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Mensajes - Carquinyoli

#3916
Novedades / Actualidad / Re:Stronghold 2da Edicion
03 de Febrero de 2015, 11:15:08
Voy a estar atento. Stronghold es un juego que hace tiempo vaga por mi wishlist y una reedición podría ser la chispa definitiva :)
Y veremos si con la reedicion usan minis (o mantienen la madera).

Creo que hay mucha gente, mucha, con quien funcionan mejor los juegos cortos. En nuestro grupo podemos jugar a juegos de más de 2h, pero yo con mi pareja jamás jugamos a nada de duración superior a la hora y media. Por eso no he comprado Stronghold antes, porqué es para 2 y no saldría. Si mantienen la esencia del juego y pueden reducirlo de duración, puede ser un objetivo de compra de mucha gente.

Por cierto, por qué os quejáis del Imperial Settlers? Yo no he jugado al 51st State, sí al Imperial Settlers y me parece un muy buen juego, aunque 60 minutos nada de nada (vaya, ni de coña nos acercamos a este tiempo al menos en las primeras partidas).
#3917
Cita de: peepermint en 02 de Febrero de 2015, 17:30:41
Gracias a los dos por tanta explicacion..me queda todo mucho mas claro... Pero tengo otra pregunta: Hasta que punto son ambos dependientes del idioma.. ???  No me importa tradumaquetarlas si esta el material para ello, lo que no me gusta son las pegatinas o dejarlo en ingles aunque yo me maneje... Castellano siempre que pueda... Lo digo por decidirme ya que hasta ahora no termino de decantarme por uno u otro...

Nexus Ops es dependiente del idioma:
- Cartas de objetivo secreto
- Cartas de energía
Como bien dice el compañero De Jorge, el texto es corto y sencillo pero si tus colegas no dominan nada el inglés, entonces es un problema porqué esa info tiene que ser secreta. Por lo tanto, si el nivel de inglés es muy bajo o nulo, o bien tradumaquetas las cartas (o pegas etiquetas) o te olvidas de este juego.
Aquí tienes unos ejemplos, juzga tu mismo. Primero las cartas de Energía:



Y las cartas de objetivo secreto:


Kemet en cambio es totalmente independiente del idioma (esto lo puedes ver en la ficha del juego de BGG). No hay texto ni en cartas ni en ningún sitio. Sólo "iconos" y "símbolos".
#3918
Tengo el Nexus Ops, y he jugado al Kemet (aunque una sola partida recientemente).

Efectivamente son juegos parecidos. En ambos se premia atacar: es una de las manera de ganar PV (y gana el jugador que antes consiga 12 PV en Nexus u 8 en Kemet). Atrincherarse y tortuguear no reporta puntos, tienes que moverte.

Ambos juegos son simétricos. En Nexus pero interviene el efecto Terreno: en función del terreno que pisen tus unidades se comportarán de forma distinta, dando un toquecito de asimetría. También tienes objetivos ocultos (una de las gracias del juego) que puede provocar que te especialices en algunas unidades y/o que actúes de forma inesperada. En Kemet dispones de un amplio árbol de tecnologías. Especializarse en unas u otras (que es la gracia del juego) confiere esa asimetría.

Nexus tiene muchas, muchas, muchas miniaturas. Cada ejército tiene 12 Marines, 8 Fungoides, 8 Cristalinos, 6 Rock-Striders, 4 Lava-Leapes y 3 Dragones. Moooooooola!!!!. En Kemet tienes 12 soldados, y luego puedes comprar algun ser mitológico. Creo que aquí gana Nexus.

Combate y azar: aquí radica una de las diferencias entre ambos juegos. En Nexus tiras tantos dados como unidades tengas en un hexágono (y por orden de iniciativa). Existen unas cartas (de Energía) que pueden otorgarte bonos en combate. Las unidades más fuertes dañan/matan incluso con tiradas bajas, mientras que las unidades más débiles sólo impactan con tiradas altas. Por tanto, hay un factor azar relativamente importante. Por contra, la resolución de combates en Kemet es del estilo de Juego de Tronos. Cada jugador tiene las mismas 6 cartas, escoge una y la pone boca abajo en la mesa. Se revelan las cartas y se resuelve el combate, luego se descarta esa carta y otra de tu mano. Cuando no te queden cartas, robas otra vez las mismas 6. Igual que en Nexus, hay unas cartas modificadoras de combate que se pueden jugar junto con la carta de combate. Hay entonces apenas azar (el de las cartas bonificadoras que te suben), y resulta mucho más psicológico.

