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Mensajes - kalisto59

#3946
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
03 de Noviembre de 2016, 11:16:46
Vuelvo a este hilo pourri a comentar cosas.
Primero... Delan, nuestro odio es mutuo, despues de mucho resistirme me has hecho mirarme el Arkham Horror LCG y me encanta. Maldito seas, Cthulhu te lleve.
Segundo. Ayer desempolvé el Warfighter: Tactical card game, estaba muerto de la risa y , de nuevo, descubro que es la leche.
Una pena ciertas decisiones de diseó y de contenido (los dados bala de los cojones). Pero el juego es sencillo, divertido, rápido, tenso, temático. Joer, como mola. Luego toca seguir la campaña o bien un Mistfall.
No paro de imaginarme el sistema de warfighter adaptado a una temática medieval o de fantasía, o lo que ya sería crema, ciberpunk o sci-fi. Si viviera de las rentas y tuviera tiempo lo fabricaba yo mismo... pena las responsabilidades, la vida, y eso...

:D:D
#3947
Siempre paso por aqui y de vez en cuando tengo que decirlo.
Sois la CAÑA. Gracias por darle vida al juego. A ver si luego lo saco y aprendo a manejar algun personaje más, que lo tengo aparcadillo.
#3948
Simbolo arcano nomerece la pena a no ser que te salga muyyyy barato. Dicén que las expansiones lo arregln, le dan dificultad y lo hacen más divertido. Yo lo juego en la app y aún así me he cansado de jugar. Me parece un yaztee con localizaciones y objetos, esperaba un buen juego y me encontré esta cosa. No lo recomiendo nada.
Yo, habiendo leido sobre Arkham LCG y visto videos me tiraría por este. Me parece que el core de Arkham de cartas tendrá la misma jugabilidad que el base de Símbolo Arcano, solo que este es una campaña y encima parece divertido.
Luego entre eldrich (no lo he jugado ) y Arkham Horror ya eliges tu. El Arkham es más temático e inmersivo, me parece, pero claro, es mas largo que un día sin pan. A mi me gusta bastante pero no tengo nunca tiempo de jugarlo. Una penica.
Resumiendo, compra lo que quieras pero no te compres el Simbolo Arcano.
#3949
Cita de: Gand-Alf en 03 de Noviembre de 2016, 10:39:32
Es que el Nations es más repetitivo todavía.

El Patchhistory lo encontré más seco que la lengua de un gato.

Y el Clash of Cultures estaría muy bien ambientado si en lugar del avance de la civilización fuera realizar un trámite burocrático en algún centro administrativo de la antigua Unión Soviética.

P.D. Aún así todos son muy superiores a esa pesadilla de juego que es el Historia.
De verdad que "mal" gusto teneis algunos! :P
Cual gana para ti la batalla de los juegos de civilizaciones?
Yo, como juego ligero, me quedo con história.
Pesado TTA
Medio Nations
Civilization me parece una pesadilla interminable. Buenas ideas pero la duración tiende a infinito.
Patchhistory no lo he probado. Siempre leo a gixmo hablar bien de él y me llama , pero teniendo esos tres que digo me da cosa pillar alguno más.
#3950
Cita de: tigrevasco en 03 de Noviembre de 2016, 09:48:32
Cita de: Tono en 29 de Octubre de 2016, 16:27:08
Os planteo mi duda para mi nueva adquisición anual. Después de unas cuantas reseñas leidas y comentarios por la bsk, uno de estos va a entrar en mi ludoteca. Poseo actualmente en mi ludoteca el Caylus, TS, EH, BSG y Alquimistas (lo demás son filler de diverso tipo), y me gustaría saber cual de

No sé a cuales te refieres con EH y BSG. Teniendo el Twilight Struggle, no me parece imprescindible el Polis. Aunque las mecánicas son diferentes, ambos son euros de 'campo de batalla', asimétricos, profundos y muy rejugables. Troyes es un excelente euro de colocación de trabajadores, pero teniendo el Caylus tampoco me parece tan imprescincible salvo que te encante ésta mecánica. Nos quedan TTA y TK que son los más diferentes a lo que ya tienes (desconociendo 'EH' y 'BSG'). Del TTA poco puedo decirte ya que sólo lo he jugado 1 vez, salvo que es 'el euro' de civilizaciones por excelencia. A mí me gustó, pero me da pereza montar una partida en mesa porque se me hace demasiado largo. A 2 funciona, pero opino que el juego brilla al menos a 3 jugadores...y 4 horas.

