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Mensajes - Schroinger

#391
Transcribo unos interesantes comentarios hechos por Rodrigo sobre la partida de "Ticket to Ride:  M?rklin":

"Ayer me interes? mucho jugar, por vez primera, una de las variantes de Ticket to Ride, ya que anteriormente no hab?a jugado ninguno de la serie.

El juego es sumamente ameno y envolvente, y ahora entiendo el por qu? de su popularidad.

La versi?n Marklin es considerada, por unos, el Ticket to Ride "para jugadores no casuales". Realmente lo dudo, porque en el grupo que se jug?, algunos apenas se est?n iniciando con esto de los juegos de mesa, y no vi a ninguno saliendo despavorido depu?s de explicar las reglas (como hubiera sucedido si hubi?ramos jugado, digamos, un Die Macher).

Tampoco se vio a nadie perdido en una mara?a de opciones estrat?gicas, ni mucho menos. Sin embargo, s? tiene ciertos cambios, en relaci?n con las otras versiones, como para que pueda ser considerado "m?s estrat?gico", no en el sentido de que abra m?s caminos para la victoria, sino por cuanto le devuelve al jugador m?s control de las v?as para ganar el juego.

B?sicamente detect? que son tres las cosas que lo diferencia de las otras versiones: Primero, se reducen los factores de "tentar la suerte",o "push your luck" (por ejemplo, no hay t?neles). Segundo, se aumenta considerablemente la factibilidad de puntuar cartas de trayectos al final del juego. Por ejemplo, los trayectos se escogen entre dos mazos, uno de rutas largas y otro de cortas; adem?s se pueden tomar 4 cartas para la escogencia, en lugar de 3. Esto, aunado al considerable aumento en el mapa de rutas dobles (y hasta triples), hacen de la creaci?n de trayectos una actividad mucho m?s plausible y controlada.

Por ?ltimo, est?n los pasajeros. Me parece que su misi?n principal (como lo sufr? en carne propia), es aumentar efectivamente el costo de oportunidad de reclamar rutas largas: mientras usted recoge y recoge cartas, esperando reventar la bomba de 18 puntos, otro jugador utilizar? rutas m?s cortas para hacerse el viaje, y para cuando usted lance su pasajero, s?lo recoger? boronas. As? que es una por otra.

El juego fue ganado impecablemente por Roberto, quien se mantuvo entre las cabezas del puntaje la mayor parte del tiempo, y manej? sus cartas con ultimada precisi?n, para un total de cuatro trayectos concluidos. Nada mal para ser la primera vez.

Por su parte Jeffry, aunque no creo que hubiera podido superar el apabullante puntaje de Roberto, probablemente hubiera quedado un poco m?s cerca, a no ser porque (por variar) entendi? mal una regla, y eso posiblemente le "ceb?" parte de lo que estaba haciendo en alg?n momento del juego.

Alejandro tuvo un juego equilibrado. Probablemente fue quien m?s rent? de los pasajeros. En este aspecto se convirti? en mi N?mesis.

Tanto Priscilla (aparte de que le jugaron sucio con la posici?n del tablero), como un servidor, cometimos, creo yo, el mismo error inicial: nos fuimos reclamando rutitas grises y chiquititas, de las que est?n al este de Alemania, para pegar un trayectito de 5 o 6 puntos, para lo cual tardamos un mont?n de turnos y perdimos un mont?n de tiempo, de lo cual, al menos yo, nunca pude recuperarme al final.

Considero Ticket to Ride:Markling un excelente juego "post gateway", al nivel de otros como Elasund o Manila. Realmente espero que el grupo le de algunas oportunidades adicionales en el futuro cercano."
#392
Ayer hubo una nueva sesi?n de juegos.  Pese a las sensibles bajas de Luis Carlos, y especialmente de los Murillo, quienes conforman, por lo menos, la mitad de la grey jugona costarricense, se cont? con la presencia de ocho fiebres dispuestos a pasar un rato agradable echando unas partidillas.

Encima, muchos de quienes asistieron ten?an alg?n compromiso que les impidi? estar desde el banderazo de salida al pie del ca??n, o bien quedarse hasta el final, y fueron llegando y partiendo durante el transcurso de la noche.

Pero lo anterior no fue obst?culo para la diversi?n, que comenz? esta vez con un "Coloretto".


Este es un juego sencillo y generalmente muy gustado, cuya mec?nica es la columna vertebral de "Zooloretto", que pese a tener criterios muy encontrados es el ganador del Spiel des Jahres del a?o pasado, el cual es el premio que agasaja al mejor juego de estilo europeo de corte familiar en Alemania y constituye, sin dudas, el de mayor repercusi?n a nivel mundial.

Mayores comentarios sobre la partida podr?n ser dados por sus protagonistas, pero por ahora se rese?a el resultado:

1er. lugar:  Rodrigo, con 71 puntos.  De seguro su experiencia previa con el juego le vali? para hacerse de la victoria con contundencia.

2o. lugar:  Pili y Roberto, con 56 puntos.

4o. lugar:  Jeffrey, con 44 puntos, quien con el tiempo parece complic?rsele lo simple, pues el desempe?o en este tipo de juegos contrasta con el de otros m?s complejos.

La jornada continu? con un "Ticket to Ride: M?rklin".  Tercera entrega de la serie "Ticket to Ride", se ambienta esta vez en Alemania y sus alrededores.


Mantiene el sistema juego original, marca de la casa, pero incluye pasajeros con los que se pueden alcanzar puntos mediante su movimiento, en un estilo similar al de los cubos de "Railroad Tycoon".  Adem?s, el bono final de diez tantos se otorga a quien tenga m?s itinerarios completados, en vez de al trayecto m?s largo como era la t?nica anterior de la serie.

Desde la ?ptica de este cronista, los itinerarios que toquen en suerte al principio del juego son determinantes para conseguir la victoria.  De esta forma, pese a reconocer el atractivo de los pasajeros, el sistema de repartici?n de trayectos de "Ticket to Ride:  Europe" parece m?s equitativo y potencia un poco m?s el juego.  Lo anterior complementando, claro est?, con el factor estrat?gico agregado que representan los ferries y t?neles en el mapa europeo.

El resultado, a la espera de mayores comentarios de los protagonistas, fue el siguiente:

1er. lugar:  Roberto, con 153 puntos.  Este muchacho prueba as? que est? peleado con las aguas tibias, pues normalmente o pierde estrepitosamente, o gana cortando rabo y orejas, con vuelta al ruedo y Puerta Grande.  La vitoria fue suya sumando la mayor cantidad de puntos por trayectos e itinerarios, aparte de ganarse el bono de diez puntos final.

2o. lugar:  Jeffrey, con 123 puntos.

3er. lugar:  Alejandro, con 111 puntos.

4o. lugar:  Rodrigo, con 108 puntos.

5o. lugar:  Pili, con 65 puntos.  Una ingratitud lo que hicieron con esta muchacha, con evidente dolo, pues le colocaron el mapa al rev?s y muy lejos, lo que le impidi? ver la existencia de algunos eslabones perdidos en su red ferroviaria que le imposibilitaron hacerse con una buena cantidad de puntos al final de la partida.  Esto sin mencionar lo dif?cil de poder localizar ciudades con nombre en alem?n en un mapa que no es familiar.  No, si estos hacen cualquier cosa por ganar...

Para finalizar la sesi?n, se ech? mano de "Carcassonne", el cual es sin duda uno de los hitos de los juegos de estilo europeo, al punto que sorprende c?mo no hab?a visto mesa hasta el momento.  La receta se aderez? con dos expansiones:  "Comerciantes y Constructores" y "Posadas y Catedrales".


Su mec?nica, sin ser original, suele sorprender a quienes lo descubren por primera vez, pues el tablero se construye durante la partida y los puntos se reparten dependiendo de los lugares d?nde los jugadores colocan sus meeples, ya sea en castillos como Caballeros, en caminos como ladrones, en conventos como frailes, o en el campo como granjeros, con chancho incluido en ocasiones.

El hambre y la hora hicieron que la partida se sintiera larga y se pagara con ojeras y sue?os al d?a siguiente, aunque no sin dem?rito de pasar un buen rato, al menos en lo que toca a este cronista.

El resultado fue el siguiente:

1er. lugar:  Luis Paulino, con 121 puntos.  Apost? con suerte a una ?nica carta, que le sali? en el momento oportuno, en contra de los intereses de Roberto.  Con ella, le permiti? cerrar una ciudad catedralicia con algunos comerciantes en ella, que le dieron suficientes productos como para hacerse con la mayor?a en telas y trigo.  Aparte, por otro lado, se hab?a agenciado un barril que fue suficiente para conseguir los puntos por este concepto tambi?n.

