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Mensajes - kalamidad21

#3901
Cita de: Gand-Alf en 31 de Diciembre de 2012, 17:10:42
Eso no es nada. Yo me equivoqué en una partida y no puse ningún Cylon. La paranoia fue tan grande que casi perdemos. Llegó a pasar más de uno por la carcel.

Esa tuvo que ser muy buena.
#3902
Como juego es un buen juego, más que un party game. Lo probamos anoche, siete jugadores todos jugones, y estuvo muy divertida la partida.  Eso sí, asume que habrá escándalo y ruido. Pero vamos al fin se queda ese gustillo de la postpartida comentando los aciertos y los fallos de los inversores.  Me gustó el juego.
#3903
Cajón de sastre / Re: El hobbit, la peli
28 de Diciembre de 2012, 09:55:35
Cita de: Pensator en 28 de Diciembre de 2012, 09:10:33

F)
Spoiler
Ok que haya concilio, pero hacen demasiado evidente la oposición de saruman a tocar el tema sin que nadie comente nada


Spoiler
Se ve clarito, pero porque te conoces la historia y la sacas de contexto conociendo hechos posteriores, pero plantéate un escenario dónde Morgoth ha sido derrotado hace mucho mucho mucho tiempo y durante ese tiempo se ha vivido en paz, realmente lo extraño es que todos los demás estén tan alerta, de repente, y que además salpique a los enanos que lo único que hacen es intentar ir a recuperar su ciudad contra un dragón porque piensan que el dragón ya se ha ido al no haber noticias de él en 40 años y ante la posibilidad de que sean otros los que se apoderen de las riquezas de los enanos. Realmente los indicios de algo malo existen pero ni mucho menos para pensar que Saruman se ha levantado, además el anillo está dado por perdido definitivamente y aún no había aparecido. Lo dicho, si no supiésemos tanto de lo que está por venir, la posición de Saruman sería hasta comprensible. De hecho, hay 3 anillos localizados, uno lo tiene Galadriel, otro Elrond y el otro el mismo Gandalf, lo que a falta del único, los convierte en personajes muyy poderosos, mucho más que Saruman (al menos Gandalf, ya que es un Istari como el blanco, pero con anillo).
#3904
¿Por qué sois tan escepticos acerca de las posibles ediciones en otros idiomas de ese editor?

Ya ha dicho claramente que quiere hacer un euro para el mercado alemán e italiano, así que si no es tonto, es que tiene pensado editar al menos en 3 idiomas, inglés, alemán e italiano. ¿qué le impide si hace una tirada multilenguaje que se añada el español si hay algún editor que quiera publicar? Se me ocurre que tanto devir como asmondee deben estar deseando echar el guante a un juego de Wilson, así que no veo porqué no.
#3905
Cita de: freddy en 27 de Diciembre de 2012, 11:10:46
Al leer el titular he mirado automaticamente el calendario para ver si hoy era 28  ;D

Mañana pondré que Uwe Rosemberg ficha por FGG para suplir la baja de Wilson.
#3906
En el enlace dice que tiene preparados dos proyectos, un juego de cartas ligero y un EURO para el mercado alemán e italiano (nosotros no existimos, claro). También tiene otro ameritrash en proyecto pero de ese prefiere no decir demasiado (como si hubiese dicho algo de los otros :D).

#3907
Pues eso, movimiento importante en el mercado de Ameritrash. Según leo en BGG news Kevin Wilson, (Descent, Sid Meier Civilization, Arkham, Cosmis Encounter, Juego de Tronos, Furia de Drácula, Wiz-war, El símbolo arcano, Doom, Android) abandona el abrigo de FGG para trabajar por su cuenta.

A ver con qué nos sorprende sin cortapisas por parte de Petersen.
#3908
Yo esta noche juego a los disfraces.

Me toca un disfraz de Coca Cola, rojo con adornos blancos.

Es lo que tiene tener sobrinos en vez de hijos.  ;D
#3909
Sondeos / Re: One hit wonders ludicos
24 de Diciembre de 2012, 13:44:05
Cita de: dariodorado en 24 de Diciembre de 2012, 13:24:03

Y respecto al Clash, apuntar que ha sido el hype de este essen, que se trata de un diseñador joven (desde el punto de vista del diseño) y que no está respaldado por ninguna de las vacas sagradas del mundo editorial lúdico.

