Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Gelete

#391
De jugón a jugón / Re:Las notas falsas de la BGG
12 de Julio de 2021, 14:54:08
A mi si me vale, aunque haya notas altas para jeugos que no me gustan y bajas para otros que si, pero eso es logico, no somos robots.

Y sobre todo lo que dice Gixmo, el geekbuddy es una herramienta cojonuda porque ahí adaptas a tus colegas y no dependes de como se haya levantado esa mañana cfarrell.

Luego esta el baremo, yo entiendo que hago mal pero jamas podré votar algo según las ganas de jugarlo  porque tendria que cambiar todas mis notas casi cada dos o tres dias, así que lo califico según la calidad que tiene el juego en mi opinión.
#392
A ver si pronto juego a una de cuatro, con que funcione bie  a ese numero me parecería un notición!
#393
Sondeos / Re:¿Cómo evitar vender a especuladores?
23 de Junio de 2021, 19:05:23
En wallapop una manera fácil de verlo es por sus ventas anteriores, yo he comprobado en algunos casos que iba a vender a un especulador y he pasado olimpicamente.
#394
A mi me ha pasado con el Panzer y con Combat Commander en su día y me lo enviaron sin problema.
#395
Yo grabaré en mi tumba que es magnífico a 5, 6 y 7 jugadores.

No he usado nunca un neutral y probablemente no lo use en partidas a estos números de jugadores, por lo que no entro a valorar el último comentario, sencillamente no puedo. Pero con las normas antiguas a cualquier número superior a 4 es un excelente juego.

Ah y el Razzia no es exactamente lo mismo que un Ra en caja pequeña.
#396
Comenté en su día que hay unas reglas para jugadores neutrales, pero yo sinceramente no lo he probado. Quizás funcione en partidas meter alguno suelto, no lo sé, y de hecho tengo que probar una de cuatro jugadores a ver si con los neutrales se hace jugable, pero en verdad no creo que el resultado vaya a ser remarcable. En particular lo de jugar a tres con dos naciones si que no lo creo posible por las mecánicas de alianzas y las interacciones en el mapa que quedarían muy descafeinadas.

Si este verano lo pruebo a cuatro con un neutral te digo, se que Celacanto leerá esto y pensará con toda la razon que para eso hay muchos otros juegos de cuatro :) pero me pica la curiosidad.
#397
Al final no es importante pero si es cierto que sin ir mas lejos el sabado echamos un Vimeiro epico en el club y al final era yo el que más insistió en poner cuboa o marcas a las fichas ligeras que no las traían. La copia del club es primera y la mia es cuarta, pero en realidad el 75 por 100 o mas de las partidas las he jugado en Vassal donde están los símbolos, por lo que yo estoy más acostumbrado que los que siempre habían jugado con la primera que no se liaban tanto xd
#398
De cabeza te diria que no, lo importante es evitar la primera que no tenía símbolos para las unidades especiales y se me hace un poco complicado jugarla cuando me toca con copias de otras personas.
#399
Reseñas escritas / Re:Barrage (Reseña)
10 de Junio de 2021, 05:51:36
Por desgracia la lapa está en lo cierto, en los ultimos dos años y quitando un Age of Steam no he jugado un solo euro en mesa. Online si le he dado a alguno mas pero no a Barrage. Leer aquel "seguire jugando mucho en esta primavera que se acerca" asusta. Menuda se nos venía encima y nosotros sin saberlo.

No obstante si llegué a jugarlo varias veces más antes de.la pandemia. Me parece un muy buen juego pero hay una cosa que me falló,.lo he comentado varias veces con Setropo y el propio Lapu.

Es un diseño que se.me quedó muy cerca de lq genialidad. El base apretaba como me gusta que aprieten los juegos.pero el ultimo turno se.me descafeinaba un poco por la falta de xisas que hacer en el.tablero. La expansión arreglaba esto pero a costa de abrirme demasiadas cosas que hacer en los turnos anteriores que desviaban mi atención a la trama principal.

Son cosas muy personales,.como lo que hablaba de la asimetría, pero al final así son, lógicamente, todas las reseñas.

Un magnífico producto, me.parece lógico que sea top 100 y es uno de los mejores.euros modernos que he jugado, entendiendo moderno como ultimos cuatro o cinco años. La venta se refiere a que solamente admito 20-25 juegos en la colección, pero si tuviese 50 uno de ellos seria Barage. Notable alto, pero no sobresaliente.
#400
De hecho, como bien dice Bartok, a un cuadro le metes con las dos caras de infanteria, la de sable (salvo esos casos de unidades que no impactan en el sable) y con banderas! Cuatro de las seis caras del dado hacen impacto y eso en un ataque de armas combinadas de 5, 6 ó 7 dados es muy duro.
#401
Ten en cuenta que impactas con todos los sables en esa melee (salvo que la unidad atacante no pueda valerse de ellos, como pasa por ejemplo con los rifles ingleses) es decir, estás tirando un montón de dados en los que cuentan los sables. Si el ataque es contra infantería puedes estar metiendo seis, siete dados en los que el 50 por 100 impacta y eso es devastador en determinados momentos.
#402
Es correcto, salvo que

.- pudiese ignorar una segunda bandera por tener un líder o por ser una unidad especial (las guardias , la infanteria rusa, etc) que le permiten ignorar una bandera de forma intrínseca.
.- se tenga que comer mas de un bloque por cada bandera, porque su valor de retirada por bandera no cubierta sea mayor a 1, lo que pasa en muy pocas unidades (infanteria de linea austriaca, milicia...).

Pero vamos sí, lo has entendido bien.
#403
La regla de refuerzo de moral es independiente en el sentido de que debe comprobarse en primer lugar.

Si la unidad puede ignorar banderas suficientes para no verse forzada a una situación en la que, debiendo retirarse, no pueda hacerlo, no hay más que comprobar. Esta capacidad de ignorar banderas puedes darse por el apoyo de unidades amigas, la presencia de un líder o capacidades propias para rechazar banderas.

Pero si la unidad debe cumplir una retirada o más, y no puede hacerlo por la presencia de unidades amigas o enemigas, o bien porque el mapa se termine o porque tenga elementos del terreno que sean imposibles de ocupar, en ese caso debe perder un bloque por cada retirada que no pueda cumplir. En CCN, si no recuerdo mal, la expresión "retirada" es igual a "bandera sin cubrir" salvo para el caso de las unidades austriacas que han de retirarse dos por cada bandera y las milicias que deben hacerlo tres.

En resumen, si tienes que cumplir una retirada y no puedes hacerlo, perderas bloques con independencia de la causa que impida que puedas retirarte (un río que no se puede ocupar, unidades amigas, unidades enemigas, final del mapa...).
#404
No me pilla mal del todo de casa, y tengo el verano libre, así que habrá que ir en julio a ver que se cuece...
#405
No está nada mal para ser un primer programa, al invitado se le ven las costuras al hablar de Brass, pero logré no dormirme hasta el minuto veinte, así que os felicito.

Me comentan que Javi Legacy y Vis Lúdica están acojonaditos, y eso que aún no sabe que vuestra productora es La Fábrica de la Tele.

Un saludo.

D.T.