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Mensajes - Celacanto

#3961
Cita de: Torlen en 27 de Mayo de 2013, 15:37:42
Creo que ya se aclaro que los objetos para salir de la isla son del grupo y da igual que esten perdidos o no los poseedores de los mismos


Si me acaban de avisar de ello, aunque no me parece muy logico contando que el juego suele ser estricto en quien lleva que y prestarse cosas. En fin que jugamos mal pero eso no quita que dos jugadores no volvieron por el mecanismo de puntuación del juego.

Beto y yo te recomiendo jugar e incluso comprartelo. A ver yo he jugado muchisimo al naufragos, lo tengo quemado y es normal que le vea los fallitos, pero el juego esta muy bien. No es un juego perfecto, pero es original, diferente y merece mucho la pena probarlo. De hecho yo no quiero volver a juagrlo mas pero uno de mis grupos de juego me insiste en jugarlo cada vez que quedamos... ::)
#3962
Cita de: Gelete en 27 de Mayo de 2013, 15:05:34
Pero entonces hasta que punto es un juego semi cooperativo o simplemente cooperativo? QUe no lo digo por ser pesao eh, y que además es al juego al que mas ganas le tengo ahora mismo para probar junto al Pax Porfiriana.

¿Hasta que punto es cooperativo republica de roma? tu lo sabes bien hasta un cierto punto en que las cosas están seguras y puedes luchar sin peligro de hundir roma. En naufragos pasa lo mismo salir de la isla depende de los eventos pero es bastante fastidiado... en nuestras partidas las puyas no empiezan en serio hasta que vemos que vamos a salir.

Os pongo un ejemplo de lo que nos paso en una de las ultima partidas.

Spoiler

Eran cuatro jugadores uno ganaba fijo los otros dos iban bastante cerca y el cuarto habia muerto. El que ganaba consiguio llegar al promontorio y decidio volver de la exploracion los otros dos viendo que no ganaban decidieron quedarse para avanzar más en el track de exploracion y robar mas cartas que pudieran darles mas puntos de historia.

Problema, pues que el que volvio tenia los objetos de dar bono a volver de la expedicion, los otros dos forzaron y acabaron en una dificultad muy chunga y se perdieron. El jugador ganador hubiera ganado sino fuera por que los que se perdieron llevaban todos lso objetos con bono a salir de la isla (cuaderno capitan, catalejo...) ¿Que paso al final?, que todos quedaron encerrados en la isla por que alguno forzaron para tener posibilidades de ganar.

Ahi es donde veo yo el único fallo al naufragos, y que me perdone Brackder, personalmente no me importa jugarlo en plan cooperativo o que gane otro, pero esta parte me rechina, el juego es supertematico y me mete en la historia pero ese rollo habitual al final me saca de la historia en la que me habian metido, es una desconexion entre tematica y mecanica. Quiero decir que Nadie en su sano juicio quiere quedarse a vivir en una isla desierta, pero de repente uno hace locuras que los van a condenar a todos. ¿por que? por los puntos de victoria. ;) Lo que no quita que el juego no sea bueno, merece la pena jugarlo sobre todo si nunca has jugado al rol.

#3963
Cita de: calvo en 27 de Mayo de 2013, 14:28:09
Objetivamente, esto es así.

Otra estrategia "no perdedora" es pegarle un tiro en la sien a los jugadores que van por delante en el track de PV. Con eso también te aseguras no perder nunca. ;D ;D ;D

Fuera de bromas, yo creo que lo que plantea Betote es cierto, pero quizá se pudiera incluso evitar en el caso de náufragos.
Un jugador que no coopera puede ser castigado por el resto, por ejemplo: no recibe comida en los repartos y
Spoiler
puede perder los PH con las accionse de campamento "discusión" y "pelea"
.



Eso funciona bien como idea, pero mi experiencia me dice que esas acciones son una trampa y no están pensadas para servir para algo. Si un jugador no colabora es dificil salir de la isla, pero si los otros pierden alguna accion en usar esas que dices es completamente imposible.

No creo que os vayais a poner de acuerdo son posturas muy diferentes y naufragos es un juego de vivir una aventura los que no disfruten con eso es mejor no jugar con ellos o que jueguen al solitario.
#3964
Para mi si GMt publicara ahora el Cop no tengo duda de que lo harían con tablero montado, cubetes y le pagarían dinero a Chechu nieto para que pintara unos señores bonicos.

Pero la realidad es que las reediciones no suelen ser un buen negocio, salvo que hubiera una tirada pequeña y sea un juego popular. Y cop es un juego con un publico pequeño pero fan, el juego vagabundeó por las ofertas de GMT durante meses hasta que se agotó.  Con lo que para mi solo con que reediten y le pogan un tablero montado me parece alucinante.

