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Mensajes - cartesius

#391
Pues yo refloto para que pique alguien más ;)
#392
Lo ha tuiteado W. Eric Martin:
https://twitter.com/BoardGameGeek/status/523392887091118080

Saldrá a partir de 2015.
#393
Datos enviados! Gracias, Horak!
#394
Me apunto! Mańana te paso datos.
Gracias, Horak! :*
#395
Buenas!

En el 2º encuentro del escenario "El Suplicio del Cardenal", el Superamo tiene que derrotar al cardenal atacándole sólo con zombis. Al no decir lo contrario en las reglas de este escenario, entendimos que los zombis pueden atacarle desde el primer turno, sin embargo así nos pareció misión imposible para los héroes. En el primer encuentro el Superamo escapó con 3 zombis con lo que en el 2º el cardenal apenas duró 3 turnos! El Superamo bloqueó el altar con dos dragones de sombra en la entrada y no hubo manera de curarlo. Y aun habiendo derrotado a los dragones, los héroes luego hubieran tenido que encontrar la llave. No sé, nos pareció un escenario imposible para los héroes. ¿Es "normal"? ¿Hicimos algo mal?

Y aprovechando la pregunta, ¿se supone que hay escenarios más pro-Superamo y otros más pro-héores?

Gracias de antemano!
#396
¿Qué os parece...? / Panamax, ¿qué os parece?
07 de Octubre de 2014, 09:49:19
Cita de: jbsiena link=topic=140129.msg1328404#msg1328404
Sí, sí!!! Mi comentario de "llegar al final" era en plan cachondeo, puse la carita ésa pero lo aclaro por si acaso, no se me enfade Carte.
Qué me voy a enfadar, hombre! :)

Espero que no se me malinterprete. No me gusta esa actitud que a veces se tiene de decir que un juego está roto con tan sólo 1 partida, y ojo que 3 tampoco son muchas! :)  De ahí que me encantaría oír opiniones en plan "no estás viendo esta posibilidad", etc. La de mover barcos ajenos para putearlos me la apunto ;) aunque sólo tendría sentido como última acción y ya digo que hay muy pocas acciones.

Y sí, sobre las decisiones obvias me refería a eso. No veo muchas alternativas :(

Ah! Y otra cosa que no me gustó nada: las decisiones ejecutivas. ¿Merecen la pena? Subir tu acción mola mucho pero es renunciar a un contrato/mover barcos que luego tiene su precio.
#397
¿Qué os parece...? / Panamax, ¿qué os parece?
07 de Octubre de 2014, 09:38:23
Cita de: jbsiena en 07 de Octubre de 2014, 09:08:34
Cita de: cartesius en 06 de Octubre de 2014, 19:48:53
Tras 3 partidas mi sensación es q estás muy condicionado por los contratos que están disponibles. Sí, puedes jugar la otra cara que vale para cualquier región pero es jugada loser :P

Y una falsa sensación de decidir qué es mejor cuando en el fondo no hay mucho donde rascar: 1º cargas, luego mueves, no?

En resumen, parecía original, prometía mucho pero no acabo de verle la gracia. Pregunto con la mejor intención, por si no he sido capaz de verlo: ¿dónde está la toma de decisión, la chicha? ¿No os parece que al final las decisiones son obvias? Coger el mejor contrato/que mejor se adapte a tus barcos, y moverlos no tiene mucho misterio.

Ah, pero en esa limitación de los contratos también está la gracia. Si solo hay disponibles de dos zonas, y no tienes barcos allí, ¡carga en los de los demás! (Además, recuerdo que en un turno solo puedes cargar un dado por barco. Lo digo porque es algo que se nos pasó en la primera partida)

Yo creo que estáis valorando este juego desde el punto de vista "euro" de yo me lo guiso, yo me lo como. Pero es que está disfrazado, no se puede ir en solitario a tu bola, hay que compartir barcos, aprovecharse de los demás y que no se aprovechen de ti.

