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Mensajes - Melo

#391
Reseñas escritas / RE: AGRICOLA: LA RESEñA
11 de Enero de 2008, 11:07:53
Cita de: kons_11 en 11 de Enero de 2008, 10:48:07
Yo creo que Agricola es un buen juego, superior a Caylus, Notre Dame, ¿Cuba?... que son los que he jugado que tengan similitudes.  Pero no se si aguantara el tiron y que me parecerá dentro de 5 partidas que ahora mismo  no me importaria jugarlas.

Yo tenía esta misma duda. Después de jugar el otro día con las cartas me tiene pinta de que la rejugabilidad es bastante alta.
#392
Ayer pude jugar de nuevo. Fue una partida a dos jugadores al modo avanzado, es decir, con cartas. Si el modo familiar me gustó, el modo avanzado me ha entusiasmado (el detector de opiniones partidarias de la BSK ha tachado la última opinión). ¿Qué aportan las cartas al juego? Seguimos teniendo un puñado de acciones interesantes entre las que elegir cada turno, igual que el el modo familiar, pero también tenemos 14 cartas en la mano, 7 de las cuales son ocupaciones y 7 son mejoras menores que nos permiten optimizar todo aquello que podemos hacer durante la partida. Lo suyo es estudiar las cartas que te han tocado antes de empezar a jugar, para tener claro todo lo que tienes y hacia donde deberías orientar tu estrategia. Y como me dijo aSoso, deja a un lado las cartas que al principio no te parezcan interesantes para no complicarte la vida (a media partida tuve que recuperar alguna de ellas por haber cambiado de estrategia). Estas cartas permiten cosas como cuando escoges la acción de coger madera, puedes coger 2 comidas por cada madera que no cojas o cada cabaña de piedra puntua 3 puntos en lugar de 2 o cada vez que coges la acción de coger 2 comidas te llevas un trigo o ganas una comida cada ronda desde la ronda 8 hasta la 16 o construye un cercado para animales y pasa esta carta al jugador de tu izquierda o en vez de construir un campo construyes 3, etc. Para bajar las cartas hay que escoger la acción correspondiente y para poder bajar algunas de ellas hay que cumplir una serie de requisitos y/o pagar algo. ¿Cómo cambian el juego las cartas? Uno debe jugar en función de las cartas que tiene para tratar de obtener el mayor beneficio posible e irse adaptando a como va la partida. Yo que entre otras tenía la carta que daba 3 puntos en lugar de 2 por las casas de piedra tenía claro que mi objetivo era tener el mayor número posible de cabañas y evolucionarlas hasta piedra. Gané la partida con trampas, ya que interpreté incorrectamente una carta, pero la partida fue realmente igualada, y eso que ambos utilizamos estrategias completamente diferentes. En definitiva, muy bien, un juego excelente (grrrrr, que sea la última vez).
#393
Ayudas de Juego / RE: RESUMEN DE REGLAS DE BOHNANZA
09 de Enero de 2008, 09:32:01
Cita de: wamadeus en 08 de Enero de 2008, 15:13:59
P.S. Por cierto...felicidades por ir "expandiendo" el virus de los eurogames en tu entorno laboral. No es nada fácil convencer a gente nueva para entrar en este mundillo.

Ya ves, poco a poco voy convenciendo a la gente del trabajo para que prueben estos juegos. Incluso he pedido a la empresa (500+ empleados) que me proporcione una sala en la que podamos jugar fuera del horario laboral y me han dicho que sí, que este mes de enero me consiguen una. Eso si que va a estar bien, cada semana nos quedaremos un día de 18.00 a 20.00 para jugar a lo que sea. Ahora sólo me falta pedir una pequeña subvención para comprar algunos juegos. La gente ya habla de campeonatos de Mr. Jack. Desde que me hice "famoso" ganando el concurso de Granollers, todo el mundo está más interesado, preguntan y a los que les llama la atención que haya juegos mas allá del monopoly, pues les oriento hacia nuevos juegos. Mi jefe ya tiene el Carcassonne, Aventureros al tren, Bohnanza, Thurn und Taxis y Funkenschlag, toda su familia está encantada. Algún compañero está también empezando con Bohnanzas, Saboteurs, Hombres lobo, Mr. Jacks, etc, y ya hay gente que me pregunta cuando voy a hacer el próximo pedido para apuntarse.
#394
Ayudas de Juego / RE: RESUMEN DE REGLAS DE BOHNANZA
09 de Enero de 2008, 09:21:23
Cita de: Heiko en 08 de Enero de 2008, 22:45:41
Melo, me gusta el resumen pero en mi grupo hay un par de detales que siempre ha sido motivo de controversia.
1. En la fase de negociación solo le pueden hacer tarnsacciones si estas implican, al menos, una de las cartas destapadas.
2. También en la fase de negociación, las cartas recibidas como consecuencia de un cambo con un jugador no las puedes usar para intercambio con otro.