Como es usual, jug? con la ventaja de conocer el juego, y aprovech? su experiencia colocando casi todos sus meeples de cara al final, cosa que los primerizos no hicieron, dej?ndoselos en sus manos en grandes cantidades y, con ello, perdiendo bastantes puntos.

2o. lugar:  Ivonne, con 81 puntos.  Otra conocedora del juego, se mov?a como pez en el agua, y hubiese tenido una opci?n m?s clara de victoria si a Luis Paulino no le hubiese salido esa loseta clave que lo catapult? al liderazgo de la partida.

3er. lugar:  Pili, con 71 puntos.  Superados los abusos de los que fue objeto en la partida anterior, tuvo el mejor desempe?o de los novatos.  Con un inicio avallasador, se hizo con la cabeza de la tabla al principio del juego, gracias a la construcci?n de castillos, pero con el tiempo la experiencia de los jugadores que conoc?an el juego la ir?an relevando poco a poco.

4o. lugar:  Jeffrey, con 64 puntos.  Tuvo la mala suerte de sacar una catedral hacia el final del juego, por lo que era muy dif?cil cerrarla.  Esto le consumi? algunos turnos.

5o. lugar:  Jos?, con 52 puntos.  Lleg? santificado de la Misa del Mi?rcoles de Ceniza, destacando en el arranque de la partida.  Sin embargo, con el transcurso de la partida el favor del Alt?simo se fue diluyendo, aunque no lo suficiente para endosarle el farolillo rojo.

6o. lugar:  Roberto, con 35 puntos.  Fiel a su filosof?a de ganar con creces o perder de bruces, fue objeto del ataque de m?ltiples precaristas durante toda la partida, que le robaron el fruto de su trabajo de varios turnos.  El que m?s resalta, fue la ciudad con Catedral que construy? a la mitad de la partida, que Luis Paulino le quit? de las manos con una buena dosis de suerte.

Con estos, se han probado desde que nos reunimos habitualmente la no despreciable cantidad de 34 juegos distintos, lo que ha motivado a m?s de uno a plantearse el ritmo de estrenos y manifestar su inter?s de repetir los m?s destacados.

De hecho, s?lo se han repetido seis juegos ("Railroad Tycoon", "Acquire", "Ciudadelas", "Democrazy" y "Gracias").  Los que m?s, "Railroad Tycoon" y "Acquire", con 4 partidas, aunque los Murillo han jugado much?simas m?s de este ?ltimo en privado.

Ah? queda esa inquietud para la pr?xima...


Im?genes tomadas de www.boardgamegeek.com

Esta cr?nica se puede ver tambi?n en http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=49&Itemid=1
#393
Una vez m?s, nos reunimos para jugar unas partidillas a juegos de mesa.  En esta ocasi?n participamos diez personas, pese a tener sensibles bajas de gente que regularmente asiste.

Comenzamos, como se viene haciendo costumbre, con un juego sencillo y r?pido, para esperar a los rezagados.  Esta vez le toc? el turno al "Bohnanza", de Uwe Rosenberg, quien es el mismo dise?ador del "Agricola", el cual viene dando mucho que hablar dentro del mundillo de los juegos de mesa ?ltimamente, al punto que hay quien lo considera el mejor juego de la historia.


"Bohnanza" es un juego de comerciar y cultivar frijoles.  Se trata de hacer crecer al m?ximo nuestros campos con las m?s diversas especies de estos granos, con el objetivo de tener la mayor cantidad de plata al final.

El tema, visto as? no m?s, podr?a parecer aburrido, pero lo cierto es que el juego es muy din?mico y divertido.

Cada jugador inicia con dos campos de frijoles, aunque podr?a llegar a comprar un tercero.  En su turno debe cultivar al menos una carta de frijol, y hasta dos; luego debe sacar dos cartas del mazo, las cuales puede intercambiarlas con los otros jugadores o guard?rselas para s? mismo, para finalmente terminar robando cartas para reponer su mano.

Lo original del juego es que no es posible modificar el orden de las cartas, siendo obligatorio jugarlas seg?n se han ido obteniendo.  De esta forma, la ?nica forma de deshacernos de cartas que arruinan nuestro juego es comerciando con los dem?s jugadores.

En efecto, la base del juego es negociaci?n en estado puro, aunque en dosis menos demandantes que el "Traders of Genoa".  Por ello y s?lo por ello, prefiero el "Bohnanza", a?n reconociendo que el "Traders" ofrece mucho m?s.

Empezamos la partida con siete jugadores, pese a que la caja pon?a como m?ximo cinco.  No nos import? mucho este detalle, pues m?s que jugar est?bamos haciendo tiempo para darle chance a los dem?s para que llegaran.

Obviamente, no se recomienda jugar de esta forma, pues en primer lugar el juego se hace demasiado r?pido, impidi?ndose poder realizar cualquier tipo de estrategia.  Luego, salvo al inicio, pr?cticamente no hay cartas disponibles en el mazo, y las que hay tienen poca variedad, lo que atenta contra la din?mica del juego.

Pero ya que est?bamos dispuestos a jugar por jugar, a ello nos pusimos.  El resultado fue el siguiente:

1er. lugar:  Luis Paulino, con 6 moneditas de oro.  Como es usual, jug? con la ventaja de ser el ?nico que hab?a probado el juego con anterioridad.  Vista la cantidad de gente, su estrategia se bas? en agrandar los campos de frijoles vaqueros y boxeadores, sin intentar siquiera otras opciones.  Gan? el juego de casualidad, gracias a un cambio de ?ltimo momento que realiz? con Jos?, que le depar? esa moneda extra que necesitaba.

2o. lugar:  Jos? y Jeffrey con 5 moneditas de oro. El primero se dedic? a acaparar frijoles boom y vaqueros, aunque en este segundo apartado con menos tino que Luis Paulino, que tuvo la suerte de tener, en la mayor?a de los casos, la carta que precisaban los otros jugadores para hacer intercambios.

Jeffrey, por su parte, hizo muy buen papel.  Inici? con un campo de judicultores que le dio un r?pido beneficio de tres monedas que lo pon?a de cara a la victoria, que al final no ser?a suya de casualidad.  Sin embargo, quiz?s su error, motivado por la inexperiencia, fue iniciar un cultivo de frijoles vaqueros faltando pocos turnos para el final, el cual no tuvo tiempo suficiente para crecer lo necesario como para dar alg?n beneficio econ?mico.

4o. lugar:  Roberto, Ernesto Jr., Carlos (mejor conocido como "Colochos") y Mariela.  Todos hicieron un buen papel para ser su primera partida, acaparando frijoles caca, hippies, pochas y alguno que otro boom y boxeador.

Transcribo ahora las impresiones de Roberto sobre el juego:

"Ese d?a empezamos con un jueguito de cartas de esos vacilones? Bohnanza, sin ser un juego complicado es bastante entretenido, y deja pasar un buen rato, l?stima que fue un juego muy r?pido ya que jugamos com m?s personas que las que el juego permit?a. Pero bueno Luis Paulino ya puso los puntajes y esperamos jugarlo nuevamente.  Calificaci?n personal 7.5 pts"

A todo esto llegaron los Murillo viejos, por lo que decidimos pasar al evento principal de inmediato.  Se hicieron, como de costumbre, dos grupos.

En uno se jug? al "Blue Moon City".  Los diversos pueblos que hab?an vivido por centurias en Blue Moon, en una uni?n simbi?tica, se vieron enfrascados en una guerra civil de sucesi?n motivada por las envidias e intrigas de los aspirantes al trono, inici?ndose un enfrentamiento tanto a nivel armado como de filiaciones y fobias.

Preparando el juego.

Ahora, la "Edad Oscura" ha terminado.  Los herederos reales, cuya lucha y orgullo causaron la destrucci?n de la ciudad, han hu?do.  Los consejeros corruptos y los cortesanos que susurraron a sus o?dos han sido desterrados.  La amarga divisi?n entre los pueblos comienza a cicatrizar.  Ahora es tiempo de armon?a y esperanza.

Sin embargo, la ciudad yace en ruinas.  Los contornos desnudos de los escombros dan pistas de su grandeza, antes de la perdici?n.  El pueblo ha jurado que la ciudad debe ser reconstruida.  En el fondo lo necesitan, pues ser?a un s?mbolo del resurgimiento de esa uni?n que nunca debi? haberse roto.

Los jugadores compiten por ser el mayor contribuyente para hacer renacer esta antigua meca de las ciencias, el f?sico y las artes, con la ayuda de los dragones elementales, especie de ?ngeles que sirven de contacto con la deidad.  Por supuesto, el principal Monumento a reconstruir es el Monolito de la Plaza Mayor, s?mbolo de la uni?n m?stica del pueblo de Blue Moon con su dios, el cual fue totalmente destruido y sus cristales desperdigados por toda la ciudad.

