Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - Lopez de la Osa

#3961
Cita de: moonspell en 16 de Junio de 2008, 22:40:08
Humh creo que tu solo te estas respondiendo... fijación de precios, precio de coste 10E (ptrecio original de venta XX), mercado saturado del juego, no da más de sí al terminar el tirón de la película y devir erro en sus predicciones de ventas...

"Devir erró en sus prediciones de venta". Lo entiendo. ¿Qué hizo para 'minimizar' pérdidas? Buscó otros canales, que se corresponden con otros públicos.

¿Y si se sigue intentado eso: buscar otros públicos por medio de otros canales? No digo que 'regalen' todos los juegos que produzcan, pero quizá sería interesante para alguna editora probar una edición 'barata' de un juego y distribuirla por esta vía. ¿Tiene Devir cifras de ventas del Chino-Señor delos Anillos? (¿o simplemente se limitó a venderlos a Chinos S.A. y punto?)

¿Hay disponibles ya cifras de ventas de Teto?
#3963
Manualidades / Re: COMPRESIÓN DE JUEGOS HOLLYHOCK
15 de Junio de 2008, 12:31:58
La esencia del juego es esa.... lo digo por las cartas de intriga....
#3964
Manualidades / Re: COMPRESIÓN DE JUEGOS HOLLYHOCK
15 de Junio de 2008, 00:15:33
Otro ejemplo: http://www.boardgamegeek.com/image/343326 (El Grande, 32%)

#3965
Pues aqui va un ejemplo: http://www.boardgamegeek.com/image/343325 (Santiago, 20%)



A medida que me vayan 'aceptando' las imagenes, os las enseño....
#3966
Reseñas escritas / Re: TRIBUNO, PRIMUS INTER PARES
14 de Junio de 2008, 17:07:45
Tenemos el Caylus y Pilares, Agricola viene de camino (habeis comentado que se parecen a estos); necesito argumentos a favor para adquirir Tribuno, ¿cómo nos podeis convencer?
#3967
Arca de Noe / Re: Guerra de imagenes!!!!!!!!
12 de Junio de 2008, 14:49:51
Cita de: Fran F G en 12 de Junio de 2008, 14:47:13
Me he perdido...  ???

En una de las temporadas de esa seria, la sintonía de entrada era una cancion de los Smiths.
#3968
Arca de Noe / Re: Guerra de imagenes!!!!!!!!
12 de Junio de 2008, 13:38:18
Te quito la llave y te dejo indefenso con mi iman

#3969
Diseñando un juego de mesa / Re: C6M (DEDUCCIóN)
12 de Junio de 2008, 13:35:14
Cita de: jcastano en 12 de Junio de 2008, 13:01:35
Me gustan mucho las dos ideas. Sabes, podríamos ser grandes amigos.  ;D. Voy a darle vueltas a tus ideas, y a ver si las puedo unir a las mias, y a ver que metamorfosis sale. Gracias por ser participativo.

PD: me parece muy interesante la segunda

La segunda aporta novedades (creo, o al menos para mi) en cuanto a mecánicas. La primera es solo 'formar conjuntos' pero camuflado y con reglas propias.

Respecto la segunda, aun no tengo estudiado como representar tiempo-espacio en un tablero... por que en un momento dado un personaje está en un sitio, para en otro momento dado puede estar en otro sitio; y el juego no sería lineal en el tiempo; por ejemplo:

El cuerpo del cadaver se encuentra las 8 de la mañana; un jugador juega una carta y situa a las 7·30 al 'sospechoso1' en la 'sala A'; unos turnos más tarde, otro jugador puede situar a 'sospecho1' en la 'sala B' a las 7·35 (o a las 7·25), pero la información anterior (antrior en el juego, pero no tiene que ser anterior en la secuencia de hechos) no se puede perder, ya que puede ser coartada de otros personajes de estar tambien en la sala A a esa hora.... Esto no lo tengo claro....
#3970
Diseñando un juego de mesa / Re: C6M (DEDUCCIóN)
12 de Junio de 2008, 12:52:52
Si te sirve, yo tengo en mente dos ideas/juegos de este tipo, los dos distintos:

El primero:

Sería similar a la serie CSI. Los jugadores representan investigadores que deben resolver casos. Los casos serían cartas de 'escena de crimen', y tendrían que jugar cartas de 'pistas' para resolverlos. La mecánica sería más bien de formar conjuntos (con la escena del crimen y un sospechoso que gracias a las pistas resulta ser el culpable). Habría pistas comodines tipo 'Presencia de ADN' o 'Huellas dactilares'. Los sospechosos sería otro mazo de cartas, y cada uno tendría unas 'caracteristicas': color de pelo, patrón de conducta, etc...

