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Mensajes - raik

#3946
Reseñas escritas / CORUNEA : ROLE CARD GAME (Reseña)
28 de Junio de 2008, 13:08:19
Magnifica reseña. La verdad es que el juego me llama mucho pero me echa un poco para atras el hecho de que sea semi-coleccionable. El manual sólo lo hay en inglés de momento no?? En cuanto al resto del juego la dependencia del lenguaje es casi nula no? (attack, defense...)

Sabéis si lo venden en alguna tienda física de madrid??

Saludos!

Editado: Ya he visto la reseña de asosso y veo que estas con la traducción.
#3947
Hombre, hacia tiempo que no entraba en la bsk y según entro me encuentro con esta magnífica noticia :D. Ahora a convencer a las novias/mujeres para probarlo....

me veo que no juego en otros 6 meses
#3948
Es que yo creo que si analizas todas las mecánicas por separado el juego si parece puro azar pero unas cosas se compensan con otras:

Si te salen las cartas desequilibradas parece azar. Los momentums parece que son difíciles y caros de conseguir y que no merece la pena invertir en ellos. Sin embargo una cosa compensa a la otra.

Por otro lado: No paséis por alto el hecho de que las cartas de mayor valor de CP suelen ser las que menor número de cubos añaden a la bolsa. Por lo tanto, si te salen muchas cartas de 4CP vas a estar penalizado en los siguientes chequeos de apoyo e iniciativa.
#3949
No estoy de acuerdo con algunas cosas de las que comentas borat. Por supuesto que hay aleatoriedad en las cartas (como en cualquier juego de cartas) pero al jugarse muchas rondas, al final lo más habitual es que los dos jugadores hayan tenido aproximadamente el mismo número de rondas "malas". Luego lo importante (y divertido) es la capacidad de cada cual para capear el temporal en estos momentos críticos.

Por supuesto puede ocurrir lo que tu dices pero son casos raros y además el jugador tiene que tener muchos marcadores de momentum para evitar que se produzcan los eventos (hay que gastar 2 por cada uno que quieras evitar). Para mi son casos muy extremos.

El respecto al azar con los cubos a mi me parece un sistema muy bueno. Creo que hay que llevar un recuento mental aproximado de la proporción de cubos que hay en la bolsa para saber las probabilidades que tienes de exito en tus acciones. Por supuesto que pueden salir en mal momento y no salir después, pero me parece el mismo caso que cuando en el CC necesitas cartas de FIRE o MOVE, representa que no siempre puedes tener la iniciativa y parte importante del juego es prever estas situaciones.

En cuanto al tema de los debates estoy plenamente de acuerdo contigo, casi merece más la pena olvidarse un poco de ellos (aunque siempre te llevarás alguno de los 3) y no destinar cartas importantes.

Quizá a mi lo que me gusta más del juego es que siempre hay tensión. Nunca hay dos rondas seguidas relajadas y no porque el rival te las haga pasar canutas, si no el propio juego. Todo se basa en un continuo análisis para evitar situaciones difíciles o para salir bien parado de ellas.

Saludos!
#3950
Bueno, pues a ver si puedo aportar un poco al tema.

Tengo los dos juegos desde hace tiempo pero el 1960 lo extren? el viernes. En principio la mec?nica es casi id?ntica pero para mi tiene una ventaja sobre el TS y es que sea siempre el mismo n?mero de turnos. Permite mucha m?s estrategia e ir a por los estados importantes en el momento que quieras y no cuando est? apunto de salir la carta de puntuaci?n como en TS.

Luego tambi?n se incluye la bolsa de fuerzas en lugar de dados y establece una mec?nica muy interesante donde ganar un chequeo te perjudica para los siguientes (porque hay menos cubos tuyos).

A mi personalmente me ha parecido un poco m?s dif?cil porque si bien es cierto que en el TS como te despistes puedes perder la partida en un segundo, en el 1960 el tener que elegir que cartas jugar y cuales conservar (para los debates y el dia de las elecciones) hace los turnos m?s complejos.

A mi personalmente me parece que merece la pena, es un juegazo con las suficientes diferencias hacia TS como para hacer que merezca la pena tener los dos y adem?s la calidad de los componentes es tremenda, infinitamente mejor que TS (y es m?s barato).

