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Mensajes - Greene

#3901
Miquel me acaba de confirmar que se apunta también, así que ya tenemos el cupo cubierto para esta partida de Automobile.

Seremos: Greene, barak83, davidmollet, Maese Camara y Miquel.

Si nadie dice lo contrario quedaríamos como siempre a las 16h en el Xamfrà. En caso de que a alguien no le vaya bien la hora que lo comente y no hay inconveniente en retrasarlo un poco.

Nos vemos el domingo !!
#3902
Al final he tenido que acercarme hoy por otro tema y he aprovechado para traérmelo y escanearlo, así que lo tienes a tu disposición si me dices a que dirección de email debo enviarlo.

Un saludo !!
#3903
Aprovechando que ayer hablaba del 1775, por si a alguien le apetece escucharlo, en el Tablero Podcast Kabutor comenta una partida que jugaron hace unos días ;)

http://eltableropodcast.blogspot.com.es/2015/02/et86-for-k2-and-country.html

EDITO: Si os ponéis a escucharlo, ya que estáis aprovechad también para escuchar la crónica del K2 que hace después, que también está muy bien.
#3904
Hola, Xerof, supongo que te refieres a esta edición, ¿no?

https://boardgamegeek.com/boardgame/426/battle-bulge

Si es así, yo tengo el juego guardado en casa de mis padres. Si nadie te lo ha podido pasar antes la próxima vez que vaya miraré de recogerlo y escanearlo para enviártelo.

Un saludo !!
#3905
Ok, contamos contigo Maese Camara. Por ahora ya somos 4. ¿Has jugado ya alguna vez?
#3906
A partir de 3 se puede jugar bien (la partida que jugamos el año pasado en Sant Cugat éramos Miquel, barak83 y yo y la verdad es que estuvo muy bien), y como va mejor, según BGG es a 4 y a 5.

Sobretodo si es para aprender, yo creo que casi mejor que no seamos demasiados jugadores, porque a 5 (que no he jugado) debe haber una competencia brutal por encontrar sitio para poner fábricas y tener compradores para venderles los coches, y como no produzcas, o no vendas o empieces a tener perdidas estas jodido ;D

Piensa que son (3 eras) 4 turnos, y en cada uno vas a tener (no se si 3 o 4) 3 rondas de acciones con 1 acción por ronda, más algunas otras acciones extras por personaje, acciones ejecutivas, etc..., (y en cada ronda podrás hacer 2 acciones). O sea, (en una era puede que puedas hacer un máximo de 6 u 8 acciones) en toda la partida vas a hacer unas 20 acciones como mucho, con las que tendras que desarrollar nuevos modelos, construir fábricas donde producirlos, fabricarlos, contratar vendedores y desmantelar las fábricas antiguas por obsoletas porque si no te producirán pérdidas al final de la ronda. Y cada una de estas cosas te consume una acción. Y luego de estas rondas de acciones, toca encontrar compradores para los coches que hayas podido fabricar. Cosa complicada si los demás van antes que tu en el orden de turno, porque se los compran a ellos. Asi que si quieres quitartelos de encima toca venderlos con descuento, con lo que no ganas lo que habías previsto, o comértelos. Más pérdidas al final de la ronda. Acaba la ronda, miras el dinerito que te ha quedado y dices: ¿Todo este curro para acabar con menos pasta que al empezar la ronda? Y con ese dinero que te queda has de volver a desarrollar coches aun más modernos, fábricas también más modernas, y producir coches que podrás vender más caros..., siempre que tus competidores te dejen. Eso si, como te vayan bien las cosas te saldrá el dinero por las orejas y acabarás la partida como vencedor montado en el dollar ;D

Asi que no se si te he acabado de asustar o te han entrado más ganas de jugar :P :D

EDITADO después de repasar las reglas ::)


#3907
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
02 de Febrero de 2015, 20:14:33
Ya está abierto el hilo para este próximo domingo por la tarde. Aquí tenéis el enlace

http://labsk.net/index.php?topic=147924.0
#3908
Para este domingo día 8 por la tarde parece que vamos a tiro fijo a por un Automobile.

Por ahora somos barak83, davidmollet y yo, así que caben hasta dos jugadores más.

Ya sabéis, si hay alguien interesado que pille sitio comentandolo aquí ;)

Hasta el domingo !!
#3909
Hoy davidmollet y yo hemos jugado una partida al 1775, y como siempre me pasa al acabar ya estoy deseando jugar la siguiente. No se cómo es que ha pasado tanto tiempo desde que jugué la última.

Las partidas son siempre tan ajustadas que al acabarlas, cuando pierdes, siempre dan lugar a pensar que has estado a punto y que si en vez de haber hecho esto hubieras hecho lo otro habrías ganado seguro. Además los dados siempre dejan espacio a la épica de esa unidad solitaria que resiste los ataques una y otra vez mientras los enemigos huyen o mueren como moscas pese a su superioridad en número, o que por una decisión de mando logra escapar de una muerte segura y de paso impide el control de la colonia por el enemigo.

Asi que aquí os dejo el relato/crónica/resumen de la partida de hoy al 1775 por si el leerlo os despierta las ganas de jugar a este juego. Que lo disfrutéis.

