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Mensajes - Pedrote

#3991
Sesiones de juego / Labyrinth (GMT)
29 de Noviembre de 2010, 11:07:16
Borat se me ha adelantado. desde luego que hay más tiradas, no tengo calro si más azar.

Habrá que seguir probando.
#3992
Novedades / Actualidad / Labyrinth (GMT)
29 de Noviembre de 2010, 10:09:42
Cita de: Wolrum en 29 de Noviembre de 2010, 10:04:31
Visto como va la gente recibiendo sus pedidos, los que no los tenemos aún podríamos hacer una asociación de afectados por aduanas españolas.

A mí me llegó el jueves, así que conociendo a Correos puede ser aún un retraso "habitual"
#3993
Reseñas escritas / Re: WILDERNESS WAR - EL CDG DESCONOCIDO
29 de Noviembre de 2010, 08:41:21
Ya sabes: Sevilla-Mérida 200 km. No es para hacer todos los fines de semana, pero si un día te puede el mono avisa y a lo mejor te acogemos y todo :)
#3994
Pues me arranco por lo habitual:

- La peor obra de tu autor preferido, en cualquier ámbito
- La obra maestra de uno del que no esperabas gran cosa
- La cancioncilla que no se te quita de la cabeza, te guste o no
- Un libro para leer del tirón (voy a tener que dejar de preguntar esta que me cuesta su dinero...)
- Una serie de TV de las que no te cansas de ver

Y enhorabuena.
#3995
Reseñas escritas / Re: WILDERNESS WAR - EL CDG DESCONOCIDO
29 de Noviembre de 2010, 07:51:16
Cita de: Miguelón en 28 de Noviembre de 2010, 22:26:11
No me hace falta motivar a nadie. Tengo cerquita a Raúl y Pedrote.  ;)

Yo no necesito motivación de esa. Sólo tiempo :)

De hecho si no jugamos más wargames es porque casi todos los fines de semana acaba apareciendo alguno que no es de este palo, o porque somos tres que no es buen número (aunque algún día lograremos jugar al María)
#3996
Sesiones de juego / Labyrinth (GMT)
29 de Noviembre de 2010, 07:43:21
Cita de: malarrama en 28 de Noviembre de 2010, 23:44:31
Tras una primera lectura de reglas te quedas medio lelo. Prácticamente la mitad del reglamento consiste en explicar marcadores y tracks. Luego se mete en faena, pero -aunque aprendes cómo hacer las cosas- te cuesta saber realmente porqué las haces. El juego viene, aparte de con las reglas, con un playbook que contiene un ejemplo de turno de unas 8 páginas compleamente imprescindible para entender los mecanismos y, casi más importante, una serie de pautas o directrices en las que se comentan cómo conseguir hacer las cosas y para qué hacerlas.

A la hora de la jugabilidad el juego se toma en serio lo de ajustarse a la realidad y ello implica estar constantemente modificando marcadores lo que va en detrimento de la agilidad. Al menos en esta primera partida hemos tenido que estar todo el rato consultando las hojas de ayuda dada la gran cantidad de combinaciones, acciones y excepciones que se pueden llegar a dar (que si el pais está o no testeado, que si tiene tal o cual alineamiento, o determinada calidad de gobierno, o si tiene tropas o celulas terroristas y en que número, o si es adyacente a otro determinado con caracteristicas particulares, o su postura, o el nivel de prestigio... et al.). Como ya se ha aventurado por acá, el que piense en encontrarse un TS o un 1960 se equivoca de palmo a palmo.

Por otro lado, hay que mencionar que -sinceramente- creo que hemos tenido mala suerte en nuestra partida inaugural. De los eventos que se han jugado antes de que los Jihadistas arrastraran por el fango a los EEUU, sólo 3 han sido favorables a los norteamericanos y 15 a los terroristas. Con esos mimbres es normal que se diesen dos sensaciones en los jugadores: absoluta frustración por mi parte, que no hacia más que taponar con OP's lo que los eventos maleaban, y paseo militar de mi rival (y sin embargo amigo) que alucinaba con que la victoria se pudiera conseguir de una forma tan sencilla.

He estado trasteando con él en solitario (quizá esta tarde lo cuente con más detalle) y os lanzo mis impresiones:

- Completamente de acuerdo con el tema de las reglas. Yo les eché un vistazo rápido, fui al ejemplo de juego y luego a intentarlo por mi cuenta. No son aptas para el que se canse pronto.

