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Mensajes - gekkonidae

#391
No puedes imprimir lo que hay, las planchas no están actualizadas. He preferido dar preferencia al testeo y luego ya actualizar el prototipo.

Lo de los escarabajos será una loseta que se queda arriba de la pila, si pones una loseta nueva en esa pila, la pones debajo de ellos, de forma que esa dirección está siempre bloqueada, es como si fueran pisandote los talones, creo que añadirá stress al juego.

La otra novedad que barajo son dos objetos más que son clásicos del género de aventuras, un cuaderno y una mochila. La mochila te permitirá llevar cualquier cantidad de objetos excepto la antorcha encendida y el Cáliz lleno, que deberán llevarse en las manos como es lógico. Además al caer al agujero sólo perderás parte de los objetos, no todos.

El cuaderno nace de que a veces tengo que jugar de madrugada con el coco ya cansado, un día me dió por usar un papel en vez de la memoria para anotar dónde están las losetas importantes. Al final creé una nomenclatura de siglas para designar todas las losetas del juego y una forma de anotarlas que me permitía no castigar la memoria cuando estaba muy cansado y tenerlo todo controlado. Entonces pensé que en vez de meterlo como variante, podría ser un objeto que primero debes encontrar y que además puedes perder, aumentando así la sensación de estar perdido y desorientado.

Y es que cuando tienes todas las pilas bien controladas en un papel  y te imaginas que lo pierdes, dices, wow eso sería una putada....

Así que como tendría que fabricar nuevas piezas, lo dejaré aparcado hasta que la versión actual rule como la seda.

como digo, subiré las reglas actualizadas en unos días cuando compruebe que van bien, así por lo menos las podrás ir analizando.

también me planteo buscar otro sistema de fabricación menos laborioso para poder enviar copias a los testers, seguramente reduzca un poco el tamaño de las losetas

gracias y un saludo
#392
Tres partidillas más, la 6 ha sido épica, dos veces he perdido todos los objetos por caer al agujero, al final he ganado sin tener objetos, sólo coger el cáliz, llenarlo de aceite, buscar la llave y llegar a la salida. Me encanta que exista la posibilidad de ganar aún sin los objetos de apoyo.

Actualizo la lista


1- victoria en 30 min
2- muerte en 40 min, por piedra rodante
3- muerte en 38 min por dos escorpiones.
4- muerte en 40 min, por piedra rodante ( otra vez y con los mismos minutos!)
5- muerte en 25 min, dos escorpiones
6- victoria en 37 min, sin usar objetos



saludos y gracias por las visitas

p.d. Se me están ocurriendo tres losetas nuevas, pero tengo que ser fuerte y no caer en la tentación hasta llevar al menos 25 partidas con estas reglas, ayúdame Crom....

p.p.d. Pero no me digáis que no molaría que te persiga una marabunta de escarabajos carnívoros......tengo que ser fuerte
#393
Estupendo el pod, yo tuve el spectrum 48k plus, aún lo tengo por ahí con las cintas . Aunque no volví a los videojuegos hasta la universidad, con doom, quake, half life y todo eso. Fue un salto sustancial.

En cuanto al tema del pod, creo que a veces damos mucha importancia a opiniones de gente que juega mucho y por tanto quema antes los juegos, yo aún estoy por quemar el Catán y el Carcassone porque desde que soy padre....pos eso
Incluso el leyendas de Andor, todavía no he ganado la segunda leyenda y hace tanto que no juego que cuando vuelva, empiezo sin recordar la leyenda. A mi ritmo, ese juego puedo tardar más de un año en quemarlo.
Al que juega asiduamente, se cepilla este juego en un mes.

Al jugar mucho también tienen un fondo de conocimiento mayor pero por contra, necesitan un producto ya muy especializado y diferenciado para no aburrirse.

Por tanto, aunque todas las opiniones son buenas, no hay que perder de vista quién las da. Yo al final estoy contento con Andor aunque leí muchas opiniones negativas, al final seguí mi instinto teniendo en cuenta el tipo de jugador que soy.

Bueno pues felicitaciones por el podcast del que ya soy asiduo y suelo estar pendiente.
A ver si un día te animas a comentar variantes en solitario oficiales o no, de juegos que no son en principio solitarios. No sé si habrá algunos ejemplos que merezcan la pena reseñar, pero me parece un tema interesante. Igual hay pocos y no merece la pena, no sé.

saludos y esperando ansioso nuevos programas
#394
Holaaaa, bueno pues como comenté he vuelto a meter las escaleras pero de forma distinta. Ahora no hay que barajar tanto. Al tomar las escaleras, eliges una pila cualquiera de dirección o de descartes que tenga al menos 6 losetas y buscas las otras escaleras ahí. Todas las demás losetas se van a descartes.

