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Mensajes - negroscuro

#3901
De jugón a jugón / Re: ¿Es Stefan Feld el autor de moda?
22 de Diciembre de 2011, 11:40:17
Yo creo que Wallace sacaba buenos juegos, ha sacado juegazos, pero en general hace unos años viene bajando el nivel mucho.

Feld es como comentabais, no hace nada realmente buenisimo, pero hace juegos buenos y mantiene el nivel.

Desde mi punto de vista...
#3902
Cita de: Gand-Alf en 22 de Diciembre de 2011, 09:56:14
¿Cuando se reedita el Carcassonne se añade alguna expansión al juego básico? ¿O cuando reeditan el Catán? ¿O cuando reeditan cualquier juego? ¿Realmente hay muchos precedentes de lo que estais planteando? Porque lo normal cuando se reedita un juego es reeditarlo igual que antes. Además, si metieran la expansión (que traía miniaturas y hasta tableros nuevos, no era una "mini-expansión") el juego costaría más caro y supongo que consideran que venderían menos.

Es que no me parece la misma situacion ni de lejos... En el caso del WotR la expansion era que te vendian un nuevo juego y una expansion para el juego original , pero ambos en una misma caja, todo ello  soplandote unos 40â,¬ del ala, cuando el juego ya valia una buena pasta.. unos 70?

Despues de reeditarlo lo menos que pueden hacer es separar las expansiones o simplemente incluirla en el juego y no mezclarmela con otro juego diferente, que pienso yo que esto es bastante rarito tambien no? Y esto ya se hizo en la edicion coleccionista, incluia la citada expansion.
#3903
Novedades / Actualidad / Re: Leader 1: Hell of the North
21 de Diciembre de 2011, 23:26:57
A ver, el juego trae instrucciones y tarjetas resumen en español... y es independiente del idioma....

Bueno, que lo he probado hoy usando solo las losetas del nuevo, bueno y las reglas completas del nuevo claro.

PROS
-Las reglas del tiempo  metereologico le dan un poco de vidilla, como el viento que te perjudica solo si no vas a rebufo, o la lluvia que al pisar zona oscura aun en movimiento base supone un riesgo. Interesante!
-La posicion en el peloton de los corredores: delante puedes escaparte pero gastas mas energia que atras, pero claro ahi no puedes escaparte, tienes que prepararlo un turno antes para ponerte delante.
-Alguna loseta chula como la que divide la ruta en dos o el cruce da mas juego a la hora de crear trazados.
-La caja del juego ocupa bastante menos, casi la mitad, y me parece mas bonita.
-Las figuras de ciclistas son mas chulas y viene un equipo en color negro!
-Las losetas presentan muchas manchas peligrosas, esto supone que no es tan facil ir chupando rueda toda la carrera ni llegar al final tan apelotonados, es mas estrategico ahora.
-El terreno de adoquin hace que con 5 movimientos el de detras pierda el rebufo, mas estrategico. En el juego basico siempre llegaba todo el mogollon a la meta, ahora es mas facil marcar distancia y escaparse en grupos mas pequeños, eso lo veo mas realista.
-Ahora la pista no tiene losetas de inicio y fin si no que tu marcas con contadores de meta el inicio y el final, asi como la zona de sprint. Es mas flexible y se aprovechan mas las losetas.
-Trae una categoria o habilidad nueva para los ciclistas, aparte de bajador y esprinter, trae el luchador que es capaz de evitar una mancha de la calzada en su movimiento pagado, es muy ventajoso ya que ahora hay MUCHAS manchas.
-Achuchar al peloton, esta limitado a 6 veces cada jugador, nada de ir zurrandole porque si. Ademas lleva una nueva regla para el orden del turno y el paso del dado de peloton.
-Añadire una cosa que no se si es buena o mala... ahora se penaliza al corredor de llano(verde) cuando va dentro del peloton siempre y cuando el peloton mueva por montaña... tiene sentido.