Británicos 4 colonias (Quebec, Maine, New Hampshire y Delaware)

Americanos 4 colonias (Virginia, Pennsylvania, Connecticut y Rhode Island)

La partida ha acabado en empate a 4 colonias al final de la 4ª ronda, debido al error de los líderes patriotas a la hora de elegir el lugar donde librar la batalla decisiva (que podría darles la victoria por conseguir controlar una 5ª colonia) cuando los británicos habían jugado ya sus dos cartas de tregua y sus dos turnos de esa ronda, y por lo tanto no tendrían ya posibilidad de réplica.
Las opciones eran llevar a cabo una pequeña escaramuza en la zona costera al norte de Charles Town, en South Carolina, con dos unidades patriotas, una continental y una francesa procedentes de Augusta, en Georgia, contra dos unidades lealistas aisladas, lo que daría a los americanos el control de South Carolina; o una gran batalla entre dos grandes ejércitos en la península al suroeste de Dover para obtener el control de Maryland. Una columna americana compuesta por unas 8 o 9 unidades aproximadamente, mitad continentales y mitad patriotas, procedentes de la punta sur de la misma península, donde habían desembarcado con éxito en el movimiento anterior de la misma ronda a las órdenes del mando del ejército continental, se ha dirigido hacia el norte para enfrentarse al contingente británico, compuesto por 3 unidades de regulares y dos de lealistas.
El mando patriota ha elegido el choque frontal buscando la gloria y la superioridad del ejército regular británico ha hecho el resto.
Al final se ha pactado la paz sin vencedores ni vencidos.

La práctica totalidad de la partida ha sido un toma y daca continuo en la zona al sur de Nueva York. Un intercambio de golpes de mano por el control de Pennsylvania, New Jersey y Maryland (no en Delaware, donde los británicos estaban fortificados desde el inicio), en un intento del bando americano de abrir las ciudades de la zona a la entrada de sus refuerzos para poder dirigirse desde ahí a las grandes colonias del sur, ya que los británicos habían desembarcado en el primer turno en Savannah y los americanos, pese a que con la ayuda de los franceses han impedido que controlaran Georgia, no han sido capaces de echarlos de la ciudad, donde se han quedado aislados y se han establecido como guarnición.
Aparte de esta guarnición de Savannah, en el resto de las colonias del sur las tropas lealistas eran pocas y estaban diseminadas, y los americanos no eran muchos más, por lo que al sur y al oeste de Virginia ha habido poco movimiento. Los británicos, por tanto, trataban de impedir por todos los medios que los americanos pudieran entrar refuerzos al sur de Nueva York, y la verdad es que lo han conseguido. El cambio de manos de esas ciudades y colonias ha sido constante, y cada vez que le tocaba jugar al bando americano, este ya había perdido el control recién conseguido en su jugada anterior y se veía imposibilitado de poder llevar sus nuevos refuerzos a la zona.
Al norte de Massachusetts tampoco ha habido prácticamente movimiento ni combates en toda la partida, cosa poco habitual en partidas anteriores, en las que se combatía bastante en New Hampshire y Maine. Y cosa más extraña aun: en Nueva York, Connecticut, Rhode Island y Massachusetts no ha habido ni un solo combate y la partida ha acabado en estas tres últimas colonias tal como ha empezado :o

Bueno, pues aquí lo tenéis. Es que esta mañana me he despertado un poco Federico Trillo ;D

PD. Por cierto, que no lo he dicho, los americanos los llevaba yo ;)
#3910
Barcelona / Re:Jugones en Sant Cugat del Vallès?
02 de Febrero de 2015, 17:00:42
barak83, si no me dices lo contrario cuento con que te va bien quedar el domingo, no?

Si es así esta tarde/noche voy a ir abriendo el hilo. A mi me va bien y davidmollet me ha comentado que él también puede.
#3911
Número de jugadores / Re:Juegos de tablero en solitario
02 de Febrero de 2015, 07:39:17
También tienes el "Iwo: Bloodbath in the Bonins 19 Feb â€" 17 Mar 1945", de la Serie Folio de Decision Games, que cumple punto por punto los 6 requisitos que pides.

https://boardgamegeek.com/boardgame/144958/iwo-bloodbath-bonins-19-feb-17-mar-1945

Es un juego muy sencillo de aprender, diseñado expresamente como solitario pero que también lleva una variante para poder jugarlo entre 2 jugadores. Como solitario cumple bastante bien su cometido y por las partidas que yo he jugado el ganar supone un buen reto díficil de conseguir.
#3912
Distinciones / Re:¿Distinciones?
30 de Enero de 2015, 17:38:53
Cita de: Carquinyoli en 30 de Enero de 2015, 16:12:08
siguen viendose las tuyas calvo
Cita de: calvo en 30 de Enero de 2015, 17:09:59
Yo ahora no veo ninguna. Tardará un poco en estabilizarse.

Pues si, yo aun sigo viendo las de calvo también...
#3913
Funcionar si que funciona, pero como los mapas de USA y Europa son muy grandes y con muchos recorridos, si se quiere jugar a 2 sintiendo el agobio y la presión que produce la congestión del tablero como cuando se juega a 4 o 5, los mapas especiales para 2 o 3 jugadores van mejor. Si lo que se quiere son partidas más relajadas y en las que cada uno pueda ir haciendo sus rutas sin demasiados conflictos, entonces tal vez no sea necesario comprar estos mapas especiales.
#3914
En los mapas de USA, Europa y en general en todos los que son para más de 3 jugadores, en las partidas con 2 o 3 jugadores las rutas dobles sólo se pueden usar una vez.

En los mapas para 2 o 3 jugadores se hace eso mismo cuando sólo juegan 2 jugadores.

Esto está contemplado en las propias reglas originales, no es que sea una variante.
#3915
Cita de: Nos en 29 de Enero de 2015, 09:51:19
Me compre hace muy poquito el Aachen: First to Fall (Folio Serie) de DG para probar con los wargames y la verdad que no me entero mucho de las reglas al estar en ingles :/
¿Alguno de vosotros me podría pasar las reglas en castellano de Fire & movement? Os lo agradecería muchísimo.
Gracias de antemano.

Enviadas.

Un saludo !!