El juego consiste en hacer colaboraciones para reconstruir los diversos edificios, con los cuales se podr?n recuperar los cristales que permitir?n la reedificaci?n del Monolito.  En una partida de cuatro jugadores, quien haga de primero cuatro contribuciones en dicho Monumento ser? el ganador.

El juego tiene un sistema original que hace que estos aportes sean cada vez m?s costosos, por lo que llevar el tempo de la partida y del momento en que hay que hacer las d?divas resulta fundamental.

Las acciones se iniciaron con Luis Paulino centr?ndose en el sur y el este de la ciudad haciendo varias colaboraciones.  Gast? bastantes cartas para invocar a los dragones elementales, lo que le vali? para llevarse la mayor?a de sus escamas como premio, con las cuales consigu? algunos cristales adicionales.

Mariela, coincidi? m?s o menos por los mismos parajes con Luis Paulino, lo que permiti? hacer algunas colaboraciones que los hizo ganar bastantes cristales al inicio de la partida.

Sin embargo, fue Luis Paulino quien se adelant? a hacer las primeras ofrendas al Monolito, consiguiendo los mejores precios.

Por su parte, Ernesto se concentr? en el norte y Jos? adem?s en el este.  Ernesto se qued? corto de escamas en el primer intercambio, por lo que se qued? sin cristales en ese momento, aunque con una buena pinta para la pr?xima repartici?n, que de hecho gan?.

Jos?, concentrado en hacer colaboraciones en los edificios, se olvid? del Monolito durante buena parte de la partida.  Cuando se dio cuenta, el precio de las ofrendas en ese lugar era estratosf?rico, por lo que, tarde, decidi? intercambiar sus cristales al efecto.

Al final del juego todos estaban en la Plaza Mayor.  Luis Paulino vio la oportunidad de conseguir los cristales que le faltaban para ganar reconstruyendo la Fundici?n, un edicicio de un ?nico aporte de color negro que se encontraba a tres espacios del centro de la ciudad, o dicho en otras palabras, a una distancia que ordinariamente no se alcanza en un solo movimiento.  

Sin embargo, cometi? un error garrafal que hizo recordar la verdad ineludible que establece que "Blue Moon City" es un juego que no perdona:  Al hacer la contribuci?n respectiva olvid? guardarse una carta Flit gris, necesaria para alcanzar el centro en el pr?ximo turno y conseguir la victoria.  Lo peor es que ten?a dos comodines que le hubieran permitido conservarla.

Unido a lo anterior, Ernesto hizo una jugada maestra:  Realiz? no una, sino tres contribuciones en el Palacio, el cual queda en el costado este de la Plaza Mayor, consiguiendo los cristales necesarios para ganar y quedando a tiro para llegar a hacer la ofrenda en el siguiente turno.  ?Grandioso!

El resultado final de la partida:

1er. lugar:  Ernesto, con 4 colaboraciones en el Monolito.   Le rob? la cartera a Luis Paulino en esa ?ltima jugada de infarto, la cual quedar? archivada en los anales de los grandes momentos l?dicos.

2o. lugar:  Luis Paulino, con 3 colaboraciones.  La combinaci?n de jugadas del ?ltimo turno lo hizo quedarse con la miel del triunfo en los labios.

3er. lugar:  Mariela y Jos?, con 2 colaboraciones.

A todo esto, la partida de "Container" no hab?a empezado a?n.  Al parecer, las explicaciones iniciales se alargaron m?s de lo usual.

El grupo de "Blue Moon City" sali? a refrescarse un poco, con la intenci?n de jugar una nueva partida al regreso, cuando en eso se incorpor? Romi.

En vista de que hab?a ahora cinco jugadores, y como la partida de "Container" estaba apenas en las primeras de cambio, se ech? mano de "Age of Empires III:  The Age of Discovery".

Estado de la partida al inicio de la Segunda Era.

Ernesto, Romi y Luis Paulino ya conoc?an el juego, por lo que luego de las explicaciones del caso para los primerizos Mariela y Jos?, empezamos a imponer la presencia europea en el Nuevo Mundo.

Una cr?nica detallada de la partida ha sido prometida por Ernesto.  Mientras la hace llegar, se consigna de memoria el resultado:

1er. lugar:  Luis Paulino, con ochenta y tantos puntos.  Su estrategia se bas? en lograr prepondarancia en las diversas zonas del mapa, complementando con algunas conquistas.  Su maquinaria econ?mica era d?bil, por lo que se mantuvo con poco dinero y recursos durante toda la partida.

2o. lugar:  Ernesto, con 68 puntos.  Us? una estrategia mixta.  Tampoco destac? consiguiendo dinero.

3er. lugar:  Mariela, con 63 puntos.  Esta muchacha era una m?quina de hacer plata, la cual siempre le sobr? durante todo el juego.  Obviamente, esto le ayud? a comprar algunos edificios que le permitieron afianzar su posici?n.

4o. lugar:  Romi.  Intent? consolidar mayor?as en los territorios americanos, no dudando en gru?ir cuando alguien merodeaba cerca de su "espacio vital".  Adem?s, tambi?n ten?a una maquinaria econ?mica bien engrasadita, que le permiti? tener buen dinerito para comprar algunos edificios claves.

5o. lugar:  Jos?.  Tuvo la mala suerte de tener presencia en varias zonas del tablero muy disputadas, por lo que se le dificult? afianzar mayor?as, pese a hacer un despliegue respetable de colonos.

Imagen del estado de la partida a la mitad de la misma.

A todo esto, el "Container" finalmente hab?a acabado.  Como no estuve en la partida, ni en su extensa explicaci?n de las reglas, no puedo dar grandes detalles del juego.

"Container" o "La G?ila Furris"...

De lo que he le?do parece que su dise?ador, Franz-Benno Delonge, muri? a media etapa de dise?o.  Sin embargo, la editorial continu? con el proyecto, asign?ndole a Thomas Ewert la dif?cil tarea de llevarlo a buen puerto.  Este nacimiento tan escabroso puede explicar la gran cantidad de lagunas que al parecer tiene el juego, lo que lo hace uno de dif?cil interpretaci?n de las reglas.

Pero qui?n mejor que los que estuvieron presentes en esa partida para brindar sus opiniones al respecto.  As?, Jeffrey hizo el siguiente comentario, que titul? "Containers, La G?ila Furiss":

"Quiero hablar un poco del Containers, al parecer es un juego que yo denominar?a La novia fea, porque eso, se preguntaran????????

Cuando uno empieza a salir con una chavala media furiss y despu?s de un tiempo la ve bonita, as? es Container.

La cosa es que despu?s de casi una hora tratando de empezar el juego y dos horas jug?ndolo de una manera que para m? era mon?tona, aburrida, donde la estrategia se fue a la tumba con el creador del juego, al final le empezamos a agarrar el gusto de c?mo ver o hacer para que los dem?s jugadores pierdan punto o si los adquir?an fuera de una manera bastante cara. Lo cual el resto de mis contrincantes no utilizaron, siempre vend?an barato las mercanc?as que iban para la isla;  creo que fui el ?nico que vendi? un container por m?s de 5 dolares!!!!!!!!!, la verdad al hacer esa media estrategia eche a perder el juego de Ernestillo Jr, Sorry papi. Quien de fijo hubiera ganado el  juego.

Pero para terminarla de Cagarla, perd?n por mi franc?s, no le?mos la regla  m?s importante al final del juego, que era en la forma de contar los puntos de los Container, y que el color de los containers que abundaran m?s en las islas, quedar?a completamente descartado, ese peque?o gran detalle le hubiera  dado otro matiz al juego.

En que se basa el juego:  Usted tiene un puerto donde construye containers y los tiene que vender a los dem?s jugadores, pero lo extra?o es que uno no los vende en el puerto de uno sino que los manda de forma m?gica a los puertos de los dem?s jugadores (eso ser?a una de las primeras cosas que tratar?a de arreglarle, para que usar barcos si cuando uno produce los manda por avi?n), los que uno vende en el puerto son los que uno le comprar a los jugadores. Y los dem?s jugadores son los que  compran  y llevan  los containers que uno vende a la isla destino para ah? subastarlos al mejor postor ?la ?nica parte entretenida?. Que al final esos son los que sirven para puntear.

La cosa es que es m?s enredado que pelo de loca y falta un buen peine para verla bonita. Y creo que le faltan algunos elementos para hacerlo m?s montado a la realidad."

