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Pues como la del Nigromante, es decir, no haciéndoloYo espero que suban las reglas y apañando un par de flechas de cartulina aplicarlo al mío.
. Pero si algo funciona, por qué cambiarlo, no ? Cita de: Nikita en 08 de Octubre de 2011, 18:18:52
Algo parecido está haciendo Wkr en su Ludomatón: http://www.labsk.net/wkr/archives/9609/
).
).
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Yo lo que hago con mis juegos es "dirigir la recogida". Mientras voy recogiendo, voy mandando. De hecho, yo diría que el tema de las ziplock y similar es habitual en mi grupo, así que cuando es el juego de otro estamos acostumbrados a guardar cada cosa en su bolsa, y en caso de duda preguntar "Esto dónde va?"
.
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P.D: Si se tercia, estaría encantado de echar una partidita con tu grupo
!!!!
Cita de: JPelgrande en 26 de Septiembre de 2011, 23:14:29
Freddy, gracias por tu respuesta.
Pero si te sacas alguna munición "de la manga"...a quién ayudas??? cómo eliges al marine al q le entregas la munición???....o es q existe Dios en el Infierno???
Con esta variante intento q quien se vea "apurado" haga algo a para arreglar su situación, y tiene q pagar un precio por ello (perder un turno)....no crees q eso no disminuye la tensión (quedarse sólo buscando mientras los demás avanzan,, en serio pruébalo y me dices q te parece, ok?)
Un saludo y gracias por la respuesta