grande Knizia!
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#392
Novedades / Actualidad / Re: P.I de Martin Wallace
13 de Agosto de 2012, 09:50:15
Y también ha dejado la Times New Roman...
#393
Autores / Re: Rompo una lanza a favor de Reiner Knizia
10 de Agosto de 2012, 09:16:54Cita de: Betote en 09 de Agosto de 2012, 22:11:51
Knizia ha hecho muchos juegos. Muchísimos. Algunos son muy buenos; la gran mayoría, un bluff. Para mí, es el caso de los monos y las máquinas de escribir.
Esto, es una barbaridad como un templo. Algunos juegos son verdaderas máquinas de relojería suiza, ya pueden tener coña los monos o tendrá que ver algo el Doctor -en matemáticas- Knizia...
#394
Autores / Re: Rompo una lanza a favor de Reiner Knizia
09 de Agosto de 2012, 14:37:51Cita de: Majadero en 09 de Agosto de 2012, 14:33:14
Pues vengo con mi lanza a romperla aquí.
Este finde después de muuuucho tiempo nos echamos una al Taj mahal y que queréis que os diga?, cosa más fonita y mas elegante, juegazo.
+1
#395
Novedades / Actualidad / Re: Ora et Labora en castellano
26 de Julio de 2012, 10:09:09Cita de: Zoroastro en 26 de Julio de 2012, 10:06:46
No me digas que aplicas los mismo criterios para la compra de un juego que para la de un piso...
Entonces ¿tienes más de 100 pisos?
a los pocos meses te sacan un montón de expansiones: el IBI, recogida de basuras, factura de luz, agua, ....
#396
De jugón a jugón / Re: Homoludicus en Fnac
24 de Julio de 2012, 14:47:24 #397
De jugón a jugón / Re: Homoludicus en Fnac
24 de Julio de 2012, 14:24:48Cita de: mrkaf en 24 de Julio de 2012, 14:09:34
Y me vino a la memoria un hilo añejo en el que se decía que Homoludicus no vendería en este tipo de superficies
¿por qué no?
#398
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Ayuda para completar pedido
24 de Julio de 2012, 10:12:55
Genial es un juegazo, pero sólo para 2 jugadores. Mucho mejor comprar la edición de viaje, menos aparatoso y mucho más práctico. Si sois 3, jugad al "rey de la pista"
#399
Autores / Re: Mis primeras experiencias con Feld
20 de Julio de 2012, 11:53:45Cita de: gixmo en 20 de Julio de 2012, 11:22:43
no sigues con el Die Burgund y el Trajan Fredo?
y nadie dice nada del Nombre de la Rosa? que me parece un juego familiar genial y muy divertido.... yo siempre me he reido un monton cada vez que lo he jugado
Al Trajan por desgracia no he jugado.
En el Burgund la mecánica de acciones con los dados también es muy original. En este caso, creo que sí que hay juego, aunque me parece demasiado festival de puntos.
El Nombre de la Rosa está bien, pero no dejan de ser x partidas seguidas al Heimlich & Co. (aquí no inventó mecánicas, si no que las copió...
). Y para eso, prefiero echar sólo 1 ó 2 a este último.Pero, vamos, como resumen compraría cualquier juego de este tío con los ojos cerrados, porque siempre suele ofrecer algo nuevo y muchas vece espectacular.
#400
Autores / Re: Mis primeras experiencias con Feld
20 de Julio de 2012, 09:56:56Cita de: condemor en 19 de Julio de 2012, 12:51:04
Pues gracias por las recomendaciones.... Es que veo en la bgg un juego recomendado a 2 y me ciegoDebería haberme disuadido un tanto aquello de: "Best with 4, 5 players"
Lo bueno que tiene el Año del Dragón es que es muy bueno a 2 y excelente a 5, así que hiciste buena elección. Además, son casi 2 juegos diferentes según el número de jugadores. Alguien acostumbrado a jugar a 5, no le da ninguna importancia a la ataque de los Mongoles, por ejemplo. Juega a 2 y se lleva un par de leches monumentales.
Respecto a Feld, me parece que es el tío que más mecánicas diferentes y chulas ha sacado. De ahí, a veces le sale un juego espectacular y otras veces se queda sólo en eso en una mecánica chula aderazada con algo. Ejemplos de lo que digo:
1. El Draft en Notre Dame y el tema de los cubitos (uno más cada vez, te da más beneficios), algo simplemente genial. Juegazo.
