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Mensajes - House

#391
No es una expansión. Es un juego independiente, según lo que he entendido.
#392
Cita de: des06 en 12 de Octubre de 2010, 14:43:14
Tú lo que pasa es que estás hecho un agüeleteeee :D

Ahí le has dado...  :D
#393
A mi me recuerda al juego de los 80 de Educa llamado Buen Viaje...  :D
#394
Novedades / Actualidad / Re: Finalistas JdA 2010
20 de Septiembre de 2010, 21:31:55
Yo voto también por "Fresco"... pero me da a mi que "Fauna" y "Un mundo sin fin" van a pegar fuerte...
Puede que me equivoque, pero "Fauna" lo veo más familiar y con más posibilidades de llevarse el premio.
#395
Novedades / Actualidad / Re: Football Leader ya llegó
16 de Septiembre de 2010, 13:50:12
Enhorabuena  :)
#396
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
12 de Septiembre de 2010, 11:02:25
Cita de: tximoton en 11 de Septiembre de 2010, 20:29:48
A mi no me preocupa el limitte por abajo, con 2 ya jugamos, por que el juego tenga posibilidad de 5 o 6, incluso 7 no significa que tengas que juntar a 7, el problema, por ejemplo en mi grupo es que ahora somos bastantes y normalmete jugamos a un juego solo,  si te reunes para jugar al civi y se presentan 5, con el de eagle no hay problemas, pero este se quedaria en la estanteria...

Coincido en que es pronto para juzgar pero hay detallitos que me hacen pensarmelo, yo lo estaba recomendando este juego, por que el CIV de Eagle Games ha gustado, pero ahora hasta que no lo vea de verdad me reservare de recomendarlo, es cierto que no se puede hacer lo  del ordenador, pero si ver que el juego esta inspirado en, si es cierto que el nuevo juego es hexagonos, igual las nuevas generaciones se sienten decepcionadas al ver la diferencia, pero a los jugadores clasicos les gustara mas asi.

Lo que si que es cierto es que un sistema modular con el tiempo, da para mas jugadores, lo amplias con expansiones facilmente, pero un sistema a cuadrados, ampliarlo a mas de 4, es mas dificil que ampliarlo y que quede un tablero compensado, el twilight pide 6 jugadores y funciona bien a menos, no se ya veremos este si que hay que verlo antes de comprarlo.

Yo me refería al número óptimo de jugadores.
Si el juego tiene un máximo de 4 jugadores, puede funcionar muy bien a 3 e incluso a 2.
Si fuera para más, de base, quizás no sería recomendado para un número bajo de jugadores.
Para que te hagas una idea, es como jugar al Struggle of Empires con 4. Por poder se puede, faltaría más, pero es más bien un juego para jugarlo de 5 a 7 de forma óptima, si no se pierde en experiencia de juego.

Otro tema es la duración. Espero que se pueda jugar por lo menos en no más de 3 horas. Que juntar a 4 personas durante 5 o 6 horas también es un logro...  :D
#397
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
11 de Septiembre de 2010, 18:00:43
Cita de: JCarlos en 11 de Septiembre de 2010, 11:00:40
Eso es lo que me ha matao también a mi   :(

Pues yo pienso que puede ser uno de sus puntos fuertes.

La mayoría de los juegos de civilizaciones siempre han sido para 5, 6, y 7 jugadores (excepto el TtA). Y encontrar a toda esa gente que quisiera jugarlo ya era todo un logro.

Deja que las expansiones, que las habrá, suban el número base, pero que se pueda jugar con 4 lo hace más jugable.

Citar
+1. Más que nada porque el nuevo CIV 5 ya usa hexágonos y va a salir el juego de tablero desfasado en mecánicas con respecto al de pc.

Pero a ver... que no se pueden implementar las mecánicas de un juego de PC a tablero. Sería injugable.
Esperemos a ver cómo es para criticarlo...

#398
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
06 de Septiembre de 2010, 08:56:15
Cita de: tximoton en 06 de Septiembre de 2010, 01:29:13
Yo este juego lo veo como un juego donde los avances tecnologicos son la clave, si le quitas el arbol tecnologico, no me quiero imaginar los puristas como se pueden poner, por ejemplo si se llega al coche sin inventar la rueda... ya esta el lio montado... que a mi me da lo mismo, yo quiero diversion... ;D pero a los que les guste el follon  ::)

Es que si a un juego de civilizaciones le quitas los avances tecnológicos... como que no, y no soy purista...  ;)

O al menos no puede ser en un juego que lleva la marca Civilization en su nombre. No estaría haciendo honor al espíritu del juego.
#399
Cita de: Fer78 en 03 de Septiembre de 2010, 19:02:03
Yo ya tengo el preorder hecho. Por cierto, que ya ha pasado los 500!.