Dde esta forma, no hay tanto tiempo muerto y si bien puede parecer más fácil encontrar las escaleras entre 6 losetas, en realidad estás muy vendido si salen losetas chungas. Además como sabes mas o menos lo que hay en las pilas, hay veces que aunque quieras tomar la escalera, sabes que no debes porque hay losetas chungas.
En cualquier caso, si encuentras las escaleras, se produce el consabido reinicio
Así que sigues teniendo esa opción, pero no para usarla cada dos por tres como yo hacía hasta ahora cuando la cosa se ponía chunga.

Eso es lo que quería conseguir, mantener la opción de reset pero que eso no te libre de tener que usar la memoria, que es la esencia del juego. Conseguida con las losetas de Salas, que te permiten verlo todo y reducen enormemnte el azar.

Empiezo una nueva ronda de testeos, desde cero, sin contar las otras 27 partidas que hice con otras reglas.

1- victoria en 30 min
2- muerte en 40 min, por piedra rodante
3- muerte en 38 min por dos escorpiones.

en unos días subiré las reglas actualizadas


saludos y gracias por las visitas
#395
Enhorabuena, buen programa. Al principio pensé que ya ibas a pasar un poco de los juegos solitarios  pero me parece buena idea el contraste entre éstos y los juegos para 5 ó más jugadores.

También me ha gustado la crítica a Pathfinder, iba a sugerirte que fueras menos indulgente con los juegos pero veo que cuando procedía una crítica más negativa, la has hecho.

En cuanto a la duración, yo soy de los que prefieren podcasts largos porque suelo estar haciendo cosas mientras lis oigo y media hora pasa volando, prefiero que duren alrededor de la hora o más.

Una recomendación general que hago a todos los podcasters es que mencionen más a menudo el juego del que están hablando porque si pierdes el hilo unos minutos ya no sabes si han pasado a hablar de otro o siguen con el mismo, en ese aspecto creo que no está de más ser reiterativo y usar el nombre del juego como mucho cada diez minutos, aunque pueda soñar redundante.  En vez de decir "en este juego....", decir "en este Mage Knight...", por ejemplo. Os aseguro que no suena nada raro y mantiene el hilo muy bien.
Sobre todo en el caso de podcast que van a hablar de más de dos juegos, por ejemplo cinco o diez.

gracias y un saludo
#396
Playtestings / Re:T I L E B Y R I N T H : Pequeño y solitario
10 de Septiembre de 2015, 21:28:57
Tengo que prepararlo, la verdad es que como sólo estoy testeando yo, no he actualizado las planchas y lo estaba dejando para cuando tenga las reglas cerradas.
Tampoco he subido las reglas actualizadas que estoy usando ahora, de hecho tengo algunas notas que introducir y quiero volver a meter las escaleras pero usandolas de otra manera.
Aunque sobraban tal y como las introduje, pueden tener un papel interesante y eso lo quiero probar esta noche.
Tienen un efecto psicológico de añadir una tercera dimensión al juego aunque no sea real, por eso creo que merece la pena intentar introducirla de nuevo pero de otra forma.
Puedes echar un vistazo a las reglas del primer post para hacerte una idea general hasta que lo tenga todo probado.

si tienes problemas con la descarga, ponme un privado y te las mando al mail

gracias y un saludo
#397
Playtestings / Re:T I L E B Y R I N T H : Pequeño y solitario
10 de Septiembre de 2015, 14:09:04
Como suele pasar, ponemos algo en nuestro juego pensando "molaría que pasara X", y el juego funciona pero quieres darle el puntillo final ya sea por la duración o la dificultad. Y te pones a probar pequeños cambios sin encontrar el punto hasta que al final parece que el punto está en quitar aquello que crees que molaría, y de repente todo va sobre ruedas.

En tilebyrinth las escaleras permitían "resetear" y volver a repartir las losetas, eso hacía que a base de varios reseteos te llegase un reparto favorable o la muerte. Pero el juego perdía la parte de rompecabezas que supone memorizar la posición de algunas losetas. Para qué esforzarte si puedes probar a repartir de nuevo?

