Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Betote

#3916
Sondeos / Re: ¿Somos la mar de inteligentes?
13 de Febrero de 2013, 15:29:44
Cita de: calvo en 13 de Febrero de 2013, 15:23:14
La cosa es que posiblemente los JdM sí mejoran capacidades concretas de lo que popularmente llamamos "inteligencia", pero es pobre pensar que esas capacidades son "toda la inteligencia".

Que, por otra parte, es algo de lo que hablamos en otro hilo: si jugar es aprender, y queremos llegar a u aprendizaje "pleno", ¿no sería lo mejor probar juegos distintos que ayuden a desarrollar esas capacidades más "atrofiadas"?

El que sólo juega euros y dice que es más inteligente que la media por eso es como el que sólo hace mancuernas y dice que es un tipo en excelente forma física.
#3917
Yo duermo en mi camita, muchas gracias, que la carne es débil y sé que no os podríais resistir a mis encantos, pero encantado e ilusionado por pasarme, que además por las fechas lo necesitaré para aliviar estrés :D
#3918
Sondeos / Re: ¿Somos la mar de inteligentes?
13 de Febrero de 2013, 15:13:50
Yo me considero más capullo alimonao que otra cosa.
#3919
Madrid / Re: Re: Friday Nights Evolution Goya [15/02/13]
13 de Febrero de 2013, 12:51:17
Ya no me atrevo a decir nada, después de dos intentos frustrados... :(
#3920
Cita de: elqueaprende en 12 de Febrero de 2013, 22:25:23
Has pensao en juego de tronos o caos en el viejo mundo? ;D

O starcraft!!

Juego de Tronos lo tengo ya, pero para 3-4 no rula demasiado.

Caos en el Viejo Mundo me viene tirando, pero no es de batallas sino de mayorías, ¿no?

Y Starcraft, está tan chungo de pillar que prefiero no probarlo para no sufrir ;D
#3921
Sondeos / Re: Re: Re: ¿Somos muy buena gente?
12 de Febrero de 2013, 19:12:05
Cita de: Gand-Alf en 12 de Febrero de 2013, 17:56:05
Ha quedado claro que las tortugas son bichos temibles. Pero un león es un león...

En realidad, un león es un bicho que se pasa el día durmiendo a la sombra de una parra. A no ser que esté muriéndose de hambre o que lo hayan echado de la manada, poco peligro tienen realmente.
#3922
Descent 2 está ganando cada vez más puntos conforme lo voy jugando más. La sencillez del reglamento es brutal (este sábado expliqué el juego en menos de 2 minutos, cronometrado), y los escenarios tienen muchas posibilidades, siendo muy distinto lo que tienes que hacer en cada uno, y permitiendo repetir escenario varias veces sin que se haga monótono al poder variar monstruos, personajes, cartas de malo y equipo.

Jugamos con el kit de conversión porque un amiguete se compró todo lo de la primera edición y no era plan de tirar tanto plástico ;), pero si te soy sincero no lo veo necesario, ya que no aporta demasiado en realidad (un bicho es un bicho, dos-tres habilidades especiales no son tanto comparadas con lo que sale en cartas de malo). Las expansiones, por otro lado, me las iré pillando según salgan, por completismo y por las nuevas clases de personaje.

El WQ no lo he probado, pero te aseguro que el dinero del Descent es dinero bien invertido ;)

Por otro lado, si lo que buscas es una solución más rolera y barata, ¿por qué no pruebas a jugar a D&D? Hay reglamentos como "Aventuras en la Marca del Este" muy baratos y sencillos, que te pueden dar para mucho.
#3923
Sondeos / Re: ¿Somos muy buena gente?
12 de Febrero de 2013, 13:43:51
Yo soy un tipo majísimo a pesar de jugar a estas cosas.
#3924
Mi condición de hombre blandengue me impide pasarme esta mañana. Eso sí, las bíahs no me las pierdo.
#3925
Cita de: Fisolofo en 12 de Febrero de 2013, 00:10:37
Creo que ya lo he dicho en este mismo hilo. No entiendo  porque se.exige que todo juego cree una mecánica nueva y exclusiva si luego no aporta nada n términos de sensaciones al ser sólo la mecánica lo que presenta. Yo creo que una buena mezcla de mecánicas conocidas pero bien conjuntadas puede aportar una experiencia lúdica más enriquecedora que una mecánica novedosa pero aislada.