El segundo:

Se parace más al cluedo, pero muy distinto. Se trata de una mansion (la idea es que la mansion, el tablero sea modular, para que cada partida sea un escenario distinto). Ah, este segundo tiene una ambientación de principios del siglo XX. El acceso a cada parte de la casa vendría medido en minutos o quiza segundo (de la sala A a la sala B se tarda X tiempo en ir). En la mansion viven una seria amplia de personas, y una de ellas aparece muerta en la sala Y. Los jugadores deben ir descartando las personas de este modo: juego una carta que situa a tal persona a tal hora en tal sitio (ese sitio debe ser accesible, en tiempo, desde el lugar en el que se encuentra a una hora dada), acercando o alejando de este modo a esa persona del escenario del crimen. Las cartas que 'situan' son a la vez coartadas y pistas. Si un jugador es capaz de determinar por tiempo y situación a una de las personas en la escena del crimen, gana.

No tengo desarrollado nada más, son solo ideas.... si alguien las quiere, que las pida.
#3971
Tambien conocido como 'Villa Meeple".

Por cierto, nosotros usamos los meeples como dados: tiramos el puñado de meeples y contamos los que caen de pié, ese es el número del dado. No valen los que caen de lado/costado, solo los que caen de pié; tampoco valen los que caen haciendo el pino, solo los que caen de pié.
#3972
Sesiones de juego / Re: CSI 2008
09 de Junio de 2008, 09:23:44
Sábado 7 de junio, en el jardin de la casa de LuisE en Esparragalejo/Mérida; llegamos un poco antes de tiempo RProsi, Miguelón y RaulL (yo) desde Almendralejo. Y no nos apetece esperar a los otros...

... por tanto, empezamos nosotros 4 con un Bohnanza. Salen muy pronto los judicultores, dando ventaja a RProsi, sin embargo pronto LuisE y Miguelón hacen ventas de 4 monedas, aceptando muchos regalos de Billes y de la otra de 18 que no recuerdo como se llama... a mi me da la sensación de que yo mismo me quedo un poco atras, al menos hasta el segundo mazo. En esta ocasión nadie llegó a comprar un tercer campo, y yo al menos nunca me vi apurado como para comprarlo. En la recta final se estrechó la carrera por ganar más monedas. Resultado:

1º Miguleón con 17 monedas
2º y 3º RProsi y RaulL con 15 monedas
4º LuisE con 14 monedas

Poco antes de acabar la partida llegaron de Badajoz JoseLuis y JesúsL, ya con seis desplegamos el que está siendo 'juego del mes' en nuestro grupo: Power Grid. Esta vez nos aseguramos de eliminar una de las zonas del mapa USA. En esta ocasión jugué con la estrategia de la 'alcantarilla', y me prepare para una partida que podia terminar antes de tiempo por la construcción de 15 ciudades aunque no se pudieran abastecer; ya fuera por mi parte o por parte de otro. Al final se vería que me salió mal, ya que cuando tuve capacidad de abastecer a 14 ciudades, no amplié mis centrales y me dediqué a ahorrar para hacer ciudades y forzar yo el final; sin embargo otros (bastantes) jugaron mejor que yo (bastente mejor). Aun me cuesta contemporalizar el orden del turno, determinar si me interesa ir de los primeros o de los últimos. Tengo que decir que los dos primeros al final fueron casi siempre los primeros en el turno de subasta (y ultimos en los de comprar recursos y ampliar ciudades). Resultado:

1º RProsi con 16 ciudades abastecidas
2º JoseLuis con 15 ciudades abastecidas (desempate por dinero)
3º JesusL con 15 ciudades abastecidas
4º LuisE con 15 ciudades abastecidas
5º RaúlL con 14 ciudades abastecidas
6º Miguelón con 13 ciudades abastecidas