CONTRAS
-Por criticar la meteorologia, creo que deberian de haber puesto bastantes tokens mas, repetir algunos pero sobre todo poner tokens vacios para que asi puedas barajarlos, seleccionar algunos y poner en cada hexagono uno, de manera que no sepas donde va a haber condiciones meteorologias diferentes.
-Ahora el juego solo da para hasta 4 jugadores y no 5 como antes, pero en consecuencia son mas estrechas las calles.
-Las losetas son mas delgadas, aunque suficientemente buenas y la ilustracion es de la misma calidad.
-Las losetas me parecen mas feas, el adoquin es muy oscuro, no se, veo mas esteticas las antiguas.
-Las losetas me parecen algo mas limitadas, creo que hay una menos de montaña, descenso y un par menos de falso llano, y dos de falso llano era dos rectas exactamente iguales. (no he contado los llanos...)
-El juego trae una loseta menos y hay una o dos caras un poquito raritas a las que no le veo sentido, sobre todo una que tiene mismo inicio y final pero hace dos caminos diferentes, no entiendo mucho el sentido de esta loseta, porque en teoria hay que calcular la energia antes con lo que no puedes variar tu ruta de camino, aunque tenga 2 hay que decidir con antelacion cual se va a utilizar. Ademas hay otra que es como entrada a un recinto, como en el antiguo juego, y en su reverso tiene casi lo mismo, solo que creo que las casillas no estan bien dispuesta y dejan una zona en blanco, que no es casilla ni es decorado... raro!
-Han disminuido el castigo del cansancio y las caidas, me parece menos arriesgado, ahora el cansancio es x2 y no x3 y las caidas es solo perdida de turno, antes pagabas x2 de energia tambien.
-Hay muchas losetas muy recargadas de manchas y otras sin nada, pero ademas el numero de energia para las losetas no me parece consecuente, porque donde hay muchas manchas apenas avanzas para no arriesgar y no gastas apenas energia, incluso recuperas, y al final llegas con demasiada energia al final de la carreta, yo he llegado con 17, 16 y 22, es demasiado! no lo pasas tan mal como en el otro, que te pueden reventar los corredores.
-El peloton da demasiadas vueltas, por las montañas va por la ruta mas lenta, logico, antes era asi tambien, pero es que ahora hasta por las bajadas o falsos llanos, incluso en llano, bastantes veces va por una ruta lenta, lo que hace que apenas cace a ningun corredor escapado. En nuestra partida cazo un par de veces o tres, pero se veia muy distante de la cabeza de carrera.

CONCLUSIONES
-Bueno, hay cosas chulas, y cosas regulares, por un lado hace el juego mas estrategico, pero menos duro...
-Estoy realmente indeciso, porque creo que no merece la pena tener los dos, demasiadas losetas, mas de las que necesitas, y luego mucho material repetido, counters y tal.
#3904
De jugón a jugón / Re: ¿Es Stefan Feld el autor de moda?
21 de Diciembre de 2011, 17:30:12
Esto me parece que al final es cuestion de gustos, pero yo no utilizaria el termino "de moda" como dices en el titulo del hilo, si no "en forma" como dices en el post.

Esta sacando juegos muy buenos, para mi gusto, insisto, otros autores tienen mas altibajos.
#3905
Cita de: Gand-Alf en 21 de Diciembre de 2011, 17:14:18
Reeditarán el básico, de la expansión no se sabe nada. Si Ares la reedita, Devir dice que se unirán a esa reedición para sacarlo en castellano. Pero hoy por hoy no se sabe nada de la expansión. Supongo que Ares espera a ver que tal se vende.

Entonces si no la sacan incluida hay que comprarse la expansion para 4 cosas que le hacen falta al juego basico como antes... como lo hagan igual... yo es que no entiendo en que leches piensan, por mi que les den boleto con esa filosofia.
#3906
Cita de: iñaky en 21 de Diciembre de 2011, 17:10:08
Vamosavé. Yo creí entender en su momento que lo que se re-editaba (y por tanto se sacará en español) es la GdA más la parte de la expansión El Ocaso de la Tercera Edad, es decir, las "novedades" de Galadriel, Gollum, Torres de asedio, barcos...
Todo eso, irá en una sola caja bajo el nombre de La Guerra del Anillo.
Aparte habrá un nosequé sistema de actualizarte sólo comprando las cartas. Lo que me hace pensar que, si no tienes la expansión anterior, no podrás jugar pues ésta incorporaba figuras nuevas.  ???
¿Lo he dicho bien?  :-\