Por su parte, la opini?n de Roberto fue la siguiente:

"Luego vino la gran desaz?n de Container (mea culpa por no llevar bien aprendidas las reglas) El juego sin ser nada extraordinario pintaba bonito, con el asunto de fabricar container, la oferta y la demanda la navegaci?n y una subasta secreta, hac?an que el juego tuviera un buen desarrollo, el cual se fue dando pero al final la gran pelada fue que no contamos con la forma en que se consegu?an los puntos y esa fue la desaz?n; ya que el juego entr? en un bache de letargo lo que hizo que algunos jugadores se desanimaran por lo que el juego bajo sustancialmente y al final nos dedicamos a conseguir conteiners del color que nos serv?a sin contar que los containers de mayor cantidad de color ser?an los que no se puntuar?an al final y eso fue el problema. Otro gran problema es que por ese bache  los jugadores no nos pon?amos de acuerdo en como iba el asunto con reglas que estaban muy claras y se hizo un peque?o desorden que a la postre termin? de joder el juego por eso recomiendo que al  aprender un juego nuevo debemos ser pacientes con lo de las reglas y si no nos gusta callar y al final del juego despedasarlo, de lo contrario si se empieza a despedazar en el mismo instante del juego, pues desmotiva a los dem?s jugadores, bueno por esa desaz?n la puntuaci?n que le doy es de 5 pts, pero suave ya leidas las reglas y sabiendo como est? el arroz me atrevo a decir que el juego pinta para mucho m?s. Hay que jugarlo nuevamente  y ya bien y hay si ver como pinta."

El resultado de la partida, de lo que recuerdo, fue:

1er. lugar:  Pa?l, con $135, con lo que renueva su reinado frente a Jeffrey, su ac?rrimo rival.

2o. lugar:  Jeffrey, con $134.

3er. lugar:  Ernesto Jr.

4o. lugar:  Roberto.

5o. lugar:  Carlos, mejor conocido como "Colochos".

El que tenga el papelito con el puntaje, que lo diga para apuntar con detalle los marcadores.

"Container":  "Africa 1880" es diez mil veces mejor...   ::)

Como todav?a restaba el ?ltimo turno de "Age of Empires III:  The Age of Discovery", y para irnos todos juntos, los tres jugadores de "Containers" que se quedaron armaron una partidita r?pida de "Gracias" para hacer m?s llevadera la espera.


No me voy a extender describiendo el juego, pues ya lo hab?a hecho en la cr?nica del 23 de enero pasado.  Tampoco tengo la puntuaci?n final, as? que el que la tenga, si alguien la tuviese, que la mande para poder consignarla.

As? finaliz? esta reuni?n, a la espera de la pr?xima, para la que desde ya se velan armas en capilla ardiente...

Im?genes tomadas de www.boardgamegeek.com
Esta cr?nica puede verse tambi?n en http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=48&Itemid=39
#394
Una vez m?s se realiz? de forma exitosa una quedada para echar unas partidillas. Esta vez la jornada tuvo dos protagonistas principales y, como en las grandes ocasiones, sus im?genes son el fiel rostro de fuerzas primarias ocultas y determinantes: el ying y el yang, el bien y el mal, la luz y la oscuridad, la victoria y la derrota.

Pero vamos por partes, como dir?a Jack ?El Destripador?.

Al pasar lista a la hora convenida, se not? la ausencia de algunos elementos fundamentales. Para darles tiempo de llegar, se opt? por empezar por un juego ligero, r?pido y divertido: ?Democrazy?.


En este juego, los jugadores comienzan con un n?mero de fichas de colores determinado, sacadas al azar. Luego, por turnos, proponen leyes que modifican los valores de las fichas, propician que cambien de manos, var?an las mec?nicas del juego, en fin, las reglas se van haciendo conforme avanza el juego y, como estamos en una Democracia, para hacer los cambios es necesario someter las propuestas a votaci?n.

Hasta ah? todo muy sencillo, pero para complicar las cosas un poco, cada jugador inicia con una carta especial que puede tergiversar el resultado de la votaci?n una ?nica vez durante el juego. Hay cartas de veto, que impiden que las leyes se aprueben; otras de "aprobaci?n por mis g?evos", que obligan a su adopci?n, y, como no pod?a faltar en cualquier Democracia que se respete, est? la carta del "choris", que invierte el resultado de la votaci?n.

Al principio, los jugadores guardaron sus armas. Propon?an leyes con la intenci?n de aumentar su puntaje, sin un especial ?nimo de putear al personal. Sin embargo, pronto las hostilidades empezaron a aflorar cuando el valor de las fichas verdes subi?, pues hab?a jugadores como Pa?l que ten?an hasta tres de ellas.

Sin embargo, hubo dos jugadas claves. Roberto utiliz? su experiencia de activista incendiario por la causa del "No al TLC", para que le dejaran pasar, como quien no quiere la cosa, dos leyes fundamentales: la primera, una que establec?a que las propuestas se aprobar?an de forma inmediata, sin someterse a votaci?n. ?C?mo se dejaron meter ese camote!

Si bien varios jugadores se aprovecharon de esta nueva regla para barrer para su patio, fue Roberto mismo quien introdujo con base en ella una disposici?n que habilitaba a repetir turno a quien propusiera una ley que fuera aprobada.

Esto le permiti?, una ronda despu?s, jugar varias leyes al filo del final del juego que le dar?an la victoria. En especial la ?ltima en ser aprobada, que le posibilit? degradar el valor de las fichas azules, hasta entonces valederas por dos puntos, a uno solo.

El resultado de la partida fue el siguiente:

1er. lugar: Roberto, con 10 puntos.

2o. lugar: Luis Paulino, con 8 puntos, quien hubiese ganado si no se hubiese aprobado la ?ltima ley que pas?, que permiti?, como se dijo, disminuir el valor de las fichas azules, de las que ten?a un par.

3er. lugar: Jeffrey y Pa?l, con 7 puntos, en un cerrado duelo personal que ser?a la antesala de lo que vendr?a despu?s.

5o. lugar: Alejandro, con 4 puntos, que pag? con sangre un inicio incierto.

Llegados a este punto ya estaban entre nosotros Luis Carlos y Pinky, nuevo fichaje, por lo que est?bamos listos para el plato de fondo.

El grupo se dividi? en dos. Por un lado, se jug? un ?Race for the Galaxy?, que es un juego de cartas inspirado en el ?Puerto Rico?. Aunque esta misma descripci?n le puede calzar al ?San Juan?, las similitudes entre estos juegos son pr?cticamente nulas y anecd?ticas: uno mucho m?s estrat?gico, el otro m?s familiar y coloquial.


En ?Race for the Galaxy? los jugadores eligen simult?neamente las fases del turno que se van a jugar, tratando de escoger las que les benefician m?s, o bien, las que perjudican o ayudan menos a los rivales. Se trata de hacer una m?quina productiva de puntos de victoria utilizando combinaciones de cartas que exploten las bazas que cada uno tenga.

El resultado fue el siguiente:

1er. lugar: Luis Paulino, con 35 puntos. Su estrategia se bas? en la producci?n de recursos mineros y su intercambio por puntos de victoria. Dej? de invertir en avances tecnol?gicos y de colonizar temprano en la partida, cuando su m?quina productiva estaba lista para dedicarse a la producci?n de los bienes dichos, para posteriormente canjearlos con algunas bonificaciones por puntos. Sin embargo, el estancamiento en su crecimiento pudo haberle costado la partida.

2o. lugar: Alejandro, con 25 puntos. Empez? el juego con un mundo eminentemente militar y su estrategia inicial se bas? en la conquista de planetas durante la fase de colonizaci?n. Posteriormente, diversific? sus ?reas de influencia, invirtiendo en avances tecnol?gicos y en la producci?n de recursos, lo que le dio un espaldarazo de cara al final, aunque no fue suficiente para acortar la distancia que Luis Paulino hab?a amasado en las primeras rondas del juego.

3er. lugar: Pinky, con 17 puntos. Primerizo en los juegos de mesa, el bautizo lo pag? con creces. ?Race for the Galaxy? no es un juego sencillo para iniciar, pues tiene muchas variables, y encontrar la mejor combinaci?n de cartas, sin tener experiencia previa de juegos que funcionan similar, puede convertirse en una tarea complicada.

Al finalizar la partida, Pinky tuvo que irse, pero r?pidamente fue sustituido por el reci?n llegado Ernesto, quien luego de las explicaciones de rigor estaba listo para iniciar un segundo juego.

A todo esto, en la otra mesa las cosas iban mucho m?s lentas.

Las sensaciones de esta segunda partida fueron sumamente distintas a las de su predecesora. La estrategia ganadora no se bas? en la producci?n y cambio de recursos, sino en la inversi?n en avances tecnol?gicos, lo que deriv? en una mucho menor duraci?n y en la sensaci?n, para algunos jugadores, de que no hab?a dado tiempo de organizar su juego, o siquiera de comprenderlo a cabalidad.

