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Mensajes - kalisto59

#3976
Ayudas de Juego / Re:Mistfall - ERRATAS y FAQ (Castellano)
30 de Octubre de 2016, 12:15:47
Cita de: Ananda en 30 de Octubre de 2016, 11:45:23
  Yo pillare seguramente la expansion en ingles. Me da rabia pq en español siempre es más facil e incluso más inmersivo pero esperar a algo que ni siquiera se sabe si saldrá,con el riesgo de que tenga errores y que luego ni siquiera se aporte una solucion rapida...
Haces bien, yo no creo que vayan a sacar la "expansión" después de la desaparición de la editorial. Ya se verá. Me quedo con los editores originales, que son majos, responden y hacen bien las cosas.
#3977
Insisto, pruebalos en boardgamearena.com
#3978
Polis y tash kalar son los mejores juegos a dos de los que pones. Eso si, gran diferencia de peso de uno a otro. El polis es un juego complejo y sesudo, tash kalar es sencillo y profundo. Te recomiendo que pruebes ambos antes en boardgamearena.com.

Saludos


Pd: troyes me encanta pero no se si dos es su mejor numero. Tta es un gran juego pero a dos desluce mucho , mejor a tres.
En cualquier caso todos son juegos estupendos que merecen mucho la pena. Dejaros llevar por el tema que mas os llame y probad los que podais.
#3979
Cita de: sabometal en 28 de Octubre de 2016, 17:35:50
Yo todavia estoy tentado en entrar en el preorder pero tengo algunas dudillas:

¿Creeis que aparte de que te llegue antes (que ya es una ventaja), habrá algun beneficio con respecto a la versión final que podamos comprar en tiendas más adelante? precio más asequible, strech goals de kickstarter, etc...

con respecto a la jugabilidad, la parte rolera, aventurera, evolución del mundo y los personajes me tiene bastante convencido. Lo único que no me ha quedado muy claro es como funciona exactamente el combate, o más concretamente el resultado del mismo. ¿Antes de entrar en combate ya sabes previamente que cantidad de daño puedes hacer exactamente y al mismo tiempo cuanto daño te va a hacer el enemigo a ti? (estilo Mage Knight) ¿o hay algún tipo de sorpresa o aleatoriedad con lo que pueda pasar?
Parecerá una tontería pero para mi este aspecto es fundamental, ya que acabé deshaciéndome del Mage Knight por este motivo; no soporto que antes de empezar un combate sepa el resultado de antemano, y que basándome en ello decida si luchar o no. Puedo estar de acuerdo con que no haya dados, me valdría un sistema de robo de cartas en pleno combate estilo Combat commander o Runewars, pero nunca algo totalmente programado previamente antes de empezar a luchar

Espero vuestra sabiduria
Gracias de antemano

Para el combate te recomiendo encarecidamente que te leas el manual por encima:

https://boardgamegeek.com/filepage/136993/gloomhaven-final-rules-low-resolution

Y verás como es. No es un combate muy ameritrash o muy de dungeon crawler como estamos acostumbrados pero si, tiene azar, claro que controlable. Te lo explico por encima.
Antes del combate tu ves la carta del enemigo con sus carácterísticas y sabes aproximadamente lo que hace. Luego eliges dos cartas de tu mano, en una usas la habilidad de la parte superior de la carta y de la otra la habilidad de la parte inferior. (las de arriba son las especiales, para entendernos y las de abajo las mas del monton). Todo el mundo hace lo mismo, inlcuido el malo, que cada tipo de malo tien un macito de combate pequeño del que roba una carta bocabajo.
Hecho esto, se dan la vuelta a las cartas y se mira cual tiene la iniciativa mas baja y asi vemos cual va primero y cuales iran después. En la carta del malo verás un ajuste a sus carácteristicas básicas. Igual este turno mueve mas, o pega mas fuerte o tiene mas defensa, no lo sabes hasta que no se da la vuelta la carta.
Digamos ahora que te toca actuar y mueves con una habilidad y con la otra le crujes en la cabeza a un esqueleto. Entonces, en vez de tirar un dado como haría cualquier diseñador de ametritrashers que se precie, este señor te dice que saques una carta de tu mazo de modificadores. (cada heroe tiene uno, como el culo)

Este mazo de modificadores se compone de cartas que hacen la parte de azar del combate para los héroes. Puede ser que le des, que falles, o que le des con un bono de +1. La gracia de este mazo, que es fijo y no lo barajas hasta que no te sale una carta que ponga que has de hacerlo, es que se modifica con el personaje. Puede ser que una espada te de una carta para tu mazo de x2 al daño , pues la metes y la disfrutas. O bien una carta e efecto veneno, o una que haga que los enemigos cuando sale esa carta salgan despedidos hacia atrás. Todo esto lo cambias con objetos y subiendo de nivel. (igual que las cartas de combate del héroe)
Hay mucha miga en el sistema de combate. Si lo que te gusta es tirar dados este no es tu juego. Si lo que quieres es azar, pues lo hay, y estrategia, mucha y táctica a saco.