Kemet, al ser un juego más reciente parece haber bebido de varios "Dudes-on-a-map" anteriores, entre ellos Nexus Ops (por premiar el ataque y por ser un juego rápido), Caos en el Viejo Mundo (por el "action-point-allowance-system", por las mejoras y especialización tecnológica y un punto de mayorías), Juego de Tronos (por la resolución de batallas), Cyclades (por la estética, bichos gordos), y otros tantos que me dejo por no haberlos jugado.

He jugado sólo 1 partida al Kemet y me gustó mucho. Perooooooo a mi particularmente diría que me gusta más el Nexus Ops, y eso que he tenido partidas bien malas dónde la suerte se ha cebado :S.
Del Kemet hay una cosa que me chirría mucho: puedes ganar una batalla muriendo todas tus unidades y que al rival le sobrevivan...

Creo que ambos son grandísimos juegos y parecidos. Pero es que si te gustan este estilo de juegos, pueden ser perfectamente compatibles. En menos de 2 horas juegas a ambos. Y yo te diría que ambos juegos escalan bien en su rango de jugadores.

Como recomendación alternativa, y sin ser un juego de miniaturas, tienes el Neuroshima Hex. En el primer turno ya hay ostias si eso es lo que quieres. Asimetría servida pues todos los ejércitos son distintos. Y es un juego rápido. Como mejor funciona es a 2.

#3919
Enhorabuena Mabuse!

Así que traductor, eh?  ;)

¿Qué piensas de los traductores no profesionales que por hobby y para ayudar a la comunidad traducen reglamentos?

¿Qué traducción relacionada con los juegos de mesa ha sido la más complicada que hayas realizado?

Si tienes que traducir uno de esos reglamentos "cachondos", dónde han metido juegos de palabras y humor, ¿cómo procedes? tratas de mantenerte lo más próximo al texto original aún perdiendo la parte humorística del juego de palabra? ¿o bien decides cambiar radicalmente y reformular el texto para que mantenga el humor?


Vamos a decir que la anécdota falsa es la tercera.
#3920
Cajón de sastre / Re:Peores películas de 2014
02 de Febrero de 2015, 08:50:32
Sois unos loosers, jajaja. La Roca es el puto amo sólo por lo dicho por wkr.
Y volviendo al cine, con ese cuerpo de armario empotrado no creo que quiera ni pueda hacer otro estilo de papeles que no sean de acción. Y es algo más expresivo que la mayoría de musculitos del mundillo. Al menos resulta carismático, no?
#3921
Distinciones / Re:¿Distinciones?
30 de Enero de 2015, 16:12:08
siguen viendose las tuyas calvo
#3922
Habría que definir un poco el término "negociación" en este hilo.
Negociación en plan Catan: te cambio oveja por piedra
Negociación por tu vida: si no me atacas, luego te ayudo

No sé, en City of Horror por ejemplo, hay muchísima negociación/amenaza, de hecho es una contante negociación pero a mi entender no tiene nada que ver con Catan o Bonanza (negociación plana).
Y en juegos como Diplomacy o Juego de Tronos también hay mucha negociación, pero quizás ahí nos refiramos a ella como Diplomacia.

Aunque en ambos casos, es sinónimo de interacción, de saber comer la oreja. De modo que sea como fuere creo que no es para todo el mundo.
#3923
En una partida al City of Horror (puñalada trapera pura y dura), a la primera ronda de juego (hay 4) se cargaron a 2 de mis 3 personajes. Como medida desesperada dije: "Si alguien se encarga de mantenerme vivo, le voy a apoyar en todas las votaciones y voy a jugar para que gane". Oye tu, que me dejaron en paz. Tenía a alguien a quien le interesaba que yo estuviera vivo para respaldarlo, y a la vez él me mantenía con vida, y los demás no osaban atacarme por miedo a las represalias de mi "mesías". Acabé salvando ese personaje y acumulé muchos puntos. No gané pero estuve más cerca de la victoria que otros.

Así que hay maneras :)
#3924
Distinciones / Re:¿Distinciones?
30 de Enero de 2015, 12:20:44
Cita de: Wkr en 30 de Enero de 2015, 12:15:50

Ya lo he modificado.