Esta diversidad de caminos para encontrar la victoria es lo que, a mi juicio, motiva a muchos a considerar a este como un gran juego. Ninguna partida es igual a otra y hay que estar atento a las cartas que tocan para idear las combinaciones que puedan dar el triunfo.

Al finalizar la segunda partida, las posiciones fueron las siguientes:

1er. lugar: Luis Paulino, con 18 puntos. La diferencia en el marcador con la partida anterior fue notable, lo que denota la amplitud de posibilidades del juego.

2o. lugar: Alejandro, con 17 puntos. Usando una estrategia m?s diversificada, la rapidez con que Luis Paulino motiv? el fin de la partida lo dej? sin campo de acci?n suficiente para explotar sus ventajas al m?ximo. F?cilmente hubiese ganado si el juego se hubiera prolongado una o dos rondas m?s.

3er. lugar: Ernesto, con 16 puntos. Un poco buscando la comba al palo, el juego acab? sin que apenas se hubiese dado cuenta de sus posibilidades de acci?n.

Con el t?rmino de esta partida, Alejandro se tuvo que ir, y pudimos pasar a la otra mesa para ver las ?ltimas pataletas del ?Pilares de la Tierra? que se estaba jugando.


Juego inspirado en la novela hom?nima de Ken Follet y con muchas similitudes al ?Age of Empires III: The Age of Discovery? y al ?Caylus Magna Carta?, pues b?sicamente se trata de colocar tus peones en diversos lugares para conseguir recursos que permitan ser cambiados por puntos de victoria y otras regal?as.

Los pormenores de la partida no los conozco, ni las estrategias seguidas, por no haber estado presente, mas si su resultado:

1er. lugar: Pa?l, con 49 puntos. Esta victoria tiene una historia particular, pues empata un pique personal con Jeffrey, cuyas ra?ces son visibles desde octubre pasado, cuando empezamos a jugar regularmente, aunque de hecho son m?s profundas y se remontan al inicio de los tiempos.

En este particular duelo, Jeffrey se hab?a adelantado en las primeras sesiones, luego de haber ganado en una disputada partida de ?Railroad Tycoon?, dejando a Pa?l en la lona con un segundo puesto, luego de algunas decisiones al filo de la navaja en el ?ltimo turno del juego que le impidieron alcanzar el triunfo.

Tras varias fechas sin que ninguno obtuviera un gane en un juego en el que participara el otro, el mi?rcoles pasado se dio la casualidad de que cada quien fue el vencedor de su propia partida (Jeffrey en ?Traders of Genoa? y Pa?l en ?Railroad Tycoon?), aunque al jugar en mesas distintas no les supo igual la victoria. Esto ser?a una premonici?n de lo que se avecinaba.

En efecto, la larga espera para Pa?l llegar?a a su final. Justamente con el ?Pilares de la Tierra?, un juego al que Jeffrey le ten?a ganas desde hace tiempo, y con el que dorm?a por las noches imaginando cada estrategia posible.

As?, en su propia cancha, con las armas escogidas por el rival, Pa?l sac? la casta de campe?n y no s?lo se llev? la partida, sino que dej? a Jeffrey en la disputa del ?ltimo lugar, del que se salv? por los pelos gracias a la t?cnica de desempate.

Sin embargo, este es s?lo el principio de una historia que, a no dudar, continuar?...

?Ave Pa?l Maximus! ?Sos un crack!

Continuando con las posiciones de la partida, encontramos lo siguiente:

2o. lugar: Luis Carlos, con 43 puntos.

3er. lugar: Jeffrey, con 42 puntos y seis pesitos, apenas suficientes para librarlo del ?ltimo puesto, como se dijo.

4o. lugar: Roberto, con 42 puntos y un peso.

Llegado a este punto, hubo un toque de queda marital parcial. Los esposos mal portados tuvieron que irse y el resto nos dedicamos al zarpe.

Como el tiempo apremiaba, echamos mano al ??frica 1880?, por tener una duraci?n razonable de conformidad con el tiempo del que dispon?amos.


Este juego es un ?Diplomacy? lite. Con un alto componente de negociaci?n y estrategia, y con necesidades de alianzas estables o pasajeras, pero, a su vez, y a diferencia de su inspirador, con reglas sencillas y de desarrollo r?pido.

En efecto, jugar ?Diplomacy? no es m?s que jugar al ??frica 1880? durante siete o m?s horas y con reglas de soluci?n de conflictos mucho m?s complejas, que no quiere decir m?s atractivas. B?sicamente, el juego se divide en turnos donde primero se negocia, despu?s se escriben de forma oculta las ?rdenes a cada una de las unidades, luego se rebelan simult?neamente, se resuelven los conflictos y se fundan las asentamientos. Gana el juego quien tenga m?s puntos derivados de las colonias y alianzas que posea.

Se dio entonces el banderazo de salida por el dominio del Continente Negro. Alemania desembarc? en el norte, Italia en Dakar, Reino Unido en Angola y, como no, Holanda en Ciudad del Cabo.

Los primeros dos turnos transcurrieron sin sobresaltos. Hab?a suficiente Lebenraum y no hab?a necesidad de iniciar disputas por el territorio. Sin embargo, ya para el a?o 1890, sea el tercer turno del juego, las opciones de desembarco estaban pr?cticamente copadas, al punto de que Italia, Reino Unido y Holanda terminaron todos en Madagascar.

Italia, ya desde 1880, sea desde el primer turno, hab?a declarado la guerra preventiva, sin raz?n aparente, al Reino Unido. El Gobierno de Su Majestad sab?a entonces que lograr un acuerdo con los trasalpinos ser?a dif?cil, dada su actitud hostil. Vista la situaci?n, se ofreci? la mano a los Pa?ses Bajos para, juntos, desterrar al italiano invasor.

El acuerdo fue aceptado y esto marcar?a un hito para el resto de la partida. Italia sinti? la necesidad de conseguir alianzas, pero dado el cimiento s?lido en la relaci?n brit?nico-holandesa, que se mantendr?a hasta el final del juego, tuvo que hacerle un gui?o al Gobierno del ?Reich? que, carente de otra salida, se vio obligado a aceptar.

Para entonces, la posici?n del Reino Unido y los Pa?ses Bajos en el ?frica subecuatorial era muy favorable, mientras que Alemania e Italia se dedicaron a explorar el des?rtico norte, en una ambici?n por abarcar territorio que quiz?s les hizo olvidar la necesidad de desarrollo de las regiones.

Gracias a acertadas triangulaciones y apoyos militares en zonas de disputa, el bando Aliado se hizo con la victoria frente a las Potencias del Eje.

Resultados de la partida:

1er. lugar: Reino de los Pa?ses Bajos (Ernesto) y Reino Unido de la Gran Breta?a e Irlanda del Norte (Luis Paulino), con 38 puntos.

3er. lugar: Alemania (Roberto) e Italia (Pa?l), con 24 puntos.

Repartida ?frica, conquistada la Galaxia y erigidas Catedrales, todo en un ambiente de Democracia, lleg? el momento de partir... hasta la pr?xima...

 

Aporte de Pa?l:

"Hola amigos y compa?eros de juego, a continuaci?n y a petici?n de mis compa?eros tratar? de hacer una peque?a cr?nica en referencia a la partida realizada la noche de ayer en las instalaciones de AVALON(MALL SAN PEDRO) a quienes de antemano nuestro m?s sincero agradecimiento.

Eh aqu? el relato desde los ojos de este humilde jugador. Primero titulare la noche de esta partida con el siguiente encabezado:

NOCHE AGRIDULCE

Eran alrededor de las 6,00 p.m. cuando los mas fiebres empezamos a llegar primero Paulino, luego Jef y Paul posteriormente Roberto y Alejandro .Como sab?amos que Ernesto y Luis Carlos se atrasar?an un poco empezamos con un DEMOCRAZY para calentar el asunto .Un juego que ?l lo personal me pareci? interesante , ?gil y divertido similar a CITADELES, el juego se desarrollo con normalidad hasta que Paul se confundi? en un movimiento que era evidente que hubo una error humano, el cual no fue permitido rectificar por algunos jugadores que act?an como jueces duros e inquebrantables en momentos de conveniencia ,con dicho movimiento se vieron afectados Roberto, Paul y sobretodo Alejandro, luego el juego continuo con algunos movimientos muy respetables de Roberto donde seguidamente el mismo tomo la carta para
terminar el juego d?ndole fin en el momento adecuado . Los resultados de esta corta partida fueron los siguientes

Roberto 10 puntos

L. Paulino 8 puntos

Jeffrey 7 puntos

Paul 7 puntos

Alejandro 4 puntos

Ok, finalizada la partida de introducci?n continuamos con el grupo casi completo y nos dividimos en 2 grupos, uno en jugar RACE de el cual no les puedo hacer ninguna referencia porque no estuve en esa mesa, pero hasta donde tengo entendido nuestro colega Luis Paulino pasara un resumen escrito de lo que ah? sucedi?. En ese grupo quedaron : Luis Paulino, Alejandro y Macho.