Mi recomendación, si vas a jugar habitualmente a 2 y quieres algo muy diferente, es Tash Kalar. Pero PRUEBALO antes en BGA. Como ya te han dicho, no es un juego para todos los paladares. A mi me parece excelente pero tuve que desistir su compra porque a mi pareja se le hacía difícil visualizar los patrones de fichas sobre el tablero (un mínimo de visión espacial es fundamental en este juego).
Leyendo al tigre me doy cuenta que estoy muy de acuerdo. Teniendo, y disfrutando Twilight struggle y comprando un solo juego al año, como dices, el Polis no es que te vaya a descubrir un mundo nuevo. Es un juego estupendo, pero se parece en algunas cosas al twilight, yo me quedaría con Tash Kalar. Ve a boardgamearena y juega un par de partidas, que con eso no vas a tener ventaja sobre tu chica. Y si te parece que la tienes haz algo sucio pero bueno, dejate ganar la primera partida mientras ella aprende el funcionamiento del juego y luego disfrutad ambos al mismo nivel.
En tash kalar tiene una "pequeña" ventaja el que tiene mejor visión espacial. La planificación es importante pero más el tener visión para encajar los patrones de tus cartas y aprovechar los huecos que hay.  Es un grandisimo juego pero mucha gente lo aborrece por su faceta abstracta. Para mi es temático , me encantan sus ilustraciones y los patrones de invocación evocan a las criaturas que invocan. Otros solo ven fichas en una cuadricula.
#3951
Mis deckbuilding favoritos son:
- Star realms. Versatil, cooperativo competitivo hasta 6 jugadores. Rápido y barato.
- Puzzle Strike: Competitivo, de hecho el mejor competitivo que hay en este sector. Equilibrado, miles de combinaciones, asimetrico, original. Muy , muy chulo. Eso si, un jugador que sepa te destroza partida tras partida.
- Ascension: Por si el Star Realms te sabe a poco este es , en parte su predecesor. Mas variedad metiendole expansiones, muy majo y rápido. Adictivo.

Y cooperativo en una liga a parte: SHADOWRUN CROSSFIRE. Duro, dificil , adictivo y tremendamente satisfactorio cuando ganas. (claro que yo gano 2 de cada 10? o algo así)

Si se me ocurre algo más lo pongo.
#3952
Materiales, Maquinaria y Accesorios / Re:Geekbox por Edge
03 de Noviembre de 2016, 10:17:27
A mi desde que wkr me descubrio las salseras del chino ya no compro otra cosa. . 70 centimos 10 salseras oiga! Destapar, poner junto al tablero y a jugar. Que se rompen porque eres un manazas? Pues 70 cm mas por mangurrian, arreglado.
Las gearbox son mas monas pero para mi un sacaperras innecesario.
Tambien las de tornillos o abalorios del chino son perfectas segun para que cosas y van desde los 2 a los 12 euros por tamaños y compartimentacion.
Y si ya te lo quieres hacer a tu medida el carton pluma un cutter , alfileres y cola blanca y haces lo que te pete en casa por unos 5 o seis euros todo el material.
Lo siento por edge pero cajitas a ese precio no compro.
#3953
Novedades / Actualidad / Re:KICKSTARTER - Myth: Journeyman
02 de Noviembre de 2016, 21:04:58
Cita de: Dens en 02 de Noviembre de 2016, 20:57:27
Bueno en realidad por lo que han comentado (hay un tema en su foro oficial) el siguiente KS: Master, hará un desarrollo horizontal del juego. Quieren precisamente lo que comentas, dar más profundidad en lugar de variedad. Incluso hablaron de estar testeando cartas de nivel básico para que los mazos tengan más variedad aunque juguemos el mismo personaje.

