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Mensajes - Niko

#391
Muchas gracias a todos!!, buenas noches.
#392
Mientras Scott escribe le ayudo un poco en contestaros.

DReaper,

Actualmente existe un módulo VASSAL pero con el arte del playtest con esa finalidad, en cuanto se publique el juego tendrá su módulo VASSAL con el arte final.

#393
Scott, está escribiendo digamos un pequeño sumario del juego, enseguida lo postea.

#394
CitarMMP no ha prometida nada, pero con optimismo esta primavera. Estamos trabajando duro en preparar el juego para publicación.

Para que luego Ega no me crea!  :D
#395
Mil perdones pero debido a su trabajo en la universidad, Scott tampoco podrá estar esta noche y se pospone a mañana  jueves, entre las 22:30 y las 23:30, aceptar las disculpas de parte de Scott.

Saludos
#396
Muchas gracias a los dos, ya me ha confirmado Scott que está registrado.

Saludos
#397
Muchas gracias Valdemaras, ahora mismo se lo digo
#398
Me dice que con "Scott de Brestian", gracias por la pronta repsuesta!
#399
Videojuegos / Re: Wargames para pc
17 de Febrero de 2010, 15:56:20
Soy al único que el juego casca cuando llevas un buen rato jugando?

Saludos
#400
No se si es el lugar adecuado pero hoy hablando con Scott me ha dicho que todavía no le ha llegado  la confirmación por parte del administrador de la BSK (se registró ayer), ¿cuanto suele tardar?

Saludos y gracias por adelantado
#401
Novedades / Actualidad / Re: WHERE EAGLES DARE
17 de Febrero de 2010, 15:48:50
 ;D ;D el italiano no es lo mío....

#402
Novedades / Actualidad / Re: WHERE EAGLES DARE
17 de Febrero de 2010, 12:01:21
Sobre el punto 1 me remito a lo anteriormente comentado, poco mas puedo decir.

En el punto 2, aunque te pueda parecer mentira, en muchos casos MMP poco puede hacer porque quien se encarga del foro de cada juego es el diseñador del mismo.

Si Rinella no le da la gana, por mucho que MMP le insista, presione, etc de hacer un AAR, dar mas información en ese caso MMP tiene las manos atadas y es curioso porque quien mas tiene que perder en este caso es el diseñador que va a porcentaje sobre ventas pero, cada uno somos de un padre y de una madre..... compara el trabajo que hace Adam, Scott o Nick por poner un ejemplo.

Si yo te contara...... hay mucha "bequia donna"  ;)

Saludos
#403
Sintiéndolo mucho, posponemos el encuentro con Scott para mañana a las 21:00 hora Española, no le ha llegado el registro de la BSK, a sí que mañana nos vemos!


Saludos y aceptar mis disculpas
#404
Novedades / Actualidad / Re: WHERE EAGLES DARE
16 de Febrero de 2010, 21:41:39
Entendido Ximo, a ese respecto poco o nada puedo decir, no dispongo de información del porqué utilizan tal método y el porqué de esos costes.

Si tienes cualquier pregunta encantado de contestar, tal como dices, por privado o en otro post nuevo.

Wasabi,

Realmente las cosas son mas complicadas de lo que parecen aunque también te digo que no te quito parte de razón, muchas veces se depende de muchas cosas que ni tu mismo puedes controlar como pueden ser copyright, contratos, diseñadores, etc y te quedas con el culo al aire.

Saludos
#405
Novedades / Actualidad / Re: WHERE EAGLES DARE
16 de Febrero de 2010, 19:01:52
CitarSi Niko  no se cuanto tiempo llevas con el arte final de este juego, ya que tiempo atras, si mal no recuerdo, pero muchos meses atras, tambien estabas con ello,  espero que se termine , no por ti, sino por todos, y se edite, antes que La Sagrada Familia acabe,  jugaremos mientras tanto a otras cosas

enric

Ya sabía yo que el palo llegaría por alguna parte...., si y es cierto pero claro, también van surgiendo trabajos que se han de hacer, revistas, cajas, etc y las prioridades cambian, es más ahora mismo el KOH se va a editar en inglés y alemán, ya ves, todo fluye..... ;)

CitarSi Niko  no se cuanto tiempo llevas con el arte final de este juego, ya que tiempo atras, si mal no recuerdo, pero muchos meses atras, tambien estabas con ello,  espero que se termine , no por ti, sino por todos, y se edite, antes que La Sagrada Familia acabe,  jugaremos mientras tanto a otras cosas

enric
Si y no, al igual que TDC, WED se va produciendo, digamos a cachos, primero los "chits", las fichas, haciendo coincidir con otros juegos similares para rebajar costos, incluso se imprimen juegos de forma conjunta con otras empresas como con GMT, a sí ambos salen beneficiados.
Con KOH, lo mismo se ha retrasado hasta hacerlo coincidir con otro similar y por negocios al aparecer otra empresa interesada en editarlo en alemán, sin contar que somos dos dibujantes trabajando en un mismo proyecto que para algunas cosas no es tan bueno, cada uno lleva su ritmo, formas, etc.
Pero bueno, mira el post que he retomado y veras que si quieres puedes hablar directamente con el diseñador, Scott, para que no te quejes y veas que te mimo!

Saludos