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Mensajes - Calvo

#3901
Reseñas escritas / Jab (reseña)
16 de Febrero de 2016, 17:52:05
A colación del excelente programa nº 61 del podcast "Planeta de Juegos" en el que el tema principal han sido los juegos deportivos he recordado este excelente y en cierto modo desconocido juegazo: Jab.



Jab es un juego en el que se pretende hacer una abstracción de un combate de boxeo.

Su principal característica es que se juega en tiempo real con una mecánica inusual: colocar distintos tipos de cartas/golpes en tres distintas localizaciones que representan partes del cuerpo.


Es un juego publicado en 2011 por Tasty Minstrel Games, ilustrado y diseñado por Gavan Brown, pensado para 2 jugadores y de una duración de 15 minutos (3-5 por round aprox).

Las mecánicas principales son sencillas: colocamos nuestras cartas de "cuerpo", y dividimos al azar nuestro mazo de golpes en dos mazos, que colocamos a ambos lados: serán nuestra "mano derecha y mano izquierda".



Chocamos los puños con el adversario... y comenzamos a colocar cartas de golpe en el adversario, mientras que él hará lo  mismo.



Las cartas tienen 5 tipos de golpe y cada uno tiene cinco colores. Algunas combinaciones de golpes hacen perder vida (p.e. Haymaker seguido de cualquier golpe del mismo color), que se contabiliza con unos marcadores.



Si perdemos toda la vida caeremos a la lona y perderemos por ko



Si se agotan las cartas de ambos jugadores o suena la campana terminará el round



y cada jugador elegirá una zona del cuerpo del otro jugador para ser puntuada.



Contabilizaremos los golpes que han "impactado" y el jugador con más puntos gana ese round.

Ganará la partida el que noquee al otro jugador o el que consiga ganar tres round.

¿Por qué no es un juego de "agilidad" o un "colocacartas" sin sentido? Porque hay varias reglas que evitan esto: para empezar es posible bloquear los golpes de otro jugador si colocamos encima una carta del mismo tipo o color, simulando un "bloqueo". Por otra parte en cada final de round cada jugado tapa (y elimina) una de las partes del propio cuerpo, lo que hace que no tenga mucho sentido poner todas las cartas en la misma zona.
Y sobre todo porque hay otras dos mecánicas que permiten hacer combos cuando coinciden en el cuerpo del otro jugadores unas cartas y que nos darán puntos extra ese round



y unas "contras" que hacen "pupita" al adversario cuando coinciden dos colores en ambos jugadores y uno de ellos lo reclama,



además, claro, de tener siempre que estar muy atengo a los haymakers que nos pueda colar el rival.

Hay alguna reglilla más, como la posibilidad de "abrazarse" al adversario para recupear algo de vida a costa de sacrificar puntos, o de "tocar la campana" para hacer terminar el round, pero lo básico es esto.

.

Un juegazo, que hay que enfundar sí o sí, en el que quizá la principal crítica es que un jugador experto difícilmente perderá ante un novato, ya que el efecto aprendizaje es importante.

Impagable este sistema anti-AP del juego en tiempo real.

En mi opinión, el juego deportivo que más me ha divertido.

Como es más fácil "verlo que explicarlo" aquí tenéis un video sacado de youtube.


#3902
Cita de: AquelarreRules en 16 de Febrero de 2016, 14:58:09
Entiendo el razonamiento. Pero aún asi pienso que sería buena idea lo de las tablas. Como modo de organizar y tener esa información aislada.
Ademas, una hoja siempre se puede plastificar y ponerla en mesa sin miedo a sustos.
Cada jugador va a tener que consultarla a fondo en esa parte del juego para decidir qué compra o hace, por lo que va a ser un elemento bastante sobado. No quiero tener una parte del libreto del reglamento tan usado que si tiras el libro al suelo ya se quede abierto por esa página.
Al final, esas tablas alguien las colgará en la bgg, la mayoría pienso que las imprimiremos y es pena que eso no venga ya de fábrica.

Tiene mucho sentido lo que dices, AquelarreRules. Me parece una muy buena idea el que se acompañen unas tablas aparte en algún formato.
#3903
Cita de: Soviet07 en 15 de Febrero de 2016, 20:37:18
¿el small word es de este estilo?

No, el Small Word no es un juego de civilizaciones. Es un juego en el que te expandes por un mapa y putuas en función de en cuantas zonas estás (más algunas reglas especiales), lo que hace que se convierta en una especie de juego de control de área en el que las razas son una excusa para incluir minireglas que aportan variedad.
#3904
Cita de: Soviet07 en 15 de Febrero de 2016, 22:10:35
Cita de: Caron, the Fiend en 15 de Febrero de 2016, 22:06:25
Cita de: Soviet07 en 15 de Febrero de 2016, 21:48:18
El TI3 he oido hablar pero no lo he mirado...he leido que ea interminable..¿es cierto?