En mi opinión el 2.0 y la inclusión de los módulos ha sido todo un acierto. Al final han escuchado a la comunidad y la gran "toolbox" que tenían en mente se ha reducido dejando paso a algo más guiado que se agradece.
Si,mciertamente han escuchado t eso lo hacen muy bien. Pero para mi el rollo abierto y no guiado no era un problema, me gusta inventarme yo la historia y punto. La minima posibilidad de progresión, ya sea con el base o con journeyman es lo que me tira para atras. Ahora si dices que Master sera distinto pues... Ahi que voy! Me quedo deseando que salga.
Al final le estoy dando mas al brimstone porque he visto como arreglaban sus debilidades, y aunque sea un tiradados la sensacion de aventura es mayor y le doy forma a la historia con mas facilidad ( gracias a hexcrawl, todo hay que decirlo).
Aun asi, no descarto que si finalmente journeyman mola cuando llegue a tiendas lo termine pillando.
El que si puede hacerle competencia y hacerme venderlo es gloomhaven, pero eso ya lo veremos a principios del año que viene.
#3954
Novedades / Actualidad / Re:KICKSTARTER - Myth: Journeyman
02 de Noviembre de 2016, 20:48:37
Lo de los dos ks mas es lo que mas me tira para atras de myth. Me parece que podian haber dejado el juego redondo y bastante completo y lo estan agrandando de formas extrañas. No veo que las expansiones journeyman aporten nada ademas de "mas de lo mismo" . Solo estan los comandantes y los interrogatorios. Los personajes nuevos puede que alguno tenga gracia, pero me parece eso, mas y mas cosas cuando el apprendice tenia de todo a expuertas. Deberian haberse concentrado en refinarlo un poco mas y dejarlo redondo porque el sistema de combate, los mazos, los ciclos, es la leche. Simplemente genial. Un juego de minis tactico de aventuras del copon. Si hubieran llenado las lagunas que tiene hubiera sido la releche.
Pero se ponen a sacarnos otros dos kickstartes con dos niveles mas de aprendizaje de los aventureros. Lo que queriamos eran cartas para intercambiar en el mazo, modulos, y mas posibilidades , regado con mecanicas nuevas (algunas ) y mas trampas y objetos. Alguna manera de darle escalabilidad y avance sin que parezca que estas jugando a otro juego basado en el myth aprendice edition. Para mi una oportunidad desaprovechada, y eso que me encanta el myth.
#3955
Esta muy bien como juego cerrado, a mi me esta gustando. Si le sumas el rollo danmade tienes un juego muy majo. Como solitario con los cuatro personajes es muy fácil de llevar, por eso no hay problema. Si te llama el tema pruebalo, pilla uno de segunda mano si lo ves por ahi y ya. No es el juego de mi vida pero esta muy bien.
Para mi es una version avanzada del space hulk death angel. Mas decisiones , mas posibilidades y formas de mitigar el azar del dado.
#3956
Novedades / Actualidad / Re:KICKSTARTER - Myth: Journeyman
02 de Noviembre de 2016, 20:38:04
Estos sin minis no sacan nada, pdfs y menos mal. Las minis molan mucho pero salen por una pasta y, sobre todo, la disponibilidad de material en europa es lamentable.
#3957
¿Qué os parece...? / Re:4 Gods, ¿Qué os parece?
02 de Noviembre de 2016, 11:04:15
Cita de: Donegal en 01 de Noviembre de 2016, 16:26:43
Yo creo que el juego puede mejorar con el modo por turnos,30 seg. Y si,se pueden pillar y dar la vuelta losetas de los demas
Si no digo que no se pueda, sino que en el video que yo vi la gente no estaba como loca corriendo mirando las losetas de los demás, estaba mas a lo suyo y el ritmo era rápido pero no frenético. Además si te equivocas colocando una loseta te castigan por ello así que mejor mirar bien lo que haces e ir a tu ritmo. Yo confío en boelinger, tengo mucha curiosidad por ver que ha hecho. Eso si, el precio del juego me tira para atrás mucho.
#3958
Gracias, entonces lo entendí bien y si hay esperanzas. A mi conque Boelinger tenga intenciones me vale, ya se verá en que caba la cosa. Total, ER lo tengo pillando polvo desde hace tiempo, pero me encanta y ahí se queda. No tengo juego que le haga sombra, es el rey en lo suyo y viendo como son los juegos de caros y grandes ahora, tampoco la caja es para tanto.
#3959
Print & Play / Re:Cthulhu Wars - P&P
02 de Noviembre de 2016, 10:53:41
Dios mio y yo aún no lo he acabado. No he podido preparar la lona de pixartprinting porque se me ha jodido el ordenador!!. Que mal, es mi némesis este Cthulhu wars!. Algún día lo acabaré.
#3960
Novedades / Actualidad / Re:KICKSTARTER - Myth: Journeyman
02 de Noviembre de 2016, 10:50:53
Los modulos van a ser de compra, salvo los gratuitos. Si te refieres a las quest del 1.0 si, las subiran a la web en pdf, esas no creo que las vendan en formato pack módulo.
Con el sistema de "subida de nivel" la verdad que no tengo muchas esperanzas. Myth no va de eso, va de crearte tu las historias y avanzar por el escenario. Y si quieres meterle home-rules para mejorar el personaje. Yo voy a usar unas reglas de mejora del personaje que pille en la bgg de un usuario. Básicamente pillas experiencia matando bichos y la gastas en cartas nuevas, títulos, huecos para mantener cartas de equipo en el pesonaje. Le da un punto de progreso de personaje que mola. Y en cuanto a dificultad siempre puedes meter mas bichos o bichos mas difíciles para ajustarla. Es muy versatil y me encanta, pena lo caro que sale pillar cosas para este juego, mas que para shadow sof brimstone que es el que me tiene loco ahora.