Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - kalamidad21

#3991
¿Qué os parece...? / Re: ¿Qué os parece el DIPLOMACIA?
25 de Septiembre de 2012, 11:55:17
Para mí es un juego especial.

Mira que tardé tiempo en poder comprarlo cuando era un chaval de instituto y reunir las 5.000 o 10000 pts que costaba en ECI. Mira que miré la caja cientos de veces antes de poder tenerla.

Para mi un juego sin dados era como decir un coche sin ruedas. Un juego sin azar. Lo más grande que se había creado nunca para mí en ese momento (hablando de juegos, claro).

Partidas (mucho mas cortas de lo que dicen), aunque normalmente a 3 o 4, con amigos venidos del risk.

Probablemente, junto a la Fuga de Colditz, mi primer Eurogame. (edición JOCs)

Tengo ganas de volverlo a jugar.

#3992
Cita de: kalamidad21 en 22 de Septiembre de 2012, 01:07:58
El el poly en murcia me he comprado esto



que viene con 8 X-wing y 8 TIE por 28 euros (el último que quedaba)



Teniendo en cuenta que ya me compre todas las ampliaciones y el básico, espero poder currarme una ampliaciones caseras para mi flota de x-wing y tie fighter...

Aquí se pueden ver bien la escala ver min 1:02 a 1:15

http://www.youtube.com/watch?v=tVgGkglHB3A



Definitivamente es sencillo

se hace una base con cartón pluma
se le pone un clavo abajo mirando hacia arriba
se inserta un palito de chupachups (de esos huecos)
y se coloca la nave encima con loctite

resultado molón para el precio que me ha costado (16 naves 28 euros)

#3993
Novedades / Actualidad / Re: Star Wars Labyrinth
24 de Septiembre de 2012, 12:25:34
joder, ya me había imaginado yo a los de GMT preparando eventos de las guerras clon
#3994
¿Qué os parece...? / Risk, ¿qué os parece?
24 de Septiembre de 2012, 12:24:02
Una oportunidad perdida.

Un mapa consistente
Unas minis aceptables
una reglas infumables
largo y dependiente del azar en exceso

Interesante el sistema de posicionamiento inicial, un paso hacia los eurogames modernos. Cartas y luego colocando uno a uno.

Sistema de refuerzos muy azaroso e injusto (beneficia mucho al que va ganando y ha salido primero)

Lo dicho, se podría hacer un concurso para hacer un juego con los materiales del risk.
#3995
Estas naves también pueden valer




teniendo en cuenta la escala del refugio, que creo debe medir unos 4 cm



y la cantidad y variedad de naves a buen precio que se pueden conseguir, por ejemplo

http://www.thegamesplace.co.uk/acatalog/Star_Wars_Starship_Battles.html

pero hay muchos más sitios que las tienen a esos precios.

se puede hacer una cosa chula para ampliar
#3996
Si el juego es 100% independiente del idioma, no necesariamente, vamos que no.

Si el juego tiene textos....y tengo la intuición de que puede salir en castellano .... espero.

Sólamente cuando ya no tengo esperanzas de que salga en castellano y veo que es adaptable (textos y cartas tradumaquetadas, o al menos traducidas) si el juego me interesa lo compro.

Raro es que compre juego en inglés, con texto y se juegue tal cual.
#3997
El el poly en murcia me he comprado esto



que viene con 8 X-wing y 8 TIE por 28 euros (el último que quedaba)



Teniendo en cuenta que ya me compre todas las ampliaciones y el básico, espero poder currarme una ampliaciones caseras para mi flota de x-wing y tie fighter...

Aquí se pueden ver bien la escala ver min 1:02 a 1:15

http://www.youtube.com/watch?v=tVgGkglHB3A
#3998
Cita de: Caralvepe en 21 de Septiembre de 2012, 18:28:01
Revisa datos sobre el At the gates of Loyang, quiza se pueda adaptar mejor a la necesidad que comentas y me parece muy bueno a dos jugadores.

Saludos


te me has adelantado por un minutejo :D

pero coincido contigo
#3999
Cita de: Gelete en 21 de Septiembre de 2012, 08:20:11
De acuerdo con Sinchan-Mortimer en que entonces el le Havre no, no solo porque tenga agobio para conseguir la comida, sino porque ademas el fruto de tu trabajo se ve a largo plazo. Una pena porque es un juego absolutamente maravilloso.

El Troyes no te lo recomiendo, y eso que me encanta, pero es un jueguito un tanto duro las primeras partidas (graciad a Canales que sino me pierdo esa joya, por hacerme insistir). Juegazo, original, tremendo pero a veces sobrepasa a los jugadores la primera vez y tu mujer parece puede sufrir esa desorientacion inicial.

Carson ojo, no solo por como vaya a dos jugadores sino por el gran componente de maldad que acarrea el juego, a ver si acabas durmiendo en el sillon cuando le ocupes su mejor edificio. No lo veo tan parecido  a Caylus en sensaciones de juego aunque si lo sea en concepto.

El tema es que si descartamos Agricola por no cuajar, y por ende todos los juegos con mecanica de "sufrimiento" a fin de turno (Le Havre) y Caylus porque ya lo tienes, estas descaryando mis mejores juegos a dos denteo de los eurogames. Al mismo nivel teno juegos que me parecen van algo peor a dos que a mas jugadores como Puerto Rico o Brass, y ottros que a dos ni los toques como El grande, Principes de Florencia o Power Grid. Y despues ya pasariamos a juegos que estan, siempre en mi modesta opinion, un escaloncito debajo aun siendo excelentes.