Calvo, si no quieres ver las distinciones puedes marcar el checkbox "No ver Distinciones" en Perfil - Editar Perfil - Configuración de Apariencia y Diseño.

http://labsk.net/index.php?action=profile;area=theme

Si tienes algún problema me mandas un MP.

Marcando esto no veremos distinciones, ni nuestras ni de los demás, ¿verdad?
¿impediría esto que los demás vieran la nuestras (que creo que es lo que pide calvo)?
#3925
Los jugadores tocapelotas revientan totalmente los cooperativos. Mejor con los competitivos aunque vayan a joderte. Sino, prueba semi-cooperativos o falsos cooperativos.
Un juego como  Galactica podría funcionar en tu grupo, si disponéis de suficiente tiempo. Puede que al principio te metan a la cárcel porqué sí, pero si eres 'humano' entonces los Cylon se llevarán la partida...

Si quieres juegos de confrontación con King of the Hill y misiones ocultas, prueba con el Nexus Ops (que incluso tiene unas cartas llamadas así xD).
Caos en el Viejo Mundo podria ser un buen juego también para este grupo.

También con misiones ocultas, tienes Bote Salvavidas / Lifeboat (no confundir con Botes Salvavidas / Lifeboats, que eso sería la muerte para ti). Cada jugador tiene asignado un personaje a quien matar y otro a quien defender.

Suerte!
#3926
Por su situación (monitor de un grupo de chavales) no creo que la solución propuesta por mazaz le valga (no jugar con "ese" chaval).
En juegos competitivos de varios jugadores el "King of the Hill" es un buen mecanismo para regular al que va delante. A menudo, en juegos así, te acabas dando cuenta que lo mejor es procurar no destacar, y tratar de arreglartelas para en una sola acción girar la tortilla y ganar la partida.
Si no hubiera mecanismos para frenar al que va delante, entonces ganaría siempre el que más domina las mecánicas del juego. Y en algún tipo de juegos no sólo hay mecánicas, existe el meta-juego, el comerle la oreja al otro, el llorar, el teatreo, la negociación, dilo como quieras: la interacción con los demás.

Puedes tratar de sacar a mesa juegos sin interacción (o sin apenas interacción).
O puedes tratar de trazar algún tipo de estrategia para contrarestar la situación actual. Que la entiendo porqué a menudo la sufro también de un mismo jugador. Cambia TU forma de afrontar el juego, TUS objetivos. Prueba a olvidarte de ganar y trata de aliarte con otros. Prueba un día a decir "chavales, hoy no ganaré pero me dedicaré a hacerle la partida imposible a uno de vosotros.... ¿voluntarios? ". Trata de descolocarlos. Que te vean distinto.

En cuanto a los cuchicheos, ponedlo como norma: todo se hablará en voz alta. Prohibido hablar a la oreja de otro.

De todas maneras, siendo tu el "monitor" y con un juego como "Cash'n'Guns" yo también iría a por ti xD
#3927
Diez Juegos / 10 juegos con el (puteo) más irritante
30 de Enero de 2015, 11:00:22
No he visto al City of Horror en la lista... y pocos habrá más traperos.
En el primer post actualizado, el Saboteur tiene 2 veces 2 votos  :o
#3928
Llego tarde.
Este juego siempre tiene que ser un 3 contra 1, sino gana siempre Khorne.
Khorne es el 'nivelador' de la partida pero entre los otros 3 le tienen que controlar, sinó gana porqué su condición de avance de rueda está chupada.

A 3 jugadores... otro día probad de dejar a Khorne fuera, a ver qué tal. Es cierto que Khorne limpia, pero sin él los demás sí o sí se van a tener que pegar igualmente para hacerse con las mayorías.
De hecho, creo que sin Khorne las demás razas pueden intentar sacar los bichos gordos o medianos y no sólo sectarios.
#3929
Tengo ya el permiso de Michael Mindes (TMG) para la tradumaquetación.
#3930
Cita de: Matasiete en 29 de Enero de 2015, 13:09:18
Si quieres manda lo que tengas, para ir avanzando. No soy muy ágil pero afortunadamente la extensión de la expansión tampoco es que sea para morirse (como en 1001 Arabian Nights)

te he mandado un m.p.