Mientras en la otra mesa est?bamos a punto de empezar PILARES DE LA TIERRA juego que nos ten?a en expectativa ya hace un tiempo por los buenos comentarios y el inter?s personal del due?o(JEFFREY) por estrenarlo ,los protagonistas para este suculento juego ?ramos Roberto, Jeffrey, Luis Carlos y un servidor. Un juego con distintas t?cnicas y estrategias para lograr puntos se pon?a a prueba , el desarrollo del mismo un poco lento al principio por las dudas normales empez? a tomar forma, mientras Jef y Roberto empe?ados en comprar todos los materiales que hab?an (hasta los de mala calidad) Luis Carlos se concentraba en comprar tarjetas y metales que le serian de mucho beneficio posteriormente, por otro lado Paul empez? a preocuparse mas por los puntos del juego que a la vista le daba una ligera ventaja, ventaja que al fin del juego se hizo inalcanzable , esto l?gicamente empez? a causar una cara de desesperaci?n en Jeffrey donde ya no hallaba que negocio hacer para conseguir puntos de victoria ,los cuales no pudo conseguir. Les detallo el resultado final

Paul 49 puntos

Luis Carlos 43 puntos

Jeffrey 42 puntos

Roberto 42 puntos

Seguidamente con las bajas de Jeffrey , Luis Carlos ,Alejandro y macho y la incorporaci?n de Ernesto procedimos a jugar AFRICA juego de conquista , alianzas y relaciones diplom?ticas las cuales nunca las sent?, procedimos a desarrollar el juego , otra vez una equivocaci?n por desconocimiento del juego de este cronista dejar?a en ventaja a la astucia de Luis Paulino quien no dudo en aliarse a Ernesto y yo sin saber que suced?a ya estaba fuera de un Pa?s, desde ah? se declaro la guerra Inglaterra(L.P.) y Holanda(Ernesto) vrs una diezmada Italia(Paul) y Alemania (Roberto). El resultado l?gico a continuaci?n:

Ernesto y Luis Paulino 38

Paul y Roberto 24

Esta cr?nica est? hecha por un aprendiz de cronista (esta es mi primera) lejos de andar buscando adornos a la misma, me limito a decir lo que sucedi? tal como estos guachos lo vieron, tolerancia a lo escrito en estas l?neas, escritas de la forma m?s criolla o t?pica del ser Costarricense.

Atentamente P.M.R.(Pap? de Jeffrey)"



Aporte de Roberto:

"Bueno estas partidillas estuvieron interesantes, cabe decir que la primera partida de democrazy no fue a favor del TLC, todo lo contrario....fue simple y llana dictadura , y el pueblo me apoy?. PTS.PERSONAL 7,5

En cuanto a Pilares el juego me gust? un mont?n, pese a quedar de ?ltimo; el juego es bueno con una buena cantidad de suerte a la hora de los turnos, pero si planteas una buena estrategia de compra al final conseguis tu objetivo.PTS. PERSONAL 8

En Cuanto a Africa...creo que es el primer juego de todos lo que he jugado que definitivamente no me ha gustado para nada...(por lo que pienso que Diplomacy tampoco), es un juego a mi gusto que primero visualmente (en lo gr?fico) es muy sucio y dificil de apreciar ya con otros elementos puestos sobre el tablero, adem?s que creo que se quedaron cortos en el desarrollo del mismo; Comentando sobre container(otro juego) Luis Paulino coment? que el mismo qued? mal desarrollado ya que el man que lo invent? se muri? a medio dise?o...... bueno con Africa el inventor puso el t?tulo y se muri?.... humilde opini?n. PTS PERSONAL 3,5

NOS HABLAMOS DESPU?S DE OTRA SESI?N"

 

Aporte de Rodrigo:

"Me parece que el reporte de Pa?l est? muy bien escrito. Sin embargo, siento que algo falt? en esa cr?nica.

Esta hubiera sido una oportunidad de oro para que Pa?l, con toda la exhuberancia estil?stica del caso, se hubiera regodeado por la superioridad n?merica que logr? sobre Jeffrey en Pilares."



Im?genes tomadas de www.boardgamegeek.com

Esta cr?nica se puede ver tambi?n en http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=34&Itemid=39
#395
Una vez m?s quedamos para jugar unas partidas. Aprovecho para agradecer la gentileza de las personas de la Cafeter?a donde tuvo lugar el evento. Muy c?modo el lugar y cercano de los centros de trabajo de la mayor?a. Ojal? podamos repetir pronto.

La reuni?n, como es habitual, fue un ?xito de p?blico y cr?tica. Pero si no lo creen, lean m?s adelante y saldr?n de dudas.

Como de costumbre, la sesi?n empez? con un juego ligero y r?pido mientras se esperaba la llegada de los rezagados. Esta vez le toc? el turno al poco conocido "Gracias".


Realmente es sorprendente que un juego de esta naturaleza pueda haber pasado tan desapercibido en el mundo de los juegos de mesa, pues, desde mi punto de vista, tiene los dotes necesarios para ser un cl?sico en el apartado de juegos sencillos, al estilo "Coloretto", "Bohnanza", "Mamma M?a" o "Saboteur".

De hecho, puede notarse alguna afinidad en mec?nicas con juegos como el mismo "Coloretto", o con el m?s reciente "Palastgefl?ster". Incluso con el "Bohnanza", en lo que toca a la construcci?n de juegos de cartas.

En efecto, "Gracias" consiste en acumular cartas de diversos colores en tres rondas. Los jugadores que hagan un grupo de cinco cartas de un mismo color anotan un tanto. Luego, se punt?a el resto de cartas por color. El(los) jugador(es) que tengan m?s cartas de un color, pero menos de cinco, no punt?an. El resto obtiene tantos puntos como cartas tenga de ese color. Y as? con todos los colores.

?C?mo se obtienen las cartas? Por turno, los jugadores escogen entre pu?os prestablecidos. Dos cartas vienen abiertas y una cerrada. El jugador activo se debe quedar la carta cerrada y una abierta, teniendo que darle la otra a alg?n rival.

Obviamente, este mecanismo insta a joder al personal, llen?ndolos de cartas, sin llegar a cinco, con el objetivo de que los adversarios sean quienes tengan mayor?a y no punt?en.

El resultado fue el siguiente:

1er. lugar: Alejandro, con 20 puntos. Fue de agazapado todo la partida, construyendo juegos de cartas a placer, pese a las sabias advertencias que desinteresadamente se hac?an.

2o. lugar: Roberto, con 17 puntos. Se nota que se mueve como pez en el agua en los juegos psicol?gicos en los que hay faroleo y es necesario adivinar las verdaderas intenciones de los rivales, sobre las que resultan aparentes. Ya una vez hab?a ganado al "Ciudadelas" y, en esta ocasi?n, como se ve, obtuvo un resultado notorio.

3er. lugar: Pa?l y Luis Carlos, con 16 puntos. El primero, enfrascado en su lucha personal con Jeffrey, y el segundo con un juego muy constante.

5o. lugar: Luis Paulino, con 13 puntos. Pobre desempe?o en un juego en el que, salvo en una ronda, no pudo dar pie con bola. Esto atizado con el hecho de tener que lidiar con algunos "regalitos" de cartas estrat?gicamente devastadoras.

6o. lugar: Jeffrey, con 12 puntos. Juego discreto, nunca pudo superar los 5 puntos en una ronda, lo que le endoz? el farolillo rojo.

Llegados los que faltaban y dispuestos a un entrem?s antes de pasar al plato fuerte, continuamos con "Die Kutschfahrt zur Teufelsburg", que traducido al romance quiere decir algo as? como "El Viaje en Carruaje hacia el Castillo del Diablo".


En este juego, los jugadores representan a miembros de dos ?rdenes secretas milenarias. La alineaci?n astral esperada por siglos se va a dar en unas horas, y es imprescindible recolectar los objetos necesarios para que, en un ritual sui generis, el Gran Maestre logre para todos los miembros de la cofrad?a un poder sin igual que, sin dudas, los catapultar? hacia la conquista del mundo.

Sin embargo, deben lograr su objetivo antes que la asociaci?n rival, si no quieren verse sometidos a sus designios.

As?, la Orden de los Secretos Revelados busca las tres Llaves del Poder, mientras que la Hermandad de los Mentiras Verdaderas est? tras los tres C?lices Sagrados.

