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Mensajes - Alpino

#391
Diseñando un juego de mesa / Re:Colony 9
22 de Noviembre de 2013, 01:09:44
Me alegro un montón.  ;)
#392
Diseñando un juego de mesa / Re:HÉROES DE TYGARA
20 de Noviembre de 2013, 14:55:27
Cita de: Soldado Rojo en 20 de Noviembre de 2013, 12:41:36
Tiene muy buena pinta.
¿Que tienes pensando hacer con él cuando lo acabes?
Estaré al tanto.
Hola Soldado Rojo.
La idea es sacarlo en P&P cuando lo tenga listo (y lo haya testeado mucho), pero si se diera el improbable caso de que alguna editorial se interesase en publicarlo pues no voy a decir que no jajaja.

Saludos
#393
Diseñando un juego de mesa / Re:HÉROES DE TYGARA
20 de Noviembre de 2013, 14:52:31
Cita de: Moondraco (Mario L. Menés) en 20 de Noviembre de 2013, 12:20:29
Me gusta mucho la maquetación, y los avances tienen buena pinta. Cuidado con lo de reducir la Energía por Heridas, es el tipo de mecánica que debilita más al débil... es temático y puede funcionar, pero comprueba que no deja a un jugador con muchas menos opciones que los demás si recibe unas cuantas Heridas más que estos.

Cuéntanos de las cartas de Lugares, me interesa ver cómo las has implementado en el juego :)

Sobre lo que comentas de la energía, tienes razón, pero lo he hecho para que descienda por niveles. A ver como explico esto  ??? Mmmm. Todo Héroe tiene un mínimo de 1 Energía y un Máximo de 4 (sin tener en cuenta objetos mágicos, Aliados y Habilidades). Por ejemplo, Thorcas tiene al empezar un max. de 12 Heridas y 4 Energía. Si sufre 1 Herida, su energía disminuye a 3, pero ya no descenderá más hasta que no tenga 7 de Vida (en este caso se reduce a 2 la energía), y cuando pase a tener 3 Heridas, su Energía disminuirá hasta 1. Es evidente que el bárbaro soportará más Heridas que los demás, pero es que el aguante y la fuerza es su "fuerte". La maga, en cambio, tiene un Max. de 6 Heridas al comenzar la partida, de 5 Heridas a 4 tendrá 3 de Energía; Con 3 ó 2 Heridas, su energía max. será de 2; y con 1 Herida, su energía será de 1. Lo bueno de este Héroe es que dispone de hechizos para aumentar su armadura, y así resistir el daño. Tengo que decir que el número de Heridas aumenta a medida que se juga. Vamos que podrás aumentar tu max. de vida.

Sobre los Lugares, decir que han cambiado mucho con respecto a la visión que tenía en un principio. Pero mucho  :D Sólo tenéis que ver las primeras cartas de Lugares y las que hay ahora. La localización también ha cambiado, en un principio iba a estar ambientado en un extenso continente (aunque para jugar solo haría falta una pequeña porción de éste)... pero en verano volví a ver Record of Lodoss War y me gustó la idea de la isla maldita separada del continente tiempo atrás. Por eso ahora se jugará en la isla de Tygara, una gran extensión de tierra que tendrán que recorrer los Héroes. Esta se formará con las cartas, y como una imagen vale más que mil palabras...

Spoiler


Las cartas, como podéis ver, muestran una serie de iconos de colores en la parte inferior izquierda. Esos son las regiones que tendrán que cruzar para llegar al lugar en cuestión. Dependiendo del tipo de terreno, el Héroe tendrá que robar cartas de uno u otro mazo para ver que eventos le ocurre por el camino. Pero no siempre le ocurrirá algo. Para determinar si hay o no evento al cruzar por un tipo de terreno en concreto, el jugador lanzará 2d6: 1 rojo y otro blanco. Si el resultado del dado rojo es igual o superior al del dado blanco, ocurre un evento, de lo contrario el Héroe viajará sin ninguna incidencia. Pasar de un terreno a otro cuesta 1PA. Antes había diferencia de un terreno a otro con respecto a los PA que había que gastar para pasar por él, pero los viajes se hacían eternos así que lo cambié y lo puse genérico. Cuando el Héroe pase el último terreno, colocará su peón (o miniatura) en el centro de la carta para representar que ha llegado al Lugar, y en ese preciso instante tendrá que seguir las instrucciones del texto que viene en el pergamino de lado derecho. Es muy simple, pero me gusta porque te sumerge en la aventura.

En algunos Lugares encontraréis un pendón rojo colgando del lado superior izquiero. Esto te indica que ese Lugar es una ciudad. Hay 3 de humanos, y 1 para cada una de las 3 razas restantes (elfos, enanos y halflings). En las ciudades puedes visitar zonas concretas, y dependiendo de la ciudad, habrá una u otras zonas para visitar (mercado, posada, taberna, etc). Espero que te haya quedado claro la explicación (es que yo para explicar soy muy malo jajaja).

;)
#394
Diseñando un juego de mesa / Re:HÉROES DE TYGARA
20 de Noviembre de 2013, 02:17:04
No sé como, pero se ve que bloqueé el tema sin darme cuenta  ??? Tonto de mí jajaja. Y claro, como no he querido publicar nada hasta tener un poco más claro todo el juego, deje que se hundiera en las profundidades del abismo... digo del foro.

Pues bien, lo primero deciros que siento haber bloqueado el tema. Igual algunos de vosotros queríais escribir algo y no os lo he permitido. Lo siento mucho. Espero que podáis perdonarme.

