzca primero), se convierte en un "AS".

  Sigo en otro mensaje.












#393
Dudas de Reglas / Re: B-17 QUEEN OF THE SKIES (DUDAS)
06 de Diciembre de 2010, 00:40:26
Hola Fernando,

  Trataré de responder a tus preguntas:

LA ESCUADRILLA JG26.- Como ya sabes, cuando el objetivo es uno que tiene una nota (a) después del nombre de la ciudad, existe la posibilidad de que los atacantes sean los "Tipos de morro amarillo de Abbeville". Estas ciudades son: St. Omer, Amiens, Meaulte, Abbeville, Lille, Antwerp, Paris y Romilly S. Seine (creo que no olvido ninguna). Si cuando se tira en la tabla para conocer el objetivo para la misión de hoy, el resultado es una de estas ciudades, se coloca la ficha de la escuadrilla JG26 en Abbeville, que es donde estaba su base.

  Luego, y a partir de la zona 2 (recordemos que la zona 1 es Inglaterra), si cuando se tiran los dados para conocer el tipo y el número de cazas que nos atacan (es decir, la oleada que nos ataca), el resultado de los dados resulta en alguna oleada compuesta únicamente por Me-109 (es decir, las oleadas números: 12, 14, 24, 33, 42, 54 y 65), debe determinarse si los Me-109 que forman esa oleada son Me-109 normales o son de la JG26. Nota que en la Tabla Amarilla 3 (Oleadas de cazas atacantes), las oleadas que coinciden con los números antes indicados tienen una nota (H). Esa nota dice textualmente: "Posibilidad de que los atacantes sean de la JG 26. Ver nota (a) en la Tabla AZ-1"

 Supongamos que en la Zona 2 o en cualquier otra zona, tanto a la ida como a la vuelta, una oleada atacante es alguna de las indicadas anteriormente, entonces debe tirarse el dado en la nota (a) de la Tabla AZ-1. Como se indica allí, si el resultado es un "1-3", los Me-109 atacantes son de la JG26, mientras que con un resultado "4-6", son Me-109 normales.

  La ficha de la oleada JG26 que está en Abbeville sirve de recordatorio para esta circunstancia.

  Si los cazas atacantes son de la JG26, ahora se debe determinar la calidad de los pilotos de esa peligrosa escuadrilla como se indica en la nota (a) de la Tabla AZ-1 susodicha. Deben tirarse los dados para cada caza de la oleada por separado y antes de determinar la cobertura de cazas. Así se podrá conocer si el piloto es "As", "Experto" o "Veterano". Se debe tener en cuenta el máximo permitido para cada caso.

  Por ejemplo: Si la oleada atacante es la nº 12 (2 Me-109) no sería mucho problema porque solo son 2 cazas. En ese caso, pondríamos una ficha de Me-109 en la posición 1:30 Alto y el otro en la posición 9 Nivel. Ahora tiramos los dados para el de 1:30 Alto y supongamos que sale un "2-3-4", lo que significa un piloto "Experto". Colocamos una ficha de "Experto" encima de este caza. Ahora tiramos para el caza de las 9 Nivel y también es un "Experto". Como el máximo de "Expertos" permitidos por oleada es el de 2, esto resultaría en que los 2 cazas atacantes son de la máxima peligrosidad.

  Pero si la oleada fuese la 65 (5 Me-109), sería algo más complicado. Después de colocar cada caza en su posición de ataque se tiran los dados para cada uno. Supongamos que los 2 primeros fuesen "Expertos". Como el máximo es el de 2, si uno de los 3 cazas que quedan de esta oleada volviera a sacar un resultado de "Experto", entonces, siguiendo la dirección de la flecha hacia abajo, ese tercer piloto "Experto", pasaría a ser un piloto "As" en su lugar. Lo mismo ocurriría si hay 3 "Ases" (el máximo) si otro caza saca un resultado de "As", la flecha señala de nuevo hacia abajo a la categoría de "Veterano". Mientras que si los 5 cazas obtuvieran un resultado de "Veterano" y además de los 5 cazas de la oleada, se agregara un sexto caza por ir en cabeza o en cola y este 6º caza también obtiene un resultado de "Veterano", en este caso, la flecha señala hacia arriba y el caza que excede del máximo, tendría en su lugar un piloto "As".

