Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - chuskas

#3961
Cita de: borat en 17 de Agosto de 2011, 18:14:00
Pero es que muchas de las mecánicas del juego original están desarrolladas en función del universo temático de Dune: El papel de la especia, los gusanos de arena, las tormentas, las dificultades para viajar a Arrakis, las diferentes habilidades especiales de las facciones, etc., etc., etc.

Es decir, que como ocurre en todo buen juego temático las mecánicas están en función del tema y no al revés.

Obviamente FFG puede hacer ahora un cortapega a sacopaco y trasplantar las mecánicas del juego original al universo de Roma, del TI3 o cualquier otro que se le ocurra. Otra cuestión es que dicho cortapega no deje de ser un apaño y de que en el trasvase de mecánicas muchas de ellas no acaben estando cogidas muy por los pelos.


Hombre, el juego original no estaba ambientado en el universo de Dune, estaba ambientado en la Roma republicana, pero por motivos comerciales decidieron, casi a última hora, cambiar la ambientación y, seguramente, adaptar las mecánicas para Dune. Si pudieron adaptar ese juego al universo de Dune, demos un voto de confianza a esta nueva adaptación
#3962
Manualidades / Re: Dominion encofrado
17 de Agosto de 2011, 18:00:20
No, no es el caso, no soy del gremio... pero he trabajado con gente del gremio, en obras nuevas donde había que instalar sistemas de seguridad.
#3963
Manualidades / Re: Dominion encofrado
17 de Agosto de 2011, 15:44:21
Muy chulo, sí señor... aunque debo confesar que al leer el título pense en esto otro

#3964
Novedades / Actualidad / Re: NO RETREAT de GMT
17 de Agosto de 2011, 01:00:37
Yo lo veo como una gran ventaja, sinceramente. luego esta ver si realmente funciona o no el sistema, claro...
#3965
Novedades / Actualidad / Re: Wiz-War de la mano de FFG!!!
16 de Agosto de 2011, 16:03:50
+2
#3966
Novedades / Actualidad / Re: NO RETREAT de GMT
16 de Agosto de 2011, 01:23:37
Hombre, la serie de los Nappies 20 no la conozco; sí conozco la serie de los States of Siege, juegos solitarios para jugar en 30-60 minutos. Está claro que, por su pretensión, no pueden compararse con un Europe Engulfed... sería como comparar el 7 wonders con el D-Day de Avalon Hill. Juegos diferentes para situaciones diferentes.

VPG ha decidido especializarse en esa gama de juegos, y no le va mal. Tiene juegos más medios, como parece ser este No Retreat, el No Retreat 2 (frente africano) y el 3 (frente occidental, pero no sé si antes o después del día D, o uniendo ambos; está en desarrollo), el Barbarossa Campaign (que creo que me acabaré comprando) y alguna otra cosa que van moviendo (recomiendo leerse, aunque no enteros, los artículos que publican cada 15 días, en domingo, explicando novedades y planes).

Vamos, igual que GMT decidió tener wargames medios como gama principal y tener "algo" en más pesados, en más ligeros y en eurogames. Es una decisión, creo yo, basada en los pocos medios con los que cuentan: no pueden plantearse siquiera diseñar y comercializar en sistema bajo demanda un juego estilo Pax Romana, y los juegos como el No retrat están concebidos como juegos que acabarán dando el salto.

Yo creo que el No retreat tendrá buena acogida como producto GMT. A veces un juego con pocas fichas puede ser más desafiante que uno con muchas... la complejidad no se mide necesariamente en el número de unidades que puedes mover, si no en las decisiones que debes tomar y en las alternativas de que dispones. Y auguro que los otros dos No retreat acabarán haciendo un camino similar...
#3967
Novedades / Actualidad / Re: NO RETREAT de GMT
15 de Agosto de 2011, 20:50:50
Cita de: ega en 15 de Agosto de 2011, 20:17:43

Tener en cuenta que VPGames editó el juego en tres partes y de cara a vender sus escenarios.


No es del todo cierto. VPG editó el juego base, y después añadió una expansión con reglas opcionales (meteorología, ciertas unidades especiales...), otra para extender el juego hasta el final de la guerra con la toma de Berlín y una última, ésta no editada por GMT, con un sistema de reglas para el juego en solitario con cualquiera de los dos bandos, "robotizando" mediante un mecanismo de cartas el comportamiento del otro.

Como bien dijo Pedrote, el juego está concebido, como todos los juegos de VPG para, al contrario que lo que hace FFG, que sea un juego minimalista en lo referente a fichas. Es una filosofía de diseño, básica para ellos (si eres diseñador y les presentas un juego, como llegues con 800 counters vete despidiendo :D ), y es una constante en sus juegos, para mantener costes bajos y aligerar los envíos cuando les haces pedidos (así tienen gastos de envío muy bajos). A mí particularmente me gusta la idea, porque de ellos tengo unos cuantos juegos, y el que más piezas tiene y por necesidad es el Ancient Battles y no es que sean muchísimas.
#3968
Yo lo he jugado unas tres veces. Es entretenido, pero en la última partida me dejó un regusto extraño. Creo que, para mi gusto, le falta "algo" para ser un juego bueno... Sin ese "algo" no es mal juego, pero tampoco un juego de los que se quedan en mi ludoteca.
#3969
Novedades / Actualidad / Re: Wiz-War de la mano de FFG!!!
14 de Agosto de 2011, 16:43:00
Cita de: Bargerald en 14 de Agosto de 2011, 16:07:40
Tranquilo hombre, FFG solo ha anunciado los juegos que sacara en adelante en las GEN CON no va a sacar todos a la vez, obviamente sabe lo que hace porque sus juegos suelen tener mucho tirón, pero ahi estamos nosotros para elegir lo que queramos. Lo interesante es que haya oferta, luego tu eres libre de leer opiniones sobre juegos, mirar fotos, comparar y luego comprar. Si nos ponemos asi, los de GMT son unos nazis que te sacan 2-3 juegos al mes, abusones.

Ahí, ahí, y encima tienen el P500 para que los pidas todos. Criminales, genocidas...
#3970
Novedades / Actualidad / Re: Wiz-War de la mano de FFG!!!
13 de Agosto de 2011, 17:18:34
Yo, por ejemplo, siento interés por este Wiz War pero es más curiosidad que otra cosa, y de los otros títulos me llamaba uno que no ha sido citado recientemente, el Ventura, al parecer un Warrior Knights en la Italia renacentista, pero cuando tomaron la decisión de editarlo en plástico y caja tipo TI3 me eché para atrás.

Los anunciados como expansiones no me llaman porque tampoco lo hacían sus básicos, y los dos de franquicia de Star Wars pues... tal vez el cooperativo, pero espero las reglas para decidirlo. Además, sé de alguien que seguramente acabará cayendo en ambos... por lo que, como los jugaría con ese alguien, no hace falta que los compre.

Eso sí, caí en la expansión del TI3.

Resultado: cae una expansión, tengo un tibio interés en dos juegos, me descolgué en un tercero. Resultado: como mucho compraré la expansión (ya hecho) y tal vez en octubre caiga un juego, pero lo dudo.

Si en el fondo nadie nos obliga a comprar. Ellos pueden hacer miles de lanzamientos, pero la decisión final es nuestra.
#3971
Novedades / Actualidad / Re: Wiz-War de la mano de FFG!!!
13 de Agosto de 2011, 15:41:16
Ehm... T0rrES, creo que los mensajes de ega te han despistado de hilo  ;) Éste es el de Wiz War, no el de XWing... ;D Pero que conste que pienso igual que tú
#3972
Novedades / Actualidad / Re: Wiz-War de la mano de FFG!!!
13 de Agosto de 2011, 15:33:57
Vovliendo al tema, es uno de los pocos títulos recién anunciados por FFG que me llaman la atención.
#3973
Mmmm... podría ser.

Volviendo al tema, yo me mantendré al margen, al menos por el momento, de este juego. Me parece que será una variante de WoW coleccionable, prácticamente.
#3974
Novedades / Actualidad / Re: Wiz-War de la mano de FFG!!!
13 de Agosto de 2011, 15:22:52
Yo es que creo que el hilo argumental puede extenderse a otros fabricantes también, no sólo a FFG. Además, cada cual es libre de hacer lo que considere; no entiendo este espíritu reiterativo... es que, en verdad, parece un mensaje de spam.
#3975
No sé, pero lo ha repetido en varios hilos... convencido de ello parece, eso sí.