Nosotros permitimos hacer transacciones con las cartas destapadas y con las cartas de la mano, sin restricciones de ningún tipo, excepto que no permitimos negociar con cartas previamente negociadas.
#395
Ayudas de Juego / THURN UND TAXIS - RESUMEN DE REGLAS
08 de Enero de 2008, 07:19:29
Este año algunos en el trabajo me han pedido consejo para regalar juegos  ;D. Mi jefe por ejemplo ha comprado Bohnanza, Thurn und Taxis y Power grid. Aunque a mi me resulta increible, con las reglas en la mano en su casa son incapaces de entender bien las reglas, así que ayer preparé un resumen de reglas de los dos primeros juegos e incluso le enseñé a jugar al Bohnanza en horario laboral  ;), se había traido las cartas. Espero que pueda servir a algún otro para acompañar a las reglas.

Resumen de reglas de Thurn und Taxis en mi blog
#396
Ayudas de Juego / BOHNANZA - RESUMEN DE REGLAS
08 de Enero de 2008, 07:17:52
Este año algunos en el trabajo me han pedido consejo para regalar juegos  ;D. Mi jefe por ejemplo ha comprado Bohnanza, Thurn und Taxis y Power grid. Aunque a mi me resulta increible, con las reglas en la mano en su casa son incapaces de entender bien las reglas, así que ayer preparé un resumen de reglas de los dos primeros juegos e incluso le enseñé a jugar al Bohnanza en horario laboral  ;), se había traido las cartas. Espero que pueda servir a algún otro para acompañar a las reglas.

Resumen de reglas de Bohnanza en mi blog
#397
Como dice Monty, la interacción es esa, la de no poder coger una acción que ya ha cogido otro. En ese sentido es un poco tipo Puerto Rico, cada uno va a lo suyo pero quien gana es quien coge las acciones que más le benefician (y a la vez que más perjudican al contrario).
#398
Cita de: afrikaner en 07 de Enero de 2008, 15:08:06
Espero que de verdad sea útil. Por cierto, se agradecerán los comentarios, sobre todo de aquellos que ya han jugado (que nos hemos traducido las cartas sin ver los dibujitos, e igual metimos la pata en alguna)

Tenemos una granja con ¿12? espacios. Dos de ellos están ocupados por la cabaña de nuestros campesinos. El resto están vacíos. Cada campesino puede realizar una acción por turno y esta acción no puede coincidir con la de ningún otro campesino.

Unas acciones están disponibles desde el principio (y que dependen del número de jugadores) y otras estarán disponibles a medida que se van jugando rondas. El orden de estas últimas nos es exactamente el mismo de una partida a otra, aunque sí parecido. ¿Acciones? Pues por ejemplo conseguir comida, madera, piedra, ovejas, cerdos, etc. Todas estas acciones funcionan de la misma forma, si ningun jugador la escoge, se añade más comida, madera, piedra, etc, para la siguiente ronda. ¿Más acciones? Pues sí, conseguir trigo, zanahorias, arar un campo, sembrar un campo, construir vallas, ampliar la cabaña, tener hijos, hacer pan, ser jugador inicial, conseguir mejoras, etc. Un montón de acciones que permiter ir diseñando la granja.

Todo está ligado de forma lógica, intuitiva: no puedes tener hijos sin ampliar la cabaña, no puedes sembrar un campo sin haberlo arado, no puedes sembrar si no tienes que sembrar, no puedes tener animales si no has construido un cercado con vallas, si tienes un horno mejor (una mejora) obtienes más comida, etc.

Después de unas rondas (4, 3 o 2, depende) se juega una ronda adicional de cosecha en la que se recoge un recurso de cada uno de los campos en los que hemos sembrado algo, si tienes dos o más animales de un mismo tipo procrean, y finalmente, debes alimentar a tus campesinos (2 comidas por campesino). La comida se obtiene en la acción de conseguir comida, en la de hacer pan o sacrificando ganado (o parte de la cosecha), aunque esto es poco óptimo.

