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Mensajes - Ingwaz

#392
Y ya hay fecha oficial del KS: 20 de Abril del 2020

Acompaño la noticia con nuevo poster:

#393
Cuenta atrás para el lanzamiento de la campaña de Kickstarter. Comienza el 11 de Febrero a las 16:00 hora peninsular española.


Los que quieran, ya pueden unirse al evento de lanzamiento de Kickstarter en la página de Facebook:

https://www.facebook.com/events/535140313876420/


#395
Primera imagen del proto de la mini de Mal' Varra:

#396
Nuevas imágenes a alta resolución para apreciar la belleza de este juego. En esta versión del prototipo han decidido fusionar el tablero de la Fiesta del Té (donde ocurre el draft) y las diferentes regiones en un solo tablero.














#397
Nueva foto:

#398
¡Buenas noticias!

Han decidido regalar el SG "Be the Assassin" de forma exclusiva a los backers. Ahora se podrá jugar con el Maestro Asesino en el escenario de los cuatro guardianes. ¡Pero hay más! El tablero de jugador del Maestro Asesino además será a doble cara, por lo que también han decidido regalarnos en la otra cara del tablero al Embalsamador como personaje jugable para el mismo escenario.


Para los que quieran copias adicionales de las minis del juego, ya tienen los precios. El precio de las miniaturas incluye el envío. Es decir; el suplemento de envío por add-on que se puede ver en la página principal NO se aplicará a estos artículos. En caso de la mini del Maestro Asesino y del Embalsamador, debido a que son exclusivas de Kickstarter, han decidido limitar a 1 la cantidad por pedido. A continuación los precios:

Miniaturas a 6 â,¬:

. Eléonore Mansard
. Rebecca Clark
. Rhiat Adjib
. Frank Gaspard
. Pr. Robert Pierce
. Guardián Sobek
. Guardiana Taweret
. Guardián Khepri
. Guardiana Sekhmet
. Sacerdotisa Suprema
. Momia Mecánica
. Fanático
. Ladrón de Tumbas
. Pack de 4 Escarabajos Mecánicos
. Pack de 4 Nudos de Serpientes
. Maestro Asesino (limitado a 1 por pedido)
. Embalsamador (limitado a 1 por pedido)

Miniaturas a 9 â,¬:

. Meema
. Bullwhip Walton (de Monster Slaughter)
. Escorpión Gigante
. Naga

Miniaturas a 12 â,¬:

. Avatar
. Golem de Vapor
. Esfinge
. Gusano de Arena

El pedge-manager se abrirá en la primera quincena de Enero.

Fuente: https://www.kickstarter.com/projects/ankamaboardgames/arkeis-a-cooperative-story-driven-campaign-board-game/posts/2714461
#399
En la web de Dire Wolf Digital ya está disponible el preoder para la expansión Gold & Steel de Eternal: Chronicles of the Throne. Si se hace el preorder desde la propia web nos regalan una promo física y un premio para el juego digital Eternal. Además, esta vez se puede hacer el preorder desde Europa, y el envío es EU-friendly. Por otra parte, ahora también se puede pedir el juego base desde Europa. Si se hace un preorder del juego base + la expansión, te regalan un premio digital más, y sale por: 45$ el pack + 20$ gastos de envío a España (tax free) = 65$ (unos 58â,¬).

Enlace: https://www.direwolfdigital.com/eternal-chronicles/

Eternal: Chronicles of Throne: Diario de Diseño de Gold & Steel # 1

Diario de diseño 1: Gold

Echemos un primer vistazo a los objetivos de diseño de Eternal: Chronicles of the Throne: Gold and Steel, ¡disponible ahora para preorder!

Como hemos escrito anteriormente, Eternal: Chronicles of the Throne es el juego hermano físico, y fue inspirado por Eternal, el juego de cartas de lucha online de Dire Wolf Digital. Estuvimos entusiasmados de llevar la mecánica de combate de estilo CCG y los combos de cartas sinérgicos a un deckbuilder de mesa de caja pequeña, y estamos igualmente entusiasmados con lo que la primera expansión está trayendo a la mesa.

Cuando comencé a trabajar en esta expansión, quería encontrar una manera de llevar uno de mis aspectos favoritos de Eternal a Chronicles: la información oculta y la capacidad de desencadenar efectos sorpresa en tu oponente. En Eternal (y la mayoría de los CCG), esto se hace evitando que los jugadores vean las cartas de sus oponentes hasta que se jueguen. Pero, en los deckbuilders como Chronicles, hay una fila de forjas donde los jugadores adquieren cartas para construir sus mazos, por lo que, por su naturaleza muy pública, nunca te sorprenderán las cartas de forja que tus oponentes jugarán posteriormente.

