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Mensajes - Lathaiga

#391
Altamente recomendable. Llevaré 4 o 5 pedidos con ellos y todos correctos.
En el último, el paquete viajo a Mallorca, en vez de venir a Barcelona, y estuvieron atentos en todo momento llamándome al teléfono. Como yo también trabajo con envíos a toda España, se que a veces los paquetes se extravían.
Excelente atención al cliente.

Después de este texto se resuelve una fase de mitos

#392
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
29 de Agosto de 2018, 19:05:59


Cita de: ManUrrea en 29 de Agosto de 2018, 18:45:55
No. Hay que distinguir entre los iconos para las pruebas de habilidad y la habilidad propia de la carta.

Para usar los iconos deben asignarse a una prueba de habilidad desde la mano.
Para usar la habilidad de la carta, como el caso de la linterna, tiene que ser jugada la carta previamente a la mesa. No quedando disponibles los iconos para las pruebas de habilidad.

Resumiendo, o juegas la carta de la mano (descartándola) para usar iconos. O juegas la carta en la mesa para usar su habilidad
Eso es algo que nunca me ha quedado claro.
¿Entonces tienes que elegir entre los dos iconos de habilidad o robar una carta?

Nosotros siempre la jugamos que obtienes los dos iconos y si pasas la prueba, robas carta.

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#393
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
29 de Agosto de 2018, 18:48:32
Máximo de una copia de la carta.
No puedes jugar 2 para tener +4 de agilidad

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#394
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
29 de Agosto de 2018, 18:42:22
Así es. Al ser carta de habilidad se aplica el texto.

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#395
No lo poneis nada fácil.

De los que yo haya podido probar. Pues el Hero Realms, junto a la Maldición de Thandar, aunque me da en la nariz que no va a pasar la prueba.

Y otro que no se parece en nada a mecánicas, el Magic Maze, preguntabas como era. Es un filler con escenarios, en los cuales solo se incrementa la dificultad. En el 1º solo hay una salida, en el 2º ya estan las 4 para cada personaje, en otro se intercambian las acciones disponibles, se añaden las habilidades de los personajes, etc... Partidas rápidas, con mucha tensión y diversión. También trae un modo solitario que aunque no es muy resultón, al menos está ahí.
A este le veo más acorde a las preferencias.

Y que haya leido por ahi, el Fast Food Fear, pero pocas referencias tengo
#396
Es uno de mis juegos favoritos. A Eldritch se viene a perder, a pasarlo mal y a aguantar los reveses. Todo el escenario está dispuesto para fracasar, y eso es lo que le hace tan especial, la aletoriedad en encuentros, en mitos, en tiradas, etc hace que no te puedas relajar en ningún momento.

Que pueden hacer simples humanos ante la llegada de un primigenio? Lo importante es el viaje, no el final.

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#397


Cita de: lan512 en 27 de Agosto de 2018, 16:23:42
Buenas!

Tengo algunas dudas de esta expansión...

1) ¿Cuáles son los esbirros de élite (en la zona del amo) y cuales los "normales" que se ponen en la zona del jugador activo?

2) Además de todas las cartas de Habilidades/Pericias/Tesoros de personajes, además de las cartas de Encuentro, Escenario (1, 2 y 3) y cartas de Maestría, hay otras 4 cartas que parecen normales como para el mazo del los jugadores. No he leído en la sección de "preparación del jugador" que se deban barajar en el mazo de mercado... ¿hay que hacerlo?

3) Solo confirmar: El héroe empieza con Pericia de nivel 1 y.. ¿la carta de Habilidad de nivel 3? Supongo que el símbolo con número de la esquina superior izquierda, es el que indica el nivel.

4) Una vez poseas la caja/expansión "La perdición de Thandar" ya de nada sirve las cartas de habilidades de los héroes, ¿verdad? El manual dice que las sustituyas incluso en otros modos/encuentros que no sea de camapaña. ¿es cierto? ¿se podrían rompen que ya no hacen falta? (no las voy a romper, logicamente, solo es para énfasis y entender que ya no servirán).

5) La preparación de una nueva partida a partir del primer encuentro; el mazo de inicio del jugador es el básico o empieza con todas las del mercado de escenarios anteriores?

