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Mensajes - bowie

#391
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
30 de Diciembre de 2019, 17:11:46
Una de las claves para superar los escenarios es acertar el momento para perder las cartas. En situaciones normales lo suyo es al menos hacer un descanso breve antes de empezar a gastar las cartas que se pierden pero es un juego con tantas variantes que a lo mejor te conviene perder una carta desde el principio.

Spoiler de personaje desbloqueable:
Spoiler

De hecho, hay algún personaje por ahí oculto que tiene una carta que la puedes jugar al principio de la partida y se queda en la mesa, pero te da ventaja contra cualquier enemigo que tengas 'marcado' (otro mecanismo que no aparece al principio).
#392
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
30 de Diciembre de 2019, 14:37:54
Cita de: Ilior en 29 de Diciembre de 2019, 23:25:27
Por cierto no sé si me podéis ayudar con una duda. Una vez que se ha abuerto una puerta y se descubre la siguiente habitación los monstruos de Eda pueden moverse por las puertas y pasar entre habitaciones. En cuanto al ataque a distancia una vez una puerta abierta y de una habitación a otra recto se podría hacer un ataque a distancia? Gracias!

Lo único que bloquea la línea de visión son las paredes y las losetas de pared. Todo lo demás no lo bloquea. Si puedes trazar una línea desde un vértice del hexágono de origen hasta cualquier otro vértice del objetivo sin que cruce un muro, tienes línea de visión.  Y ojo que los monstruos no tienen en cuenta la línea de visión para hacer foco.
#393
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
24 de Diciembre de 2019, 20:21:56
Cita de: Rollsroi en 24 de Diciembre de 2019, 13:07:30
Hola a todos.

Tengo la oportunidad de conseguir una copia. Lo llevo siguiendo mucho tiempo y me llama mucho la atención pero nunca lo jugué. Me encantan juegos como el mage knight, this war of mine, Robinson crusoe, etc. El caso es que de adquirirlo lo jugaría prácticamente en solitario.
Como lo veis para jugar la campaña de este modo? Merecería la pena? Ganas le tengo pero no se como funcionaría. Un saludo

Yo llevo unos meses con una campaña en solitario y estoy disfrutando al máximo. Imprescindible  jugar con la app Gloomhaven Helper porque te ahorra muchos quebraderos de cabeza a la hora de gestionar la partida. El reglamento indica que si juegas en solitario, como sabes el orden en que van a actuar tus personajes, subas un nivel los monstruos y las trampas sin aumentar los XP que te dan si lo superas. Cuando ya controlas bien a tus personajes (yo llevo 3) sí que puedes aplicar esta regla pero para los primeros escenarios no te lo aconsejo porque morirás como un lemming.  ;)
#394
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
21 de Diciembre de 2019, 18:54:51
A la campaña directo. Los dos primeros escenarios funcionan un poco como tutorial. Y nada te impide usar todos los personajes iniciales en la campaña e ir eligiendo los que más te apetezcan en cada escenario. Aunque eso sí, su progresión será más lenta que utilizando personajes fijos.
#395
Cita de: Quillo en 10 de Diciembre de 2019, 22:51:02
La ventaja para los que os llegue luego, es que ya sabréis si el juego está en condiciones o está repleto de erratas y podréis decidir si seguís adelante o anuláis el pedido.
A mí me pasó con el Mage Knight, anulé el pedido cuándo vi que los   primeros en recibirlo sacaban a la luz una enciclopedia de erratas.

En este caso será un poco más complicado porque hay mucho, muchísimo, contenido oculto. Ahora, si en el reglamento, en los primeros escenarios o en las primeras cartas con las que se empieza el juego ya hay erratas, será para echarse a temblar.

Precisamente uno de los grandes logros de la versión en inglés es que no hay erratas, al menos en la segunda tirada que tengo yo, y es un gustazo jugar así.
#396
Yo estoy disfrutando al máximo jugando a Gloomhaven en solitario. Llevo a 3 personajes y uso, imprescindible para mí incluso con más jugadores, la aplicación Gloomhaven Helper.