Unas 6-8 horas. ¡Qué rápido se acaba!  :-\

Ferran.
Eso pasa rápido...[emoji27]

Yo de hecho diría que las primperas partidas más bien 10-12 horas.
#3905
Cita de: edkofuzz en 16 de Febrero de 2016, 11:46:35

- Legendary Encounters: Predator se ha atascado en el 611. Demasiado parecido al de Alien quizá?

Uhm, yo diría que quizá no transmite tanta "inmersión" respecto a las películas. Hice una reseña hace unos meses, y en mi opinión es un excelente juego. Quizá "Alien" tiene más versatilidad al incluir modo cooperativo, posibilidad de pasar a ser "alien" y modo de roles ocultos con traidor, mientras de Depredador lo que incluye es modo cooperativo y modo competitivo (al estilo Legendary Marvel).

#3906
Gran programa, con un invitado de lujo: uno de los mayores expertos en juegos de mesa deportivos.

Habláis de pasada sobre Jab, un juego que es, en mi opinión, de lo mejor que se ha concebido en juegos de mesa deportivos.

Tiene una mecánica muy bien conseguida: cada jugador tiene un espacio determinado por tres cartas que representa cabeza, costado derecho y costado izquierdo.



Por otra parte tiene un mazo de cartas que divide " a ojo" en dos mazos y los coloca cada uno a un lado de su espacio de juego.



Los jugadores se saludan chocando los puños... y comienza el juego en tiempo real. Cada jugador va poniendo cartas de sus mazos, cada uno con la mano que corresponde, encima del "cuerpo" del rival, lo que representa los golpes que recibe.

Hay varios tipos de golpes, y algunos hacen que el jugador pierda "vida", unos tokens que también utilizamos.



Cuando ambos jugadores agoten sus cartas, si nadie ha sido noqueado, cada jugador elige una zona del cuerpo, y cuenta los golpes que le han "entrado". Ese jugador gana un round "a los puntos". El juego lo gana quien consiga 3 victorias o noquee al adversario.

Hay varias reglas más, por ejemplo que puedes bloquear los golpes de tu adversario poniendo determinados tipos de carta sobre la suya cuando la cologa en "tu cuerpo", además de unas cartas que permiten hacer combos o contrar.




En resumen
, un juego cuya mecánica puede "simular", haciendo un esfuerzo de abstracción, a lo que pasa en el boxeo, muy ágil y con una sensación de dinamismo muy apropiada, pero en ningún caso un juego "caotico" o el que se premie jugar "sin pensar" o "a lo loco". Al contrario, quizá la principal crítica es que es un juego en el que el aprendizaje es muy determinante, y un jugador "experto" difícilmente será derrotado por un novato.


Respecto a otros juegos que mencionáis, como algunos de carreras (Thunder Ally, Race Fórmula 90) pese a ser una buena simulación, precisamente "pecan" de lo contrario a Jab: a mí me resultan muy lentos. No noto ese "ritmo trepidante", esa tensión que cabría esperar. Es algo que también me paso con Dread Ball, un juego en el que esperaba algo dinámico y cuya experiencia de juego me resultó muy muy lenta (consultar encaramientos, mirar características, hacer tiradas...).

Creo, y finalizo con esto, que el principal "lastre" de los juegos deportivos es ese: que cuando se intenta "simular" hay que añadir reglas o mecánicas que hacen que los juegos se ralenticen, y como muy bien decía Eduardo, en la comparación con los videojuego respecto a esa sensación de simulación los juegos de mesa salen muuuyy perjudicados.



#3907
Cita de: kalamidad21 en 15 de Febrero de 2016, 20:41:33
Cita de: Matasiete en 15 de Febrero de 2016, 20:23:07
Temer a Skynet es un simplismo absurdo que nos proponen para distraer del peligro real.
Quien obtiene beneficios con una máquina no va a dejar que la máquina le prive de sus beneficios. Pero mucho menos va a dejar que nosotros lo hagamos.
Yo no veo peligro en la IA. Como no lo veo en la energía nuclear. Es el uso lo peligroso.
Y lo único seguro es la finalidad. ¿Cuanto se está invirtiendo en "grandes datos, azules profundos y procesadores cuánticos" para acabar con el hambre? No, el fin es la pasta.
Y no me vengáis con la detección de Tsunamis porque las vidas no son motivo, sino reducir las perdidas.
Un mundo donde los humanos menos privilegiados no supongan un beneficio en forma de mano de obra barata, los humanos menos privilegiados sólo supondrán un coste para los humanos más privilegiados. ¿qué va a pasar cuando no seamos necesarios?