El mazo de Market y el Drafting

Para inyectar a un deckbuilder sorpresa y un sentido de secreto CCG-esco, decidimos comenzar cada juego de Gold and Steel con un breve draft de cartas que permita a los jugadores seleccionar en secreto cartas al comienzo del juego que permanecerán ocultas de sus oponentes hasta que se jueguen. Para este draft, presentamos una baraja de cartas completamente nueva, llamada la baraja Market. Cada carta en este mazo es única, y después de la fase de draft inicial, habrás escondido tres de ellas en tu "Market".

El nivel de poder de las cartas de Market varía considerablemente. Como ejemplo, aquí hay dos cartas en lados opuestos del espectro:



Cualquiera que haya jugado a Chronicles ciertamente reconocería que Curiox es mucho más poderoso que Stonehewer. Pero el problema es que, para jugar una carta de tu mercado, debes acumular suficiente oro para pagar el costo de esa carta, como se indica en la esquina superior derecha de la carta.

Veamos cómo los jugadores pueden ganar oro.

Tomando una muesca

Al comienzo de un juego de Gold and Steel, cada jugador recibe una carta de Treasure Trove que reemplaza una de sus cartas Diplomacy.



Treasure Trove es estrictamente una actualización de Diplomacy, ya que no solo genera un poder, sino que también te da un oro cuando lo juegas. Cuando obtienes oro, simplemente tomas una ficha de oro y la colocas frente a ti. Puedes llevar tu tesoro de oro de turno en turno para construir una carta de mercado poderosa, como Curiox. No tienes que gastar tu oro tan pronto como puedas; de hecho, puede haber razones tácticas por las que deseas esperar.

Por ejemplo, quizás tengas 5 de oro y Curiox en tu mercado, pero sabes que tu oponente tiene una unidad voladora devastadora que quieres que Curiox bloquee. Oh, ¿mencionamos que cuando juegas una carta de tu mercado, puedes jugarla inmediatamente? Esto tiene que ver directamente con el objetivo de diseño que declaramos al principio: queremos que los jugadores puedan esconder algunas sorpresas que puedan desatar sobre su oponente.

¡Sorpresa!

Hagamos un recorrido rápido por algunas de las cartas que podrías draftear al comienzo de un juego de Gold and Steel, que se pueden usar para sorprender a tu oponente con efectos difíciles y / o poderosos.

Learned Herbalist es una agradable sorpresa contra un oponente agresivo. Puedes desplegarla para bloquear a un atacante entrante y obtener un poco de curación (suponiendo que abastezcas tu mazo con suficientes hechizos).



Harsh Rule es el último truco para salvar vidas que puedes guardar en tu bolsillo trasero hasta que tu oponente desate un ataque total. Pero, por poderoso que sea, solo puedes usarlo una vez, ¡así que úsalo sabiamente!


Dark Return es otra sorpresa única, pero puede ser asombrosa si logras adquirir una unidad poderosa en tu pila de descartes.


No todas las sorpresas son sobre defensa. Aquí hay algunas unidades que pueden servir como "finalistas sorpresa" para cerrar un juego:





Iteración de Market, Dirección y Demandas

El primer conjunto de cartas que reunimos para probar el Market y los mecanismos de oro, aunque divertido, incluía demasiadas herramientas defensivas poderosas que se sentían demasiado difíciles de jugar, y eran demasiado indulgentes en lo que te pedían que hicieras para obtener acceso a ese poder. Durante el desarrollo inicial, esto daba lugar a la sensación de que eras un sucker de "volverse agresivo" porque el mercado de tu oponente podía detener tu agresión con demasiada facilidad. Después de darse cuenta de esto, el equipo de desarrollo revisó la combinación de cartas de mercado para que las herramientas defensivas más poderosas vinieran con algún tipo de requisito de ensamblaje de mazo (ver arriba Learned Herbalist) o, en el caso de Harsh Rule, se convirtiera en un efecto de una sola vez.

