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Mensajes - kalala

#3946
Yo no sabría decir en general si son caros o baratos ( aunque para mi bolsillo son más bien caros) lo que si puedo decir es que depende donde los compres puedes encontrar una diferencia de hasta 12 euros. Desde hace poco en las reseñas que hago incluyo una comparativa de precios de diferentes tiendas ( Lapcra, Planeton, Draco, Masqueoca...), y se aprecian diferencias importantes. Creo que como usuarios si que podemos hacer algo para que al menos el margen de las tiendas se reduzca un poco y no se cometan abusos y es eso mismo, incluir una comparativa en cada una de las reseñas que hagamos, así quizá alguna tienda capte el mensaje y comience a bajar un poquiito los precios.
#3947
Para mi también es la mejor expansión de todas
#3948
Componentes


Cartas


Unidades


Alabardero


Piquero


Ballestero


Trompetero


El pack contiene:
4 Trompeteros
8 Piqueros
4 Alabarderos
16 Ballesteros
Cartas de sumario y especialista, 14 banderas, 5 aventuras ( Poitiers, Crécy, Cocherel, Patay y Agincourt épica)


Libreto traducido
http://www.box.net/shared/gk8scxhklr


Comparativa de precios:
Lapcra: 20,95 euros
Draco: 22,49 euros
Planeton: 22,95 euros
Masqueoca: 27 euros
#3949
Ahi va una hoja resumen de un turno de juego, y un marcador de turnos

http://www.box.net/shared/60vzqxpdl2

http://www.box.net/shared/g7th85tcp7

Mejorado el anverso y añadido un reverso con ayuda sobre utilizar varios set y Glifos

#3950
Ahí van un par de ayudas del COE II; una hoja resumen de los turnos, y una hoja resumen de todas las cartas.


http://www.box.net/shared/rcgtv86i2e

http://www.box.net/shared/k7f8kxl1e7

#3951
No hay caja, sólo una cinta de cartón de 12 cm de ancho que rodea al tablero, a la plantilla de fichas (fichas lore, marcadores de aliado y marcadores de turno) y las instrucciones,  que es todo de lo que se compone esta expansión.

Anverso

Reverso

Ancho

Componentes

Hoja de marcadores



Este set se compone básicamente de:
-Un tablero (exactamente igual al del Battlelore básico)que permite unirlo al básico para hacer un campo de batalla mayor de 13x17 hexágonos
-Un libro de instrucciones con nuevas reglas para jugar batallas épicas, con 7 nuevas aventuras.
-Una plantilla con:
19 fichas lore
36 fichas de alianza y
4 marcadores de turno

Añadir como hice en la anterior reseña de Scottish War una comparativa de precios:
Lapcra: 12 euros
Draco: 15
Planeton: 11,95
Masqueoca: 12

Siempre, más gastos de envio.


#3952
Gracias a los dos pero ahora mismo y tras dos meses sin dormir ( debido al nacimiento de mis mellizos ) soy incapaz de entender una sola instrucción, así que espero que no le moleste al personal pinchar en los enlaces , de todas maneras si luego dispongo de 30 segundos ( cosa difícil por cierto ) quizá lo haga... ;)
#3953
CONTENIDO
La caja




Retirando la tapa



Diferentes pisos









Los componentes



Las figuras



Las cartas de mando y de sumario



Incluye 6 jinetes enanos, 8 jefes de clan enanos, 12 caballeros montados y 16 lanceros enanos .

24 nuevas banderas

7 cartas de especialista y 5 de sumario

Un libreto de instrucciones con 5 nuevas aventuras ( Stirling Bridge, Falkirk, Bannocknurn, Dupplin Moor y Neville´s Cross)

Cartas e instrucciones en ingles.

Añadir que investigué un poco los precios y concretamente esta expansión cuesta en:
Lapcra: 22,95
Draco: 22,50
Planeton: 18,94
Masqueoca: 27
Todos ellos + gastos de envio por supuesto, en planeton ascienden a 7,80.
El battlelore Epic:
Lapcra: 12
Draco:15
Planeton: 11,95
Masqueoca: 12

No se si es correcto incluir el precio de las diferentes tiendas, si lo es, creo que sería interesante incluir la comparativa de precios en las reseñas, así quizá las tiendas comiencen a bajar un poquito los precios , que considero bastante elevados aquí en España.

Espero que os sirva.

Añado la traducción del libreto de reglas y escenarios:
http://www.box.net/shared/3i17m31mq1

Un saludo

#3954
Diseñando un juego de mesa / Re: CARTAS HEROSCAPE
23 de Marzo de 2009, 16:47:01
Hola, desde hace poco tengo el Heroscape y he detectado un error en la carta de Kelda de la Profecía de Malliddon, donde dice 2-5 añade un marcador, debe decir 2-5 quita un marcador.


Enhorabuena por el trabajazo, un saludo.
#3955
Hola, hace muy poco que tengo el Heroscape y he dado con este hilo, ante todo, enhorabuena, excelente trabajo.

Comentarte que creo haber visto una errata en la carta de Kelda de la Profecia de Mallidon (W1)

Donde dice "de 2 a 5 le haces una herida", creo que debe decir "de 2 a 5 le curas una herida".

Un saludo y asombrado quedo.
#3956
En la página web www.lulu.com puedes editar tus libros, pagas una pequeña cantidad por cada ejemplar que quieras, lo puedes editar en tapa dura o edicion de bolsillo o como quieras, un amigo imprimió así el suyo.

