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Mensajes - kalala

#3931
Pasatiempos / Re: Adivinanza
03 de Julio de 2009, 15:45:12
Efectivigüander

Y esta hay que contestarla en un segundo, sin hacer trampa porque supongo que todo el mundo sabemos sumar uno a una cantidad dada, asi que cuanto suma ciento noventa y nueve mil novecientos noventa y nueve más uno.
Spoiler
Ciento un mil
#3932
Pasatiempos / Re: Adivinanza
02 de Julio de 2009, 13:12:40
Una difícil:
En una tienda venden una botella con su tapón por 1,10 euros. La botella sola vale un euro más que el tapón ¿ que vale el tapón?
#3933
Cita de: numae en 23 de Junio de 2009, 11:34:30
Je... le compré hace un tiempecito el juego a chusabascal aquí en la bsk... en alemán.  ;D si, sabia que era en aleman... a ver si era algo aprovechable para el Descent que tenemos...
(en su dia teniamos el Heroquest, pero el Amo de la Caja partió rumbo a otros menesteres y nos quedamos sin >:()

Sigo buscando alguna web donde encontrar los textos de las cartas en castellano, o aunque sea en ingles, pero na de na.  ??? ???

¿Alguien conoce algun sitio donde encontrar lo que busco? En bgg mas bien tienen muy poca cosa y no lo que busco.

En su dia el propio chusa me paso unos pdfs con los dos manuales en castellano.


gracias...

Si tuviera un scanner no me importaría escaneartelas pero ahora mismo no tengo se fundió, en breve quiero comprar uno, si las ecaneo te diré algo.
#3934
Pasatiempos / Re: Adivinanza
24 de Junio de 2009, 11:21:18
¿Que animal, nace de un huevo como un pollo, pia como un pollo, anda como un pollo y no es un pollo?
Spoiler
La polla no hombre , la gallina
#3935
Pasatiempos / Re: Adivinanza
24 de Junio de 2009, 11:17:20
Cita de: Deinos en 24 de Junio de 2009, 11:16:03
Spoiler
El piojo, again?

yes verigüés, premio para Deinos
#3936
Pasatiempos / Re: Adivinanza
24 de Junio de 2009, 11:11:44
Cita de: Danli en 23 de Junio de 2009, 23:58:54
y fimientos, no te jode...

y lo del aburrimiento, también vale la rata, que si te aburres pasa el rato... :P :P :P

estos posts los leo por ser tú, capullo, que mira que eres capullo...ah, y feliz santo, dentro de cinco minutos...

a ver si nos vemos antes de que los mellizos tengan bigote...bueno, espero que los dos no...

Coñiiio estás vivo!!!
#3937
Pasatiempos / Re: Adivinanza
24 de Junio de 2009, 11:10:55
¿Que animal tiene los pies en la cabeza?
#3938
Pasatiempos / Re: Adivinanza
24 de Junio de 2009, 11:08:02
Cita de: Farrels en 23 de Junio de 2009, 21:31:19
Pues como no se si es este te lo digo por aca,aunque como sea es un poco fuerte ;D :D :D

Spoiler
La ladilla



Premio para Farrels
#3939
Pasatiempos / Re: Adivinanza
23 de Junio de 2009, 21:18:29
Cita de: Val en 23 de Junio de 2009, 17:10:22
Voy a ponerlo un poco mejor que me ha quedao mu cutre:

Spoiler
Hay que entretener al burro para que no sea-burra xD

Correctisimo ahí va otra en la misma línea
¿Qué animal cambia de sexo al hacer el amor?
#3940
Pasatiempos / Adivinanza
23 de Junio de 2009, 16:46:05
¿A que animal hay que entretener para que no cambie de sexo?
#3941
Cita de: Bardo en 21 de Junio de 2009, 02:19:49
vale,parece que si, asi que a buscar por jugueterias de madrid como loco


alguna sugerencia???

http://www.labsk.net/index.php?topic=31661.0
#3942
Hola  a todos, esta reseña es sobre el juego Dungeons Dragons.  La aventura Fantástica de la casa Parker, año 2003.

Juego de 2 a 5 jugadores.
A partir de 10 años

No voy a entrar en la valoración de lo que es el juego en sí,  porque entre otras cosas aún no he jugado, eso sí, he leído comentarios para todos los gustos, hay gente a la que le gusta y gente a la que no, hay bastantes criticas aunque me da la sensación que todas esas críticas vienen de compararlo con otro juego, el Heroquest.