(aquí una reseñita para curiosos del clash  ;D)

Lo extraño no es que haya diseñadores con un solo juego, lo extraño es que el primer juego que saquen sean un hit como lo ha sido el Merchant. Habrá que poner un ojo encima de ese diseñador.
#3910
Sondeos / Re: One hit wonders ludicos
24 de Diciembre de 2012, 10:21:59
Cita de: Spooky en 24 de Diciembre de 2012, 10:19:08
Friedman Friese. Sin haber probado Félix el gato, se quedó haciendo mapas y derivados del Alta tensión

pues anda que no tiene grandes juegos Friedman Friese.

a parte de los grandes juegos también tiene pelotazos como Fauna.
#3911
Sondeos / Re: One hit wonders ludicos
24 de Diciembre de 2012, 10:07:57
Kasper Aagaard
Christian Marcussen

los autores del Merchant & Marauders....

sólo se le conoce a Marcussen otro juego (a Aagaard ni seo), el Clash of Cultures, actualmente el 1006 en BGG, aunque la verdad tiene muy buena pinta y una nota media de 7.77
#3912
Sondeos / Re: Re: Re: One hit wonders ludicos
24 de Diciembre de 2012, 08:26:43
Cita de: Betote en 20 de Diciembre de 2012, 13:02:51
En cuanto a éxito, es el único de sus diseños que se le acerca.

Otra cosa es que KoT sea simplemente un gran chorrijuego mientras que Magic es el mejor juego para dos jugadores de la historia, eso sí ;D

...  Go, ajedrez,...
#3913
Lo último que nos enseñaron fue que las tabletas de 7 pulgadas no nos gustan.  (Apple dixit)
#3914
Token / Re: TOKEN 08
23 de Diciembre de 2012, 01:04:54
En los artículos se han dado diferentes concepciones de lo que es un juego económico. Desde mi punto de vista, la gestión de recursos no es un tema económico, sino más bien de ingenieria y optimización de producción.

Para mi un juego se convierte en un verdadero juego económico cuando se establecen sistemas, formales o no, de fijación de precio (o valor).

Me explico mejor, cuando en un juego, un recurso es escaso y a la vez demandado, con un sistema de precios se debería encontrar un valor aquel por el que un jugador este dispuesto a deshacerse de él y otro jugador este dispuesto a pagarlo. (Definición formal de precio de las cosas). Esto se puede hacer con dinero o con otros recursos.

Dice en su artículo Pablo Trinidad que "en un juego económico hay recursos y procesos", describiendo después los procesos como las acciones que podemos realizar para intercambiar recursos o bien transformar unos procesos en otros. De esta última afirmación no estoy de acuerdo en la segunda parte. En mi opinión, el proceso de optimización de producción, aunque sea de producción de dinero, no implica que un juego sea económico.

Con un ejemplo a lo mejor lo explico con más claridad.
En el Le Havre (uno de mis juegos favoritos), los jugadores tienen que intentar optimizar un modelo de producción de dinero, pero el juego sería el mismo si fuese un modelo de producción de cualquier otra cosa. Se combinan recursos para tener la mayor cantidad de otra cosa, y punto. Eso no es economía, es ingeniería.

Sin embargo en Automobile, por una parte tienes que tener una capacidad productiva, es la parte de ingeniería, pero por otra parte tienes que determinar "cuanta parte de esa capacidad utilizas", determinar la cantidad a producir en base a la información parcial de la demanda total agregada, capacidad relativa de tu fuerza de venta, precio que vas a poder vender (ofertas), y otros. Al final puede que fabriques más de lo que puedes vender o que hubieses podido vender más si lo hubieses fabricado.

También me parecen bastante cercano a la economía los juegos de subastas. Saber valorar el precio de un recurso pensando en el rendimiento que le vas a poder sacar es la esencia de la economía y las inversiones.
#3915
Mundo Virtual / Re: Re: Tapatalk y no leidos
17 de Diciembre de 2012, 14:09:19
Si deja ver sólo los mensajes sin leer