Me ventilo escenarios en 1.5 o 2 horas y ya llevo algún personaje desbloqueado. De las mejores experiencias lúdicas que he tenido, sin duda.
#397
Novedades / Actualidad / Divinity Original Sin Boardgame
21 de Noviembre de 2019, 11:18:10
Los creadores de la genial saga de videojuegos de rol Divinity se han sacado de la manga un Kickstarter basado específicamente en  Divinity Original Sin II y tiene una pinta bastante interesante.

El núcleo del juego se encuentra en el Chronicle System, un sistema al estilo librojuego que impactará al universo del juego a partir de las decisiones de los jugadores.

Se trata de un juego para 1 a 4 jugadores y unos 60 minutos de partida.

Como opinión personal, como sea al menos igual de bueno y divertido que las dos últimas entregas, será un juegazo.

El precio está en los márgenes que actualmente se ofrecen y el básico sale por 109 euros más los gastos. En la misma campaña de Kickstarter ya venden dos expansiones con sus miniaturas y más misiones.

Si no se domina el inglés creo que puede ser un gran problema porque buena parte del juego se sustenta en el libro de encuentros y, si replica a su videojuego hermano, estará lleno de dobles sentidos, referencias frikis y coñas diversas.

ENLACE A LA CAMPAÑA KICKSTARTER: https://www.kickstarter.com/projects/larianstudios/divinity-original-sin-the-board-game?lang=es

VIDEO DE UNA PARTIDA ENTERA:


IMÁGENES:





#398
La segunda edición de Pax Pamir tiene un reglamento mucho más lineal y claro que Pax Renaissance. Se parecen porque tienen el mismo motor pero creo que en el caso de Pamir se nota el sello de Cole Wehrle y en Renaissance, el de Eklund. En mi caso prefiero tener los dos juegos porque, aún siendo parecidos en reglas, su desarrollo es bastante distinto.

De todas formas, Renaissance es más duro y con más excepciones que Pamir.
#399
Wargames / Re:Ha muerto Chad Jensen
15 de Noviembre de 2019, 16:48:37
Joer, vaya palo.

En su memoria, que quede el Gran torneo de Combat Commander que organizamos borat y yo en la BSK, con premios de Dracotienda y un muy buen sabor de boca entre todos los participantes.
#400
Se incrementa en uno el nivel de los monstruos y el de las trampas. Y funciona muy bien en solitario, la verdad.
#401
Creo que prácticamente todos estaremos de acuerdo que no importa mirar el transporte por avión. Un retraso de este tipo es de lo más normal y se entiende.
#402
Cajón de sastre / Re:Demanda contra Nosolorol
09 de Septiembre de 2019, 21:42:56
La deriva de este hilo nos lleva a terrenos que están expresamente prohibidos por las normas del foro.

Si no hay novedades concretas sobre el asunto del hilo quedará cerrado esta noche hasta que vuelva a haber alguna noticia.
#403
Yo creo que si sabes jugar bien a Porfiriana no te debería costar demasiado pillar los conceptos de Renaissance. Una vez asimilados y con la ayuda que (en la versión inglesa) viene en la contraportada del reglamento las partidas son bastante fluidas.

Otra cosa es saber jugar bien en el sentido de tácticas y estrategias. En las primeras partidas vas como pollo sin cabeza hasta que comienzas a entender los intringulis del juego y las razones por las que algunas reglas parecen no tener mucho sentido al principio.

Además, creo que son bastante compatibles porque el estilo de juego en Porfiriana es quizá más a saco mientras que en Renaissance te puedes ir montando tu imperio, siempre entendiendo que en un juego de Eklund se te puede ir al garete tu chiringuito en un segundo.
#404
Cita de: JGGarrido en 28 de Agosto de 2019, 18:36:01
Pues ya han llegado las piezas! Tengo que hacer pruebas de contraste colocando en tablero, cartas, etc. etc. pero de entrada el color amarillo le vamos a subir un tono para diferenciarlo más aún del naranja y que no haya problemas con eso.


Desde la absoluta ignorancia, ¿no quedaría mejor subir un tono a las piezas naranjas y dejar las amarillas así como están?
#405
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
18 de Agosto de 2019, 00:55:03
Por favor, usad este hilo SOLAMENTE para DUDAS DE REGLAS.

Gracias