La gente anda presionando por la BGG para que al menos mejoren los colores de los counters, lo dice el propio diseñador  :D, y que añadan las cartas de eventos de la c3i que lo hacían más variado y divertido.
#3965
La gran diferencia con otros 4X es que Cop se juega en hora y media dos horas y todo esta supersimplificado. La exploracion influye mucho y el juego acaba en seguida.

Los jugadores novatos se suelen quedar frustrados jugando al Cop por que se ponen a producir, la cosa va exponencial como en muchos 4X y piensan que este turno producen para el siguiente llevar a cabo su plan... Error no hay un turno mas si quieres atacar hazlo ya con lo que puedas reunir este turno.

Siento el offtopoc pero para mi es un juego fetiche, si hasta estoy apuntado al preorder del tablero montado  :D :D

Al space empires no he jugado y tengo ganas, me parece increible que no incluyeran razas en el basico por que es uno de los tyópicos del genero.
#3966
Cita de: Betote en 21 de Mayo de 2013, 10:04:44
Airlines Europe es un pepinazo de juego. Llevaba años esperando una reedición de Union Pacific y esta nueva versión lo supera en todos los aspectos.

Que tiene de diferente Beto? por que yo alguna vez viendo a los precios que está y sabiendo que es un buen juego he pensado en pillarme el Union Pacific.
#3967
Pegadlee al negro ya!!. que es el lado oscuro. ;D

Muy majo el AAR yo me hecho hace poco con el juego y tengo buenas ganas de jugarlo. Por cierto que si a alguien por aqui le interesa reenvio peanas negras.

http://www.labsk.net/index.php?topic=110509.0
#3968
Componentes y partes de juegos / Peanas del Successors
20 de Mayo de 2013, 13:57:39
Hace un par de semanas consegui una copia de este juego,  viendo el cristo que hicieron con el color de la peanas y como soy un pijales para estas cosas me hice un pedido de peanas de color negro para completar las que faltan en el juego.



Evidentemente en el sitio donde las pedí habia un pedido minimo de 12 y solo necesito tres con lo que si alguien quiere algunas de las que me sobran y corregir su juego que se ponga en contacto conmigo. Son idénticas a las que vienen con el juego y solo voy a cobrar la parte proporcional de lo que me han costado+ envio, no gano dinero con el tema.
#3969
Son juegos buenos pero creo que complican un poco para lo que pide Pez. ;)

Puestos a recomendar un paso más adelante yo te diria de acercarte al Railways of the world que es la version simplificada de la familia Steam Age of steam

http://boardgamegeek.com/boardgame/17133/railways-of-the-world
#3970
Si con ese o con el Union pacific no fallarás, que es otro de Moon sencillote pero con mas chicha que el aventureros.

http://boardgamegeek.com/boardgame/90419/airlines-europe

http://boardgamegeek.com/boardgame/94/union-pacific
#3971
Wargames / Re: WiF vs WaW
18 de Mayo de 2013, 14:53:11
Cita de: Kanino en 18 de Mayo de 2013, 13:55:13
No he jugado a ninguno, aunque el WiF no me es desconocido, pues me he tragado unas cuantas partidas (yo iba por la barbacoa, las cervecitas ), según mis colegas frikis es el mejor juego de su genero por encima de todos los demás, aunque parece ser que la ultima edición tiene un poco de pancerporno.

Nosotros hicimos una vez sesion de comidas Wif  :D Cada semana le tocaba preparar la comida a uno e iban por nacionalidades: cocina alemana, japonesa, china, americana, italiana...
#3972
Wargames / Re: What if?
16 de Mayo de 2013, 09:51:22
A mi me vienen a la cabeza los hipoteticos de word in flames que son escenarios bastante grandes. America in flames, con la invasión del reich a America y Patton in flames con los yanquies continuando la guerra contra los rusos tras el 45.

http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/2875/patton-in-flames

Ah y recuerdo unos juegos alternativos que siempre me hicieron coña. Sobre Japon y Alemania ganando la segunda guerra mundial y creando dos bloques en el mundo que estaban en guerra permanente.

Son toda una serie de juegos pero destaco el Missisipi Banzai por que siempre me gustó el nombre  ;)

http://boardgamegeek.com/boardgame/7980/mississippi-banzai
#3973
No hay mucha informacion sobre este juego, pero parece un sucesor directo del 1812 de academy games sobre el que si hay mas datos, si es así son juegos muy diferentes.
#3974
Wargames / Re: Eso que llamamos "simulación"
10 de Mayo de 2013, 13:47:31
En el Paths of glory que pase lo historico es divertido por si mismo, y una hazaña  ;D
#3975
Si eres capaz de escuchar inglés este podcast es muy recomendable

http://www.dancarlin.com/disp.php/hharchive/Show-48---Prophets-of-Doom/Luther-Reformation-history

Sino al menos igual algo de la bibliografía que cita puede que esté en castellano.