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Mensajes - Dajial

#391
Power Grid/Funkenschlag - 01/2007 / RE: ¿AGOTADO?
28 de Marzo de 2007, 15:17:34
Si peeeero:

Hi,

Funkenschlag is by now out of stock. This happened not long ago, so
there are still some retailers having it, but we´re now in production,
so there will be new funkenschlag in about end of march.

Regards
friedemann friese


Eso es lo que me dijo el amigo fiese hace un mes y poco, así que debe estar a puntito a puntito.
Paciencia.
Saludos
#392
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
22 de Marzo de 2007, 11:42:21
Pues a mi nunca me han cobrado ese 5% de arancel... vamos, ni de coña han llegado al 25%
#393
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
22 de Marzo de 2007, 10:24:21
Como no se aplican aranceles para juegos de mesa, en aduanas se limitan a cargarte lo que seria el IVA, y segun quien te pille, un pequeño cargo por la manipulacion del paquete, es decir, por abrirlo y ver lo que te mandan pa ver si corresponde con la facturita... Una cabronada vamos...

El caso es que rara vez pasa del 16-20%. Lo malo es que es algo ante lo que estamos bastante indefensos y nos pueden cobrar lo que les de la gana. Me parece superinjusto, pero weno

Saludos
#394
Juegos Gratuitos / RE: TEMPLE
20 de Marzo de 2007, 17:53:15
Son todos el mismo perro con distinto collar... pequeñas variaciones en las reglas y punto.

Saludos
#395
Juegos Gratuitos / RE: TEMPLE
20 de Marzo de 2007, 17:44:39
Cacas???

Puedo sugerir que el nombre en español del President era, oficialmente, EL CULO. Habia Presidente, Vicepresidente, Culo y Semiculo.

Cierto es que habia permiso para llamar lo que se quisiese al Culo, lo cual incluye llamarle Cacas... aunque es un poquito sui generis como dice Wkr.


Saludos
#396
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
20 de Marzo de 2007, 00:57:26
Salivando con el Combat Commander... no me hagais esto chicos...
#397
Temática / RE: BUSCO MI WARGAME IDEAL
19 de Marzo de 2007, 23:24:37
Tras la fiebre de hace un par de meses no me creo que nadie le recomiende el inmenso Twilight Struggle. Quizá no es un wargame al uso (no hay batallas, si no mayorías), pero la BGG lo calífica como eso y además hay otros como Here I Stand con el mismo sistema y que si son más wargames al uso.
Sea como sea, para iniciarte es simplemente un juegazo.

En mi punto de mira Wargamero tengo Hammer of the Scots y el Here I Stand... pero madre mia, es que hacer un pedido de esos dos es pa echarse a temblar... se me saltan las lagrimas cuando veo los casi 120 eurazos en total!!!

Saludos
#398
Espero que sea en plan tranqui xq me he apuntao y me tengo q ir en breve :D

#399
Reseñas escritas / RE: TWILIGHT STRUGGLE
05 de Marzo de 2007, 09:13:46
Hola Volker,

He de comunicarte que es tu novia la que ha perdido. En las reglas dice claramente que si se llega a DEFCON 1 pierde el jugador ACTIVO, da igual de quien sea el evento. Y la jugadora activa era tu novia en ese momento. Así que... FELICIDADES :)


Un saludo
#400
No pude evitarlo y finalmente, hoy... sileeeeeeeeeeeeee!!!

En fin, ahora a ver con quien juego  :-\

Por cierto, menos mal que las cartas salvan el  conjunto de calidad mediocrilla de los componentes... Por si solas salvan el apartado artístico... En un CDG son basicas.

Saludos
#401
Ah! bueno, la ultima partida que fue la bruta con todas las expansiones al final solo fuimos 5 y tardamos... 5 horas y media. Todos sabiendo ya las reglas y bastante rápiditos en la toma de decisiones, así que figurate con una víctima del análisis parálisis :)

Las partidas de 6 peladas, sin las reglas opcionales de las expansiones pueden rondar las 4 horas y pico.

A nosotros las partidas de 5 personas nos suelen ir de 3 a 4 horas, y con los 10 turnos. Generalmente el tiempo estimado en las instrucciones suele ser muuuy optimista :)

Saludos
#402
Lo de las cárceles es para los heroes y es de la 2ª expansion :)

Es cierto que es un juego nuevo, pero una gran parte de las reglas se pueden aplicar al juego basico y a su expansion Clash of Kings

Un saludo
#403
Hola a todos!

No pretendo hacer una reseña al uso, sino hablar un poco de que me parecen algunos de los añadidos que pude probar en mi ultima partida de las expansiones de Juego de Tronos. En honor a la verdad dire que no he jugado mucho, pero he notado algunas cosas que me gustaría reseñar.

Lo primero es que el Juego de Tronos básico me encanta. Me parece un juego muy bélico, y en el que si las cartas de Westeros no son demasiado desfavorables, un jugador que comience mal se puede recuperar. A esto también ayudan las alianzas y traiciones, que cobran más peso cuando son in extremis, para evitar que alguien gane la partida por la via rápida.
Debido a esto, era un poco exceptico a añadir muchas cosas de golpe a un juego que de por si me gustaba, pero bueno, había que probar.

Lo que me gustó:

- Las fichas de órdenes únicas. Pienso que órdenes como reclutar o como suministros pueden hacer que una mala racha con Westeros no se vuelva insostenible. Y eso de que se puedan simultanear con otras ordenes le dan un componente estratégico adicional. Me gustó bastante. Aunque a la ficha única de Stark... el lobo... no se yo, no la veo muy util. La mia me gusto (Lannister). Me salvo el culo contra Greyjoy

- Las nuevas cartas de casa de Clash of Kings. Pienso que están más equilibradas y, sobre todo, que los dibujos son más bonitos

- La posibilidad de jugar 6... aunque el juego se alargue un monton

Una de cal y otra de arena:

- Los heroes son curiosos pero las cárceles, además de ocupar demasiado en el tablero no las vi nada interesantes. De hecho no las usamos para nada más que estorbar.