En 16 rondas se termina la partida. Gana el jugador que tiene la granja más bonita, digo, el jugador que obtiene más puntos (cada cosa que tienes en la granja proporciona puntos y de ahí que a ojo se puede intuir quien será el ganador). Y este es el modo básico, al avanzado todavía no he jugado...

¿Qué me parece? A mi me ha gustado mucho, suficiente para ser también uno de los inversores (y ya somos...), así que no se si mis opiniones son fiables ;). Pero necesito probarlo más, por supuesto. En cuanto a mecánica, no es para nada innovador, pero está tan adaptada al tema que consigue esa sensación de ver lo que estás haciendo (a mi con el Caylus no me pasa). Eso de poder intuir quien es el ganador por lo bonita que es su granja, aunque parece una pijada, es fundamental. Que sea tan intuitivo lo hace mucho más sencillo, es un juego al que casi cualquier persona podría jugar, aunque seguramente necesitará un maestro de ceremonias que le enseñe.

Y ya está, ni lo repaso ni nada, que me da pereza.

Y si tenéis dudas, sólo tenéis que preguntar.
#399
Yo voy a comentar a Pol a ver si se presta a probar de nuevo el juego conmigo y así poder hacer una reseña en condiciones (ya lo probé en su día, pero no me atrevo a hacer una reseña sin probarlo una vez más).
#400
Sesiones de juego / NAVIDADES LúDICAS
28 de Diciembre de 2007, 12:30:57
Cada dos años, por nochebuena, me toca ir al pueblo de mis abuelos a celebrar la navidad. Nos reunimos casi toda la familia, dando vida a un pueblo que por estas fechas está prácticamente muerto. Durante muchos años lo único que se podía hacer era jugar al Scattergories casero, a las cartas de toda la vida y poco más. Las cosas como son, era bastante aburrido. Desde que la afición a los juegos de mesa llamó a mi puerta, decidí que ya era hora de que cambiaran las cosas. Hace dos años fueron las navidades del Ciudadelas, el único juego de los que tenía entonces que permitía jugar a bastantes jugadores. El juego gustó bastante. Para este año, con la afición mucho más asentada, tenía preparados juegos que sabía que también iban a gustar.

Continuar leyendo en mi blog...
#401
Reseñas escritas / RE: MR. JACK
20 de Diciembre de 2007, 06:51:55
Cita de: ruloma en 19 de Diciembre de 2007, 23:17:57
A mi tampoco me ha convencido en absoluto.
Un gran planteamiento inicial y unos primeros juegos muy frescos, animados y entusiasmantes. Los componentes son buenos y las reglas son sencillas y llenas de posibilidades. A la tercera partida ya descubres que toda la frescura inicial se desvanece, el juego está totalmente desequilibrado, Jack ha palmado el 100% de las partidas ( en total 8, cambiando de jugadores varias veces ), y en ocasiones se ha tardado más en montar el tablero y cartas que resolver el juego ( 2 minutos ).

Pues a mi no fue precisamente hasta pasadas unas partidas que no empecé a disfrutarlo de verdad, es cuando se le empieza a pillar el truco. ¿Y que jugar con Jack es más difícil? Ya lo se, ahí reside parte de la gracia. ¿Seguro que estáis jugando bien? A ver si hay alguna regla que habéis malinterpretado...
#402
He hecho mi propia versión de las etiquetas del Railroad Tycoon. Respecto a la de Biblio cambia el tamaño (para que tapen todo el texto en alemán), el tipo de letra que a mi no me gustaba demasiado y que incluye las cartas de magnate.

http://www.box.net/shared/mf7c4muhud
#403
Pues yo soy optimista...
Spoiler
159
#404
Premios BSK / Re: PREMIOS BSK (NORMAS, DUDAS Y CONSEJOS)
30 de Noviembre de 2007, 17:47:30
Mis nominaciones, bastante limitadas por tener que ceñirme al 2007 (pero que es como tiene que ser).
#405
Premios BSK / Re: PREMIOS BSK (NORMAS, DUDAS Y CONSEJOS)
30 de Noviembre de 2007, 17:18:09
¿El Mr. Jack no podría nominarlo, no?