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Mensajes - Maeglor

#3916
Cita de: Dflt en 20 de Marzo de 2010, 15:22:10
¿Funcionan los take overs en el juego? Yo al menos no lo consigo.

Funcionan, lo que pasa es que es un poco raro. Cuando tienes una posibilidad de hacer uno primero en fase 'settle' tienes que dar 'done' como si no fueras a poner planeta y entonces te da la posibilidad. Lo que pasa es que no distingue si puedes o no hacerlo antes, así que a mí todavía me da cosilla cuando voy a hacer uno.
#3917
Vamos ese Águila.
#3918
Los cargos y gobernadores son obligatorios, después se puede suspender la sesión.

After all elections (including Governors) and Prosecutions he may close the meeting at any time there is no unresolved proposal on the floor by stating "the Senate is adjourned".
#3919
Hablo de memoria, y no tengo tiempo ahora para consultar las reglas pero creo que no, que al menos el cargo de Censor es obligatorio votarlo, no sé si algo más.
#3920
PROPUESTA ACEPTADA. Nuevos consules:

#11   Papirius de La Mano
Scipio de Escudo

Pues venga, Papirius Field Counsul y Scipio Consul de Roma ¿no?




...


...


:P

Eso, que os pongáis de acuerdo, y el que sea Cónsul de roma que prosiga con el orden del día.
#3921
Águila a favor.
#3922

Escudo - des06 - 14 votos - ABSTENCIÓN
Mano - JCarlos - 8 votos -    A FAVOR
Corona - suffo - 5 votos -    A FAVOR
Luna - DReaper - 13 votos -
Águila - Rockerduck - 11 votos -
Laurel - gonhec - 8 votos -
#3923
Suffo dado que es la primera vez y probablemente no sea ni consciente, se permite su voto y no se considera abstención. Pero la siguiente ya sí. Hay que votar en el orden que te toca, o bien enviarme correo a mí y os desentendéis.
#3924
Des se abstiene por timeout.

JCarlos A FAVOR.
#3925
Madrid / Re: Quedada en GenX Puebla (15/03/2010)
16 de Marzo de 2010, 11:36:14
Ok. Suspendemos pues.
#3926
Cita de: estion en 16 de Marzo de 2010, 10:52:15
Se podría jugar al original con las cartas de estrategia de la expansión??

Sí.

Simplemente usas las del original pero con el texto de las otras superpuesto o en una chuleta.

Además necesitas algo que haga de 'high alert token', que es un círculo rojo para dopar tus naves que obtienes con la carta '6 Warfare II'. Te vale casi cualquier cosa, un cristalito rojo de esos, por ejemplo. El resto se usan los componentes normales.


edito: si yo sólo tuviera el original (la expansión parece complicada de obtener) es lo que haría, de hecho.
#3927
Cita de: vincingorix en 16 de Marzo de 2010, 09:15:22
Una pregunta: jugando con la carta de estrategia de Assembly, ¿como se obtienen cartas de política adicionales? (pues empiezas con 2, si no tienes ninguna cuando ejecutas la carta de Assembly robas 1, pero puedes tener hasta 5) y (no se de donde se sacan)

talué

Sólo se roban con la primaria de Assembly 1 y con la secundaria de Bureaucracy otra. Más dos al principio del juego. Esto es todo. Son pocas, sí.



Una opción (proviene de un 'patch' de reglas llamado Shattered Ascension altamente recomendable) para que fluyan más las cartas politicas es la siguiente:
Citar*Political Cards may not be spent as Trade Goods. 2 Political Cards may any number of times be discarded for a new one during Status Phase. All players also receive a Political Card during Status Phase. Hand limit is 7.

Quitas lo de descartarte por un TG que es demasiado goloso, y casi nadie se queda con leyes salvo el que piensa jugar una gorda y petarlo, que puede ser muy desequilibrante. Así todo el mundo va teniendo su mano de cartas políticas y no se descuida tanto en influencia para las votaciones.
#3928
Cita de: Deinos en 16 de Marzo de 2010, 09:27:53
Yo lo que he hecho en alguna partida es usar solo los Distant Suns verdes, o sea, los que dan cositas y no quitan nada. Es para nenazas, ya lo sé...

Pero mucho... ¿eh?

¿Y en vez de invadiros os mandabais regalitos no? Joéeeee  ;D



De todos modos es mejor que jugarlos a pelo porque si te pillan los de las de fuerzas terrestres o plagas o así en los planetas adyacentes y a otro le tocan TGs o nada esa diferencia es abismal en el inicio y es difícil remontar.
#3929
Pido al HRAO algo más de agilidad. Si hubiera aplicado mis propias normas ya estaríamos tirando dados para elegir cónsules.

Vamos, que soy blandengue, pero no tanto. Primer aviso, como en los toros.
#3930
Este hilo ha sido dividido desde el de Dudas y movido a 'De Jugón a Jugón'.


La expansión es híper recomendable en muchas de las opciones. Al menos las cartas de estrategia son imprescindibles. Yo no concibo jugar con las del juego original ya pero ni de coña. Incluso para la primera partida sólo con leerlas te das cuenta que no hay color. De hecho no llegamos a jugar con las originales de clarísimo que estaba (sí, ya sé, puede parecer arrogante hablar así sin haber jugado ambas versiones, pero es que es TAN evidente que... )


Sobre las opciones del Shattered Empires, la mayoría son muy recomendables, los nuevos sistemas, nuevas cartas, las modificaciones a cartas existentes (Direct Hit!). No meten nada de lío nuevo y mejoran el juego y/o le dan más rejugabilidad. Todo o casi todo recomendable incluso para nuevos jugadores.


Hay dos excepciones, líderes y Distant Suns, para mí.

Líderes. Yo sí jugué una partida con líderes y sólo le recomendaría como adición para jugadores que ya hayan jugado mucho y se conozcan todo. Mete más variables que aunque chulas son totalmente prescindibles y que si el juego ya de por sí aturulla pues acordarte de si llevas un general, almirante o espía pues más, y no te digo con los de los demás jugadores. Pufff ¡qué pereza!

El Distant Suns es aún peor porque mete un azar totalmente superfluo y que puede ser casi definitivo incluso para algún jugador al que descuelgue en los primeros turnos y luego ya no se recupere. Esto se puede cambiar poniendo las fichas de Distant Suns boca arriba y subastando con TGs las posiciones iniciales. De ese modo se compensa esa suerte y se favorece al que mejor lea el mapa. Pero no lo recomendaría de otra manera.