Aquí hay un tío que ha "abierto la caja" de la segunda edición en inglés. A lo mejor esto aclara lo que lleva.
http://www.boardgamegeek.com/video/12355/war-of-the-ring/war-of-the-ring-second-edition-unboxing

No lo se, si yo pregunto porque no estaba muy al tanto de esto, y la verdad que de ser asi vale, si fuese como antes entonces si que le daban morcillaca, asi que andare mas al tanto a ver si es como dices.
Gracias!
#3907
Pero van a sacar el juego basico en español, y de la expansion? nada? no lo incluyen en el basico como hicieron con la edicion coleccionista? porque a mi lo de la expansion me la trae al pairo, vamos el modo de juego nuevo, lo que interesa son las cartas, personajes, ejercitos y tal... (ents, torres de asedio...)
#3908
Variantes / Re: Variantes 7 Wonders - Leaders
21 de Diciembre de 2011, 11:14:24
Cita de: mcfer2k en 21 de Diciembre de 2011, 10:48:29
De la lectura de los comentarios en el blog, parece ser que la favorita es la L03 porque se adapta mejor al espíritu de las reglas.

El problema de la L02 es que los jugadores descartarán seguramente la mejor carta, por lo que se jugará con peores líderes.... El propio Bauza comenta el combo Giza B + Imothep.

Un comentario propone la variante "Rochester", que no es del agrado de Bauza por ser una variante lenta:

Se ponen todos los líderes boca arriba y los jugadores empiezan a reclutar (en sentido horario por ejemplo), una carta por turno. Después de que todos los jugadores hayan tomado una carta, el último jugador será el primero en tomar una carta (ahora en sentido antihorario) hasta que todos tengan dos cartas. Y así sucesivamente. Se trata, por supuesto, de una variante para jugadores expertos.



Es gracioso porque de las 2 veces que la he jugado ya la segunda haciamos exactamente eso, aplicar la misma filosofia que para el resto del juego, se reparten 5 y te quedas 4, el ultimo lo descartas.
#3909
Variantes / Re: Variantes 7 Wonders - Leaders
21 de Diciembre de 2011, 09:51:55
Gracias!
#3910
Eso no te lo discuto, las ganicas que le tengo yo de meterle mano...  :B
#3911
Cita de: gallego0219 en 20 de Diciembre de 2011, 18:01:15
Rectifico, es cierto que admite 2 personas, pero la verdad nunca lo he jugado a esa cantidad por eso no opino sobre sus bondades o carencias.

OK compañero, pero es que me parece importantisimo, no es de esos juegos que como dices son muy limitados solo pudiendose jugar a 3 o a 4, que ven poca mesa salvo que nuestro grupo habitual este en esas cifras, normalmente a mi me pasa que a 3 los veo sosos y nunca estamos 4... este stone age, es mas flexible. Yo personalmente lo habre jugado unas 30 y tantas veces y solo quiza unas 8 a mas de 2 jugadores.
#3912
Cita de: gallego0219 en 20 de Diciembre de 2011, 15:31:22
Yo te digo mi opinión particular, tengo el Agricola y el Puerto Rico y mi primo tiene el Stone age...
Primera recomendación: Buscate un primo que se compre el Stone Age.  ;D
Segunda recomendación: trata de probar el juego. Las sensaciones de un juego son distintas para diferentes personas.

Opinión personal: Para mi el Stone Age es un juegazo, es muy familiar y como bien dicen en este hilo vera mucha mesa, uno de sus problemas es que es para 3 o 4 personas, para mi esa cantidad de gente te limita mucho, sin embargo siempre que hay 3 o 4 personas es una buena opción, asi como el catán por ejemplo.
A mi juicio me parece un agricola aligerado, pero no por eso peor, digamos que en la sencillez esta la magia de este juego, se explica rápido, se juega aún mas rápido, y lo mejor puedes jugarlo con niños... El agricola y el puerto rico son juegos mas complejos, para jugar con niños, muchos datos, muchas opciones, muchas estratégias, etc...
A mi particularmente me gusta el agrícola y el puerto rico, porque no tengo niños aún, y me gustan los juegos sesudos, pero si tuviese niños, y quisiera jugar algo ligerito el Stone Age y el Fresco estarían entre los juegos que mas recomendaría.

