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Mensajes - negroscuro

#3961
En apollarnos frente a los juicios, cosa que a mi entender extendi al tema de las provincias, que al final no resulto tan malo... aunque no ganaramos, estabamos mas seguros alli  ;D
#3962
Cita de: Gelete en 09 de Diciembre de 2011, 09:51:52
Pero que cabrones sois, asi lueo me como la mierda, e habéis puesto la fama de cabrón traidor y es que no hay maneraaaaaa. Si adeás la jugada del dado negro tela hacía con Calvo, no con Jorge, con Jorge hubo respeto y os presente a todos mis condolencias....  ::)

Yo tengo que decir, que estuvimos Gelete y yo en el cuarto oscuro haciendo guarreridas  :p
y respeto sus pactos conmigo...
#3963
Muchas gracias por todo, la comida, la bebida, por irnos a buscar al metro... a si da gusto!

Yo, se que es una tonteria, pero me quedo con Gelete meneando el dado negro y poniendome caretos para que asesinara a Jorge, ja ja aj aj, es que me desgüebaba!
:D
#3964
Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
07 de Diciembre de 2011, 23:56:27
Cita de: bravucon en 07 de Diciembre de 2011, 23:27:24
Exacto!

???

La pregunta era esta:

Otra preguntita...
las dos fichas especiales de cada ejercito:
-negra con 4 escudos
-lider amarillo que pierdes si te lo matan

Ambas fichas se despliegan con cualquier carta, pero no suman ni nadie suma bonus por ellas en las batallas no? es que parece un poco chorra sacar a batalla el lider amarillo, riesgo innecesario...
#3965
Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
07 de Diciembre de 2011, 23:24:37
Cita de: balowsky en 07 de Diciembre de 2011, 23:08:52
no es tanto riesgo, será la última baja que retires. Es tu líder principal así que deberías llevarlo en apilamientos grandes, tu mejor ejército vamos

¿ Por qué sacar líderes en los combates? si eres el atacante puedes desplegar los líderes (todos ellos) sin coste de cartas, siempre que lo hagas antes de usar ninguna carta, es decir, despliega a los líderes primero. En cuanto uses una carta para desplegar cualquier unidad, el siguiente líder TAMBIÉN necesitará ser desplegado usando carta

No se si me he explicado bien.
Un lider sale gratis y si me vale para que sumen bonus los siguientes, estupendo, pero si no suma nada mas que un punto para que lo despliego? si me vale para mover mas las tropas por el mapa teniendo liderazgo, pero si lo despliego y pierdo porque no he sido capaz de sacar muchas tropas, las bajas se cuentan primero de entre los desplegados, y podria morir, es mas si me atacan y no voy muy seguro de ganar, mejor no le despliego porque podria caer con mas facilidad.
#3966
Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
07 de Diciembre de 2011, 23:03:54
Otra preguntita...
las dos fichas especiales de cada ejercito:
-negra con 4 escudos
-lider amarillo que pierdes si te lo matan

Ambas fichas se despliegan con cualquier carta, pero no suman ni nadie suma bonus por ellas en las batallas no? es que parece un poco chorra sacar a batalla el lider amarillo, riesgo innecesario...
#3967
Reglamentos / Re: Sekigahara (Reglamento)
07 de Diciembre de 2011, 23:02:04
bueno,
segunda partida, ahora con las reglas mas asentadas, mucho mas claro todo, me ha gustado mucho otra vez, aunque me queda el resquemorcillo de que parece que el amarillo tiene una mitad del tablero que luchar, cerca de su capital y esta condenado a perder en la otra mitad, y el negro debe luchar junto a la capital del amarillo y facil que gane su lado del mapa.
Me mola el juego, hoy ha habido luchas epicas!
#3968
Bueno, parece que tenemos Baronet nuevo, a ver este domingo lo hacemos oficial.
#3969
Yo tengo que participar, dire que el power grid/alta tension me parece un clasico, un juego con unas mecanicas chulisimas, que hay que hacer algun calculo? si, pero no es para tanto. Tiene subastas, conexiones y bloqueos en el mapa, un mercado de recursos muy elegante, una mecanica de compensacion mediante el orden del turno muy conseguida...

Como dice canales a 6 se hace un poco lento y pasa de las 3 horas, y si hay algun jugador controlador puede prenteder calcularlo todo y aburrir al personal. El numero ideal para mi es 4 o 5, a 3 no funciona bien porque no hay bloqueos en el mapa.

