Cita de: borat en 17 de Agosto de 2011, 18:14:00
Pero es que muchas de las mecánicas del juego original están desarrolladas en función del universo temático de Dune: El papel de la especia, los gusanos de arena, las tormentas, las dificultades para viajar a Arrakis, las diferentes habilidades especiales de las facciones, etc., etc., etc.
Es decir, que como ocurre en todo buen juego temático las mecánicas están en función del tema y no al revés.
Obviamente FFG puede hacer ahora un cortapega a sacopaco y trasplantar las mecánicas del juego original al universo de Roma, del TI3 o cualquier otro que se le ocurra. Otra cuestión es que dicho cortapega no deje de ser un apaño y de que en el trasvase de mecánicas muchas de ellas no acaben estando cogidas muy por los pelos.
Hombre, el juego original no estaba ambientado en el universo de Dune, estaba ambientado en la Roma republicana, pero por motivos comerciales decidieron, casi a última hora, cambiar la ambientación y, seguramente, adaptar las mecánicas para Dune. Si pudieron adaptar ese juego al universo de Dune, demos un voto de confianza a esta nueva adaptación
), y es una constante en sus juegos, para mantener costes bajos y aligerar los envíos cuando les haces pedidos (así tienen gastos de envío muy bajos). A mí particularmente me gusta la idea, porque de ellos tengo unos cuantos juegos, y el que más piezas tiene y por necesidad es el Ancient Battles y no es que sean muchísimas.
Éste es el de Wiz War, no el de XWing...
Pero que conste que pienso igual que tú