Yo soy de los que actualmente y casi siempre por falta de tiempo, más que por jugar me gusta comprar algunos juegos por la estética, serán reminiscencias de cuando era un crío, pero en fin es así, actualmente me gustan los juegos con figuritas detalladas, buenos diseños y materiales de calidad, cajas, tableros, cartas dados…Un ejemplo de tablero de buena calidad, impresionante  y con un  gran diseño para mi, sería el de  Conquest of Empire. De hecho estuve a punto de enmarcarlo y ponerlo en el salón de mi casa  ;)

Aclarado esto empiezo:

La Caja: aunque el diseño en si del dibujo no sea de mis favoritos es llamativo, está claro que va dirigido a un público joven, yo diría adolescente.
Parece un juego para iniciarse en los juegos de rol.
El tamaño de la caja es de 27   x  40   bastante cómoda para guardar en estanterías.
Al abrir la tapa nos encontramos dentro de la caja de cartón una pileta de plástico duro en color negro con un  apartado grande que simula un cementerio tipo Polstergeit, supongo que para dejar a monstruos y héroes muertos y tres apartados; uno para las cartas, un apartado con 10 espacios para situar los diez dados y un apartado  para los descartes. La caja está muy bien aprovechada, no hay espacios inútiles, y me gusta  la idea del cementerio.
En el apartado más grande, el del cementerio, viene el resto del juego más de 40 miniaturas,  las instrucciones para el jugador y el master, plantillas con  árboles, columnas, fichas de puerta… plantillas de los héroes y un tablero modular con cinco plantillas a dos caras…
La primera sensación del niño que llevo dentro es… que me gusta.



Los dados:Son diez dados de colores, dos naranjas, dos amarillos, cuatro negros, uno rojo y uno morado. Sin números, con diferentes símbolos, calaveras, espadas, ojos, estrellas…Son llamativos y parecen de buena calidad.

Las Cartas: Hay diferentes tipos de cartas,  cartas de objeto, de monstruos, de iniciativa,  de recordatorio.
En los dibujos se nota que es un juego con unos años, con diseños simples y colores un pelín cantosos. En cuanto al cartón son cartas demasiado finas para mi gusto.


Las Plantillas: El juego lleva varias plantillas de cartón  con un grosor más que aceptable donde se incluyen, héroes, marcadores, árboles, columnas,  fichas de puerta y llave, trampas, cofres… (En este aspecto es donde según he leído el Heroquest destaca sobre este, al llevar el "atrezzo" tridimensional.)




El Tablero: El tablero es modular, consta de 5 plantillas de cartón dibujadas por ambas caras, de buen grosor, con zonas de castillo y de aire libre. Creo que este punto es un acierto porque permite recrear multitud de escenario con la combinación de todas las plantillas.
En cuanto a diseño, el tablero aunque no es espectacular, es bueno, recrea bien lo que quiere recrear y los colores están bien conseguidos.


Las figuras: La verdad es que yo no soy un entendido en figuras, (ni en nada) sólo doy mi opinión que seguro que chocara con algún "warhammero" de toda la vida.
Pero a mi las figuras me parecen de buena calidad y bien detalladas y con esto quiero decir que no me parecen nada cutres, añadiría que bastante originales.
Le veo el fallo de que al ser  los cuatro héroes de color morado puede llevar a confusión a algún cegato, pero en fin, es un detalle sin importancia y además solo para gente como yo que para eso de pintar figuras soy muy perro.






Las instrucciones: De instrucciones lleva dos libretos tamaño cuartilla; La guía del Jugador de 8 páginas y La guía del Dungeon Master de 30 páginas dónde a partir de la página 9 son aventuras para empezar a jugar.
Aunque confieso que aún no las he leido, parecen bastante simples.



El juego:
4 aventureros se adentran en unas mazmorras. Cada uno tiene un rol más o menos definido. Regdar, el guerrero humano, es el más fuerte de su grupo y siempre obtiene un +1 al atacar. Jozan, el clérigo humano, tiene la capacidad de sanar a sus compañeros a parte de poder expulsar a los muertos vivientes. Lida, la pícara mediana, será la primera en adentrarse en las salas para explorar y evitar posibles trampas y Mealee, la maga elfa, utilizará sus artes mágicas contra los enemigos, protegida por sus compañeros.  
 
Actuando siempre en grupo deberán matar a todo enemigo que se cruce entre ellos y su objetivo, ganando a su paso montones de armas, pociones y objetos mágicos, haciendo crecer su poder, enfrentándose cada vez con más enemigos y peligros.  
 