  En la citada nota (a) de la Tabla AZ-1 se explica las atribuciones de los pilotos "Expertos", "Ases" y "Veteranos", además, en la ficha que se coloca encima del caza, están resumidas dichas atribuciones.

  Esta es la famosa nota (a) de la Tabla AZ-1:


   Ten en cuanta que, como se indica a la derecha, la cobertura de cazas (si la hay) contra la JG26 siempre es POBRE. aunque estuviera prevista una cobertura "Normal" o "Buena" para esta zona, si los atacantes son los de la JG26, se cambia automáticamente a "Pobre".

   Estas son las fichas que se colocan encima de los cazas y como se ve, tienen resumidas sus atribuciones:


   Por último, esta es la ficha de la JG26 que se coloca en Abbeville como recordatorio de que estamos al alcance de esos peligrosos pilotos:


Si tienes alguna otra duda sobre este tema, me lo dices que trataré de explicártela.

Te contesto a tus otras preguntas en otro mensaje para no alargar más este.

#394
Juegos Gratuitos / Re: RAID ON ST. NAZAIRE (AVALON HILL)
10 de Noviembre de 2010, 15:08:08
   Bueno, no las hago exactamente una a una, pero casi, pero no me parece que sea mucho más trabajo. Puede ser que ya he hecho muchas y la práctica hace que lo haga bastante rápido, pero sigo pensando que el resultado es perfecto.

   Puedes ver como lo hago en este enlace a un archivo que hice para el juego "Mosqueteros". En este caso, las fichas estaban impresas por una sola cara, pero exactamente como hago con las fichas pegadas en cartón, también lo hago con las que están en papel que luego se pegan en la trasera de la ficha. Creo que se hace bastante rápido y eso sí, luego hay que pegarlas una a una, pero es muy fácil si le das pegamento a la trasera de la ficha en cartón duro, de ese modo, la ficha en papel que hay que pegarla la puedes mover sin mancharla.

   Este es el enlace al archivo:
http://www.mediafire.com/?z2tuzmiz2mmurnv

Felipe



Cita de: Erwin en 09 de Noviembre de 2010, 19:56:48
vamos, que pegas una a una, según entiendo, no? y no es eso mucho más trabajo?

Por cierto, hace poco pregunté por el tamaño del mapa. Hoy me he puesto con el Gimp (programa de diseño gráfico que yo utilizo) a tratarlo, y finalmente he cortado el mapa grande en 6 imágenes adaptables a 6 hojas A4 (en realidad algo más pequeñas, por lo que recortaré un poco en cada uno).
Lo que no estoy seguro es cómo montar las 6 hojas una vez impresas. Creo que las montaré en cartón pegando una a una. Y mi idea es luego cortar por detrás el cartón por las líneas que deberían dividir las hojas, de forma que sin llegar a cortarlo entero, me permita plegar el mapa en tamaño A4, supongo que en varias planchas. Tal vez haga 3 planchas de tamaño A3 aproximadamente.

Otra cosa, he impreso la cara frontal de las fichas en papel Premium Glossy de Epson, de 255gr y han quedado impresionantes. Estupendo trabajo Felipe!  ;)
#395
Juegos Gratuitos / Re: RAID ON ST. NAZAIRE (AVALON HILL)
09 de Noviembre de 2010, 16:43:49
   Efectivamente, no se pueden pegar de un tirón. Ya me lo habéis comentado en más ocasiones, pero sigo pensando que es mejor de esta forma (al menos para mí). Es la única forma en la que las fichas quedan perfectas.

   Lo que yo hago es imprimir la parte delantera en una hoja y la trasera en otra. La parte delantera la pego con pegamento de barra en el cartón duro. Cuando está bien seco (normalmente al día siguiente), recorto con el cúter y la regla metálica tanto las fichas delanteras pegadas en cartón duro como las traseras en papel. Luego con el pegamento de barra, le doy cola a cada ficha en cartón duro por detrás y le pego su correspondiente trasera. si se hace con un trapo para no dejar las "huellas", el resultado es perfecto.