2. Grupos de acciones en el Año del Dragón, y lo del tema más muñecos iguales te dan más beneficios, una vuelta de tuerca más a lo del Notre Dame. Juegazo.
3. Lo de la ruleta y los dados que un número más alto te da más beneficios, pero más tarde en el Macao. En este caso, creo que más cosas pegadas al juego hacen que no funcionen del todo: los barcos, lo de la construcción de edificios adyacentes... Eso, una mécanica genial (lo de los dados), pero no sale un juego completo decente.
4. Otro ejemplo, el Speicherstad (o como se escriba). Guay lo de los muñequitos que cuanto más hay más te cuesta. Pero, no me parece que el juego completo dé para mucho más.
5. El Luna, activación y desactivación de los mendas, en cada isla algo diferente. "Obligación" de construcción por turno (santuarios), mayorías, ... Un juegazo.
Y como dicen por ahí arriba, el Strasburgo, siendo ligero es otro juegazo. Subastas y algo más.
#401
Reseñas escritas / Re: INNOVATION en español, el pifostio de las civilizaciones (Reseña)
20 de Julio de 2012, 09:22:09
No sé, yo de momento (primera partida) no lo tengo claro... Me dio demasiada sensación, ya no de caos y lo que decís de no saber qué hacen los demás y tal (que sí puede pasar un poco al principio) si no de que el juego, juega por ti.
Es entretenido y volveré a jugar a ver, pero veo que salvo en raras ocasiones tu mano casi siempre es muy pobre de cartas, entonces no puedes planificar nada, ya no 5 turnos como se comenta por ahí, muchas veces ni siquiera el siguiente o el actual. Sólo tienes una cosa obvia que hacer y a ver si hay suerte. Por ejemplo, demasiadas cartas de "roba y juega", te puede salir un nuevo color o tapar una de la tuyas ya bajadas (la mejor, la peor,...). Con ese movimiento puedes ir para adelante o para atrás, todo sin control. Podrías decir... pues, sólo robo (como acción normal) y si es buena ya la jugaré luego, pero no suele compensar el ir "perdiendo acciones" porque luego todo puede haber cambiado de nuevo... Luego, hay demasiados simbolitos diferentes (torres, árboles, coronas, fabricas,...) para las pocas cartas que puedes robar o tener en la mano en un turno. Puedes pensar, "me gustaría poner más coronas" para que este tío no me robe o "más torres" o "más árboles" para hacer o contrarrestar x, pero tengo 0 cartas ó 1 en la mano y en el mejor de los casos, podría robar 2 con la carta esa del primer mazo. Vamos, que al final o juego ésta que tengo o robo o me la juego a la ruleta rusa si tengo una de esas de "roba y juega"...
Por ejemplo, comparándolo con el Chronicle, las primeras rondas eres incapaz de controlar todas las variables y el juego va cambiando haciendo ganador a uno o a otro. Pero, tienes la mano inicial desde el principio (todas las cartas están repartidas) y según vas jugando más partidas, vas aprendiendo a guardarte las mejores cartas, según la estrategia que vayas definiendo. Participas del descontrol inicial y vas conviviendo con él, pero teniendo la sensación de que la ronda va avanzando, va habiendo menos cartas que jugar, ese caos indominable se va dirigiendo a donde tú queríais y estás esperando tu momento para llevarte el gato al agua. En Innovation, ese momento, ese gato al agua, parece que no existe, parece que va a estar determinado por la coña que tengas tú o tus compañeros al robar de los últimos mazos.
Es entretenido y volveré a jugar a ver, pero veo que salvo en raras ocasiones tu mano casi siempre es muy pobre de cartas, entonces no puedes planificar nada, ya no 5 turnos como se comenta por ahí, muchas veces ni siquiera el siguiente o el actual. Sólo tienes una cosa obvia que hacer y a ver si hay suerte. Por ejemplo, demasiadas cartas de "roba y juega", te puede salir un nuevo color o tapar una de la tuyas ya bajadas (la mejor, la peor,...). Con ese movimiento puedes ir para adelante o para atrás, todo sin control. Podrías decir... pues, sólo robo (como acción normal) y si es buena ya la jugaré luego, pero no suele compensar el ir "perdiendo acciones" porque luego todo puede haber cambiado de nuevo... Luego, hay demasiados simbolitos diferentes (torres, árboles, coronas, fabricas,...) para las pocas cartas que puedes robar o tener en la mano en un turno. Puedes pensar, "me gustaría poner más coronas" para que este tío no me robe o "más torres" o "más árboles" para hacer o contrarrestar x, pero tengo 0 cartas ó 1 en la mano y en el mejor de los casos, podría robar 2 con la carta esa del primer mazo. Vamos, que al final o juego ésta que tengo o robo o me la juego a la ruleta rusa si tengo una de esas de "roba y juega"...