Es que la novedad que le "exijo" yo no es de mecanismos, sino precisamente de sensaciones. Por ejemplo, Agrícola, Caylus y Carson City comparten muchos mecanismos, pero al proporcionar sensaciones distintas, los considero aportaciones muy válidas.

Por otro lado, Diplomacia y City of Horror no podían tener mecanismos más distintos, pero las sensaciones son muy similares.

Es muy común pensar que sensaciones y mecanismos van unidos, pero luego ve uno que un mínimo cambio en los mecanismos puede crear una experiencia de juego totalmente distinta, como los juegos de comercio con tiempo fijo o los juegos cooperativos con traidor.
#3926
Para mí, un chorrijuego es un juego cortito (30 minutos o menos) y sencillo de explicar. Space Alert no entra por la parte de "sencillo de explicar", aunque el modo tutorial, que le falta irte poniendo logros y badges cada vez que juegas una carta, actúe de vaselina.
#3927
Autores / Re: LO MEJOR DE STEFAN FELD
12 de Febrero de 2013, 00:03:35
Cita de: sheffieldgeorge en 11 de Febrero de 2013, 23:30:44
Bajo mi punto de vista la página tampoco es que ayude demasiado.

Y ya por no hablar del Caylus o el Stone Age. Nuestros hijos (incluso los de aquellos que no tenemos ninguno) tendrán barba para cuando acabemos. :D

Yo sólo digo que un Cosmic Encounter o incluso un Diplomacy nos los habríamos ventilado hace ya tiempo  ::)
#3928
Cita de: magicevolution.com en 11 de Febrero de 2013, 21:03:10
Tras probar ambos, sin duda, Clash, tiene mucha más chicha.
Runewars solo consiste a mi parecer en sacar tropas y lanzarlas contra el resto ( la parte de los héroes como a ti, ni fu ni fa) en Clah puedes llegar a ganar sin pegarte con nadie, puedes combar con los avances y tiene bastante más posibilidades

Buf, pues fíjate que casi me estás convenciendo para RW, porque lo que busco es más un juego de conquistas que de gestión (por ejemplo, el Civilization en mi grupo cayó como cubo de agua fría).
#3929
Cita de: calvo en 11 de Febrero de 2013, 20:54:41
12:30 perfecto. ¿Llevo alguna cosa?

Lo que cameles. Yo en un principio llevaré el Netrunner y los chorris que vaya a jugar esa tarde en clase, pero sabes que no le hago ascos a casi nada, y que me lo trago si hace falta.
#3930
Exacto, a eso me refiero. Estamos muy en "cubitos contra plástico", y cuando nos encontramos juegos con cubitos de plástico ya nos parece que lo tenemos todo, pero no es así. Cosas como Ascending Empires, con las naves-chapa, o Escape con su tiradados a tiempo real, son un poco lo que más me interesa ahora, y ni siquiera tiene por qué ser exclusivo: se pueden combinar elementos distintos en distintos juegos para obtener cosas que se parezcan menos unas a otras.

Por contra, el mundillo parece que prefiere seguir por caminos ya explorados, con variaciones y perfeccionamiento de un mismo mecanismo. Que si losetas, que si subastas, que si cooperativos, que si semicooperativos... En general, cuando miro un escaparate o una geeklist, siempre acabo pensando o bien "esto ya lo tengo" o "esto puede sustituir a esto otro", pero pocas cosas veo que aporten algo nuevo de verdad.