¿Eso no pasa en cierta medida en algunos paises?
#3908
Cita de: Anduril en 15 de Febrero de 2016, 19:50:43

Posiblemente, por ampliarte el abanico, lo que busques se asemeje más un 4X, que no dejan de ser otra manera de llamar a juegos de civilizaciones con una mecánica marcada: eXplorar el mapa eXpandir tu imperio, eXplotar recursos, eXterminar enemigos (De ahí su nombre de 4X).

Puedes echarle un vistazo a Eclipse, que lleva todo eso... eso sí, futurista y en el espacio.

Tiene pinta. Pero esos juegos también llevan tiempo y son "densos" en cuanto a reglas.

Dale un vistazo a StraCraft y a RuneWars, que, ojo, no son "juegos de civilizaciones" sino juegos en los que contruyes un "imperio/ejército" poco a poco y ves como crece, como adquiere características específicas de tu raza etc.
#3909
Hola Soviet07.

Como te están comentando, hay dos cosas que condicionan mucho este tipo de juegos: la duración y la cantidad de jugadores.

Por lo general los juegos de civilizaciones suelen requerir entre 3 y 5 horas y funcionar mejor también en ese número de jugadores, de 3 a 5, además de ser algo más densos "que la media", lo que hace que para poder jugarlos debas contar con un grupo de juego más o menos estable, de gente "con ganas" y tiempo. Eso es lo más importante.

Precisa qué es lo que te gusta del concepto "civilizaciones": el rigor histórico, la sensación de personalizar tu "civilización", la sensación de controlar un imperio y tomar decisiones sobre muchas cosas... porque eso nos va a ayudar a aconsejarte.

#3910
¿En algún lugar tenemos ya disponibles tanto esos turnos zero como las nuevas cartas opcionales? Porque, en lo que respecta a reglas, no parece que haya mucha más cera, y que es carne de rediseño para probarlo antes de comprar.
#3911
Cita de: Wkr en 15 de Febrero de 2016, 15:01:45


13 profesiones para las que están programando robots
http://www.bluebbva.com/2015/10/13-profesiones-para-las-que-estan-programando-robots-que-sustitu.asp


Por el contrario, en el puesto 365 de las profesiones que menos riesgos tienen frente la automatización, con un 0,4 por ciento están los gestores/propietarios de hotel y acomodación, quienes gestionan y publican los permisos de licencias, los directores de escuela, los logopeda y especialistas del lenguaje y la pronunciación o los directores y gestores de servicios sociales.

Bueno, por ahora parece que los robots lo van a  tener complicado para sustuirnos. Me gustaría a mí ver como pronuncia "Cthulhu" una de esas frías máquinas desprovistas de ligamentos vocales...
#3912
Cajón de sastre / Re:Dimite Esperanza Aguirre
15 de Febrero de 2016, 10:41:29
Por lo que leo, la dimisión tiene más efecto estético que funcional: le quedaban dos meses en el cargo y había anunciado que no repetiría. No abandona el resto de cargos  ni la actividad política.

Algunos apuntan a que es una forma de presión dentro del partido.

#3913
Cajón de sastre / Re:Dimite Esperanza Aguirre
14 de Febrero de 2016, 17:42:59
Cita de: Bru en 14 de Febrero de 2016, 16:35:59
Esperanza Aguirre ha dimitido como Presidenta del Partido Popular en Madrid, que es lo mismo que decir nada, un cargo de partido y poco más.  (además le quedaban solo un par de meses).

Esperanza Aguirre sigue como Concejal y portavoz del Partido Popular en el Ayuntamiento de Madrid.

Así que de dimitir en serio nada de nada.  Sigue en la política como siempre

Y lo que le queda.... (me temo)

Bien visto.
#3914
A mí me preocupa la "robotización" de las profesiones. Creo que WKR enlazó hace un tiempo en twitter una estimación sobre qué profesiones tenían mayor riesgo de robotización.

Mi opinión es que estamos en un momento en el que hay profesionales cuya formación está orientada a encontrar ámbitos en los que pueda existir un rendimiento económico y explotarlos, siendo la prioridad esta cuestión (la económica) no la ética, deontología o calidad profesional.

Dicho de otro modo, hay quien está pensando en si es posible reducir costes laborales, y una de las formas es sustituir al profesional y su salario por un sortware/hardware.

Y eso puede ser un problema.

Pongamos dos ejemplos concretos: la tendencia a utilizar aparataje que sustituya la ejecución manual de un fisioterapeuta, o el uso de videos o materiales "on-line" que sustituyan la asistencia a clases presenciales de segundas lenguas.

#3915
Cajón de sastre / Re:Dimite Esperanza Aguirre
14 de Febrero de 2016, 14:35:37