También utilizamos la misma filosofía para inclinar algunas de las cartas ofensivas más poderosas a que debas dedicarte a una estrategia en particular. No todas las cartas en el mazo de Market requieren que saltes a través de un aro para liberar su efecto máximo, pero ciertamente tomamos un enfoque en el que, si querías oscilar para obtener un efecto realmente grande, especialmente a un costo de oro de bajo a medio, se te tuviera que pedir que hicieras algo a cambio. Dicho esto, esa directriz se rompe cuando tienes que pagar 4 o 5 de oro por una carta. Solo sobrevivir el tiempo suficiente para jugar una carta de 4 o 5 oros no es algo trivial, y por lo general requiere que draftees y juegues cartas de Market con menos oro para llegar allí, por lo que realmente necesitas acumular entre ocho y diez oros por cada vez que estás en una posición lo suficientemente buena como para jugar una carta poderosa como Curiox, the Collector. Muchas de las cartas que ya se muestran en este artículo son excelentes ejemplos de esta filosofía.

Echemos un vistazo a algunas cartas más que pueden ser bastante poderosas si construyes tu mazo para apoyarlas:





Economía de Market y Ergonomía

Antes hablamos acerca de cómo puedes esconder cartas en tu "Market", pero no hablamos sobre cómo se ve realmente el Market. Conceptualmente, un Market es solo un lugar donde mantienes tus cartas escondidas de tus oponentes. Teóricamente, podrías jugar con estas cartas boca abajo sobre la mesa hasta que estés listo para jugarlas. Sin embargo, queríamos hacerlo mejor que eso. Así que colocamos cuatro bandejas de Market en la caja de expansión, para que cada jugador pueda mantener sus cartas de Market en posición vertical para una referencia más fácil.


Las bandejas Market son lo suficientemente anchas como para contener cómodamente tus tres cartas iniciales de Market, pero también podrás agregar más cartas a tu Market durante el juego. Cada vez que "agrega una carta a tu Market", simplemente toma la carta superior del Market Deck y la metes en tu Market. ¡Cuando ganas cartas de esta manera, otros jugadores no pueden ver qué carta tienes, así que agregar cartas es otra forma de almacenar más sorpresas para tus oponentes inconscientes!

Calma Tu Sed de Oro y Gloria

Si drafteaste una carta cara al comienzo del juego, o adquiriste más cartas de Market durante el juego, realmente puedes encontrarte en el, ejem, mercado por más oro del que puede proporcionar tu Treasure Trove. Después de todo, si bien Treasure Trove es bueno, solo generará un oro cada vez que vayas a través de tu mazo. Vas a estar atento de más. Y aquí es donde es importante tener en cuenta que la expansión Gold and Steel no solo agrega un Market Deck a las Chronicles, sino que también agrega 29 cartas nuevas para tus mazos de forja.

Aquí hay una muestra de algunas de las nuevas cartas de forja, con un poco de enfoque en la adquisición de oro:







Esperamos que hayas disfrutado de este adelanto de la próxima expansión de Gold and Steel para Eternal: Chronicles of the Throne. Ciertamente hemos visto bien el lado Gold de la expansión. La próxima vez, profundizaremos y echaremos un vistazo a lo que pasa en el lado de Steel.
â€"Paul Dennen

Fuente: https://www.direwolfdigital.com/news/eternal-chronicles-of-the-throne-gold-and-steel-design-diary-1/
#400
Nuevas imágenes de minis a porrón. Parecen muy chulas y presumiblemente vendrán en la edición Deluxe. Por lo que parece, cada habitante del País de las Maravillas tendrá su propia miniatura. Este juego va a quedar precioso en mesa.






#401
Novedades / Actualidad / Re:Final Girl [KS Primavera 2020]
09 de Diciembre de 2019, 12:47:11
Imágenes del prototipo desde PAX Unplugged:








#402
Scott Gaeta, presidente de Renegade, ha compartido su visión

En 1994, el diseñador de Magic: The Gathering, Richard Garfield, lanzó su segundo juego de cartas coleccionables, el llamado cuestionablemente Jyhad. Inspirado por Vampire: The Masquerade el RPG de White Wolf, Jyhad fue renombrado al año siguiente como Vampire: The Eternal Struggle para aclarar esa conexión y eliminar las implicaciones religiosas.

Mientras que Magic: The Gathering sigue siendo el CCG líder en la actualidad, Vampire: The Eternal Struggle se desvaneció en gran medida a medida que el interés en su material fuente disminuyó en la década del 2000. Pero cuando Paradox Interactive compró White Wolf en 2015, comenzaron a licenciar agresivamente la IP. Vampire: The Masquerade está resurgiendo con un nuevo conjunto de reglas de juego de rol de mesa, y con varias adaptaciones de videojuegos en proceso. Incluso The Eternal Struggle está de vuelta, con Black Chantry Productions produciendo nuevas cartas y republicando viejos sets. Renegade Game Studios está adoptando un nuevo enfoque para permitir a los jugadores construir mazos que representen clanes de vampiros intrigantes mediante el desarrollo de Vampire: The Masquerade Expandable Card Game.