El movimiento es obvio, sí claro, el objetivo es llegar al final del canal  :P  pero el tema de formar/disolver grupos, los empujes en las zonas de esclusas..... da bastante juego.... Trata de acabar con tu barco con 3 dados en un laguito, y en el último movimiento de la ronda alguien te lo meterá en una esclusa de coste 3 por dado. Ale, de pagar 3$ a pagar 9$.....

Cita de: cartesius en 06 de Octubre de 2014, 19:48:53 Otra cosa q no me gustó es que como la cagues en un reparto de dividendos, olvídate

Ah! Y de verdad tiene sentido comprar acciones de otra compañía??

No creo poder discutir sobre este tema con el jefe de los 18xx  ;D

Cita de: cartesius en 06 de Octubre de 2014, 19:48:53 No sé, no lo veo, pero estaré encantado de oír otras impresiones que me contradigan ;)

Vente a Puebla otro martes y echamos un Panamax a cara de perro!!  ;)
Sí, sí, totalmente de acuerdo. Hay que cambiar el chip y cargar en barcos ajenos. Vale, pero… insisto: ¿y? ¿Cuál es la decisión? Hay contratos mejores (cargan varios dados) y otros que son una chusta (un dado), luego cargo los mejores. Si me coinciden con las zonas de mi barcos, guay! pero si no,  cargo en otros, pero de nuevo, ¿cuál es el dilema?

Lo de mover barcos ajenos para que les salga más caro… OK, "aceptamos barco" :D :P, pero es que ésa es otra!!! Hay tan pocas acciones que seguro que compensa mover otros barcos? Con lo que cuesta que crucen todo el canal!

No, hombre! Poco tienen que ver aquí los 18XX, y de maestro nada! :) ¿Es o no es una pega que no tenga sentido comprar de otros?

Sin jornada de verano lo tengo complicado pero te tengo en cuenta la invitación (y la agradezco :)) porque me da en la nariz que algo me pierdo de este juego pero no consigo verlo :(

PS: y todo esto sin dejarme llevar por quién es su autor. Caravelas es posiblemente el juego más absurdo que haya jugado nunca, Vintage era aburrido, y Ragami no lo jugué pero oí pestes de él.
#398
¿Qué os parece...? / Panamax, ¿qué os parece?
06 de Octubre de 2014, 19:48:53
Tras 3 partidas mi sensación es q estás muy condicionado por los contratos que están disponibles. Sí, puedes jugar la otra cara que vale para cualquier región pero es jugada loser :P

Y una falsa sensación de decidir qué es mejor cuando en el fondo no hay mucho donde rascar: 1º cargas, luego mueves, no?

En resumen, parecía original, prometía mucho pero no acabo de verle la gracia. Pregunto con la mejor intención, por si no he sido capaz de verlo: ¿dónde está la toma de decisión, la chicha? ¿No os parece que al final las decisiones son obvias? Coger el mejor contrato/que mejor se adapte a tus barcos, y moverlos no tiene mucho misterio.

Otra cosa q no me gustó es que como la cagues en un reparto de dividendos, olvídate.

Ah! Y de verdad tiene sentido comprar acciones de otra compañía??

No sé, no lo veo, pero estaré encantado de oír otras impresiones que me contradigan ;)
#399
Ayudadme a elegir: ¿Qué juego me compro? / Re:18XX
26 de Septiembre de 2014, 16:43:47
Si vais a ser sólo dos jugadores, 1865 Sardinia. 3+ 1830
#400
Cita de: vmbustillo en 03 de Septiembre de 2014, 18:06:46
endiente el Race Formula 90. Probablemente tengas razón y sea mejor empezar con el básico, pero es que en Mecatol somos así de burros y si no juegas con todo te tiran tomates ;)
Los jugones tenemos esa tendencia (me incluyo) que comentas de "soy un macho, sólo juego a versiones avanzadas" pero según qué juegos es un error y un gran riesgo a que la 1ª partida te salga rana y, por consiguiente, descartas volver a jugarlo. En R!F90 es fácil que esto suceda porque la versión avanzada son muchas más reglas, más dudas, mayor duración. Además que el juego básico está muy completo de por sí. Es el clásico juego donde la experiencia cambia mucho si lo juegas con alguien que tenga las reglas muy controladas o no.

