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Mensajes - Pedrote

#3976
Están anunciando su primer juego en este otro hilo.

http://www.labsk.net/index.php?topic=60825.0
#3977
Dudas de Reglas / Paths of Glory (Dudas)
03 de Diciembre de 2010, 20:40:57
Cita de: Lopez de la Osa (csibadajoz) en 03 de Diciembre de 2010, 20:35:33
¿o cómo ver las cartas que hay en descarte o eliminadas?

Esa parte la sé: botón derecho "Draw specific cards" y te sale la lista
#3978
Curiosa pregunta :)

Lo del casco puede ir por donde tú dices: con el viento a favor más energía que lleva el disparo.

Lo de las velas... No sé, imagino que el barco al tener el viento del lado del disparo va a a estar inclinado al lado contrario, con lo que "se resiste" menos el impacto y este pasa haciendo menos daño, que cuando la bala golpea el velamen que está siendo "empujado" por el viento en sentido contrario.

Pero son sólo elucubraciones :)
#3979
Esnobismo seguro que hay, pero creo que de lo que hablais es más bien de "hype victims" :)

Hombre, personalmente creo que lo que ocurre es que muchos de los que escriben aquí llevan mucho tiempo en el mundillo y seguro que los juegos del 2007 ya los tienen muy hablados.

De todos modos, si vamos a casos particulares, del Goa hay un hilo para comprarlo que lleva meses rodando, y las más extensas y detalladas reseñas que se han hecho ultimamente son de juegos que ya cumplen unos cuantos años...

#3980
Tuve la oportunidad de jugar una partida con oldfritz en Huelva y la verdad es que me ha gustado mucho. Quizá aun más que el RtS, básicamente porque la campaña me gusta más, es más ágil (todo ese mar abierto...) y como bien dices el hecho de no saber cual va a ser el objetivo del contrario (puede jugar, sobre todo el japonés, en función de una de las muertes súbitas)

Lo que más rápido aprendí es que la flota de Truk no puedes dejar que esté de patrulla cerca de tus puertos...
#3981
Habla con Telecinco que te hará una miniserie... Se llamará "El Cable"
#3982
Efectivamente, creo que estamos mezclando un poco lo que es el valor, el precio y el coste.

Para cada cliente, un producto tiene un valor. Si ese valor es al menos igual que el precio que tiene, y se lo puede permitir, lo compra.

El precio, sin la comunicación directa de las subastas o las lonjas, lo fija el vendedor en función de su conocimiento del mercado y el objetivo que quiere conseguir (normalmente el beneficio máximo)

Y finalmente el coste de cada producto está en función de los medios de producción y la tirada. Si el coste es mayor que el precio, malo.

Con esto a qué voy: pues a lo mismo que iba antes, a que compramos según el valor que le damos al juego, y este no va (normalmente) en función de ningún criterio objetivo.
#3983
Podcasts / Re: El Tablero (podcast) Episodio 10
01 de Diciembre de 2010, 08:24:13
De nuevo, una buena manera de empezar la mañana.

Respecto a lo de leer lo de los comentarios de la BGG, pues la verdad es que tienes bastante razón, aunque yo sea de los que los lee :)

Personalmente yo busco los peores, veo si lo que critican se repite más arriba, luego miro los de arriba, a ver "contra qué" están defendiendo el juego y si coincide más o menos puedes saber de qué pie cojea el juego. Finalmente, compro lo que me apetece, independientemente de las críticas, y fuera :)
#3984
Cita de: Torke en 01 de Diciembre de 2010, 02:49:06
Yo lo tengo muy claro, el precio del producto debería ser el precio de los componentes + el de los distribuidores + el del autor.

Ese es un buen criterio objetivo, pero luego resulta que ninguno de esos tres sumandos vale lo mismo si haces 5, 500 ó 50.000. En mi opinión, el usuario final no tiene herramientas para juzgar los costes reales de un juego, con lo que los criterios objetivos al final se vuelven subjetivos.

Para mí la pregunta es tan subjetiva que tiene una pregunta por persona: en mi caso particular, un juego vale lo que lo disfrute, y si no me arrepiento de haber gastado el dinero en el juego, ha sido una buena inversión.
#3985
Pues a apuntarse tocan.
#3986
El que más te guste por temática. El UKC puede que sea un pelín más complejo, como se ha dicho.
#3987
De jugón a jugón / Re: Washington's War VS Wilderness War
30 de Noviembre de 2010, 10:24:48
Cita de: haefs en 30 de Noviembre de 2010, 10:20:14
Como me interesa mucho vuestra opinión, ya que soy el primero que le asaltan las dudas con la hipotética dificultad del Wilderness, me gustaría que me detallaras a qué te refieres exactamente con lo de que puede resultarle frustrante...¿por la edad de él? ¿por la magnitud del juego? ¿por algo más que se me escapa?
Realmente me interesa mucho saber ese tipo de detalles "oscuros" que por mi inexperiencia en wargames, no vea y hagan que meta la pata.

Así como norma general (y sin conocer el caso particular del Wilderness), los detalles frustrantes suelen representarse en forma de regla 9.4.2.1.7, que sólo se aplica en unas circunstancias excepcionales que pasan 1 de cada 3 partidas y que siempre te olvidas de aplicar hasta un turno o dos más tarde :)
#3988
Cita de: K.O. en 29 de Noviembre de 2010, 23:32:44
La prostitución de los juegos de mesa igual que el sálvame. Ni caso.

Tienes toda la razón, sólo se deben hacer juegos sobre temas desconocidos salvo para unos pocos inicados, con mecánicas que sólo sean capaces de desentrañar mentes privilegiadas, que no se vendan más que en círculos reducidos y en las trastiendas de oscuros tugurios, y den la sensación a sus jugadores de ser parte de una sociedad secreta y elitista que es mejor que el resto del mundo.

Bueno, eso o intentar atraer al gran público con una franquicia conocida, y que permita a los diseñadores y editores ganar dinero suficiente para trabajar en otros juegos que atraigan más al público más "selectivo"... Na, es una idea tonta, volvamos a la caverna...
#3989
Cita de: Celacanto en 29 de Noviembre de 2010, 16:52:32
En su contra el manual bastante lioso.

Hay una hoja resumen por la BGG, que con un jugador que sepa jugar y el resto que se lea el resumen ya puedes jugar.
#3990
Cita de: bravucon en 29 de Noviembre de 2010, 11:53:40
¿Cuándo se va a cerrar el preorder de Angola? es que creo que me voy a apuntar.

Quizá Niko te pueda informar más, pero así a ojímetro tienen unas cuantas cosas que publicar con el preorder ya completo (y más ampliamente que el Angola). Tiempo tienes, pero si te apuntas seremos más y antes saldrá.