Lo segundo que quiero decir es que el juego como lo conocíais hasta ahora ha cambiado un poquito. No mucho la verdad, pero me vi obligado a cambiarlo para cuadrar algunas cosas. El resultado fue satisfactorio. Aún falta bastante para dar por terminado este juego, pero después del verano he tenido que bajar el buen ritmo que había tomado.

Lo primero que quiero mostraros es el nuevo diseño de los Héroes. Después de mucho pensarlo, decidí hacer un cambio y no usar la clasica carta sino usar algo diferente. Me decanté por hacer tarjetas con diales en la parte trasera, para así poder cambiar las Heridas y la Energía del Héroe (de ahí que abriera hace meses este post http://labsk.net/index.php?topic=111511.0). Os voy a mostrar una imagen con los 6 Héroes (Bárbaro, exploradora, ladrón, maga, clérigo y bardo). Si todo esto sale bien, quiero añadir un par de Héroes más.

Y aquí os muestro el nuevo diseño (en el recuadro verde irían los valores de las Heridas y la energía):


Y la tarjeta de Thorcas con el dial:


Como podéis comprobar, la energía está ligada a las Heridas del Héroe. Si este recibe daño, el MÁXIMO de su energía será menor. Esto hace que al inicio del turno coja menos fichas de energía (puntos de acción).

Además, como ya comente anteriormente, las cartas de Lugares cambiaron. De ellas hablaré más adelante. Por ahora solo diré que podremos formar la isla de Tygara (sí, ha pasado a ser una gran isla  ;D)



Mañana explicare un poco estas cartas.

Saludos!!!
#395
Perdonad que reflote el hilo, pero estoy buscando las reglas de esta ampliación y me gustaría saber si alguien me la puede enviar, o si la podeis subir a alguna parte para descargarla. Gracias.
#396
Novedades / Actualidad / Re:Vikings: Warriors of the North
18 de Noviembre de 2013, 21:47:46
Yo lo tengo en la cesta de la Pcra, pero no sé si lo compraré al final no sea que haré porque no hay reglas en español y yo de ingles poquito jajaaja. Si lo compro ya diré que tal está.
#397
Pues eso, que quiero comprarme este nuevisimo juego y antes de hacerlo me gustaría saber si lo habeis jugado ya, y en caso de haberlo hecho... ¿que os ha parecido?

;)
#398
Yo también estoy interesado en este reglamento, pero me pregunto si no sería mas facil subirlo para que pueda descargarselo todo el que quiera.
Un saludo
#399
jajajajajaja que bueno el relato de Simónides  ;D ;D Me ha hecho mucha gracia, tanta que he estado casi un minuto riendo jajaja. Muy bueno.
#400
Yo creo que lo ideal es dar a conocer un juego cuando ya está creado y solo falte testearlo mucho. Creo que ese es el momento si queires evitar que ocurran cosas como las que comentas. Yo mismo soy muy impulsivo y abro rápidamente un nuevo tema para comentar la idea de algún juego, sin pensar en las consecuencias. Luego, por falta de tiempo, o porque se me ocurren mil cosas muevas, lo dejo a medias o tardo mucho en acabarlo (y claro, así es normal que alguien saque un juego de tematica similar o parecido antes que el mio jaja).

De todas formas, yo creo que es normal que la gente "copie" ideas de otros juegos y le añada modificaciones para hacer algo "nuevo" o relativamente nuevo. Me puedo poner como ejemplo. Hay veces que juego a algo y cuando termino me ha gustado tanto que mi mente empieza a pensar en hacer algo usando esa mecánica pero con mi toque. No pretendo quitarle la autoría a nadie, pero todo esta inventado, y gracias a eso, se enciende la chispa para inventar alguna cosa.

Lo cierto es que estamos ante un tema delicado. Yo mismo he dejado mis ansias de publicar mis ideas... cuando lo haga espero que sea cuando la cosa este mas avanzada.

Un saludo compañero ;)
#401
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
26 de Octubre de 2013, 02:00:21
Increible, Madelcampo  :o
#402
Novedades / Actualidad / Re:Vikings: Warriors of the North
19 de Septiembre de 2013, 11:52:16
A mi me ha gustado todo lo que dice. Lastima que no salga en castellano.
#403
Ufff, me lo has aclarado perfectamente. Muchisimas gracias  ;)
#404
Cita de: Germán en 27 de Febrero de 2013, 17:45:04
Después de idas y venidas con las medidas he creado al fin mi propia plantilla para sacar provecho a esta web.Está hecha con los pixeles exactos y encaja a la perfección.
La he subido a mi enlace anterior, es un PNG para usarlo como capa de guía y visualización del diseño final.

La zona gris es traslucida para ver que es lo que se recortará. Esto es útil si quieres imprimir hasta el borde.
Hola German.
Mira, tengo un problema. Quiero usar printerStudio para hacer las cartas de uno de los juegos que estoy haciendo (Héroes de Tygara) y cuando he subido las imagenes he visto que no quedan bien así que tengo que rediseñar las cartas si queiro que queden bien ajustadas. Y aquí es donde está el problema. No sé por donde van a cortar exactamente. Estoy siguiendo tu plantilla. los puntos verde y rojo es el límite seguro, verdad? Pero si quiero que la carta tenga bordes blancos tengo que dejar un pequeño borde dentro de ese límite seguro o no?

Espero haberme explicado bien. Muchas gracias de antemano.
;)
#405
Diseñando un juego de mesa / Re:Dark Kingdoms
16 de Septiembre de 2013, 22:16:26
Pues muchas gracias ;)