Por ejemplo, comparándolo con el Chronicle, las primeras rondas eres incapaz de controlar todas las variables y el juego va cambiando haciendo ganador a uno o a otro. Pero, tienes la mano inicial desde el principio (todas las cartas están repartidas) y según vas jugando más partidas, vas aprendiendo a guardarte las mejores cartas, según la estrategia que vayas definiendo. Participas del descontrol inicial y vas conviviendo con él, pero teniendo la sensación de que la ronda va avanzando, va habiendo menos cartas que jugar, ese caos indominable se va dirigiendo a donde tú queríais y estás esperando tu momento para llevarte el gato al agua. En Innovation, ese momento, ese gato al agua, parece que no existe, parece que va a estar determinado por la coña que tengas tú o tus compañeros al robar de los últimos mazos.
#402
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Ayuda para completar pedido
12 de Julio de 2012, 10:35:03Cita de: Betote en 11 de Julio de 2012, 17:19:42
Power Grid, sin duda. El Caylus es demasiado "salto" de dificultad desde el Carcassonne, y el Stone Age lo vas a aborrecer si te parece que el Catán tiene demasiado azar. Además, para muggles es un juego fácil de asimilar, ya que ven casitas y dinero y piensan "no tiene que ser muy distinto del Monopoly", y ya los tienes liados
Al contrario yo pillaría el Caylus, ya que es mucho más escalable que el Power Grid. El power grid además tiene el tema de la subasta inicial y a la gente le suele resultar difícil el tema de subastas hasta que no han jugado a algún juego de este tipo.
#403
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re: Ayuda para completar pedido
06 de Julio de 2012, 12:52:07
pues, mira, yo me compraría el Carcassonne con las 2 primeras expansiones y luego en vez de comprar el aventureros al tren o tal, ya que tienes uno ligero (Carcassonne y que te gusta, y que gana mucho con las 2 expansiones, sobre todo el tema del "constructor" en la segunda), yo compraría ya un juego con cierta complejidad. Si te gusta estarás completamente condenado y si no te gusta, perderás un 20-25% en el mercado de segunda mano y todos contentos.
Estoy pensando en Caylus o Puerto Rico, por ejemplo. A lo mejor, te cuesta un poco entender el reglamento, pero tienes video tutoriales por ahí...
Si no "te atreves" a tanto, a medio camino, te recomiendo algo como: Notre Dame, Pilares de la Tierra o Mundo sin Fin (con una ligera ambientación con tema novelas), San Petersburgo (hasta 4) o El Grande si fuerais a ser 5.
Estoy pensando en Caylus o Puerto Rico, por ejemplo. A lo mejor, te cuesta un poco entender el reglamento, pero tienes video tutoriales por ahí...

Si no "te atreves" a tanto, a medio camino, te recomiendo algo como: Notre Dame, Pilares de la Tierra o Mundo sin Fin (con una ligera ambientación con tema novelas), San Petersburgo (hasta 4) o El Grande si fuerais a ser 5.
#404
Novedades / Actualidad / Re: STEAM: MAP EXPANSION #2
26 de Junio de 2012, 18:04:46Cita de: Betote en 26 de Junio de 2012, 16:42:59
He mirado en la web de Devir y, efectivamente, ya ni aparece.
Y sigo sin encontrar la expansión de mapas #2. Cualquier ayuda se agradecerá eternamente.
nosotros los pillamos aquí
#405
De jugón a jugón / Re: ¿Que estrategia seguis para sacar un juego a la mesa?
22 de Junio de 2012, 12:18:31Cita de: javidiaz en 21 de Junio de 2012, 17:45:53
...está mimosón...
fue el tránsito de Venus, ya explicó por whastapp como le afectaba...