Yo lo recomiendo.
#3951
Wishgamer, me parece todo perfecto. No se si te llegó mi privado, pero estoy dispuesto a echarte una mano en la supervisión, ya tengo el juego y a parte de estar como loco por estrenarlo puedo darle alguna utilidad :).

Ya sabes, si necesitas lo que sea avisa.

Saludos!
#3952
Por cierto, no se que pasa que las 2 últimas hojas, a pesar de ocupar casi 3 veces más que las 8 anteriores tienen peor calidad  ???
#3953
Pues debe ser un error porque esa carta está traducida en el documento online, es la nº76. Cuando la he visto me ha sonado mucho y me parecía haberla traducido, te lo copio aqui:

LYNDON JHONSON
LYNDON JHONSON

Kennedy selected his Senate Majority Leader and Texas favorite son as his running mate.

Kennedy eligió a su líder mayoritario en el senado e hijo predilecto de Texas como su compañero de campaña.

   The Kennedy player may add 2 state support in Texas and a total of 3 additional state support anywhere in the South, no more than 2 per state. If the Kennedy candidate card is currently flipped to its Exhausted side, the Kennedy player may reclaim it face-up.

El jugador que controla a Kennedy puede añadir 2 apoyos estatales en Texas y un total de 3 apoyos estatales adicionales en el Sur, no más de 2 por estado. Si la carta de candidato de Kennedy está situada en su cara Exhausto, el jugador que lo controla puede devolverla a su cara activa.
#3954
Sigues sin saber la carta que te falta o ya lo has descubierto?? En cualquier caso faltas las de endorsment no???
#3955
Al final grabasteis la sesión ayer? La verdad es que estuvo genial y explicaste cosas que creo que hubiera tardado 15 partidas en darme cuenta (como disparar con el atacante lo justito). Muy didáctico.

Hay que ver la de cosas que hicimos mal Wishgamer jeje que desastre...
#3956
Yo creo que le dais demasiadas vueltas eh? Para mi simplemente viene a decir que tuvo la suerte de que siempre que sali? su carta de Time sali? en una tiara de dados y que nunca la rob? para su mano, luego siempre que apareci? dicha carta produjo el evento de Time. Eso es lo que he entendido yo.

Ultimamente me est?is poniendo los dientes largos con tanta cr?nica de CC eh? de momento ya estoy en tr?mites de pedir el Europe...Que desastre!
#3957
Pues esta mañana he hecho mi preorder de agricola en excalibur :) Es mi primer preorder y se me hace raro dar 50â,¬ por un papelito jeje. Cuando lo he hecho ya había unas 4 personas apuntadas desde ayer, a ver si la cosa marcha bien.
#3958
Efectivamente, tuve una maravillosa unidad de refuerzos alemana que me facilit? las cosas. Adem?s hicimos los grupos de disparo mal durante la mayor parte de la partida lo que me benefici?, aunque tambi?n tuve buenas tiradas y muchas cartas de "spray fire" y "Sustained fire" y por eso di cera. De hecho como digo en la cr?nica (que significa AAR?) en los ?ltimos turnos a penas ten?a capacidad de hacer da?o con las tropas de 5 y 1 porque s?lo ten?a cartas de fire sin acciones adicionales.

Me alegro de que os guste, yo he disfrutado mucho haci?ndola :)
#3959
Cita de: Wishgamer en 31 de Enero de 2008, 23:41:07
A ver ese informe de batalla que nos está preparando raik :)


Pues ya está listo en la sección de sesiones de juego:

http://www.labsk.net/index.php?topic=16363.msg188537#new

Saludos!
#3960
Bueno, pues estoy encantado de describiros como ha sido la primera partida que hemos jugado Wishgamer y yo a este maravilloso juego. Voy a intentar hacer una descripci?n de como se ha desarrollado la partida desde el punto de vista t?ctico, todo lo que mi terrible memoria me permita. Hay que dejar claro que somos novatos por lo que si veis alguna barbaridad no nos lo teng?is en cuenta :)

Empecemos:

Wishgamer: Rusos
Raik: Alemanes

Objetivo Alem?n: 5-->10vp(p?blico)
Objetivo neutral: 4-->4vp
Objetivo Ruso: 5--->1vp (secreto)

Como se puede ver la asignaci?n de objetivos fue muy desequilibrada e hizo que el objetivo 5 fuese de m?xima prioridad. Esto, a mi entender, me benefici? claramente ya que se encuentra cerca de la zona de despliegue alem?n y una vez tomado proporciona buena cobertura (3) y desde ?l se domina gran parte del escenario lo que dificulta asaltar la posici?n.