Felipe
#396
Diseñando un juego de mesa / Re: EL SUBMARINO (Das Boot)
08 de Noviembre de 2010, 01:31:16
Ahora que me fijo en tu mensaje no me acuerdo si te envié por mail los archivos o no. Dímelo por favor,

Feleipe



Cita de: manolovila en 20 de Julio de 2010, 12:28:28
Hola Felipe:

Muchísimas gracias por las reglas, están insuperables. Me gusta mucho la manera que tienes de redactarlas, muy fáciles de entender, y muy claras con el fondo en blanco que, además, se ahorra uno un montón de tinta  ;D

No se qué pasa, que no me deja descargar los archivos por tratarse de un Mac. Si no te es mucha molestia, te agradecería que me los hagas llegar por email.

Salud :) s
manolovila
#397
Diseñando un juego de mesa / Re: EL SUBMARINO (Das Boot)
08 de Noviembre de 2010, 01:14:42
BUENO, YA ME HE FABRICADO EL JUEGO COMPLETO EN BUENO.

  Mi amigo el de las impresoras me ha hecho el favor de imprimirme 2 tableros. Uno en brillo que lo he pegado en un cartón muy rígido y de 4 mm. de espesor y el otro en seda para que se pueda doblar y meter en la caja del juego.

  Ha quedado de fábula.

  Podéis ver el resultado final en un archivo que he subido a la carpeta del juego con un ejemplo de partida con fotos.

 Este es el enlace directo a la carpeta del juego (para que no tengáis que retroceder a otros mensajes anteriores).
http://www.mediafire.com/?czw8o61gp95dm

  Como digo al final del archivo de la partida con fotos, no pretendo haber hecho un juego "profesional". Simplemente me lo he pasado muy bien diseñándolo y luego "fabricándolo" y ahora me lo estoy pasando bien jugando con él. A mi al menos, me gusta, espero que a más de uno al menos, también le guste.

Saludos,

Felipe

Aquí tenéis algunas Fotos

La caja del juego:


La caja de nuevo con el tablero en seda doblado:


Aquí vemos como al ser seda apenas se arruga el tablero (además, se puede planchar):


Las cartas dentro de la caja (juntas, pero separadas):


Colocación de algunos de los mazos de cartas:


En fin, en el susodicho archivo tenéis muchas más.
#398
Juegos Gratuitos / RAID ON ST. NAZAIRE (AVALON HILL)
27 de Octubre de 2010, 19:34:35
                     

Abro este hilo para comentaros que he traducido este extraordinario juego en solitario y he hecho todas las fichas nuevas. Además, he añadido algunas variantes que venían en las Revistas "The General" y "The Boardgamer".

   Os comento un poco como ha quedado este juego:

LAS REGLAS: Hasta ahora yo había utilizado las de JOC internacional que venían con el juego cuando lo compré hace más de 20 años. Yo creía que eran entendibles y de hecho, jugué muchas partidas basándome en ellas, pero ahora que lo he traducido directamente de las reglas en inglés, me he dado cuenta que estaba haciendo bastantes cosas mal. ¡Por algo me resultaba tan fácil ganar!

Bueno, ahora están mejor traducidas (creo) y también he traducido y añadido al final de las reglas unas cuantas variantes que creo que son interesantes.


LAS FICHAS: Las fichas originales del juego son "de las de antes", de Avalon Hill, un poco pobres. Yo he utilizado las fichas que hicieron los de Vae Victis para un juego basado en este y del que ya hay otro hijo en la BSK.

Aquí tenéis algunos ejemplos:

COMANDOS: A la izquierda, ejemplos de Comandos de Asalto y a la derecha, los mismos pero por su lado reducido

                     

Estos son Comandos de Demolición:

                     

Ejemplo de las fichas alemanas:
                   

Otras fichas (cañones, reflectores, etc):
                                     
                                                                                                                                                                    

Aquí tenemos a los barcos ingleses. El destructor Campbeltown y algunas de las lanchas motoras:

                     


LAS VARIANTES: Por ejemplo, la intervención de la Resistencia Francesa. Aquí vemos las 4 fichas necesarias para esta variante:
               

La variante de las compuertas abiertas del Dique y de las esclusas. Aquí están las fichas necesarias:
                       

OTRAS VARIANTES: Uso de la "Acción Evasiva", el realizar el ataque con  un segundo destructor, ect.