Otra cosa que puedes hacer es probar el juego en Tabletopia (busca en san google) o bien en tabletop zen (de nuevo san google) que es la herramienta que usan mas los testers de mu lejos para hacer pruebas y decirle a Isaac como funciona todo.

La gran pega real de Gloomhaven, por ponerte algo negro. Es que no creo que nadie (porque nadie los tiene) se haya testeado y probado las 90 misiones del juego. Isaac si, seguro que si (esta loco, es un tio increible) , pero no habrá habido testeos ciegos de todas las misiones, solo de un puñado que actuan de ejemplo para cada tipo de misión en concreto, cada dificultad y cada nivel de poder de los personajes.
Yo me la juego con gusto y creo que va a ser un juego impresionante. A mi el sistema de combate me encanta y eso es el corazon del juego, la sangre es la história que, leyendo un poco parte del libro de misiones, esta muy bien.

Como decia en algún hilo, Paul Grogan está escribiendo en BGG un diario de campaña de Gloomhaven. Lo está jugando y va escribiendo lo que ocurre y como ocurre. Parece que mola pero es el Spoiler mas terrible que puede existir. Yo sabiendo que hay muchas sopresas, giros y que incluso hay cosas ocultas y misteriosas que te llevan a abrir sobres misteriosos dentro del juego, prefiero no leerlo.

tabletopia:

https://tabletopia.com/

tabletop zen

http://tabletopzen.com/games/Gloomhaven

Ahi queda eso. Un saludete.
#3980
Sondeos / Re:¿Qué juego de mazmorreo es el mejor?
28 de Octubre de 2016, 13:29:29
Cita de: salpikaespuma en 27 de Octubre de 2016, 14:16:42
Cita de: kalisto59 en 27 de Octubre de 2016, 12:25:09
Si funky me parecia una chusta chustera... pero ahora con la cobertura y mil rollos mas la cosa esta muy guapa.
Y la fase de viaje, pueblo, mapa , me encanta también. Lo malo es que es lento como... como un juego de rol lento.
Yo creo qye 4 jugadores es el limite y 3 lo perfecto.

Ese es el número ideal en la mayoría de los juegos de aventuras/mazmorreo. Al tener variadas opciones que hacer cada turno, combates...los entreturnos suelen ser largos y más jugadores puede ser una tortura, más si te quedas descolgado a las primeras de cambio.

Saludos.
Todo depende de a lo que edtes acostumbrado y lo que se involucre la gente con la que juegas. Si son de meterse en la partida no pasa nada.
Yo a 3 es lo que mas he jugado, a 4 me mola, a 5 ... no se yo, depende de con quien.
Me pasa como en el rol. Hedirigido siempre partidas de 3 y 4. A partir de ahí ya todo me larece poco agil. Y a seis jugadores los combates son larguiiisimos. ( ad &d hablamos)
No se yo si algun crawler te aguantara con agilidad muchos jugadores. Bueno si! El superfantasy, pero no es un crawler.
Cita de: periprocto en 27 de Octubre de 2016, 17:04:57
Pues yo estaba pensando meterme en el nuevo expansion de SoB, pero si solo pueden jugar 4, para que sea fluido, ya es otra cosa que pensarse mucho!
#3981
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
28 de Octubre de 2016, 13:03:10
Cita de: Octopus en 28 de Octubre de 2016, 12:59:27
Delan, la pastilla  ;D
Kalisto, mide tus palabras que vamos a tener una desgracia  ;D
Sorry, yo es que soy muy de informar (Deformación profesional), y en esto de los juegos la información es peligrosa. Menos mal que solo he puesto una foto del mapa.
#3982
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
28 de Octubre de 2016, 13:01:47
Cita de: Delan en 28 de Octubre de 2016, 12:48:20
Kalisto me ha petado un vena de tanto hype estas describiendo justo lo que buscaba en un juego de este estilo y que nunca habia encontrado. Fusion de mesa y rol powa!!!!!!

