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Mensajes - El Vengador Tóxico

#391
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
25 de Agosto de 2010, 09:51:18
Cita de: JuanMabb en 25 de Agosto de 2010, 02:02:43
En las reglas en castellano creo recordar que se dice de forma expresa el planeta bajo ataque y las cartas en la mano como única cosa posible a negociar...

Temo que te equivoques. Pego el texto de las reglas de Edge:

"Al negociar un acuerdo, un jugador puede intercambiar cartas
y/o permitir que su adversario funde una colonia en un planeta
CUALQUIERA en el que el jugador ya tenga una colonia. De este
modo, cada jugador principal puede obtener una nueva colonia
y/o nuevas cartas. Cualquiera de las naves de un jugador que no
estén en el Vórtice puede utilizarse para establecer esta colonia.
Las cartas intercambiadas deben proceder de las manos de los
jugadores, nunca del mazo."

De este modo, sería posible permitir al oponente fundar una colonia junto a una colonia exterior nuestra (esto es, en un planeta de un tercer oponente).
#392
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
25 de Agosto de 2010, 01:01:37
Cita de: dariodorado en 24 de Agosto de 2010, 23:57:09
el equilibrio del juego -si es que lo hay- es cuanto menos delicado.

¿Equilibrio? ¿Dónde? ¿Quién lo necesita? ;D
#393
Dudas de Reglas / Cosmic Encounter (Dudas)
24 de Agosto de 2010, 19:27:23
Yo no lo estoy. ;) Las reglas no limitan el ámbito de la negociación y la única condición para cerrar un trato con éxito es que los jugadores lleguen a un acuerdo que no sea quedarse como estaban.
#394
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
23 de Agosto de 2010, 09:55:57
Cita de: BUHOnero en 23 de Agosto de 2010, 09:42:36
Pues desde mi humilde experiencia, la errata de la 'Universidad' es tan gorda cómo la de 'Pueblo de pescadores', no es cuestión de 'interpretar' el texto una vez leída la descripción de la carta en el manual, sino que el texto de la propia carta deja la puerta abierta a poder comprar Ducados, antes de saber del error así lo hacíamos en todas las partidas donde la 'Universidad' estaba presente, y ahora cada vez que juego tengo que aclarar que sólo se pueden comprar cartas de Acción, una simple palabra puede hacer mucho daño en el uso de la carta.

Ojalá recapaciten y enmienden el error cómo hicieron con la otra, porque estoy convencido que si hacen uan reimpresión de 'Dominion:Alquimia' arreglarán la carta, o sea que el error es suficiente para arreglarlo en una reimpresión, pero no para que los que hemos comprado la ampliación podamos tener la carta correctamente escrita.

http://www.labsk.net/index.php?topic=55746.msg636033#msg636033
#395
Cita de: socnart en 15 de Agosto de 2010, 01:32:23
Bueno, he de decir q yo fui uno de los contrincantes en esas partidas del vengador toxica, pero en mi descargo, por no usar el humos hasta el penúltimo turno, es q era mi primera partida y no usé ningún evento hasta la mitad de la partida más o menos.

Así q ahora q ya me he dado cuenta de lo que hay q hacer, te echo la revancha cuando quieras :), sólo necesito tenr un poco más de suerte con la recuperación de unidades y no fallar 3 veces a 10  :'(

Eso está hecho, colega. La semana del 23 al 29 quedamos y nos echamos las partidas que haga falta. Creo que los dos tenemos mucho que aprender y disfrutar de este juego. ;) Y, como bien dice Arracataflán, el escenario 4 dispone de una flamante radio "8" con Smoke. ¡Que corra el humo!
#396
Por cierto, la foto que os he puesto no es mía, está en BGG. Efectivamente, todo está lleno de humo y los americanos se han colado hasta la cocina. En mis dos partidas en este escenario los americanos no han alcanzado ni el camino que rodea la casa. :(
#397
Unos consejos muy útiles, Arracataflán. Nuestro uso del humo es bien sencillo: ¡no lo usamos! Yo aún no he tenido la oportunidad (arma/radio apropiadas), pero mis oponentes sí la han tenido y sencillamente la han ignorado. Ahora veo lo útil que resulta, y me aseguraré de hacérselo saber a mis compañeros de partida.

También me ha gustado lo del enfoque realista. Con este juego es especialmente fácil, porque resulta muy sencillo imaginarse la escena como una película. Y lo de los señuelos es otra feliz idea... aunque yo tengo predilección por guardar mis Fuegos de Oportunidad para los líderes, esos malditos bastardos. ;D

Voy a buscar con ahínco ese AR, debe ser muy divertido. Gracias!
#398
Ahora veo lo que me decís. Humo para meterse en casa del enemigo sin que este deje el patio sembrado de cadáveres. Y desde las proximidades, Avances o Fuego de Grupo. Ninguno de mis oponentes ha usado jamás el humo de esta forma (bueno, no lo ha usado de ninguna), pero este sistema cambia las cosas.