En tan sólo 21 horas  :o
#400
Reseñas escritas / Re: Race for the Galaxy: Un homenaje
02 de Septiembre de 2010, 15:58:11
Cita de: des06 en 29 de Agosto de 2010, 12:01:36
Gran reseña, si señor ... plas plas :)

Yo soy de los que jugó una primera partida espantosa, no me enteré de nada, y nunca más volví a probarlo, pero prometo darle tiempo (Raúl ... llévatelo al club el próximo día :) ), porque después de leer la reseña me han entrado ganillas de darle una oportunidad :)

Dásela cuanto antes...  :)

Es un juego que cuanto más se juega más se aprecia. Una vez pasadas las partidas iniciales y empiezas a ver las estrategias... ¡juegazo!

#401
Besequero de la Semana / Re: Baronet #20 - 30/08/2010 - Gurney
02 de Septiembre de 2010, 14:11:21
Que alegría leerte de nuevo por aqui!

Fuiste uno de los primeros besekeros que conocí aquel día que decidí pasarme por El Laberinto. Un gran jugón y una mejor persona...

No sé si te lo habrán preguntado antes pero bueno...

¿Cual sería para ti el juego perfecto?

¿Es verdad que tienes un almacen industrial en vez de una librería donde guardar los juegos?  :D

A ver si posteas una foto de tu colección...

Un abrazo y animo!!!  :D

#402
Reglamentos / Re: ELEUSIS (Reglamento)
02 de Septiembre de 2010, 12:31:00
Cita de: seldonita en 01 de Septiembre de 2010, 17:34:03
Gracias por la recomendación. Le echaré un vistazo, ya que este parece baratito  ;D

Y tanto, con dos o tres mazos de las cartas de toda la vida te sirve...  ;)
#403
Novedades / Actualidad / Re: EDGE publica CIVILIZATION
02 de Septiembre de 2010, 11:36:53
Que gran noticia!!!  :D

Otro para la saca, si es que esto es un no parar...
#404
Ya está en la página de GMT el preorder del Battle Pack 4, Nueva Guinea.
En este caso es una expansión para el Combat Commander Pacific.

Lista de escenarios:


M1 â€" "Rabaul Rousers" set at the base of Mt Vulcan on Simpson Bay across from the town of Rabaul, with a Japanese barge landing against Australian defenses at night, 23 January 1942;

M2 â€" "The Gloomy Forest" set at the village of Oivi, with Australians and Papuans of Maroubra Force facing the rapidly moving Yokohama Advance Party, 26 July 1942;

M3 â€" "Rebuked at Rabi", set at Milne Bay, with an SNLF attack against Australian units, 3 September 1942;

M4 â€" "Templeton's Crossing" set at a heavily-contested crossing of Eora Creek high in the Stanleys, 17 October 1942;

M5 â€" "Blind Man's Bluff" set along one of the high ridges above the treacherous Eora Creek, with intermingled combatants, 28 October 1942;

M6 â€" "Breakout" set at Gorari after the fall of Kokoda to the Australians, with a desperate banzai action, 11 November 1942;

M7 â€" "The Butcher's Bill" set on the Soputa-Sananda Road, with US forces entering the conflict in horrific swamp forest, 10 December 1942;

M8 â€" "Closing Outer Camp" set at Buna station, with Australian units using M3 tanks to eradicate the defenders, 18 December 1942;

M9 â€" "Wau Me Worry" set at the Wau air strip (with active landing operations during the action), with Australian defenders facing a desperate attack, 31 January 1943;

M10 â€" "Bulolo River Bridge" set outside the outpost at Wau, with patrols of both sides (including Japanese Patrol Dogs) attempting to use the same bridge at cross-purposes, 30 January 1943;

M11 â€" "Shattered Bobdubi" set during the advance upon Salamua, with Australian units driving upon a Japanese base camp set in the kunai-covered heights of the interior, 30 June 1943;

M12 â€" "Scarlet Beach" set at the mouth of the Song River near Finschhafen, with a Japanese barge landing at night against combined Australian and US defenders, 17 October 1943;

M13 â€" "Bad Dreams" set on the Driniumor River, featuring the heroic stand of an unknown US BAR operator facing a hastily prepared Japanese night charge, 10 July 1944; and

M14 â€" "Encirclement of Troop C" set on the Driniumor River, featuring a Troop of US Cavalry trying to stave off being surrounded by Japanese units that had surprised them by walking casually into their positions, 21 July 1944.
#405
Recuerdo cuando me compre mi primer juego de AH.
Iba con miedo, ya que estabamos acostumbrados a jugar a los juegos NAC y algunos de mis amigos decían que los de AH eran la leche...
Por aquel entonces AH era símbolo de calidad y complejidad. Nadie podía considerarse wargamer sin haber jugado a sus juegos.
Cuando finalmente me hice con uno, empecé a darme cuenta del maravilloso mundo que se abría ante nosotros.
Y desde ese día, los juegos de la Colina Avalon se multiplicaron en mi estantería.

Gracias por las horas de diversión
D.E.P.