                             


AQUÍ TENÉIS EL JUEGO COMPLETO:

http://www.mediafire.com/?l2vbw65ibbol9










 

   
#399
Diseñando un juego de mesa / Re: NEMO'S WAR (SOLITARIO)
26 de Octubre de 2010, 18:31:41
Como te indico en el otro hilo, ya he subido las cartas en JPG y además individuales.

Felipe
#400
    Tienes razón, perdona. Las que estaban en la carpeta anterior eran en PDF y no en JPG. Pero ahora allí mismo hay una carpeta que se llama "CARTAS EN JPG (INDIVIDUALES)" y allí las he subido. Supongo que no necesitarás más de una carta de las que están repetidas.

   Creo que las he subido todas (excepto las que son idénticas que solo he subido una). Si falta alguna me lo dices para que la suba.

   Respeto vuestro sistema de haceros las cartas con Artscow, pero no hay nada que iguale a imprimirlas directamente del Corel Draw, ya que la calidad y la resolución son totales, pero bueno, es posible que con el otro sistema sea más fácil.

   Saludos,

Felipe
#401
Diseñando un juego de mesa / Re: NEMO'S WAR (SOLITARIO)
26 de Octubre de 2010, 01:58:06
   Te he contestado al otro hilo, pero te repito en este que las cartas de Mosby's Raiders en formato JPG están en MediaFire en la carpeta anterior a la de los archivos en Corel. Si las necesitas en formato TIF, las puedo subir así.

   Si fuera necesario subir las cartas una a una en formato TIF o JPG, me lo dices, que es muy fácil.

Saludos,

Felipe
#402
En la carpeta anterior en MediaFire tienes las mismas cartas pero en formato JPG. Si lo necesitas, lo puedo subir en formato TIF

Saludos,

Felipe
#403

    No entiendo la dificultad. ¿será debido a los materiales que usas?.

    Por ejemplo, hay unas reglas metálicas que son de aluminio y tienen forma de pirámide alargada. Esas reglas no sirven para esto, ya que lo que pongas debajo se mueve constantemente y tienes que apretar mucho, pero aún así es difícil cortar derecho. Puesto que siempre hay que hacer un poco más de fuerza para cortar en cartón que en papel, es un verdadero incordio con esas reglas, ya que siempre se mueve algo y te fastidia el corte.

   Yo tengo 3 reglas metálicas de acero que son totalmente aplastadas y además tienen más peso que las de aluminio. Una de ellas mide 60 cm. y es la que uso para recortar por ejemplo un tablero, pero para las cartas y fichas, utilizo las otras 2 que son de 30 y de 15 cm. respectivamente.

  En este momento, no tengo fichas para recortar, así que he sacado una foto con unas cartas, para que te hagas una idea. Si estás cómodamente sentado y tienes un foco de luz (o buena luz) para que puedas ver bien las líneas para cortar, no deberías tener ningún problema y tampoco hay que hacer apenas fuerza. Lógicamente, para cartón tendrás que hacer algo más de fuerza que para papel, por lo que yo hago lo mismo que habéis comentado, es decir, pasar dos o tres veces suave y luego apretando un poco.

  Esta es la foto.


  De todos modos, sigo pensando que es una ventaja el dejar un margen entre las fichas, porque aunque en teoría tardas un poco más, en la práctica lo haces mucho más rápido y más seguro, recortando en trozos con la tijera y luego con el cúter.

  Te vuelvo a poner aquí el enlace para que veas como hice las fichas de los mosqueteros:
http://www.mediafire.com/file/z2tuzmiz2mmurnv/LISTO%20PARA%20JUGAR.zip

Saludos,

Felipe

 


 
#404
    Yo siempre utilizo pegamento de barra "Pritt"y hasta la fecha no he tenido ningún problema.