Suerte!
#3957
Curiosidades / Battleconquest
12 de Noviembre de 2008, 10:43:11
Battleconquest

Una simplísima fusión del battlelore y el Conquest of Empire
Para jugar utilizaremos las figuras y los dados del COE y el terreno del Battlelore

Unidades
Cada unidad se compone de un número de figuras:
Infantería 4 figuras
Caballería 3 figuras
Catapulta 1 figura

Combates.
Ataques. Se lanzan tantos dados como fichas contenga la unidad.
Se tiran los dados cada cara que coincide con una figura de la ficha atacada produce baja, si sale blanca se considera reacción por parte del enemigo y te obliga a quitarte una figura.
Tu mismo eres quien te jodes

De Infantería / infantería: daño cara infantería
De Infantería / caballería: daño cara caballería
De Infantería / catapulta: daño cara catapulta

De Caballería / infantería: daño cara infantería
De Caballería / caballería: daño cara caballería
De Caballería / catapulta: daño cara catapulta

Infantería  y  caballería + 1d en ataque si está adyacente a un general o a dos unidades amigas.

Tipo de terreno. Desde monte hacia fuera +1d, de puente hacia fuera +1d, de vado hacia fuera -1d, de bosque hacia afuera +1d, hacia monte -1d, hacia bosque -1d. En igualdad de terrenos no se añaden ni restan dados.

Catapultas
En este caso es diferente, tire a quien tire, producen bajas todas las caras que coincidan con la cara de catapulta.
Y siempre se lanzan 4 dados
Catapulta / caballería o infantería: 4d, daño cara catapulta.
Si está adyacente a un enemigo no dispara.
Las caras blancas se ignoran.
Alcance de 2 a 6 hexágonos.
No se retiran.

Tipo de terreno: hacia bosque -1d, hacia monte no afecta, hacia rio no afecta, por encima de rio o monte (sólo puede disparar si otra unidad aliada a la catapulta tiene al enemigo en línea de visión tira con -1d)

Movimientos:
Infantería: dos hexágonos, lo mismo en retirada (en bosque o vado se detiene, en monte mueve la mitad, en rio no puede pasar)
Caballería: cuatro hexágonos, lo mismo en retirada (en bosque o vado se detiene, en monte mueve la mitad, en rio no puede pasar)
Catapulta: un hexágono, o mueve o dispara. No se retira (no puede entrar en bosque, no atraviesa vados, no sube montes)

El general: se integra en una unidad de infantería, si la unidad es masacrada y el general muere todas las unidades que se encontraban adyacentes al general deben retirarse, tantos hexágonos como estén obligadas según tipo de unidad.

Acciones:

1.   Mover
2.   Combatir
3.   Retirarse
4.   Agruparse

En su turno un jugador puede realizar las siguientes acciones: mover; puede mover todas sus unidades respetando las limitaciones del terreno. En esta fase se realizan los reagrupamientos; una vez completado todo el movimiento las unidades pueden realizar un combate contra unidades adyacentes, o a distancia por medio de catapultas.
Las unidades atacadas que hayan sufrido bajas y no están adyacentes a un general o a dos unidades aliadas, deben retirarse después de haber recibido un ataque tantos hexágonos como movimiento puedan realizar, (excepto las catapultas que no se retiran).
La unidad atacante puede tomar la casilla que abandona la unidad en retirada. Si una unidad no puede retirarse, es eliminada
Reagruparse, las unidades que han sufrido bajas pueden reagruparse pero sólo las figuras de un mismo tipo con la limitación en el número de unidades descrito al inicio. Para reagruparse la unidad debe de mover hacia el hexágono ocupado por una unidad que permita el agrupamiento de una o mas figuras.

Las condiciones de victoria, el escenario, incluir o no las galeras… A gusto del consumidor.

Para terminar, ¿alguna vez habéis mezclado diferentes juegos?
#3958
Curiosidades / Re: MANIAS DE LA GENTE A LA HORA DE JUGAR
12 de Noviembre de 2008, 10:13:13
Cita de: Danli en 11 de Noviembre de 2008, 12:40:38
No, si hasta que no salió la salsa barbacoa mas o menos aguantaste...

Luego ya no se sabía si estaba más roja la salsa o la vena del cuello...
Estoy pensando que en el próximo circus máximus de tu propiedad que juguemos, voy a llevarme unas patatas fritas grasientas con mayonesa, por cierto llevate la revistica esa que te llevas a todas partes  que me apetece echarle un vistazo.... ;)
#3959
Curiosidades / Re: MANIAS DE LA GENTE A LA HORA DE JUGAR
11 de Noviembre de 2008, 11:59:42
a mi tampoco me importa que beban, ni que coman alitas de pollo con las manos, ¿verdad Danli?
#3960
Curiosidades / Re:Fotos de tu colección de juegos
11 de Noviembre de 2008, 11:58:05
Yo no pongo la mia porque mi cámara digital sólo tiene 28 de zoom ...
Es broma,
pero que barbaridad?
Esto es una enfermedad?
Habeis jugado a todos?
Pensais jugar?
Teneis gente para jugar?
sois dentistas, abogados, banqueros?
...es pura envidia, pero yo desde luego no me puedo permitir el lujo de comprar juegos que no vaya a usar y aún así tengo uno sin estrenar.