Pues bien , he probado a jugar sin escalera y ahora tiene el punto de rompecabezas que quiero, es más probable la victoria y dura menos la partida. Lo cual no quiere decir que esté chupado. Las losetas con el mapa del laberínto fueron una gran idea, puedes mirar TODAS las losetas y a partir de ahí elaborar tu estrategia, encima esto reduce totalmente el azar porque sabes donde están las cosas.
Y sin embargo, sabiéndolo, aún tienes que buscar la forma de ganar, que no viene regalada.

Así que estoy contento con las dos últimas partidas y pienso que meteré de nuevo las escaleras pero con una función diferente a la anterior.

Añado las partidas:

13 - victoria en 38 min.
14 l victoria en 34 min.

gracias por las 1000 visitas y un saludo
#398
Ayer casualmente vi un video de análisis parálisis donde salia el mekawing, tiene buena pinta, además de una historia como telón de fondo que según dices abarca más que lo que enseña el vídeo.

Yo estoy haciendo algo por el estilo pero mucho mas simple, para que jueguen los niños con cualquier figura que tengan por ahí, aunque la verdad acaban siempre peleándose y yo atacado

suerte con el tema, se ve prometedor
#399
Pues yo de tí buscaría las palabras en un diccionario y luego le daría el reglamento a algún amigo que haya hecho filología inglesa para que lo lea a ver si esta bien. Si le dices directamente que te lo traduzca le puede dar pereza pero si le dices que solo tiene que leerlo, él mismo te corregirá, a todos nos gusta demostrar nuestro conocimiento en nuestro campo, corrigiendo a los demás. Es algo innato.

muchos de los términos ya los habrás visto como dice, roll, shuffle, card, token, ítem, flip...etc
#400
Curiosidades / Chaos tiles. Curiosas losetas irregulares.
29 de Agosto de 2015, 12:52:07
Por lo visto hay 97 formas de colocarlas, el juego es una especie de dominó rompecabezas....

http://www.mathpuzzle.com/SPctrules.html

seguro que alguno lo conocéis pero yo no lo había visto nunca

aquí al fondo las 97 combinaciones

http://www.mathpuzzle.com/CTphotos.html
#401
Me vendrá perfecto como trasfondo si esta noche consigo echarme un testeo de mi tilebyrinth.

gracias y un saludo
#402
Los podcasts son estupendos, son como un foro manos libres. Puedes estar trabajando o con otras tareas y te están contando cosas de juegos. Para em que no puede echar horas mirandol interne son un gran medio de comunicación.

saludos
#403
Ya he escuchado todos y espero que sigas haciendo más. No estaría mal ampliar el tema a juegos que no son solitarios pero que se les ha hecho una variante en solitario, ya sea oficial o hecha por la comunidad.
Ayer casualmente me encontré un blog de 2010 de un tipo que se habia hecho una variante de catan en solitario porque tenia complicado jugar con gente.

Y bueno, ya sabemos que muchas veces las variantes de las editoriales son un poco pastiches pero puede haber variantes no oficiales que sean interesantes.

Gracias y un saludo
#404
La partida 12 ha sido un poco especial. He probado una variante que despenalizaba un poco el uso de pasadizos, de forma que se pudieran usar más que antes, porque siempre mola mas poder hacer cosas que no poder hacerlas. Antes, en caso de no encontrar la salida,se iban muchas losetas a descartes y a bloqueadas. Ahora no ha sido necesaria ni la pila de losetas bloqueadas, lo cual simplifica las reglas.

Esto debería reducir el tiempo de partida, para bien o para mal. Pero resulta que la partida ha durado DOS HORAS Y MEDIA!

pero se ha saldado con una VICTORIA tan épica como agónica

ahora tengo dudas...buscar una solución intermedia o dejarlo así?

lo bueno es que he descubierto una forma de GUARDAR PARTIDA sin tener que dejar el juego ocupando una mesa, es decir, guardado en la caja

la caja es estrecha y las losetas se guardan en una única fila, cuando usamos una escalera se barajan todas las losetas y se produce una especie de reset pero conservando los objetos de nuestro inventario

así que solo tengo que guardar las losetas en cierto orden justo cuando acabo de tomar una escalera y salvo unas cuantas, el resto me da igual como estén porque serán barajadas

la única condición para poder guardar la partida es encontrar una escalera

así que aunque la duración haya aumentado, tengo una forma de aplazar la partida y por eso tengo dudas, no se si debería dejarlo así o intentar que se pueda jugar de un tirón

lo cierto es que me he visto muchas veces llamando hijo de perra al juego y que la victoria ha sido mucho más épica

bueno, seguiré informando

saludos
#405
Que no es lo mismo que "alicates pentagonables"..... ;D