Y para terminar la tarde, jugamos a un clásico que a la vez es una novedad: Alhambra; es un clásico por que lleva ya 4 años con nosotros, incluso en el 2005 fue el juego más jugado, estando tambien de los más jugados en el 2006 y 2007 aunque cada año se juega menos; y una novedad por 2 motivos: es la primera vez que se juega este año, y además se jugó con los 4 módulos de la primera expansión. JoseLuis intentó aprovechar sus tres barracones con las 'torres', pero le salió muy mal la jugada. En algún momento de la partida todos usamos las plaquitas del 'pachá', incluso alguno la usó dos veces. Yo me centré en 3 colores: verdes (jardines), marrones (arcades) y azules (¿serails?), aunque este último solo para arañar algún punto. Hubo lucha entre otros por los blancos (palais). Los tramos de muralla sirvieron para aclarar el cuarto puesto. Resultado:

1º RaulL con 98 puntos
2º RProsi con 82 puntos
3º Miguelon con 73 puntos
4º JesusL con 62 puntos
5º LuisE con 58 puntos
6º JoseLuis con 34 puntos

El claro beneficiario de la tarde fué RProsi, que ganó unos 10 puntos para nuestro ranking, aunque aún está lejos de la cabeza, que la sigue manteniendo JoseLuis, que le metió uno 8 puntos más al segundo, LuisE.

Nos veremos la semana que viene.
#3973
Cita de: chemita en 07 de Junio de 2008, 12:57:31

...

Y csi badajoz lo que explicas es interesante,es algo asi a el misterio de la abadia pero en vez de asesinato se trataria de patologias,y en vez de pistas pues pruebas diagnosticas,tomo nota si me das permiso claro....
PD:por cierto csi badajoz tengo familia de alange,el pueblo casi natal del actual presidente.

Si, es parecido a algo así... mi primera idea la tuve cuando yo mismo necesité de urgencias por un dolor en el codo, y no sabian que era: tendinitis, un trombo, una contusión, una rotura, un ligamento... nada, un montón de pruebas (radiografias, ecos, cultivos, etc.)... Luego, con la coña y comentandolo con más pacientes: "que si a ti te hacen la prueba antes, que si yo llevo 2 horas mas que tu esperando..." lo pense como un juego tipo coña (munckin, chezgeek y similares), pero eso no me gustó, este tipo de juegos no cuajan ya... y luego, algo más serio, pero que los jugadores pudieran hacer sus 'putadillas' a los otros en forma de 'cosas raras que pasan en los hopitales', como un brote de legionela o bolsas para transfusiones contaminadas... hay un montón de cosas.

Tienes permiso pasa hacer con esta idea lo que creas conveniente. Pero si haces algo, dimelo, para no hacerlo yo tambien y dedicarme a otras cosas.

En alange tenemos amigos... bueno, amigos de mis padres.... ¿el presidente? ¿te refieres al bellotari o al zapatitos?

Si vienes por esta tierra alguna vez, avisa; nosotros jugamos tanto en Mérida como en Almendralejo como en Badajoz capital.
#3974
Yo tam bien pensé en un juego sobre 'hospitales', pero más bien desde el punto de vista de un  paciente que tiene la necesidad de ir a urgencias:

Los jugadores serían pacientes (no el hospital) que tienen unos sintomas y van a urgencias, curiosamente todos a la vez; y lo que tienen que hacer es conseguir que el servicio de urgencias les diagnostiquen qué es lo que tienen. Habrá pruebas clínicas que no sean concluyentes y otras que 'despisten', o se traspapelen los informes, o los jugadores exageren los sintomas para que les hagan las pruebas antes. Gana el jugador que antes salga de urgencias con un diagnostico 'correcto'.
#3975
Humor / Re: Caja de juego POLITICAMENTE INCORRECTA
06 de Junio de 2008, 09:15:01
Cita de: itaqua en 05 de Junio de 2008, 23:35:01

....

El de Guillete Venus...


Lo que no entenderé nunca nunca nunca es que el mismo producto se venda diferente para hombres (azul) y para mujeres (rosa).

¿No son maquinillas de afeitar desechables? ¿Mi cara no es igual de delicada que la pierna de una mujer?

Ummmm.... Ahora que caigo, tampoco se me ha ocurrido comprar 'Guillete Venus' para mi afeitado, lo probaré, aunque mi mujer ya usa mis maquinillas para sus piernas y axilas (perdón, quise decir sobaco)...