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Mensajes - Ben

#3976
Que vaya bién a 3 con mucho puteo e interacción:

Carson city ( funciona de maravilla)
Vanuatu
1944, carrera hacia el Rihn

Y la práctica totalidad de juegos de mayorias ( Dominant species, Tikal, Bootleggers, El grande, keyflower, Troyes...)
#3977
De jugón a jugón / Re:Precio juegos de 2a mano
26 de Marzo de 2018, 18:44:08
Cita de: peepermint en 25 de Marzo de 2018, 22:01:03
  Por un Sherlock Holmes Detective asesor , de Edge, se estan pidiendo 400 napos en wallpop...

No digo mas...

Real.
Wallapop, ebay, Amazon...los precios de la mayoría de juegos son para flipar...
#3978
Cita de: Greene en 26 de Marzo de 2018, 14:55:01
Cita de: Foxhound en 26 de Marzo de 2018, 10:56:09
Yo tengo una de duda con la accion de establecer un campamento.
En el reglamento de maldito pone que debes de tener un explorador en el hexagono para poder establecer tu campamento, pero en otro reglamento que me baje de internet pone que NO es necesario tener un miembro de la expedicion en el hexagono para establecer el campamento pero puede haber miembros de la expedicion presentes(de cualquier jugador).
Alguien podria aclararme si se necesita o no tener un miembro de la expedicion en el hexagono? O si lo han cambiado en el nuevo reglamento? Gracias.

En las reglas clásicas NO es necesario tener un explorador en el hexagono de selva vacía para poner un campamento, es tal como dices.

En las reglas de la nueva edición de Super Meeple (y por tanto también en las de Maldito), creo que SI se ha introducido esa modificación, confirmada por Super Meeple en el mismo hilo que enlacé unos mensajes más arriba.

https://boardgamegeek.com/article/25545105#25545105

https://www.trictrac.net/forum/sujet/tikal-installer-un-camp-explorateur-present

Este es un viejo debate. Parece que al final en las nuevas reglas se ha optado por añadir este requisito (por lo que se lee en el hilo de trictrac, todo viene ya de una mala traducción al francés en la edición original de Ravensburger, que ya incluia esta discrepancia respecto a las reglas originales en alemán e inglés).

Personalmente, yo voy a seguir jugando con las reglas clásicas también en este punto. En mi opinión, poder construir un campamento en cualquier claro de la selva sin necesidad de tener que llevar primero un explorador, añade tensión al juego y evita el tortugueo, haciendo que nadie pueda tener nunca del todo la tranquilidad de saber que no le van a robar una determinada zona que ha puesto de muy complicado acceso a los demás.
Coincido contigo. Compré el juego hace muuuuchos años y me dieron la traducción de El Viejo tercio, la cual no la recuerdo ahora con exactitud pero jugábamos igual; los campamentos se colocaban en cualquier loseta que fuera posible( sin tesoros, sin templos...) y no era necesario tener ningún explorador propio.
#3979
Cita de: Lapu en 25 de Marzo de 2018, 19:41:20
Siempre que me acuerdo pongo el número de veces que he jugado a un juego para que os podáis guiar acerca de si mi valoración merece ser tenida en cuenta o no. Creo que, en este caso, 9 partidas no son pocas.
De cualquier forma, estaré agradecido a todo aquel que me pueda abrir los ojos y guiarme hacia otras estrategias igualmente válidas. Me salvan el juego, vaya.

Hay gente que le metió dos partidas al Caledonia y rapidísimamente dijo que sacar a todos los mineros y leñadores en las dos primeras rondas te daba la victoria por paliza. Pues bien, discrepo, mi experiencia hasta ahora me indica que es un impulso importantísimo y una estrategia muy bien encaminada si la combinas con otra cosa... porque cuando lo he intentado yo, no he podido ganar porque todo ese esfuerzo lo he dejado de emplear en generar otras cosas que me podrían haber impulsado más hacia los puntos. Cosa que habla muy bien del juego y muy mal de los que "rompen" cada título tras dos partiduchas.
+1
Completamente deacuerdo ;)
Los buenos juegos siempre tienen varias opciones, al menos así lo creo.
#3980
Dudas de Reglas / Re:Carson City (Dudas)
25 de Marzo de 2018, 12:51:03
Tal como ha explicado Greene. Y siempre es igual ;), todas las acciones del track de acciones del juego, se resuelven en estricto ordén de turno, siguiendo la secuencia del tablero y, los duelos donde ese vean implicados más de 2 jugadores, por parcelas y/o edificios, será el jugador con el orden de track más bajo y que esté implicado en dichos duelos, el que decidirá que 2 jugadores empiezan el duelo y así sucesivamente...
#3981
Un poco de paciencia negroscuro ;), hay opciones variada en muchos juegos de mesa que algunos jugadores son incapaces de ver.
Lo mejor, como siempre, es que pruebes el juego y decidas por ti mismo.
Dicho esto, no estoy diciendo que los compañeros que están haciendo valoraciones sobre el juego estén necesáriamente equivocados.
#3982
La cuestión es que las series deberían durar lo necesario y punto. Pocas son las series que yo recuerde que han mantenido su nivel desde el primer al último capítulo o temporada. Sin embargo en algunas se ve ese interés en alargarlas por parte de la productora, supongo que, basándose en criterios de audiencia, de lo contrario no lo puedo entender.
Yo mismo he seguido series con enorme interés y al cabo del tiempo, al ver su bajada de nivel, no he llegado a entender porque continuaba.
Y a este respecto, no se salva ninguna, salvo aquellas que han tenido la duración justa o aquellas de pocos capítulos y de calidad.
#3983
Dudas de Reglas / Re:Carson City (Dudas)
24 de Marzo de 2018, 11:58:16
La fase de ingresos se resuelve exactamente igual que las demás, es decir, por riguroso orden de turno. Cuando a un jugador/ o varios, les toca recibir ingresos, estos se resuelven en el orden que el track que ocupan.
#3984
Cita de: gixmo en 22 de Marzo de 2018, 07:36:34
y por que dejarlo solo en los euros... es aplicable a todos los generos