¿Qué puedo hacer en mi turno?  
Cada jugador puede llevar a cabo dos acciones, de entre estas
Mover  
Abrir una puerta  
Combatir con arma o conjuro  
Abrir un cofre  
Cambiar de objeto  
Lanzar conjuros  
Buscar trampas  
Expulsar muertos vivientes  
Sanar  
Sigilo  
 
¿Cómo funciona el combate?  
Al pasar por una nueva puerta, si el master coloca monstruos en esa habitación, hay que repartir las cartas de iniciativa para seguir el orden de combate.  
 
Cada carta de arma indica unos dados. Esos dados son los que tienes que tirar para atacar. El número de impactos conseguidos (espadas) se restan a la CA de tu enemigo, y el resultado de esa resta son los puntos de daño que le causas.
 
En los dados amarillos puedes conseguir: un impacto o fallo.  
En los dados naranjas puedes conseguir: uno o dos impactos. (Sin posibilidad de fallo)  
En los dados rojos puedes conseguir: fallo, 3, 2  o 1 impacto.  
En los dados morados puedes conseguir: 2 o 3 impactos. (Sin posibilidad de fallo)  
 
No podremos ni mover, ni atacar en diagonal, excepto cuando ataquemos a distancia, que si que será posible atacar en diagonal.  
 
Algunas armas nos darán la oportunidad de recuperar puntos de conjuro, otras nos dejarán repetir la tirada de un dado, otras cegarán a los monstruos, etc.  
 
¿Cómo buscar/desactivar trampas?  
Lida será la única que tendrá esa habilidad y lo hará con un dado especial:  
Si en el dado obtenemos 1 ojo, habremos avistado la trampa más cercana.  
Si en el dado obtenemos 2 ojos, habremos avistado las 2 trampas más cercanas.  
Si en el dado obtenemos un círculo vacío, no habremos encontrado nada.  
Podremos repetir la tirada en cada turno, hasta que nos salga en el dado una mano, que indicará que ya no podemos seguir buscando.  
Una vez descubiertas, Lida podrá desactivar las trampas tirando otro dado especial. Si en el dado obtenemos el símbolo de desactivar trampas, ésta será desactivada, si por el contrario obtenemos el icono de la explosión, habremos activado la trampa y sufriremos el daño o acción correspondiente.  
Hay  artefactos que permiten a otro jugador buscar trampas.
Si ningún Héroe consigue el objetivo el Dungeons Master gana.

Contenido del juego:  

5 tableros de doble cara.  
4 figuras de Héroes. (Regdar, Jozan, Lida y Mialee)  
36 figuras de monstruos. (Trasgos, Gnolls, Trolls, Tumularios, Esqueletos, Incorpóreos, Carroñeros Reptantes, Ogros y Osgos).  
95 cartas de objetos  
39 cartas de monstruos (los cienos no tienen miniatura sino ficha).  
5 cartas de iniciativa  
5 cartas de recordatorio (explicación de cada personaje)  
10 dados (no numéricos)  
4 tarjetas de héroe  
104 marcadores (cartoncitos para marcar los puntos de vida y de conjuro)  
3 árboles de cartón  
6 columnas de cartón  
1 llave de cartón  
3 fichas de cienos  
4 fichas para indicar donde murió un héroe.  
Varias fichas de puertas  
Varias fichas de trampas  
Varias fichas de cofres  
Guía del jugador  
Guía del Dungeon Master (con 1 campaña de 11 aventuras de niveles 1, 2 y 3)  

Sin haber jugado, sin entender de este tipo de juegos, y sin ser diseñador,  la sensación que me queda es que es un juego bonito y que puede ser divertido si no se tienen demasiadas pretensiones.

Por cierto añado un enlace de una publicidad en francés del juego:
http://www.ina.fr/pub/culture-et-loisirs/video/PUB2585846115/donjons-et-dragons.fr.html
Y, un enlace para descargaros todo el material exisrtente en español:
http://foro.heroquest.es/index.php?action=tpmod;dl=cat26
#3943
Te interesa un Dungeons Dragons de Parker nuevo sin desprecintar por el Heroquest?
#3944
Cita de: JavideNuln-Beren en 15 de Mayo de 2009, 02:25:25
Hola a Tod@s:

Supongo que te refieres a ambas dudas ¿no?

Si, a ambas
#3945
Correcto