- Los puertos. Estan bien porque te permiten intentar librarte de la presión de los barcos del rival si te acorralan, pero como cuentan como ejercitos en los suministros, si tienes barcos dentro que no pueden ir ni pa alante ni pa atras, como tengas 3 o 4 las has cagado ya que no puedes destruirlos voluntariamente. Si, puedes atacar al que te ha acorralado, pero te expones a que se enfade y te extermine. Si no lo haces, tienes un ejercito menos disponible.

- La nueva parte sur del mapa. Quizá evite que Tyrell campe a sus anchas, pero con la inclusión de las tropas neutrales y un poco de mala suerte en Westeros, el jugador que jugo con Tyrell no pudo hacer nada durante casi cuatro turnos y se aburrió un poco. No se como se podría hacer para equilibrar la ventaja que tiene Tyrell respecto a su tranquila situación geográfica sin sacrificar su diversión

- Las nuevas cartas de Westeros: bueeeno... tuvimos muy mala suerte y hasta el final casi no salieron reclutamientos ni suministros. Muchas tormentas de espadas y cosas así. Tendré que darle otra oportunidad

- Las nuevas cartas de Salvajes: le añaden aletoreidad al juego. No se si es algo positivo. Tampoco veo que aporten gran cosa

No me gustó:

- Las fortalezas y las maquinas de asedio. Creo que rompen un poco con la idea del juego, convirtiendolo en un juego mucho mas territorial y menos de guerra. En mi partida yo jugue con Lannister. Tanto yo como el jugador de Baratheon sufrimos un tapon por las fortalezas que nos colocaron en los territorios limítrofes a nuestra zona inicial. El reclutar maquinas de asedio, por otro lado, resulta una declaración de intenciones demasiado clara. Quizá haber gestionado ese tema por medio de cartas privadas, o algo así habría sumado posibilidades por el factor sorpresa.

- Que las expansiones esten en inglés.


Además, creo que los problemas fundamentales que tiene el juego básico no los soluciona ninguna de las reglas nuevas. Las posiciones del norte y del sur de los verdes y los blancos siguen siendo mucho más tranquilas (si se añade Martell, Tyrell esta un poco más agobiado), mientras que las posiciones de Lannister y Baratheon son las más belicosas. Lannister sigue estando muy encerrado, y hay que tener mucha suerte para no acabar encerrado por los Greyjoy en los primeros turnos en el mar.

Espero vuestras opiniones.

Un saludo
#404
En esta mini reseña pretendo desrecomendaros el uso de Saboteur como introducción a los juegos. ¿Por qué? Porque es realmente efectivo

Mecanica

Facil y sencilla. Se coloca una carta de salida y otras tres de llegada, solo una de ellas es buena. El juego consiste en llegar al oro... sencillo no?
Para conseguirlo los enanitos mineros iran haciendo tuneles, con unas cartas con forma de tunel que tienen que ir casando las unas con las otras. La gracia es:

1) que no se sabe exactamente donde esta el oro, aunque hay unas cartas que permiten verlo
2) que entre los enanitos hay saboteadores encubiertos que haran todo lo posible por desviar el tunel y en ultimo caso destruirlo con cartas para tal fin. Evidentemente, nadie sabe quien es quien. Solo se intuye.

Los jugadores van poniendo cartas una por turno, y se puede "putear" a los demás poniendo cartas de avería al resto, lo cual les deja fuera de juego. Se roba una carta por turno. El azar es muy grande, pero no importa. En eso consiste el juego. Puteo, negociacion (o mas bien engaño) y azar.

Conclusión

En resumen, es un juego sencillo y muy gracioso jugado entre muchos (las reglas dicen que tres pueden... ES MENTIRA. Como minimo 6)... durante un ratito. No olvidemos que estamos ante un filler, y un buen juego introductorio para jugadores desconfiados de nuestras cajitas de colores... a veces parecemos camellos de ocio.
El problema viene cuando consigues que un exceptico padre lo pruebe. Y consigues que se interese. Y consigues que juegue durante una hora, durante dos, durante tres... Y consigues que te mire mal si insistes en cambiar a otro juego. O si insinuas que tienes sueño...

Vamos, le pasa lo que a la mayoría de los filler. Es entretenido un ratito, pero para los más jugones termina siendo una tortura. Y lo peor es que en mi caso se ha convertido en una tortura autoimpuesta que creo que se va a repetir en todas las reuniones familiares.

Rezad por mi alma. Esta maldita.
#405
Reseñas escritas / RE: SHOGUN, UNA BREVE RESEñA
10 de Enero de 2007, 23:13:03
En algunos casos puede que la carta especial si pueda ser algo mas importante... pero ten en cuenta que a largo plazo es más util utilizar esos baules en reclutar o incluso en construir edificios. No digo que sean inutiles, solo que no tienen tanto peso como pueden tener las prioridades en Juego de Tronos, por referirme otra vez a uno de los juegos que menciono en el analisis :) En mi caso ya te digo que a partir del 3 o 4 turno casi nadie puja por los turnos. Supongo que dependera del grupo de juego.

Si te das cuenta lo menciono como algo positivo en relación al Wallenstein, con lo que la idea me gusta pero algo más refinada.

Un saludo y gracias por tu atención :)