Con este punto de partida, los primeros turnos se desarrollaron de manera bastante pac?fica y significaron ?nicamente una toma de posiciones por ambos bandos. Los rusos realizaron un r?pido movimiento para tomar el objetivo 4 (a la derecha) imposibilitando el avance alem?n por la carretera si no quer?a exponerse al fuego de su MMG. Por otro lado una buena combinaci?n de cartas de movimiento y humo por parte del alem?n permiti? tomar los objetivos 1 y 5 en su primer turno sin apenas exponerse al fuego de la acechante MMG rusa.

Los siguientes movimientos por parte del ruso consistieron en consolidar sus posiciones en 4 y tomar el objetivo 2 formando una l?nea de fuego desde la que castigar las posiciones almenas en el centro del mapa (1 y 5). El alem?n por su parte decidi? permanecer apostado en dichas zonas confiando en la potente cobertura y por otra parte acechar por el bosque para un posible asalto a las posiciones rusas en 4 con la ayuda de una nueva unidad de Volks-granadiers gracias a un evento.

As? estaba el escenario tras unos turnos de juego:




En los siguientes turnos la indecisi?n alemana provoc? que los rusos movieran ficha y decidieron entrar en mele en las inmediaciones de 4 con 2 pelotones frente a 1 alem?n que pereci? r?pidamente obligando al ruso a hacer un deploy para no sobrepasar el l?mite de apilamiento.

Si las noticias no eran del todo buenas en el este para el alem?n, en el oeste la cosa parec?a estar controlada. Desde sus buenas posiciones castigaron al ruso haci?ndole perder un pelot?n y oblig?ndole a desarrollar su linea de fuego a lo largo de todo el linde del bosque para no perder la cobertura. Por ?ltimo rese?ar la aparici?n de un Heroe sovi?tico en la retaguardia alemana.

Otra imagen de la partida:



Mientras que en el este la situaci?n parec?a de cierta calma tras un repliegue sovi?tico a posiciones m?s seguras, en el oeste el alem?n segu?a castigando las posiciones sovi?ticas lo que oblig? a moverse al lider sovi?tico para volver a reunir bajo su mando al mayor n?mero de unidades posibles. En este punto el alem?n parece controlar la partida y el ruso est? cerca del surrender.



La situaci?n parec?a dominada en el oeste y controlada en el este donde adem?s un movimiento arriesgado por parte del ruso, quiz? pensando en ir a apoyar a su otro frente le puso a distancia de melee y pereci? un pelot?n m?s sovi?tico dejandole a tan s?lo una unidad del surrender.

Sin embargo en este punto el alem?n sufri? un exceso de confianza y avanz? hacia las tropas sovi?ticas  restantes bien apostadas en torno a 4 lo que le supuso que en un s?lo turno de disparo quedaran rotos 1 l?der. 1 equipo 1 un pelot?n. Por un momento el alem?n pens? que se le pod?a escapar la batalla; sin capacidad de hacer da?o en el oeste y con todas sus unidades rotas en el otro frente la cosa pod?a complicarse seriamente, lo ?nico que era decisivo era el marcador de surrender que se cern?a sobre las cansadas tropas sovi?ticas.

Y as? fue, un avance sovi?tico tan loable como arriesgado para entrar en melee con las unidades alemanas rotas junto con dos emboscadas tendidas por el alem?n supusieron la reendici?n final sovi?tica.

Imagen final:


Bueno, ah? est? la partida, espero que os guste. Ante todo agradecier a wishgamer la partida, he disfrutado mucho y reconocerle que tuvo mala suerte en ese movimiento final donde no esperaba que tuviese dos ambush en la mano.

Saludos a todos!