Un buen ejemplo de esto es el Through the Ages: imagina a cuatro jugadores noveles, el que lo explica se acaba de leer las reglas, tras 1h pico de explicación durante la partida surgen muchas dudas, tiempo perdido consultando las reglas, no tienes muy claro qué hacer... Al final la partida se hace eterna, 6h! y la gente sale con una sensación de "vaaaaaaayaaaa truño de juego!!!" Y nada más lejos de la reallidad! Sencillamente se están perdiendo un JUEGAZO porque no han sabido acercarse a él :)
#401
Hola, chavalada de PdJ! :)

Felicidades por tratar el tema del pintado de minis del que apenas se ha hablado en podcasts. Me ha parecido muy útil como introducción en el mundillo. En mis tiempos de WarHammer cometí mis "crímenes" pintando minis del Imperio :D Lástima que hoy en día no pueda dedicar tiempo a pintar pues jugar con minis pintadas es casi jugar a otro juego diferente, mucho mejor! Estoy imaginando a mi querida Guerra del Anillo, y ahora el Descent, con las minis bien pintadas y arrffsssss…. :)

Sobre los juegos que habéis comentado, muy de acuerdo con las malas reglas del Robinson C. Nosotros tuvimos la suerte de jugarlo con Clint Barton, que se lo tenía suuuuuper trillado y aun así surgió alguna duda.

Me ha gustado mucho la reflexión de Val sobre la importancia de un buen reglamento pues unas malas reglas pueden dar al traste con la experiencia en el estreno de un buen juego.

Y justo esto me lleva a hablar de otro juego que también habéis comentado: Race! Formula 90. Me parece un GRAN juego pero tiene un reglamento con muchas lagunas que hacen que en una primera partida te puedas llevar una mala opinión. Creo que jugasteis a la versión avanzada en vuestra primera partida, lo cual no recomiendo ya que ofrece demasiadas opciones (banderas, clima, neumáticos, etc.) y se puede hacer muy largo, que ya de por sí lo es.

Un abrazo y a seguir con el podcast! gran trabajo!

--Carte

PS: el anterior programa no lo comenté como castigo a Val por su desconocimiento del Uno!! :P
PS.2: es broma! Es que no me da la vida! :D
#402
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
28 de Agosto de 2014, 12:00:27
Cita de: horak en 27 de Agosto de 2014, 23:25:22
Si puede atacar, y el asedio no se termina.
Así lo hicimos. Por curiosidad, ¿está en las reglas esta situación?

MIL GRACIAS, horak! Eres un crack! :)
#403
Dudas de Reglas / Re:Guerra del Anillo (Dudas)
27 de Agosto de 2014, 22:59:57
Buenas!

Hoy me ha surgido esta duda: un ejército de la sombra asediando un bastión, ¿puede atacar a otro ejército de los PL fuera del bastión (en un territorio adyacente)? En caso afirmativo, ¿se termina el asedio?

Gracias de antemano!!
#404
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
24 de Agosto de 2014, 09:03:00
Perdón por mi confusión y gracias por la aclaración, jbsiena!
#405
Dudas de Reglas / Re:Race! Formula 90 (Dudas)
23 de Agosto de 2014, 23:19:14
Yo creo q primero tienen q mover todos los coches de la curva donde estaba el líder al comienzo del turno, ya q no se pueden activar otras secciones hasta q no hayan movido todos los coches de una sección.