No puedes imprimir lo que hay, las planchas no están actualizadas. He preferido dar preferencia al testeo y luego ya actualizar el prototipo.
Lo de los escarabajos será una loseta que se queda arriba de la pila, si pones una loseta nueva en esa pila, la pones debajo de ellos, de forma que esa dirección está siempre bloqueada, es como si fueran pisandote los talones, creo que añadirá stress al juego.
La otra novedad que barajo son dos objetos más que son clásicos del género de aventuras, un cuaderno y una mochila. La mochila te permitirá llevar cualquier cantidad de objetos excepto la antorcha encendida y el Cáliz lleno, que deberán llevarse en las manos como es lógico. Además al caer al agujero sólo perderás parte de los objetos, no todos.
El cuaderno nace de que a veces tengo que jugar de madrugada con el coco ya cansado, un día me dió por usar un papel en vez de la memoria para anotar dónde están las losetas importantes. Al final creé una nomenclatura de siglas para designar todas las losetas del juego y una forma de anotarlas que me permitía no castigar la memoria cuando estaba muy cansado y tenerlo todo controlado. Entonces pensé que en vez de meterlo como variante, podría ser un objeto que primero debes encontrar y que además puedes perder, aumentando así la sensación de estar perdido y desorientado.
Y es que cuando tienes todas las pilas bien controladas en un papel y te imaginas que lo pierdes, dices, wow eso sería una putada....
Así que como tendría que fabricar nuevas piezas, lo dejaré aparcado hasta que la versión actual rule como la seda.
como digo, subiré las reglas actualizadas en unos días cuando compruebe que van bien, así por lo menos las podrás ir analizando.
también me planteo buscar otro sistema de fabricación menos laborioso para poder enviar copias a los testers, seguramente reduzca un poco el tamaño de las losetas
gracias y un saludo
Lo de los escarabajos será una loseta que se queda arriba de la pila, si pones una loseta nueva en esa pila, la pones debajo de ellos, de forma que esa dirección está siempre bloqueada, es como si fueran pisandote los talones, creo que añadirá stress al juego.
La otra novedad que barajo son dos objetos más que son clásicos del género de aventuras, un cuaderno y una mochila. La mochila te permitirá llevar cualquier cantidad de objetos excepto la antorcha encendida y el Cáliz lleno, que deberán llevarse en las manos como es lógico. Además al caer al agujero sólo perderás parte de los objetos, no todos.
El cuaderno nace de que a veces tengo que jugar de madrugada con el coco ya cansado, un día me dió por usar un papel en vez de la memoria para anotar dónde están las losetas importantes. Al final creé una nomenclatura de siglas para designar todas las losetas del juego y una forma de anotarlas que me permitía no castigar la memoria cuando estaba muy cansado y tenerlo todo controlado. Entonces pensé que en vez de meterlo como variante, podría ser un objeto que primero debes encontrar y que además puedes perder, aumentando así la sensación de estar perdido y desorientado.
Y es que cuando tienes todas las pilas bien controladas en un papel y te imaginas que lo pierdes, dices, wow eso sería una putada....
Así que como tendría que fabricar nuevas piezas, lo dejaré aparcado hasta que la versión actual rule como la seda.
como digo, subiré las reglas actualizadas en unos días cuando compruebe que van bien, así por lo menos las podrás ir analizando.
también me planteo buscar otro sistema de fabricación menos laborioso para poder enviar copias a los testers, seguramente reduzca un poco el tamaño de las losetas
gracias y un saludo