Al principio del juego, los jugadores desconocen qui?nes son los miembros de su asociaci?n ni cu?les objetos est?n dentro de su equipaje. Sin embargo, a trav?s del desarrollo de la partida, mediante ataques e intercambio de cartas, estar?n en capacidad de deducir qui?nes son sus aliados y d?nde est? lo que buscan.

Para ganar, es necesario que un jugador tenga al menos uno de los objetos que necesita su asociaci?n, y que el resto est? en manos de sus compinches, a quienes deber? se?alar.

Como se ve, es un juego de deducci?n, astucia, alianzas impuestas y trabajo en equipo.

La partida empez? con Alejandro y Luis Paulino d?ndose r?pida cuenta de estar ambos vinculados con la Orden de los Secretos Revelados, con la suerte de poseer entre ellos una de las Llaves del Poder necesarias para proclamar la victoria.

Pronto, sin embargo, el juego degener? un poco, cuando Jeffrey decidi? atacar a Pa?l. Por supuesto, aqu? la estrategia jugaba poco, sino la a?eja rivalidad.

Santa Milena, Patrona de los Murillo, pronto salt? a socavar la afrenta, aunque luego se revelar?a como perteneciente a la asociaci?n rival de su defendido. Al final se resolvi? el pleito en favor del atacante. Por supuesto, hubo que escuchar la disertaci?n del afectado explicando el porqu? su derrota no hab?a sido tal... durante varias rondas del juego...

As? pasaron los turnos, y las cosas, al menos para este cronista, distaban muy mucho de estar del todo claras... cuando de repente se par? Pa?l y reclam? orondo la victoria para su bando... err?neamente.

Efectivamente Luis Carlos pertenec?a a la Hermandad de las Mentiras Verdaderas, y s?, ten?a un C?liz, al igual que Jeffrey, tal y como lo dijo Pa?l. Sin embargo, el propio Pa?l, Gran Maestre de la Logia, carec?a del objeto que faltaba para poder cantar victoria. Roberto, el otro miembro, tampoco lo ten?a.

Al parecer en un ataque de locura casi imperceptible, nuestro protagonista confundi? su papel. M?s que el l?der de una orden oculta en busca de poder ilimitado, se crey? el Heresiarca de una Secta Mesi?nica en espera del Fin del Mundo, decidiendo que lo mejor para evitar el castigo divino ser?a el suicidio colectivo de los suyos... Y se inmol?, junto con el resto de sus colegas.

La Orden de los Secretos Revelados, de rebote, result? victoriosa, sin que muchos de sus miembros tuvieran una idea clara del estado de las cosas, este cronista incluido. Valga citar a sus miembros: Milena, Jos?, Alejandro y Luis Paulino.

Dominado por fin el mundo por un poder emergente, la hora hac?a pensar que se deber?a servir el plato fuerte sin dilaciones. As?,el grupo se dividir?a en dos.

Por un lado, se jugar?a "Hamburgum", ?ltimo juego de Mac Gerdts, famoso por la introducci?n a los juegos de mesa del rondel, el cual es un mecanismo que limita las posibilidades de los jugadores de cara a su turno, pues estos al jugar no tienen todas las opciones disponibles, al menos no de forma gratuita, lo cual introduce un factor estrat?gico a considerar.


En "Hamburgum" los jugadores se convierten en hombres de negocios que buscan obtener connotaci?n social mediante donaciones para la construcci?n de iglesias. Para conseguirlo, deben obtener dinero, ya sea comerciando con bienes en el puerto o edificando nuevos establecimientos. Con la plata recaudada deben comprar materiales para hacer las d?divas, abrir nuevos edificios o poner nuevos barcos en el puerto que le permitan sacar sus productos.

Ante tanta gama de opciones, es f?cil que se pierda el norte, que no es hacerse rico o edificar un imperio comercial, sino obtener puntos de prestigio en virtud de una probada generosidad a favor de los bienes temporales del clero.

El resultado de la partida fue el siguiente:

1er. lugar: Luis Paulino, con 75 puntos. Si bien nunca hab?a jugado al "Hamburgum", contaba con la experiencia en juegos como "Antike" e "Imperial", que comparten la mec?nica del rondel. En efecto, ese mecanismo supone un tempo en las acciones, del que no es f?cil percatarse de buenas a primeras.

No se trata de hacer lo que queremos ya, sino de ir acomod?ndose en el rondel para desarrollar nuestras intenciones de la forma menos onerosa posible. De hecho, termin? la partida sin que pr?cticamente le sobraran recursos o dinero, y se podr?a decir que casi no tuvo que pagar puntos de prestigio por adelantarse en el rondel, al contrario de sus rivales.

Su estrategia consisti? en adelantarse en las primeras donaciones, las cuales eran las m?s baratas y otorgaban cinco puntos, haci?ndose una buena buchaquita de cara al final.

Posteriormente, su objetivo se focaliz? hacia la obtenci?n de los aportes que otorgaban un punto de victoria por cada donaci?n previa realizada. Adem?s, dado que contaba con la d?diva que le otorgaba cuatro puntos por cada cervecer?a, intent? sin mucho ?xito construir este tipo de edificios, solo logrando erigir dos.

Esta forma de actuar lo convirti? en el jugador que m?s aportes realiz? y que finaliz? m?s iglesias, aunque pr?cticamente no construy? edicios, con excepci?n de las citadas cervecer?as.

2o. lugar: Jeffrey, con 51 puntos. Su principal estrategia se circunscribi? en el comercio del az?car, pues hab?a hecho la donaci?n que otorgaba cuatro puntos por cada edicio af?n construido. Tambi?n tuvo bastante presencia en el puerto, sobre todo de cara al final, pues, aparte de tener algunas fichas que le daban puntos por ello, lo sent?a necesario para poder comerciar la gran cantidad de az?car que era capaz de producir; hasta cinco unidades.

3er. lugar: Luis Carlos, con 42 puntos. Pr?cticamente no aument? su capacidad productiva y se dedic? a la construcci?n de edificios, con los que consegu?a con frecuencia bastante dinero y, a veces, incluso puntos de victoria. Por ejemplo, hizo la donaci?n que le permit?a anotar cinco puntos por los edicios rojos, de los que construy? los tres que hab?a.

Quiz?s su estrategia era m?s a largo plazo que lo que dur? la partida, pues sin duda fue quien consigui? erigir la mejor maquinaria econ?mica, aunque no le dar?a tiempo de convertir su ?xito en los negocios en puntos de prestigio.

4o. lugar: Roberto, con 40 puntos. Utiliz? una estrategia m?s diversificada, haciendo donaciones que otorgaban puntos por cosas muy distintas, aunque quiz?s mayoritariamente por tener presencia en el puerto, de la que andaba escaso. De cara al final, trat? de alcanzar algunos puntos m?s mediante la construcci?n de maquilas, logrando hacerse con dos.

Por su parte, mientras todo esto suced?a, se jugaba a su vez una partida de "Mission: Red Planet". Este juego de mayor?as codise?ado por el creador de "Ciudadelas", Bruno Faidutti, en conjunto con Bruno Cathala, se supone utiliza una mec?nica similar de selecci?n de personajes. Con ello, se introduce un elemento de faroleo que hace que no siempre sea lo m?s prudente escoger la opci?n que m?s conviene.

Otro aspecto destacable es su grafismo, basado en una visi?n steampunk de una hipot?tica carrera espacial en el siglo XIX que, en lo particular, me resulta muy atrayente.


Desconozco los pormenores de la partida, pues no estuve presente, aunque Pa?l ha prometido una breve rese?a que esperamos ansiosos. Los resultados a continuaci?n:

1er. lugar: Milena, con 43 puntos. Esta nueva jugadora, ha entrado avallasadora desde el principio, ganando todo lo que se le puso en frente.

2o. lugar: Pa?l y Jos?, con 35 puntos.

4o. lugar: Alejandro, con 14 puntos.

De nuevo la hora impuso el deber de partir, aunque desde ya se afilan armas para la pr?xima ocasi?n.

Nos vemos...



A?ado los comentarios de Jos? sobre la partida de "Mission:  Red Planet":

"Mission: Red Planet es un juego de la casa Asmode? la cu?l me ha cautivado desde que encontr? Dungeon Twister, queriendo probar m?s juegos de ellos top? con este en Avalon y dado que era steampunk y se ve?a sencillo de jugar no dud? en comprarlo.

El juego esta ambientado en 1888 y uno es un empresario espacial que debe ir a Marte y recolectar la mayor cantidad de recursos disponibles en cada una de las distintas 8 ?reas de Marte. A su vez, se suman puntos por completar misiones especiales en cartas que podemos recibir.