Se puede jugar con el base solo no? Porque no pienso ni jugar media partida al shadoes normal. Al turron!!
Si , se puede jugar con el base solo. Hay que imprimirse cosas o tirar de tablet y tener dados de 12 y de 20. (como dice el manual ," si no los tienes vete a un rincon, prometete a ti mismo que no vas a llorar y luego... llora").
Hay reglas para jugar sólo con una caja base (mejor city of the ancients) y sin frontier town. Y luego hay para jugar con el frontier town, que claro, añade mucha chicha a los pueblos.
Eso si, si quieres encuentros en los viajes (de combate) hay que hacerse con unas losetas para jugarlos o bien imprimir las que vienen en el pdf, que están bastante bien.
La verdad Delan que, despues de haberte leido bastante, creo que si te va a petar una vena, es muy muy rolepower.

Para el que venga del Rolemaster esto esta chupado, por cierto. Madre mia la de tablas y rollos que llevaba ese, mas que El señor de los Anillos de Joc al que aludía antes.
#3983
Ese unboxing es preliminar. Los sobres (cajitas de dentro) deberian ser mucho más pequeñas. De hecho, tal y como les han montado el juego en la fábrica (se equivocaron en las medidas de esas cajas (envelopes), el juego no cabe bien en la caja, demasiado material mal colocado.
Yo aún no se si esto trae un inserto, lo que si se es que hay que fabricarlo si, o si, no queda otra.
Si alguien quiere spoilearse todo a saco hay un diario de juego de Paul Grogan en la BGG, que está jugando la campaña. (este tio es que está metido en todos los "fregaos" que molan)
#3984
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
28 de Octubre de 2016, 12:34:32
Dagger throw necesita un objetivo si, la daga. Creo que no necesita más. Aqui no tengo el juego ni los manuales, pero lo miraré con detenimiento. Creo que estas pensando de más las reglas, algo clásico en mi grupo, te pones a releer las cartas y las reglas y acabas con la picha hecha un lio.
#3985
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
28 de Octubre de 2016, 12:22:16
Para encontrar el hexcrawl para shadows of brimstone buscad en google "hexcrawl bgg" y sale. Ahora mismo el usuario que lo ha creado (si, lo ha hecho el , solo, con apoyo de los demás que aplaudimos y aconsejamos, pero el solo!) Sid Rain, esta creando la expansión del Hexcrawl, que se llama Grim Prospectors. Parece que el amor de este hombre por el juego de la rana voladora no tiene fin.

Como ya han explicado el juego baso tiene 3 partes como el Warhammer quest clásico.
-Fase de aventura: Va por la mina, cumples la misión o mueres en el intento
- Fase de viaje: básicamente haces unas tiradas para ver si te pasa algo y vuelves al pueblo (básico y siempre igual a no ser que la hayas cagado en la misión, que entonces pueden haberse destruido localizaciones, o medio pueblo).
-fase de pueblo: Te quedas los días que quieras y cada día puedes hacer una visita a una localización para comprar, curarte, modificar armas, vender, hacer que te bendigan, resucitar un compañero muerto... muchas cosas.
Después tiras la tabla de misiones y otra vez a la mina.

Hexcrawl le da la vuelta a esto y lo complica a saco pero también le saca el juego al máximo.
Ahora la cuadrilla (Posse) empieza en el mapa, donde quieras, en una mina (hay 20) o en un pueblo (otros 20). Cuando llegas la primera vez a un pueblo lo construyes tirando en unas tablas. Puede ser grande, mediano, pequeño y tener características especiales. Por ejemplo ayer llegue a un pueblo minero, muy xenofobo. Si en mi cuadrilla hubiera habido un mutante... mal rollo. En los pueblos puedes conseguir misiones y trabajos, mas puro estilo witcher 3, en un trablon de trabajos.(claro está tirando dados en tablas)



Mas diferencias. Te mueves por un mapa y vas donde quieras, es un auténtico sandbox. Exploras lo que quieras. Puedes ir entren , en barco, a caballo, en diligencia (si puedes pagar una) o a pie como mis pobres heroes que no les dá para caballos. (se lo gastan en pistolas y municiones especiales :P) Tienes unos puntos de movimiento según en que viajes y tienes que hacer unas tiradas por si hay encuentros en el camino cada dia de viaje. Durante el viaje puedes hacer cosas, acampar, buscar en una zona... los personajes pueden hacer habilidades probias que dependen del tipo de personaje que sea, vamos un puto lio maravilloso, te puede pasar de todo.
Luego llegar a la mina, hacer la misión y al salir decidir que hacer con tu vida otra vez.

Como veis es tirar y tirar dados en tablas. Para los que venimos de una vena rolera que nace de EL señor de los Anillos de Joc, pues estamos como en casa, me encanta. Para otro tipo de jugadores que les gusta ir al grano, que no les gustan las tablas, pues no les va a molar.

Pero la cosa no acaba aqui. No solo se ha currado un modo campaña Sandbox, no. Ha hecho un par de campañas con objetivos y misiones nuevas y un personaje (curradisimo) nuevo. Una es la campaña "corta" que lleva un hilo argumental y se mueve a base de hacer trabajos que te van llevando a las misiones de trama ( muy videojuegil todo). Depues esta la "Mine Blast". En esta tenemos que salvar el mundo, digo, el Oeste Americano. Se trata de ir cerrando las minas hasta que solo quede Brimstone (las ruinas de...) y acabar con el mal que alli habita. Sinceramente, esta no hay quien la gane, es muy chunga. Y por último, por si quieres  sufrir de verdad, la llamada "HELL ON EARTH", el "INFIERNO EN LA TIERRA". Esta ya es el rollo hiperchungo, abocada al fracaso y la destrucción. Aqui el mundo persistente en el que te mueves se va cayendo a cachos, los pueblos son destruidos uno tras otro y poco puedes hacer mas que nadar contra corriente e intentar enlentecer a LA OSCURIDAD.

Ala, ya he hecho otro tocho. Una última palabra:
Mola, si. Pero insisto en que no es para cualquiera. Una sesión se hace muy larga. Hay mucho material que manejar, tablas y tablas y libros y mierdas, acabas loco. Si juegas la campaña "mine blast" o "hell on earth" ademas hay que llevar muchas notas de como va la cosa. Hay unas hojas para apuntar como estan las minas y que ha pasado, el mapa, y una hoja para llevar el estado de los pueblos. Otra para el estado de La cuadrilla, misiones activas, fuerza de la oscuridad... mucho "book keeping" que dicen los anglosajones. Tener siempre cerca el lapiz y la goma y llevar los personajes en fichas de tipo rol con mil anotaciones.
Lo bueno, es un mundo vivo donde todo cambia constantemente y las cagas de hoy te despetaran mañana arrancandote la cabeza mientras descansas en una predera.

Como diría mi Bandido Ted a su compa Bill el Marshall: "agarrate los macho Vaquerito..." (pronunciese con chusquero acento mexicano)

links:

Hexcrawl
https://boardgamegeek.com/filepage/111247/hexcrawl

Hexcrawl: grim prospects (work in progress)

https://boardgamegeek.com/filepage/115769/hexcrawl-grim-prospects
#3986
No tengo ni idea de si hay problema mezclando ediciones, creo que no, igual hay ligeras diferencias en las traseras pero no lo se. Lo que si hay es una traducción que a mi (jugador en ingles) me confunde sobremanera. (a pesar de estár bien hecha).
Yo , si quieres expansiones de pathfinder, miraría en thebookdepository. Buscalas ahí, los gastos de envío son gratis y las pones en la wishlist y te avisa cuando bajan de precio. A mi me acaba de avisar que la 5ª aventura de skull and shackles a bajado a 10 eurípides!. Mejor precio difícil.

Suerte!
#3987
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
28 de Octubre de 2016, 11:55:28
No nos estamos entendiendo me parece. Primero se juega dagger throw, que no es un ataque y amplia el rango de un ataque a 2. Luego el ataque y lo puedes potenciar con backstab. Y ya esta, ningun problema para meterle al malo que está con arani, al que esta con crow o al de la quest zone, el que quieras. Si encima es vulnerable se lleva también daño extra, como bien dices. Si el ataque supera la defensa, además se lleva daño normal del ataque. Eso es todo.:D
#3988
Novedades / Actualidad / Re:KICKSTARTER - Myth: Journeyman
28 de Octubre de 2016, 08:28:19
No deberian, peque un extra para que me llegaran antes... Si es asi tendre que hablar con megacon a ver que pasa. No me hace gracia pagar para que me lo envien ya y luego resulta que me lo envian como si no hubiera pagado nada.
#3989
Dudas de Reglas / Re:Mistfall (Dudas)
28 de Octubre de 2016, 08:26:43
No entiendo lo de tambien. El ataque es a un enemigo en el rango, en este caso 2 , o sea que puedes darle al de arani, al de crow o a uno que este en la quest area. Lo que quieras pero solo a uno. Si tiene vulnerabilidad le haces daño extra, si no la tiene le haces el normal, lo que quede del ataque restandole la defensa del enemigo.
#3990
Sesiones de juego / Re:Barra libre: jugando en solitario
27 de Octubre de 2016, 21:59:56
Pues yo creo que ya sabeis a que estoy jugando... Gracias Delan. El hexcrawl me parece un invento impresionante, las horas que se ha debido de pegar para escribir y maquetar todo eso. Funciona muy bien pero es para jugarlo con calma, es lento lento, cada cosita ahora es una aventura, el pueblo, los viajes... Todo. Pero hace que jugar solo al shadows of brimstone merezca la pena, antes no molaba.