Bueno ya es la segunda vez que leo lo mismo, y no es asi. El Stone Age es un juego que admite de 2 a 4 jugadores, y luego dire que a 2 funciona bastante mejor que a 4 porque a 4 se hace lento. A 3 me parece el numero ideal.

El puerto rico es un juego de roles, como race for the galaxy por ejemplo donde todos ejecutan la accion del rol, pero el que lo toma con bonus y ademas hay que embarcar mercancias.

El agricola es de colocacion de trabajadores y gestion de recursos, el stone age tambien. Asi que diria que se parece mas al agricola que al puerto rico, que para mi no comparte ninguna mecanica con stone age, la verdad.

Agricola es un juego mas largo, mas exigente y mas agobiante, stone age es mas familiar, y igual de bonito o mas, en cambio el puerto rico, salvo la nueva edicion, es bastante feo.

Agricola es un juego en el que prima el equilibrio de cara a la puntuacion final, todo puntua, hay que hacer de todo y al final de cada turno a pagar comida, que es chungo, ademas tiene cartas que varian el juego de una partida a otra ya que solo se utilizan unas pocas.

El stone age tambien es de colocar trabajadores, pero es mas facil incrementar el numero de trabajadoers, tambien es de quitarse el sitio unos jugadores a otros y tienes que pagar comida al final del turno, pero no agobia tanto.
Se parecen mucho? pues para mi no mucho, las sensaciones son muy diferentes, y ademas stone age va de conseguir cartas, que son multiplicadores de puntos, y hay como varias categorias que mejorar y de las que coleccionar multiplicadores.
#3913
Novedades / Actualidad / Re: Leader 1: Hell of the North
20 de Diciembre de 2011, 15:20:03
Cita de: GEORGIRION en 20 de Diciembre de 2011, 15:03:12
pues tiene buena pinta, me imagino que será todo compatible con el anterior ¿no?

Si parece todo compatible aunque las losetas de la nueva edicion son menos gruesas y quedan mas bajitas si las mezclas con las viejas, pero son de suficiente calidad, estan bastante bien, es que las otras eran la releche.

Los tokens son iguales y bueno no hay mucho mas que mezclar, los corredores tambien... lo unico a tener en cuenta a la hora de jugar con las losetas de uno u otro juego utilizando unas u otras reglas es que las manchas negras en el asfalto ahora son mucho mas frecuentes y son calles mas estrechas, de 2 carriles muchas veces, mientras que en el viejo, manchas hay muy pocas, solo en descenso y llano, es que ahora hay MUCHAS mas y las calzadas antes eran bastante mas anchas, un carril mas casi siempre. Creo que esto viene un poco porque ahora solo se pueden jugar 4 jugadores en el nuevo juego, es decir solo vienen 4 equipos, ahora si quieres meter mas... pues tu sabras... o si quieres jugar con pocos equipos en las calles del viejo que son mas anchas...
#3914
Novedades / Actualidad / Re: Leader 1: Hell of the North
20 de Diciembre de 2011, 14:53:46
Si, son diferentes las losetas de terreno, ahora sigue habiendo los mismos tipos de terreno (falso llano, montaña, descenso y llano) pero hay un nuevo tipo de asfalto, el de adoquines (que es un poco feo).
Es solo para 4 jugadores, pero las calles son mas estrechas y hay mas manchas negras en la calzada.
Hay una pieza de division de la calzada, es decir una entrada y dos salidas. Tambien hay una loseta de cruce, 4 entradas/salidas.

Las losetas ya no incluyen ninguna de inicio y fin de etapa si no que se marca con tokens. Hay condiciones climatologicas y un nuevo especialista, ademas del velocista y el de los descensos. Tambien hay una loseta de peloton y ahora el juego solo tiene un dado de 12 nada mas.

Alguien lo ha probado? esta mejor que el Leader 1 original?
#3915
O la del 7 wonders...