Macao  tienes esa sensacion de agobio que tan poco le gusta a tu mujer en la escasez de
cubos. Burgundia es un juego muy solido aunque frio, a la chavaleria no le gusta mucho pero mecanicamente es un reloj suizo y a mi me parece un señor euro, que independientemente te guste o no creo que mecanicamente es excelente, como lo son muchos de los juegos que no me gustan a mi y eso no les convierte en juegos nos recomendables a terceros. Es frio pero va bien a dos.

El problema es que eliminando Caylus, Agricola y Le havre me dejas sin euros optimos a dos a mi tambien.. Ora et Labora es una buena opcion, una especie de Le Havre (bueno tiene muchas diferencias pero valga la comparacion) en el que el agobio no es tanto por sobrevivir sino por lograr generar puntos de victoria colocando emplazamientos (con lo que en realidad hay tambien cierto agobio).

Siento no poder serte de ayuda, en el fondo nunca sabes con que acertaras... has pensado en otro tipo de juego? Teilight Struggle le
podria camelar?

Un abrazo y un saludo a Chile, por donde anda la mitad de mi familia materna desde hace muchos años :)






Qué tal un Loyang, vas viendo el fruto de lo que haces poco a poco, no hay agobios de comida, y se trata de conseguir punticos.
podría funcionar. El problema, el idioma, claro
#4000
Cita de: Dimkay en 21 de Septiembre de 2012, 17:45:59

Es lo que tiene los gastos de dinero gordos... ya no sabe uno ni lo que compra  ::)

tu también tas dao cuenta?
#4001
Cita de: Dimkay en 21 de Septiembre de 2012, 17:19:15
Yo creo que Uwe no le hace falta ponerle agricola a todo lo que hace para vender...

Menos mal que el Ora et labora no se llamo, Ora et agricola ...

Yo que se, a mi por ejemplo que tenga conceptos y mecanicas compartidas casi que me daria mas igual, si no fuera por que parece una reutilizacion total si encima le pones el AGRICOLA en el titulo. No se si me explico.

No se... para mi, es un desacierto .

Compraria otro juego nuevo del señor Uwe, pero no compraria otro agricola.

y hubiese un buen peorder yo ya lo tendría probablemente
es más, es un juego que quería esta para essen 12 y el hecho de que no esté es 1 año más de diseño, estará para essen 13.
Dale 1 año más uwe y verás como el juego te sale más que redondo.

compra segura.
#4002
Cita de: Torlen en 21 de Septiembre de 2012, 17:23:41
Que tal esas puñaladas?  ;)

yo también he picado.... del todo

basico, x-wing, a-wing, tie, +2 tie adv.
basico, x-wing, y-wing, tie, +2 tie adv
(para hacer dos equipicos de 100)

lo de las puñadas..... se lleva bien, soy de espaldas anchas y están repartidas

es que desde que mi cartera está más ligera, mi cerebro también está escaso de neuronas
#4003
Leo en BGG.

CitarFollowing along the same lines as its predecessor, Agricola: Cave Farmers is a worker-placement game at heart with a focus on farming. Players will begin the game with a farmer and his spouse, and each member of the farming family will represent an action that the player can take each turn. Players will be able to expand their family in a similar fashion with the same focus on running and expanding an ever-growing farm.

Agricola: Cave Farmers will be a complete redesign of Agricola that substitutes the card decks with a set of buildings and adds the ability to purchase weapons and send your farmers on quests to gain further resources. Designer Uwe Rosenberg says that there are parts of Agricola, but there will be new ideas, especially the Cave part of your game board, where you can build Mines and search for rubies. There will also be two new Animals (dogs and donkeys).

At the moment it is not sure if the Caves Theme will be Dwarfs or Humans. (Dwarfs in Caves searching in their Mines for Rubies and Gold).

There will be also Quests which you can make for extra Victory Points.

Vamos parece un juego nuevo, con estilo Rosemberg, y aprovechando en nombre de Agricola. Incluso es posible que sea con Enanos en las Cavernas ¿?
#4004
Cita de: Hollyhock en 20 de Septiembre de 2012, 21:53:43
Los rumores apuntan a que el halcón milenario y el esclavo-1 serán capaces de disparar múltiples veces en diferentes arcos (parecido a la expansión "Watch your back" del WoW). El esclavo-1 también podrá cagar minas, dejando a su paso marcadores que luego explotarán. Esto lo han deducido de que en la foto del esclavo-1 vienen unos marcadores que no tiene el resto de naves y que según el canon de Star Wars, puede colocar minas.

Para disfrutar del juego a tope recomiendan:
2 Básicos
1 TIE (para tener los pilotos que no salen en el básico)
1 X-Wing (para tener los pilotos y mejoras que no salen en el básico)
2 Adv TIE
2 Y-Wing
2 TIE Interceptor
2 A-wing
2 TIE bomber
2 B-wing
Halcón Milenario
Esclavo-1

Total: 350â,¬ (tomando precios sin rebaja)

Ouch.


to la verdad es que creo que son demasiadas..
#4005
Gracias