- En una primera impresión estoy de acuerdo que parece que hay mucho marcador, pero al final no me parece que el mantenimiento sea tan alto, ya que hay pocos países y no vas a estar liado en todos. Al cambiar un pais de estado tienes que cambiar los marcadores, pero cuando le coges el tranquillo creo que no es para tanto. Si le das la vuelta al marcador de Governance tienes que mover 1 contador (el de Recursos correspondiente), si cambias del Good/Fair al Poor/IR, dos (el de paises G/F y el de paises P/IR)

- Lo mismo para las comprobaciones (tests), es tirar un dado en la tabla cuando sale, y cambiar 1 contador o dos

- Lo que tengo aún que pensar es lo de los eventos. En el juego solitario es más sencillo (el jihadista pasa de tus eventos), pero es cierto que se puede notar más el azar de las cartas que en el TS. Por otro lado, aunque he oído una crítica por ahí de que no tienes carrera espacial, me da la impresión de que: a) hay muchos más eventos con prerrequisitos que en TS, con lo que puedes jugarlos sin miedo y b) cada bando puede eliminar una carta sin sacar el evento por turno (el jihadista con el primer Plot, y el americano con la última carta). No sé, tengo que verlo más.

Una pregunta, ¿el jihadista en cuantos turnos ganó, y con qué condición? Supongo que los 18 eventos que comentas son eventos como tales, no cartas jugadas como OPS.

#3997
De jugón a jugón / Re: Alguien a jugado al "Joan of Arc"???
28 de Noviembre de 2010, 19:42:17
El Joan of Arc no lo conozco.

Así a bote pronto, de la guerra de los cien años tienes el Warriors of God de MMP, y algunas batallas en los escenarios de Men of Iron (GMT)

Por cierto, pregunta mejor en "De jugón a jugón", que lo verá más gente :)
#3998
Ayudas de Juego / Re:Música para ambientar tus partidas
27 de Noviembre de 2010, 21:58:52
Cita de: Miguelón en 27 de Noviembre de 2010, 21:17:00
Nosotros nunca hemos jugado con música... alguna vez con la F1 o el fútbol, pero tan bajito que es inaudible. Por que cuando quedamos, quedamos para jugar.  ;D

En mi casa juraría que ya has jugado con el shuffle de mi iTunes, que puede poner casi cualquier cosa :)
#3999
Estrictamente de tablero :)
#4000
Novedades / Actualidad / Re: Labyrinth (GMT)
26 de Noviembre de 2010, 20:37:10
Cita de: Wolrum en 26 de Noviembre de 2010, 19:15:26
Si al final no se recibe, entiendomque aduanas, a través de speedtrans, se pone en contacto con el intersado hay que llamar/mandar un mail y preguntar?

En principio recibirías un aviso por correo. Hay quien sabiendo el número de envío (preguntándoselo a GMT), lo ha buscado en una web de Correos (estaba por ahí un link, pero no lo encuentro). En cualquier caso, que en esa web aparezca como retenido en aduanas *parece* que no siempre quiera decir que no vaya a pasar...

Editado: lo explican por aquí http://www.labsk.net/index.php?topic=49637.45
#4001
Acabáramos, ya te he pillado... Tú lo que estás es preparándote la coartada para el trapicheo con el Pete este, ladrón...

;D
#4002
Cita de: mymenda en 26 de Noviembre de 2010, 12:34:38
Miguelón con todo el cariño del mundo "Que tocapelotas eres".

Ahí la has clavado :)
#4003
Cita de: JCarlos en 26 de Noviembre de 2010, 00:19:46
Pero danos el usuario de skype del marino inglés, que ya empieza a haber confianza XD

Hasta no saber la eslora del barco confianza ninguna :)
#4004
Curiosidades / Re: wargameros en el mundo
26 de Noviembre de 2010, 07:19:10
Cita de: Miguelón en 25 de Noviembre de 2010, 21:28:38
Exacto. Ahora mismo soy de esos.  ;D

Veo que no te enseñado bien, pequeño padawan... La próxima partida que quedemos en mi casa abrimos las cajas y te enseño el correcto estado de un wargame...
#4005
El precio no está mal, son los gastos de envío lo que jode.

Me parece que esperaré a que salga y que me lo traiga una persona que conozco que curra en Canadá...

Editado:

Cita de: borat en 25 de Noviembre de 2010, 22:39:19 Además los gastos de envío desde Canadá son absolutamente desorbitados (lo cual no es culpa de L2 sino del servicio de correos canadiense)

Ahí le has dado: Blame Canada!