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Mensajes - chuskas

#3901
Bribonnnn... nos das el autor pero no el juego  ;)

Atentos estaremos.
#3902
... como era de esperar. Se trata de un juego modular y escalable, pefecto para variantes, expansiones, nuevas tecnologías y reglas...
#3903
Yo, la verdad, leyendo lo que leo de ambos, me decantaría por el Battleship, y eso que soy un trekkie declarado y orgulloso de serlo.

¿motivos? El Battleship es un juego de combate táctico entre dos flotillas, fácilmente escalable (seguro que en el futuro saldrán más flotas y escenarios mayores), con reglas sencillas para un combate 2D. El Star Trek Fleet Captains es MUY caro y no me convence nada la mezcla de capitanes de diferentes épocas, y el mecanismo de ir descubriendo con tus naves las baldosas hasta que te encuentras con una nave enemiga y combates... no sé, parece una mezcla de juego de combate táctico y juego de exploración estelar, un hijo bastardo de ambos sistemas.
#3904
Cita de: Perceval_ftw en 13 de Septiembre de 2011, 15:06:05
Y cuanto te pueden cobrar en total por recibir el juego en casa / oficina de correos mas cercana? Dependiendo de la respuesta cancelare o no mis P500...

Teniendo en cuenta que los juegos vienen de uno en un  :'(

Si vienen de uno en uno NORMALMENTE no te los paran. De hecho, la gran mayoría de los paquetes parados recientemente en esta comunidad (insisto, la mayoría, no todos) contenían más de un juego, o un juego y uno o más mounted boards.

Sin ir más lejos, a mí me llegó el Space Empires y no me lo pararon. A un conocido le llegó el No Retreat de GMT con dos mounted boards el mismo día y se lo pararon.
#3905
A ver si a mí me llega también...
#3906
De jugón a jugón / Re: Pingüinos de Edge y de Devir
11 de Septiembre de 2011, 23:30:25
Pues tienen toda la pinta de ser el mismo juego...
#3907
De jugón a jugón / Re: Biblios por Homoludicus?
11 de Septiembre de 2011, 15:13:36
Cita de: Wkr en 11 de Septiembre de 2011, 14:16:11
Si, lo va a sacar Homoludicus.

Y alguna que otra sorpresa más.

Pues que fluya la esp... estoooo, la información al respecto (De Biblios y las otras sorpresas...)
#3908
Novedades / Actualidad / Re: ESSEN 2011 Canonical List
11 de Septiembre de 2011, 00:41:37
Como yo no creo en limitar artificialmente mi interés (que es lo que expreso en este post; después ya veremos qué compro), de la lista me llama la atención lo siguiente:

Alba Longa: me pica la curiosidad... veremos en qué queda. En seguimiento
Core Worlds: una de las compras más factibles, por lo que se sabe de momento.
Cyclades: Hades: Tengo el juego base, y esta expansión promete bastante. En seguimiento.
Eclipse: para mí la gran promesa de Essen. compra segura
Feudality: es Tom Wham, es un feudo medieval y es un juego de desarrollo de tu feudo y de puteo a los demás. En seguimiento con muchas posibilidades de ser compra.
Mundus Novus: me llama la atención. En seguimiento.
Outpost: una reedición de un clásico. En seguimiento, a la espera de que cuelguen el manual revisado. El tema me puede...
Pergamemnon: en seguimiento
Polis: qué decir... compra casi segura.
Space Empires: no es una novedad de Essen porque ya puede comprarse (de hecho ya lo tengo, preordenado en su momento)
#3909
Número de jugadores / Re: Wargames en solitario.
10 de Septiembre de 2011, 17:19:58
¿Lost battles como solitario?
#3910
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
10 de Septiembre de 2011, 11:27:02
Te dejas la corveta... las naves eran: scout, corvette, fighter y death star
#3911
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
10 de Septiembre de 2011, 11:08:31
Cita de: estion en 10 de Septiembre de 2011, 10:57:48

Ya que lo sacais, otra de las cosas que no me terminan de calar del juego es que las naves mas poderosas solo se diferencian con las menos poderosas en fuerza bruta, estoy hablando de las 3 mas tochas, como si pasa en las más pequeñas que tienen una función o característica especial.


Bueno, es algo similar a lo que pasa en una flota naval real: los barcos pequeños y medianos están especializados en diversas funciones concretas (lucha antisubmarinos, velocidad de reacción...) y los más grandes son básicamente iguales, a excepción de su potencia de fuego. Mención aparte para los portaaviones, cuya función especial es obvia. Pues en el juego han hecho algo similar: dan a los pequeños funciones especiales para animarte a construirlos en cualquier circunstancia, y los grandes pues tú decides en función del dinero por gastar.
#3912
Dudas de Reglas / Re: FÉLIX: EL GATO ENCERRADO (Dudas)
10 de Septiembre de 2011, 00:25:53
A ver, el jugador inicial debe empezar la puja, no puede pasar; por tanto, ese caso no puede darse, porque si los demás jugadores pasan hay una puja inicial que es la que vale.
#3913
Novedades / Actualidad / Re: SPACE EMPIRES (GMT).
09 de Septiembre de 2011, 23:54:27
Una matización en la comparación con el Stellar Conquest: en el Stellar tenías las estrellas fijas en el mapa, y cuando llegabas a una de ellas cogías una carta correspondiente al color de la estrella. En dicha carta se indicaban los planetas utilizables presentes en el sistema. Además el control de cada colonia era individualizado: cada una tenía su población, su número de defensas e industria, su crecimiento demográfico... mucho, mucho registro en hojas de control.

En este Space Empires las colonias son genéricas: empiezan produciendo 1 punto, en un turno pasan a producir 3, y después a producir 5. No hay niveles de población, defensa o industria: sólo una abstracción generalizada de su producción. A cambio, cada nave es potencialmente única, con diferentes niveles tecnológicos que dependen de cuándo fue construida. Además, el mapa no está prefijado: los planetas y accidentes varios están presentes potencialmente en cualquier lugar.
#3914
Número de jugadores / Re: Wargames en solitario.
09 de Septiembre de 2011, 13:27:30
busca en victory point games.
#3915
Ya han publicado la foto de la ilustración de la caja: