Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - kalamidad21

#3931
hay conceptos que deberían clasificarse...

por ejemplo

pick & delivery -----  supongo que iría en mecánicas

algo que acerca a mi personal visión de wargame es un juego en el que un jugador elimina unidades del otro jugador, como cualquier wargame o como el ajedrez (clasificable en mi opinión como wargame)

juegos de carreras... que no se si es lo mismo que de recorrido,

¿dónde metemos los juegos de puteo?

#3933
En una ocasión se me quedaron los tornillos un poco anchos.
Utilice una arandela de metal para ponerle un poco de presión y todo solucionado.

#3934
Los tornillos los llaman "tornillos carpeteros" o "tornillos para carpetas"

aquí tienes un ejemplo,

por lo visto también los hay de plástico

y la longitud mínima es de 5mm, lo cual pega bien con un carton pluma de 5mm

http://www.goyavirtual.es/comprar.asp?IdTienda=8&Tienda=Material%20Oficina&IdNivel=957&Nivel=Clasificacion%20y%20Archivo&IdNivel2=1074&Nivel2=Encuadernadores%20Tornillos
#3935
yo he hecho diales para algunos juegos

utilizo cartón pluma para la base
encima le pego con papel etiqueta el contenido de la parte del dial

en el centro agujerito
y encima le pongo una impresión previamente laminada (plastificada y rígida) y cortada con un recorte para que se vea lo que quiero que se vea de la parte de abajo

todo eso unido con un tornillo de esos que utilizan en las carpetas metálico (lo compro en una papelería técnica) y queda bastante bien.

#3936
creo que para conseguir componentes de cartón duro, lo mejor es conseguir el cartón por una parte, a lo mejor en una imprenta, y por otra parte imprimir en papel etiqueta tamaño a4

una vez pegado, si quieres hasta puedes añadirle una lamina de forro autoadesivo

y por último con cutter y regla de corte, pues cortas las losetas a tu gusto.

debería quedar bien el único pero es encontrar justo el tipo de cartón que necesita

si el corte tiene que ser redondo......

eso es más complicado

#3937
¿Tendrá algo que ver en el retraso la venta de Lucasfim? Imagino que no... pero es una coincidencia.
#3938
Reseñas escritas / Re: Zombicide (Reseña)
11 de Noviembre de 2012, 14:16:02
Según el manual no se pueden repartir las heridas, si el atacante ataca a un grupo y uno tiene una herida..... los demás le siguen. Estás muerto.
#3939
Cita de: alfimon en 24 de Julio de 2012, 06:26:17
Me uno a la solicitud de Kaxte. Sería genial poder contar con las razas del SoT, que, por lo que he leído en foros, se ven que traen nuevos elementos al juego.
Muchísimas gracias por el trabajo. Excelente en realidad!!!!

Volviendo a dar las gracias a mipedtor por su trabajo....

me uniría en la petición para poder terminar la colección

en cualquier caso, gracias por el trabajo ya realizado.
#3940
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 11:53:53
Cita de: acv en 08 de Noviembre de 2012, 11:50:47
Ahorra trabajo al editor pero la repercusión es menor... de los más de 50 juegos finalistas y ganadores en Granollers (o otros concursos) ¿cuantos han sido publicados? ¿y con exito internacional?... :)

ACV 8)

¿Cuantos de esos se hubiesen publicado si no hubiesen tenido esa "exposición"? No creo que ni el 50% de los publicados hubiesen llegado al mercado.

#3941
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 11:52:54
Cita de: Wkr en 08 de Noviembre de 2012, 11:48:46
Para hacer esta afirmación deberías conocer si esos juegos se iban a editar antes ya de presentarse al concurso, o si se ha editado por presentarse a un concurso. Y sin acritud, lo comento, porque conozco varios casos que es lo primero.
Se han dado casos, como el juego de ACV que se presentó a Granollers con la preparación para edición. Alguno más, pero no es lo más normal. Los de perepau, o el de carreras de avestruces
Banjooli Xeet (edito, pero es que no me salía el nombre), por ejemplo, no creo que tuviesen acuerdos comerciales antes. Ni el de las 22 manzanas, ni..., vamos que algunos si ha salido adelante gracias a "exposición" que les han dados los concursos.
#3942
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 11:49:55
Cita de: Wkr en 08 de Noviembre de 2012, 11:46:24
Pedro, no se si conoces mis "maquetaciones" de mis prototipos hechas en word en 10 minutos. Pero te aseguro, que si enseñas eso al 99% de los mortales no van a querer probar el juego. Y ya ni te cuento si presentas eso a una editorial. Es una carta de presentación. Y es como ir de ligue los fines de semana con las tías, si tiene una buena carrocería, la primera impresión mejora mucho.

En mi caso personal, no lo hago mejor ni dedico más tiempo al diseño gráfico de un juego por dos motivos: no me gusta perder tiempo en el aspecto gráfico (prefiero dedicarlo a diseñar otro juego, por ejemplo) y en el hipotético caso que guste (fuera de mi grupo de juego), ya habrá alguien que lo mejore. Y si le interesa a una editorial, te van a cambiar el tema y lo van a ilustrar y maquetar ellos como quieran. Así que considero que es tiempo perdido. Posiblemente, me equivoque, pero es lo que pienso.

Creo que pedro y tú habláis de cosas distintas.
Pedro habla de las cutre maquetaciones a la hora de probar tu las cosas, en una fase alfa o prealfa, donde los playtesters son tú, y como mucho tu círculo reducido.
Cuando pasas a beta, que lo prueben desconocidos ajenos al proyecto, imagino que hasta pedro coincidirá que no está de más cuidar un poco la imagen, pero en este punto, los cambios deben ser mucho menores que los que se producen en alfa.
Digamos que en alfa, prácticamente cada partida debe introducir mejoras, cuando las mejoras se espacian y llegan a desaparecer, es cuando puedes plantearte pasar a beta.

Entiendo que los productos que he visto tuyos deberían ser juegos terminados, o casi terminados, y en ese caso, no está demás cuidar un poco la presentación.

#3943
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 11:44:27
Pues yo creo que los concursos han dado bastantes juegos editados de españoles.

Vamos, que ni el 10% de los premiados/finalistas en concursos se editan, (a lo mejor ni el 5%)

pero... de los juegos de españoles editados en los últimos 5 años, hay un gran número que se han visto en los concursos antes, eso debe significar algo ¿no?
#3944
Autoedición / Re: AUTOEDICION
08 de Noviembre de 2012, 11:41:34
Cita de: Randast (Pedro Soto) en 08 de Noviembre de 2012, 11:37:13


RESUMEN
Volviendo a la base te pregunto lo importante: ¿que quieres ser autor o editor? ¿quieres autoeditarte un juego propio?

Si es así, lo primero es diseñar el juego y luego hacerte una maqueta cutre para imprimir y probar y cuando digo cutre, es cutre. Algo que puedas romper en pedazos cuando veas que no funciona sin pensar en el tiempo que te ha llevado de maquetación y dibujo. Y así poder modificar el juego deprisa y volver a imprimir y volver a probar. Y este proceso se tiene que repetir hasta que estés contento con lo que tienes y entonces se lo enseñas a la gente (amigos, jugones, no jugones, familia, a desconocidos en jornadas, etc...) y verás como todos descubren cosas que a ti no se te han pasado por la cabeza, y descubres que tu juego está "roto" (de mecánicas se entiende) por aquí o por allá o que no divierte como esperabas y que debes dedicar algo más de tiempo en arreglarlo.

La prueba de fuego final será cuando tu juego la gente lo pueda jugar sin que tú estés tutelando y leyéndose ellos el reglamento (¡que importantes es un buen reglamento y como suele ser un punto descuidado de la mayoría de los diseñadores!) en ese instante y si todo sale bien, podrás decir que tienes un juego que funciona y es divertido. Y tras eso, ya plantearte hacerle un diseño adecuado, estudiar los medios para producirlo intentando ahorrar en lo posible los costes, etc...

Pero vamos, que desde que creas el juego hasta que lo pules y lo tienes listo para editar, pueden pasar años tranquilamente, dependiendo de el tiempo que dediques al día.

Cuantas verdades juntas
#3945
Sondeos / Re: Team ideal
08 de Noviembre de 2012, 08:43:51
Corey Konieczka, Rosenberg y probablemente Feld.