Hoy en dia es dificil, sino casi imposible que un juego te sorprenda con una mecanica nueva. Aunque las mecanicas de un juego son muy importantes para mi, lo mas importante es la experiencia de juego y las sensaciones que me transmite, asi que, por ejemplo, tenga varios con colocacion de trabajadores, si me transmiten diferentes sensaciones, y me gustan las que me ofrecen...por que voy a quedarme con solo uno?
Yo creo que el compañero pregunta básicamente por el temá técnico de implantación de las mecánicas de cualquier eurogame. ;)
Otra cosa es la reflexión que haces sobre la experiencia que te puede transmitir un juego de mesa y sus sensaciones, la cual comparto absolutamente, lo has clavado.
#3985
De jugón a jugón / Re:Conflicto y azar
23 de Marzo de 2018, 20:17:29
Absolutamente deacuerdo con las dos respuestas dadas. Solo faltaria que en estos juegos de conflictos y conquista territorial, se diseñasen juegos de "absoluto control" vamos, el desparrame total :-X

Dejaría esto de inmediato 8)
#3986
Sesiones de juego / Re:Ayer jugué a...
23 de Marzo de 2018, 20:13:50
Cita de: Greene en 23 de Marzo de 2018, 17:37:51
Hoy he jugado al Tikal a 4 jugadores. Un juegazo, y un clasico que por mucho tiempo que pase nunca decepciona (le queda entre poco y nada para cumplir los 20 años).

En la partida de hoy, el jugador negro nos ha dado un repaso memorable.




.
+1
A mi cada día que pasa aún me gusta más si cabe ;), justo al revés de lo que me sucede con otros juegos. Ya desde la primera vez que lo jugué, me encantó.
#3987
¿Qué os parece...? / Gaia Project, ¿qué os parece?
21 de Marzo de 2018, 21:14:54
Cita de: elqueaprende en 14 de Marzo de 2018, 17:41:11
vale...no tiene ;D ;D ;D ;D ;D

O lo que yo entiendo por interacción. Si la tuviera, para mi sería perfecto ::)
+1
Por esto yo ya lo he descartado por muy bueno que sea. Los juegos que más valoro personalmente son aquellos con una interacción máxima y directa ( Carson city, Keyflower, Tikal, Dominant Species, Bootleggers, GWT) O bién aquellos que están un peldaño por debajo ( Vanuatu, Tzolk'in, Troyes...) pero siempre  con algo de interacción real y palpable.
#3988
Es dificl responderte pués son bastantes los que merecen la pena y la diferencia está en las sensaciones que te produzcan :)
De los que comentas( Puerto Rico, Caylus y Great Western trail), los dos primeros han envejecido bién. great western Trail es bastante más nuevo y muy bueno.

Mis recomendaciones serian (ya te apuntaran más).

- Carson city: Interacción absoluta. tensión y complejidad máxima; solo 4 rondas de juego, muchas decisiones que tomar y te pueden disputar 12 de las 14 acciones del juego. Tiene 2 expansiones muy logradas. Una obra maestra y entre los 5 o 6 eurogames con mayor interacción actuales. absolutamente rejugable e inacabable. Juego eminentemente de colocación de trabajadores, losetas y expansión territorial.
- Tikal. interacción muy alta, juego de mayorias muy rejugable igualmente. Aparantemente sencillo pero con muchisima chicha. De este tipo, Dominant Species, quizá el mejor juego de mayorias pero más denso y exigente.
- Keyflower. Como te han indicado, excelente juego de subastas basado en la colocación de trabajadores. Alta interacción.
- Archipelago. Con mecánicas de eurogame, juego de colocación de trabajadores, gestión de recursos, expansión territorial y objetivos secretos, una joya con una pizca de juego cooperativo y una sensación cuando lo juegas de ser algo verdaderamente diferente.
#3989
Cita de: morannon (salpikaespuma) en 21 de Marzo de 2018, 16:53:57
Estoy con el jefe en esto, mientras no te haga falta espacio y/o dinero no veo ningún problema en conservar esos juegos  que por la razón que sea tienen algo especial.

Tengo muchos juegos que sé que no van a salir mucho a mesa por el hecho de haber sido "superados" en mecánicas por otros pero aún así son juegos que me siguen gustando bastante, me han dado muy buenos momentos y ahí seguirán hasta que me haga falta el dinero (sitio siempre se puede hacer para estos juegos ::) :D).
+1
Has dicho una cosa importante, mientras te guste a tí no hay razón para sacarse un juego de encima, para eso siempre hay tiempo. Lo demás es irrelevante.
Yo ya hace unos años decidí reducir mi ludoteca drásticamente y ocupar los espacios de las nuevas adquisiciones, sacando otros de la misma.
#3990
Yo imposible no lo diría pero a día de hoy NO.
Aparte de eso, de producirse, tengo serías dudas de que se pudiera entender como un eurogame.
Como se ha comentado por aquí, es preferible abarcar menos pero elaborar un juego redondo que intentar beber de muchos sin llegar a nada.
Es mi impresión.