   Eso sí, una vez de pegadas las fichas al cartón, hay que dejarlas secar bien y poner encima peso. Yo les suelo poner encima 3 o 4 librotes gordos y lo dejo toda la noche y a la mañana siguiente ¡A recortar!

  También hay que ser cuidadoso a la hora de pegar para no pringar la parte de la ficha con dibujo. Por ese motivo, en lugar de pegar trozos muy grandes, los reduzco. por ejemplo, supongamos que he sacado por la impresora una hoja de fichas de tamaño A4. Estos días he hecho algunas fichas para mi juego "Dambusters" y en una hoja de A4 me han entrado 192 fichas (16 filas de 12 fichas).

  Para pegarlas en el cartón duro, he recortado con la tijera (que por eso les dejo un poco de margen) 3 trozos. (2 trozos de 5 filas de 12 y uno de 6 filas de 12).

  Luego, utilizando una hoja de revista que no vale de fondo, he puesto encima de la hoja de revista uno de los trozos boca abajo y con el pegamento de barra he "pintado" toda la trasera de ese trozo, poniendo especial cuidado en los bordes "pintando" de dentro hacia afuera, hasta cubrir bien todo.

  Después, con mucho cuidado, lo he puesto bien encajado en el cartón duro y utilizando un trapo (nunca las manos), he frotado de dentro hacia afuera para que se pegue bien, cambiando de posición el trapo de vez en cuando para no pringar.

  Luego, con las tijeras, he recortado el trozo de cartón duro en el que está pegado este trozo de fichas. He repetido el procedo con los 3 trozos y luego los he puesto uno encima del otro y con unos libros gordos encima hasta el día siguiente.

  Finalmente, con paciencia, los he ido recortando, hasta tener todas las fichas.

  Puede ocurrir que a pesar del cuidado, algunas veces se pringue un poco alguna ficha. Si al intentar limpiarla con cuidado, se corre algo la tinta o queda un poco mal, pues repito esa ficha y en paz. Me conformo si en un juego como el de "El Valle de la Muerte", que tiene 445 fichas, la mayoría de ellas impresas por las dos caras, estropeo media docena o algo así. Voy dejando aparte las estropeadas y luego las repito.

  En fin, todo es cuestión de paciencia y práctica.

Felipe
#405
Manualidades / Re: Crear un mapa desde 0
19 de Agosto de 2010, 11:53:09
Hola Freygolo,

  Ese mismo problema tenía yo para diseñar el mapa para mi juego de "Dambusters". He buscado por la red muchos mapas, pero ninguno tiene la suficiente resolución como para que luego, al ampliarlo tenga buena calidad.

  Incluso he ido copiando pantallas del Google Earth y luego uniéndolas hasta hacer un mapa grande de la zona que me interesaba, pero el problema es que no puedes distinguir las fronteras de los países y además, hay muchas zonas que simplemente son cuadrados o rectángulos negros o muy oscuros, en fin, que queda muy mal así.

  Al final lo solucioné comprando en una librería un par de mapas mudos de Europa de tamaño A4 (uno físico y otro político). Me costaron 30 céntimos cada uno.

  Después escaneé con resolución muy alta (creo recordar que fue de 600 ppp.) el trozo que necesitaba para mi juego. El problema fue que al agrandarlo perdía mucha resolución, así que lo que hice fue utilizar el trozo escaneado con el PhotoPaint del Corel Draw y fui "pintando" encima del escaneado. Esto me llevó casi una tarde, pero tiene la ventaja de que luego al pasarlo directamente al Corel, pùedes agrandarlo o encogerlo lo que quieras y siempre tendrá la misma resolución (perfecta).

  Así es como me quedó:

  Aquí se ve el trozo original escaneado. Quizás no se aprecie mucho aquí, pero, además de las rayas de los paralelos y meridianos que estorban, al agrandarlo, aparte de perder mucha resolución, se notaban los colores con puntitos que hacía muy feo:



   Y al final es así como me quedó:


  Lo importante es que no te rindas y sigas intentándolo.

Felipe