El juego cuenta con un tablero de naves espaciales, una vez que la nave cumple el requirimiento de tripulantes esta despega.

El juego comparte la mec?nica de Citadelas en que tiene personajes, los que se van jugando por orden, solo que esta vez todos tienen su propio mazo de personajes, por lo que es v?lido que varias personas jueguen al mismo personaje a la vez.

As? se van realizando las acciones predeterminadas seg?n el personaje escogido, al terminar los jugadores los astronautas aterrizan en el tablero de Marte, en la zona predeterminada por la nave.

El juego es muy sencillo y r?pido, duramos una hora cuando mucho explicando todas las reglas y haciendo la demostraci?n de turno primero y luego jugando las 10 rondas entre los 4 jugadores.

Pero el imprevisto de las acciones de los otros jugadores, hacen que uno tenga que plantear una clara y fuerte estrategia para no ver sus planes frutrados en medio juego.

1er. lugar: Milena, con 43 puntos. A partir de la 2da ronda de puntuaci?n (8vo turno) empez? a mejorar y ya para el la 3er ronda de puntuaci?n (10mo turno), se hizo varias zonas golosas de 2 y 3 puntos que le permitieron sacar la ventaja que la llev? a la victoria.

2o. lugar: Pa?l y Jos?, con 35 puntos.
-Paul, estuvo peleado con Alejandro por la zona de Hellas y Ausonia, para nuestra sorpresa ten?a una misi?n con Hellas que le premi? al final del juego y permiti? empatar al 2do lugar ya que no ten?a tantos tokens al final del juego.
-Jos?, en lo personal creo que empec? bien pero me enfoqu? en muchas zonas de bajo r?dito, lo cual al final me puso en desventaja con Milena que ten?a menos zonas pero m?s golosas. Tampoco consegu? mi misi?n (5ptos x zona en la que estuviera yo solo), creo que era m?s dif?cil de lo que cre?.

4o. lugar: Alejandro, con 14 puntos. Estuvo enfrascado en una batalla con Paul por un par de zonas que la verdad no eran tan golosas, logr? el dominio de pocas zonas y Paul le mataba sus astronautas, por lo que al final no pudo puntuar mejor.

He ah? mis comentarios, a la espera de Paul o alguien m?s que quiera dar su perspectiva de esta partida.

En lo personal muy satisfecho con la compra, me parece un juego de alto valor art?stico y en sus piezas as? como unas mec?nicas elegantes y sencillas, definitivamente pienso jugarlo m?s e introducir a gente al hobby con este juego."



Im?genes tomadas de www.boardgamegeek.com

Esta cr?nica se puede ver tambi?n en http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=39&Itemid=39
#396
Sesiones de juego / RE: JUEGOS DE MESA EN COSTA RICA
25 de Enero de 2008, 01:53:59
Ayer se celebr? una nueva sesi?n de juegos de mesa en Costa Rica, con ?xito de cr?tica y p?blico.  La cr?nica se puede ver aqu?:  http://juegosdemesacr.com/cms/index.php?option=com_content&task=view&id=39&Itemid=39

Saludos...
#397
Cita de: Gurney en 23 de Enero de 2008, 10:55:16
Estupenda iniciativa, Schroinger.
Por cierto, me tienes despistado. Sab?a que eras de Costa Rica, pero cre?a que estabas en Salamanca.

Un saludo.


Gracias por tu comentario.  Efectivamente estaba en Salamanca, pero ya he regresado a Costa Rica.

A ver si aprovechamos tus dotes de organizador alg?n d?a y hacemos una Jornadas BSK Trasatl?nticas, bajo el tibio sol del Caribe.

Saludos...
#398
Sesiones de juego / RE: JUEGOS DE MESA EN COSTA RICA
23 de Enero de 2008, 03:48:41
Aprovecho este hilo para anunciar que hemos abierto una p?gina web:  www.juegosdemesacr.com

La intenci?n de la misma es convertirse en una herramienta que facilite a los aficionados a los juegos de mesa en Costa Rica para quedar a jugar, as? como para hablar, discutir e informarse sobre los pormenores del "hobby".

Asimismo, all? se colgar?n cr?nicas, fotos o comentarios de las distintas partidas.

Ojal? os deis una vuelta de vez en cuando y nos ayud?is a crecer con vuestras sugerencias, al tiempo que disfrut?is con sus contenidos.

Nos vemos...
#399
Sesiones de juego / RE: JUEGOS DE MESA EN COSTA RICA
21 de Enero de 2008, 16:59:37
La cr?nica de una nueva sesi?n, celebrada el 19 de enero, se puede ver aqu?:  http://www.boardgamegeek.com/thread/279077
#400
Sesiones de juego / RE: JUEGOS DE MESA EN COSTA RICA
18 de Enero de 2008, 16:03:44
Tomamos tus palabras como una amenaza.  Empezaremos a entrenar  a doble sesi?n diaria para estar listos para recibir a tan insigne visitante.  Saludos...
#401
Sesiones de juego / JUEGOS DE MESA EN COSTA RICA
18 de Enero de 2008, 00:56:18
Quiubo gente:

M?s o menos a partir de octubre del a?o pasado, un grupo de jugadores costarricenses nos hemos empezado a organizar para jugar al menos una vez a la semana, aunque con suerte a veces nos vemos incluso m?s a menudo.

Hemos comenzado a postear las cr?nicas de las partidas en un "guild" que creamos en BGG, mientras construimos una p?gina web.

La ?ltimas cr?nicas, referidas a la misma sesi?n de juegos, pueden verse aqu?.  En esta ocasi?n jugamos Democrazy, Race for the Galaxy (dos partidas), Pilares de la Tierra y ?frica 1880.

Sin embargo, en la p?gina principal del "guild" pueden encontrarse las dem?s tambi?n.

En caso de haber cr?nicas posteriores, las estar?a posteando en este mismo hilo.

Saludos...
#402
¿Para qué el preorder?  Yo no sé mucho de producción de juegos, de hecho creo que no sé nada, pero me imagino que no es lo mismo pagar los costes respectivos del bolsillo que con dinero fresco que entra.  Por otro lado, también es posible poner a producir la plata mientras tanto en otras cosas, hasta que llega el momento en que efectivamente haya que pagar.  Esto entre un millón de cosas más que de seguro los que sí saben estarán al tanto.  Aunque igual me equivoco...
#403
Variantes / IMPERIAL (NUEVO MAPA DE ASIA)
10 de Enero de 2008, 23:18:54

Un nuevo mapa de Asia para jugar al Imperial ha sido publicado en BGG por Greg Berry, un aficionado quien afirma tener autorización del autor del juego original, Mac Gerdts.  Como es usual, existen algunas reglas especiales a tener en cuenta.

Enlace para descargar lo necesario para jugar con esta variante:  http://www.boardgamegeek.com/file/info/29449

Existe la posibilidad de jugar con un séptimo país.  Para ello, habría que conseguir las fichas de juego respectivas.  Sin embargo, no hay un modelo en los documentos de descarga para ello.

Las potencias que participan son Rusia, Japón, China, Reino Unido (India), Francia (Siam, Camboya y el resto de sus colonias del sureste asiático), Turquía y Alemania (Java, Sumatra y Borneo), aunque, como se dijo, no es indispensable para jugar con la variante utilizar este último país.
#404
Cita de: Biblio en 21 de Julio de 2007, 20:45:28
Tras leer las reglas tengo una duda.
Las fases se resuelven por orden de la 1 a la 5.
La fase 4 en la de resolucion de conflictos, y la fase 5 la de construccion de colonias.
Pone en las reglas que para poder construir una colonia todas las fichas deben estar en paz, si solo 1 ficha esta en guerra no se podra construir la colonia.
Mi duda es, si en la fase 4 te retiran tu bandera del territorio por que tu has hecho el tonto haciendo la paz y el otro te ha hecho la guerra, este no podra construir colonia? verdad? Ya que aunque sea la unica bandera presente en el territorio, su pais esta en estado de guerra, lo que hace que sea imposible la colonizacion.
En el reglamento dice: " una colonia es imposible cuando: al menos una ficha de bandera pertenece a un pais en guerra con otro pais presente".
Pero yo no estoy presente, me han echado en la fase 4. Que ocurre?

Esa colonia se puede construir.  Las reglas se refieren a que no se puede construir una colonia si hay potencias en guerra presentes en un territorio.  Obviamente para estar presente hay que tener fichas allí.  Si en la fase de construcción no tienes fichas, pues no estás presente.

Como dicen en mi pueblo, el que tenga burro que lo amarre y el que no, pues no.
#405
Para completar lo anterior, Martin Wallace también reeditó este año, con cambios de importancia, el Mordred.