6) ¿Puede variar el número de personajes a lo largo de la campaña?

1. La carta de esbirro de guardián (escudo negro) va a la zona del amo y se activa en cada ronda.
La del esbirro con el escudo blanco va a la zona del jugador.

2. Esas cartas de añadiran al lado de mercado según la historia a modo de recompensa.

3. Exacto. Es el nivel de la habilidad/pericia.

4. Sustituyes las cartas de habilidad por las de campaña, ya que estás pueden evolucionar. Pero no las "rompas", pues en otros modos de juego (caja base o contra mazos de jefes) las tienes que usar.

5. Volver a jugar la campaña es empezar de cero, la evolución del personaje seguirá con otras expansiónes por llegar.
Pero nada impide que quieras hacer un New Game + y mantener la experiencia obtenida.

6. Solo has de confeccionar el mazo del amo de acuerdo a los jugadores que jueguen ese encuentro.
Si al nuevo jugador le aplicas la experiencia adquirida por los otros, ahí ya decidís vosotros.

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#398
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
20 de Agosto de 2018, 11:32:35
Cita de: Tere01 en 20 de Agosto de 2018, 11:00:07
Respecto a la primera pregunta, entonces no puedo nunca antes activar una capacidad antes de combatir con un enemigo enfrentado? Lo digo para evitar el ataque de oportunidad. Sólo lo podría hacer con un enemigo enfrentado a otro jugador?
Ponte en situación como si fuera real. Tienes un monstruo que te esta enseñando los dientes dispuesto a lanzarse contra ti. ¿Te vas a poner a decirle "no, espera un momento que busco en mi abrigo una escopeta"? No, el bicho aprovechará esa distracción para su ataque de oportunidad.

Cita de: Tere01 en 20 de Agosto de 2018, 11:08:51
Una última duda, si utilizo los iconos de habilidad de una carta de habilidad, también puedo usar su capacidad?
Si, en esos casos si, siempre que superes la prueba.
#399
Gracias, miraremos de sacarle tiempo para ponerlo en la mesa

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#400
Refloto el tema para una pregunta.

Como veis la campaña Legacy para dos jugadores? Seremos sólo mi hijo mayor y yo, no hay manera de convencer a mi mujer para jugarlo a tres.
Y no se si la "experiencia legacy" no llena tanto a dos como podría ser con tres.

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#401
El pandemic legacy lo puedes jugar como un Pandemic normal antes y después de la campaña.
Yo lo tengo así, lo jugamos normal hasta que seamos un grupo consolidado para comenzar la campaña.

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#402
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
12 de Agosto de 2018, 19:25:31
Ayer, mi chaval mayor hicimos un mano a mano con los mazos de jefe de Hero Realms, es un choque de Titanes, el dragon contra el Liche. No había final en la partida.

Hoy hemos desempolvado la Guerra del Anillo y hemos jugado algunos turnos antes de guardarlo de nuevo, para hacernos con el sistema de juego. La próxima vez nos pondremos más en serio. El juego le ha gustado, pero no entusiasmado. Como no tiene por la mano la ambientacion ni la épica, ya se enganchará cuando retome las películas.



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#403
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
08 de Agosto de 2018, 09:13:38
Cita de: ArmaniVLJ en 07 de Agosto de 2018, 23:21:41
Es un recurso que viene con algunos apoyos para activar sus acciones, como esta carta (Bien informado)

Ahora ya lo entiendo. Muchisimas gracias!
#404
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
05 de Agosto de 2018, 14:33:15


Cita de: GAMBITO en 04 de Agosto de 2018, 21:04:27
Lo tengo en el radar hace tiempo . Espero ensanchar a mi mujer y jugrlo en solitsrio

Pues esta muy bien, algo corto, en realidad son 3 encuentros, pero muy rejugable gracias a las decisiones durante la partida y a que heroes coges y como los evolucionas con experiencia.


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#405
Dudas de Reglas / Re:Arkham Horror LCG (Dudas)
05 de Agosto de 2018, 14:23:04
Por ejemplo en esta carta, dice que coloque 2 secretos en un apoyo, ¿pero es otro token? ¿Y qué se hace con ellos?

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