Ya veis de qué poco me sirvió hacer la mili. ;D
#399
¡Pero la molestia del humo es recíproca! Además, lo de acercarse tiene sentido si piensas usar Avances para matar al enemigo a bofetadas, pero si no tienes la superioridad numérica necesaria, ¿qué sentido tiene exponerte a la proximidad pudiendo disparar desde la pinada?
#400
Dudas de Reglas / Middle-Earth Quest (Dudas)
14 de Agosto de 2010, 16:24:22
Sauron elige una y sólo una de las opciones. Por lo tanto, si decide lanzarte un peligro, ya no podrá luego lanzarte al servidor (ni tú tendrás la opción de pelear con él). Sólo podrás enfrentarte al servidor si entras de nuevo en esa localización y Sauron no tiene ninguna otra cosa que lanzarte.

En definitiva, los monstruos y peligros son muy útiles para que Sauron no ponga en peligro a sus servidores.
#401
Salud, camaradas.

Tengo una duda acerca de los escenarios de este Combat Commander: me gustaría saber si los consideráis equilibrados. Yo tengo poca experiencia con el juego (5 partidas en unas pocas semanas), y tal vez mis tropiezos se deban a la falta de experiencia con él, pero algunos escenarios me parecen muy desequilibrados. Un ejemplo es el escenario 4 (ver afoto hurtada de BGG).


He jugado dos veces este escenario desde la posición del defensor, llenando el chateau de tropas, metralletas y alambradas. Ninguno de mis oponentes ha logrado siquiera aproximarse, porque claro, es entrar en terreno abierto y yo me pongo a jugar al tiro al plato con los americanos. Si además la artillería aliada no ayuda, pues el alemán no rinde el castillo ni con agua caliente.

Esto es un sólo un ejemplo, pero lo que en realidad vengo a preguntar, dada mi absoluta ignorancia en juegos de escaramuzas, es ¿cómo se gana un objetivo? Vale que hay muchos imponderables en este gran juego (eso es parte de su enorme atractivo), pero digo yo que las dos técnicas básicas que he visto sobre el tablero son más bien malas, a saber:

a) Correr por campo abierto intentado llegar al objetivo antes de que masacren a los soldadicos (demasiadas bajas), y usar los Avances para entrar a machete

b) Esconderse detrás de una tapia y disparar desde lejos (demasiado lento)

En definitiva, ¿realmente CC:E tiene desequilibrados sus escenarios? ¿O ese aparente desequilibrio no es tal con jugadores experimentados y buenas técnicas de asalto que yo ignoro por completo? ¿Alguien me daría algún consejo táctico para asaltar un objetivo bien defendido?

PD: Puñetas, ¡qué gran juego!
#402
Dudas de Reglas / Combat Commander: Europe (Dudas)
14 de Agosto de 2010, 04:54:15
Dudo:

Estaremos de acuerdo en que en las tiradas de Huida y Recuperación se tiene en cuenta la Cobertura del hex ocupado (vamos, que tal cobertura es un bonus a la moral de la unidad, al igual que el eventual Mando de líderes presentes). Ahora: ¿se aplica la cobertura de los muros? Si un hex en terreno despejado tiene un muro en uno de sus lados, ¿ese +2 de cobertura "lateral" aumenta la moral de la unidad de cara a la tirada de Huida o Recuperación?
#403
Arca de Noe / Re: Rol en PDF, ¿precios justos?
13 de Agosto de 2010, 09:54:30
Por cierto, y por si alguien le interesa: Edge ha puesto en venta El Rastro de Cthulhu en pdf por 21 DÓLARES. Un libro lo bastante bonito para tener en papel, en mi opinión, aunque en este caso la diferencia de precio es bastante grande (en papel cuesta 40 leuros).
#404
Dudas de Reglas / Alta Tensión (Dudas)
11 de Agosto de 2010, 10:18:25
Cita de: nuka en 11 de Agosto de 2010, 10:13:35
En las epocas 2 y 3, cuando ya es posible construir más de una distribuidora en cada ciudad, tengo una duda sobre que coste tiene cada distribuidora. ¿10â,¬ si es la primera en esa ciudad, 15â,¬ si es la segunda y 20â,¬ si es la tercera?

Esa es la buena.
#405
Novedades / Actualidad / Re: Dominion: Prosperity
10 de Agosto de 2010, 19:28:50
Cita de: enhac en 10 de Agosto de 2010, 17:38:16
¿Alguien sabe si Devir incluirá los moldes de magdalenas en la edición española?

Los incluirá, pero en los laterales pondrá "modles de malgadenas". Lo cual carece de importancia.