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Mensajes - punisher

#391
De jugón a jugón / Key Largo
17 de Febrero de 2010, 12:13:15
A los buenos dias,

Alguien que lo haya probado, me puede decir algo de este juego:



Gracias
#392
Novedades / Actualidad / Re: DOMINION: ALCHEMY
08 de Febrero de 2010, 11:36:11
Cita de: dessmond en 08 de Febrero de 2010, 11:25:12
Yo entiendo que cuando barajas el mazo la puedes colocar donde tú quieras del mismo, por lo que entiendo también que puedes ver cómo viene todo tu mazo en esa tanda.

Un poco barbaro, no? Yo creo que la colocarás sin mirar las cartas, si no puede dar pie a análisis total mientras te montas tu mazo.
#393
Novedades / Actualidad / Re: DOMINION: ALCHEMY
08 de Febrero de 2010, 10:18:12
Cita de: Pepius en 08 de Febrero de 2010, 09:32:58
Quietman, por si lees este hilo... ¿Se sabe algo de las 3 promos? Que la nueva carta de tesoro tiene pinta de ser una pasada

Como funciona esa carta de tesoro? no acabo de leerla bien
#394
Novedades / Actualidad / Re: DOMINION: ALCHEMY
05 de Febrero de 2010, 12:56:44
El juego es bestial, a mí mientras añadan cartas interesantes no me importan que sigan sacando las expansiones que quieran. Eso si, me estoy quedando sin personajes de Star Wars.

En cuanto al Setup, no es un juego para jugar una partidita y guardarlo como he leido que hace mucha gente. Es un juego para dedicarle toda una sesión y jugar 5-6 partidas. Si no, no compensa.
#395
Dudas de Reglas / Stronghold (Dudas)
05 de Febrero de 2010, 09:27:08
Thanks.

Es como con los muros que recibes uno todos los turnos. LLega un momento que si no te derriban ninguno no tienes para construir.
#396
Dudas de Reglas / Stronghold (Dudas)
03 de Febrero de 2010, 18:41:29
Más duditas.

Está claro que, como defensor, no puedes entrenar de blanco a verde más unidades de las que el juego dispone.
Pero imagina que tienes todas las unidades verdes sobre el tablero y te matan con una ballesta a una unidad verde. Puedes entrenar en ese momento a una unidad blanca? O solo te queda la opción de liberar unidades verdes entrenándolas en rojas?

Gracias.
#397
Dudas de Reglas / Stronghold (Dudas)
02 de Febrero de 2010, 22:47:47
Gracias por la respuesta.

Otra ya que estamos  ;D

Se pueden matar de alguna manera los arqueros de las torres de al lado del Barbican?
Y lo más importante, pueden éstos disparar a los ramparts de su respectivo lado?
#398
Dudas de Reglas / Stronghold (Dudas)
02 de Febrero de 2010, 22:10:32
Duda.

El defensor tiene 3 unidades Blancas con la orden de reventarse lo que les dá una fuerza de nueve.
Superan la fuerza del defensor y matan a todas las unidades defensoras al que solo le quedan tres puntos de muros.
Consiguen abrir brecha y se acaba la partida o mueren antes, junto con las bajas del defensor?
Gracias
#399
Kedadas / Re: ¡Valencianos a mi!
20 de Enero de 2010, 01:38:59
A parte de la peña que nos juntamos los viernes en Camelot, puedes contactar con el Club Dreadnought, de echo este jueves se reunen ya que el viernes es festivo en la capi.

http://clubdreadnought.wordpress.com/
#400
Juegos rediseñados / Re: DOMINION STAR WARS - SEASIDE
18 de Enero de 2010, 16:35:27
A disfrutarlo, que esta expansión es la repanocha.
#401
Juegos rediseñados / Re: DOMINION STAR WARS - SEASIDE
18 de Enero de 2010, 16:24:32
Cita de: pedrotronic en 18 de Enero de 2010, 15:05:43
Creo que hay otro fallito en una carta, en TROPAS DE ASALTO pone 'cara de sistema' cuando creo que tendria que poner carta
Ya nos contaras Punisher...

Rectificado, enlace nuevo en el primer mensaje
#402
Juegos rediseñados / Re: Galactic Emperor Star Wars
18 de Enero de 2010, 13:00:04
Me estoy poniendo manos a la obra con trabajos inacabados.
Necesito un poco de ayuda en éste.
Necesito una imagen para cada una de las tres clases de naves que hay en el juego.
#403
Juegos rediseñados / Re: DOMINION STAR WARS - INTRIGA
18 de Enero de 2010, 12:37:14
Para los que lo tengan imprimido ya, ahí va el pdf con las cartas corregidas:

http://www.megaupload.com/?d=N6CC01TS

Para los que no se lo hayan imprimido, en el primer mensaje de éste hilo adjunto el nuevo pdf.
Perdonad por el retraso.
Gracias a todos por las correcciones.
Un saludo
#404
Juegos rediseñados / Re: DOMINION STAR WARS - SEASIDE
18 de Enero de 2010, 12:06:10
Cita de: jbrinx en 10 de Noviembre de 2009, 17:21:19
Me cago en ....!!!

Bueno, pues nada, que vaya temblando la impresora. Vamos con los comentarios sobre las cartas que cuanto antes acabemos antes podremos imprimirlas...

SENADO: No entiendo la carta, osea que te da dos acciones y a parte una de las 2 de abajo? Y lo que no entiendo para nada es la parte de colocar las cartas en el mazo al final de la partida. A lo mejor es simplemente interpretacion, pero me parece muy raro todo.