El juego tiene una larga vida, si te haces con una expansion puedes jugar infinidad de veces, yo habre jugado unas 80, y me sigue gustando, ahora bien, como dice tambien Canales el juego depende mucho de la experiencia, un jugador experto es MUY dificil de batir por gente inexperta, porque es importantisimo situarse bien en el mapa, pujar bien por las centrales y sobre todo que conoce el tempo de las partidas, cuando dar el salto de fases, cuando no hacerlo, cuando ahorrar pasta para el empujon final, etc... vamos que no perdona los errores.

Creo que es un buen juego medio, que no de iniciacion, pero un jugon puede preferir otras opciones para el tiempo que hay que invertir en una partida de este juego.
#3970
Reglamentos / Re: VANUATU (Reglamento)
05 de Diciembre de 2011, 19:05:39
Si señor, un juego estupendo, el dinero faltaba constantemente, las acciones, siempre se te adelantaba alguien, y la seleccion de roles muy interesante, no se sabia si era mejor ir primero o ultimo, ahi me parece que el juego tiene bastante equilibrio. Luego la seleccion de acciones un autentico quebradero de cabeza, muy interesante, y a pesar de mi inmerecida fama de AP, tengo que decir que todos tardabamos un poquito, el juego de por si plantea el AP.
Me ha sorprendido que parecia que canales iba a darnos el repaso del siglo, pero solo ha ganado por 2 puntos y por otro lado Jorge y Cozu que parecia que iban muy bien, no lo han petado tanto.
El juego tambien me ha gustado porque hay mucha interaccion para ser un juego muy euro, y las reglas muy sencillas.
Pero eso... se nos han ido algo mas de 3 horas a 5 jugadores, y me pregunto que tal funcionara con 3... porque con 4 seguro que va muy bien tambien.

Ese Evo tuyo Javi, una sorpresa, muy bonito el rediseño. Pense que iba a ser un juego muy chorra y me lo he pasado muy bien pegando a Jorge y a Canales  ;D pero que paliza nos ha dado Jorgito... mardito!
#3971
Cita de: Jsper en 05 de Diciembre de 2011, 01:41:59
¿Alguna pista sobre qué pasa con lo del baronet?

Que intente proponerlo a varios y nada, no se muy bien a quien proponerselo...
#3972
Reglamentos / Re: Sekigahara (Reglamento)
05 de Diciembre de 2011, 04:22:00
Gracias por la traduccion, pero hay algun fallito, hice un comentario en la bgg en el enlace del reglamento.

Acabo de probarloy decir que el reglamento (original) me parece una ful de estambul almenos para ser de gmt, me parece que hay un monton de cosas que no estan muy claras, podria haberse hecho bastante mejor.

La caja del juego comparada con la calidad habitual de gmt... pues un poco endeble, no me ha gustado.

El juego? cojonudo, emocion hasta el final, muy recomendable, eso si la primera partida ha durado maaaaaazo.
#3973
Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
05 de Diciembre de 2011, 04:18:28
Cita de: balowsky en 05 de Diciembre de 2011, 03:53:19
MOVIMIENTOS, yo también he tenido que releerlo varias veces. Usa el cuadro de ayuda de la guía, lo deja bastante claro. El máximo que puede mover ( y sólo un stack de máximo 4 bloques) son 4 espacios. Con autopista + marcha forzada(carta) + liderazgo (cualquiera de los 3, no son acumulativos) los líderes tampoco suman su liderazgo, si tienes 1 o 3 líderes tienes un +1 al movimiento

Si parece que es eso haciendo caso a la tabla, pero en la explicacion del liderazgo habla de lass 3 cosas y entre parentesis aclara "o cualquier combinacion de estas tres" lo que confunde BASTANTE.
#3974
Dudas de Reglas / Re:Sekigahara (Dudas)
04 de Diciembre de 2011, 23:52:17
Gracias!
aun no me queda claro lo del asedio... entiendo que cuando le toca al defensor que esta dentro del castillo, no debe elegir resolver ese combate, es decir solo el asediante es quien elige ese combate no?

OTRA duda,
en la fase de iniciativa, que pasa si ambos juegan el mismo valor? quien va primero?
#3975
Reseñas escritas / Re: SEKIGAHARA (reseña)
04 de Diciembre de 2011, 23:11:24
a ver si me echais una mano en el hilo de dudas que he creado, porque el reglamento tiene puntos negroscuros y estoy jugando con un colega y ni idea macho...