Scott Gaeta, presidente y editor de Renegade Game Studios, ha dicho que había estado buscando la licencia V: TM durante casi una década, pero que finalmente pudo llegar a un acuerdo cuando Paradox Interactive compró White Wolf en 2015. Gaeta ha dicho que contactó con el estudio detrás de los videojuegos que incluye Age of Wonders: Planetfall y Cities: Skylines y descubrió que ya estaban familiarizados con su trabajo en otros juegos de cartas, incluyendo Yu-Gi-Oh! y el CCG World of Warcraft. Acordaron avanzar en el desarrollo de un nuevo juego de cartas V: TM, que se lanzará en GenCon en 2020.

Gaeta ha dicho que jugó a Eternal Struggle en los años 90, pero que no está tomando mucha inspiración directa del juego para su versión.

"Fue un juego multijugador fantástico, pero también es un producto de su tiempo", ha dicho. "El diseño de juego ha evolucionado un poco desde entonces junto con las expectativas de los jugadores de lo que quieren como experiencia de mesa. Hemos tomado lo que sabemos del mundo, y tenemos socios realmente fuertes en Paradox y White Wolf que viven y respiran esta marca todo el día ".

A diferencia de un CCG donde los jugadores compran paquetes sin saber qué cartas contendrán, todo en el conjunto base de Vampire: The Masquerade Expandable Card Game vendrá fijado en la caja. Mientras el juego aún está en desarrollo, Gaeta ha dicho que probablemente contendrá cuatro mazos, cada uno de los cuales representará un clan de vampiros diferente. Otros conjuntos introducirán nuevos clanes y cartas adicionales para las facciones existentes.

Renegade actualmente está reclutando artistas y estudios para crear un arte completamente nuevo para el juego.

"Queremos darle un look fresco y actualizar realmente el arte", ha dicho Gaeta. "White Wolf tiene una enorme biblioteca de arte que data de hace más de 20 años, pero no queríamos volver y extraer arte antiguo. Queríamos asegurarnos de que el juego tuviera su propia identidad y se viera realmente genial y brillante ".

Al igual que Eternal Struggle, el juego de cartas expandible se centrará principalmente en los juegos multijugador en lugar de los duelos cara a cara.

"Es algo que esperarías de algo basado en este mundo", ha dicho Gaeta. "La política, el posicionamiento y la lucha por el territorio son definitivamente parte de la mezcla, aunque a veces las cosas recurren a la violencia y tendrás un combate mundano. La maniobra política y la intriga son definitivamente el núcleo de la mecánica. Es un juego completamente nuevo, y hasta ahora estamos muy contentos con él ".

Mientras Gaeta asume que Vampire: The Masquerade Expandable Card Game atraerá a personas como él con buenos recuerdos del V: TM original, también espera presentar el Mundo de las Tinieblas a una base de jugadores completamente nueva.

"La marca ha estado un poco inactiva en el área de juegos de mesa durante un tiempo, pero si nuestro teaser inicial es una indicación, creo que hay mucha demanda acumulada", ha dicho. "Nos estamos inundando buscando más información. Hasta ahora, los indicadores señalan que hay mucha demanda y mucho amor por la marca. Con todos los nuevos jugadores que se han adentrado en el área de juegos de mesa en los últimos cinco años, creo que es una buena combinación ".

Fuente: https://www.escapistmagazine.com/v2/vampire-the-masquerade-expandable-card-game/
#403
Nueva fecha: Junio 2020

Y ya están preparando el tráiler:



#404
Se baraja nueva fecha: 11 de Febrero
#405
Bueno, pues se acabó lo que se daba.

3.414 patrocinadores, 332.394 â,¬ conseguidos. El SG del tablero de jugador para el Maestro Asesino y las minis de los 12 escarabajos voladores se quedan fuera. Aun así, hay mucho ruido para que se añadan add-ons en el pledge-manager. Veremos.  ;)

Creo que ha sido una campaña muy digna y bien llevada. Ha sido difícil con tantos competidores, pero en ningún momento ha decaído la campaña, ni ha sufrido el típico bajón en la mitad. Ha ido siempre, poco a poco y despacito para arriba. Y ha quedado un juego muy apañao.