WATTO: Pondria "Ahora y en el comienzo ..." me parece mas correcto

NAVE REAL: Cuidado que hay un "pasrte" que deberia de ser "parte", un typo sin importancia pero que si se puede arreglar mejor

QUI-GON JINN: Lo mismo que en Watto. La parte inferior, cuando te refieres a que "mientras este en juego" es cuando se ha acabado tu turno y no ha empezado el siguiente verdad? Luego hay un "juego" y "juegue" juntos y suenan raros, se podria reescribir con "mientras este en juego, cuando otro jugador use una carta de ataque..."

TEMPLO JEDI: Simplemente por si lo he entendido bien, apartas una carta de tu mano junto con esta, por ejemplo para que no te la puedan cambiar o robar o hacer eliminar, si es asi me parece correcto.

TROPAS DE ASALTO: En vez de revela pondria muestra, ahora la pregunta, es muestra y vuelvela a tu mano o muestrala y descartala? Lo digo por que es diferente y puede afectar a otras acciones.

DARTH MAUL: el concepto de "marcador Darth Maul" es simplemente un contador no? Lo digo para ir viendo que tipo de contador habria que usar, tanto podrian ser las mismas cartas como algun que otro marcador o demas.

CONDE DOOKU: Lo de "copias" me parece raro, alguna sugerencia?

GUNGANGS: Lo de descartar 3 cartas es obligatorio o es hasta 3 cartas (para que no haya dudas)

CLONACION: Estamos en la misma es que "copia" me suena raro, se lo que quieres decir, pero es por siacaso se le encuentra una parabla mejor.

CORUSCANT: Eso significa que si usando esta carta descarto 1 carta el turno siguiente pillo lo que pone? es que me parece muy fuerte, pero el texto esta OK.

RUGOR NASS: Lo de "igual que la que gano el jugador de tu derecha en su ultimo turno", supongo que "gano" se refiere a compro, pero tambien podria ser obtuvo (hay cartas que "regalan" otras cartas), y si "gana" mas de una? Igualmente cambiaria ese "gano" por otra cosa para hacerlo mas claro.

PADME AMIDALA: La segunda parte creo que se refiere a que obtienes en numero de PV iguales al coste en monedas de lo eliminado, pero no se si queda muy claro. Luego esta el tema de que si eliminas algo de 2 que haces, coges 2 cartas de 1PV? Igualmente, que pasa si no hay cartas de PV del tipo que necesitas? y si hay otras cartas de Victoria diferentes a los sistemas, planetas y satelites? se pueden coger?

TAUN WE: Pequeño error tipografico hay un "detu" que deveria de ser un "de tu"

CARRERA DE VAINAS: Creo que la frase "Tienes un turno extra" la substituiria por "juega un turno extra", a mi parecer queda mas claro.

BAIL ORGANA: Lo mismo que antes "Ahora y en el comienzo..."

ANAKIN SKYWALKER: La segunda opcion es de las cartas de Lado Oscuro de la mano o del mazo o del de descartes?, voy a suponer que de la mano, pero no estaria de mas ponerlo


Pues creo que ya esta y ratifico lo que ha dicho Vengador, QUE GRANDE ERES PUNISHER!!!!

Si te acuerdas haz tambien una de MAZO SARLAAC, para poner las otras piezas encima.

Sé que han pasado ya más de dos meses, pero al fín me he animado a corregirlo.
Espero que me perdoneis.

SENADO: Te dá 2 acciones y eliges una de las dos opciones. Se necesita una carta de Senado que he diseñado aparte, sobre la que irás dejando las cartas de la parte superior del mazo. Y cuando te convenga las subirás a tu mano.

WATTO: correjido

NAVE REAL: correjido

QUI-GON JINN: correjido

TEMPLO JEDI: Las apartas y las colocas encima de una carta de Templo Jedi que he diseñado, como la del Senado, y al final de la partida las colocas en tu mazo para el recuento final.

TROPAS DE ASALTO: he correjido a "muestra", pero se sobreentiende que la devuelves a tu mano.

DARTH MAUL: Es un contador, cualquier ficha vale.

CONDE DOOKU y CLONACIÓN: Lo he dejado en "copias"

GUNGANGS: Lo de descartar 3 cartas es obligatorio

CORUSCANT: Si, te tienes que deshacer de tu mano, aunque solo te quede una carta. El problema es que ese turno tienes que comprar sólo con las monedas de las cartas de acción, no tienes monedas en la mano. Pero el turno siguiente es brutal.

RUGOR NASS: He cambiado a "compró". Nosotros entendemos que sólo puedes coger la misma que compó ése jugador anterior.

PADME AMIDALA: Obtienes tantas monedas, para comprar al final del turno, como lo que te costó la carta eliminada. Te has liado.

TAUN WE: correjido

CARRERA DE VAINAS: correjido

BAIL ORGANA: OK

ANAKIN SKYWALKER: Ficha de lado oscuro, no carta.




Añado el Link en el primer mensaje.
Muchas gracias por la corrección, y a disfrutarlo, para mí es la mejor expansión hasta la fecha.
Mejora con creces el juego.
#405
Juegos rediseñados / El Club de la lucha: DICETOWN P&P
18 de Enero de 2010, 11:31:21


Rediseño del Dicetown para imprimir.
Adjunto jpgs sueltos para artscow.
Le pasaré por privado el enlace al primero que postee, y éste a su vez tendrá que pasarlo al siguiente que postee y así sucesivamente. Es una cadena, si quieres pertenecer al club de la lucha no rompas la cadena o tendrás que vértelas con el grupo.
Buena suerte.

EDITO: insisto en que sólo se pase el archivo al que postee detrás tuyo.
Estoy intentando analizar el alcance de los P&P
Gracias