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Mensajes - Calvo

#3991


https://archive.org/download/ElTableroPodcastEp38/eltablero-96.mp3

Celacanto hablando de Baviera y Carrascosa con sus movidas.
#3992
Podcasts / [El Tablero] Programa ET95: Verano en TdN 2015
02 de Febrero de 2016, 21:58:20


https://archive.org/download/ElTableroPodcastEp38/eltablero-95.mp3

Pues por aquí tenemos las conclusiones de las TdN de jefe ranciomer.
#3993
Sondeos / Re:Guerra de los Euros: FINAL
02 de Febrero de 2016, 21:52:04
Cita de: vilvoh en 02 de Febrero de 2016, 21:27:39
A ver si ahora va a resultar que TtA es temático y no euro...  ::)

De lo que queda en pie, el TtA es el más temático, en mi opinión.
#3994
Sondeos / Re:Guerra de los Euros: FINAL
02 de Febrero de 2016, 19:28:58
Sin duda alguna caylus. El mejor representante de su género, fácil de sacar a mesa, rejugable, diseño impecable que no ha necesitado retoques, versatilidad en en número de jugadores, experiencias de juego diferentes...

El eurogame por definición.
#3995
Novedades / Actualidad / Re:Reign of Cthulhu, Pandemic.
01 de Febrero de 2016, 16:24:19
Cita de: Meldrel en 31 de Enero de 2016, 14:58:50


Sobre el precio, supongo que aprovecharán y lo pasarán de 40$ a 60$.



La cuestión es que aquí no se justifica una subida motivada por el coste de la "licencia" (cosa que podría llegar a justificarse en el caso de Imperial Assault, por ejemplo).
#3996
Sondeos / Re:Guerra de los Euros: SEMIFINAL 2
01 de Febrero de 2016, 16:20:40
Cita de: Gelete en 01 de Febrero de 2016, 15:08:50
TTA, sin AP el mejor eurogame del mercado, pero el AP no es culpa del juego...

Quizá un poco de downtime en alguna ocasión. A mí no se me hace tan fluido como otros juegos "largos".
#3997
De jugón a jugón / Re:MI JUEGO DE MESA FAVORITO
31 de Enero de 2016, 12:33:42
No sé si es mi juego "favorito", pero es de los que más disfruto:



Una imagen



¿De qué va?

De discutir, negociar, votar, repartir cargos, responsabilidades, riesgos...y de retorcer las reglas hasta el dolor.

El autor

Los autores que figuran en la ficha de la BGG son los siguientes:
Dave Dobyski
Charles Kibler
Kurt Miller
George I. Parrish, Jr.
Patrick Turner Studios
Mark Poole
aunque diría que el seguimiento de las "living rules" en la actualidad lo lleva John Rodriguez (Velusion)

Un sitio donde perderse
En la reseña de Gelete

https://boardgamegeek.com/filepage/72542/republica-de-roma-dummies
¿Es carne de SdJ?
Enjamás se verá eso, aunque debería tener un lugar privilegiado en el Hall of Fame de los juegos de mesa.
El dato aleatorio
Existen dos publicaciones, una mucho más austera de Avalon Hill y una nueva más vistosa de Valley GAmes
Deberías jugarlo con...
¡Conmigo!  ;D ;D ;D
Un sitio donde jugar online
Tenemos un soporte on - line para simular las tiradas y el mazo de cartas
http://acts.warhorsesim.com/index.asp
Y en www.castronegro.net/ se han montado algunas partidas.
Posibilidades de éxito en tu grupo
Afortunadamente tengo un par de grupos que sí que les gusta, aunque la expectativa no pasa de jugarlos 1 o 2 veces al año, algo que está bastante bien.

El juego, naturalmente, es República de Roma.
#3998
Cita de: maltzur en 30 de Enero de 2016, 17:59:17
En el fondo esto me recuerda las discusiones sobre el naufragos y el poder escribir el diario todo el rato. Lo que lleva a las conclusiones de siempre. No todos los juegos son para todo el mundo y el mismo juego puede hacer disfrutar a un grupo y aburrir a otro en sobremanera.

Sera por juegos!

En ambos casos los juegos tienen mecanismos bien pensados, pero que hay que saber entender:

En galáctica yo diría que revelarte como cylon te resta opciones: robas menos cartas, facilitar "hacer cálculos" a los humanos, despeja dudas sobre a quién dar los cargos y, sobre todo, propicia el principal recursos de los humanos (en mi opinión): el uso de los órdenes ejecutivas (ya que si los cylons están revelados no tendrás dudas en usarlas).

Por tanto la mecánica es no solo sublime desde el punto de vista temático sino válida desde el punto de vista "aritmético/eurogame".

Y en naúfragos lo que hay que entender es que si no se sale de las isla has perdido. Si se sale tienes opciones de ganar, y las opciones de ganar se mantienen hasta el final de la partida (por distintos motivos: el que aparentemente va mejor puede morir, puede perderse en una exploración, puede perder puntos, puedes adelantarle...). El "problema" de naúfragos es un problema de que los jugadores novatos o los blandengues o llorones tiran la toalla en cuanto otro jugador va "por delante de ellos" en número de fichas. Y, como bien decía el señor José Luis Cantero Rada: "a mí nunca me ha gustado el hombre blandengue; lo detesto".
#3999
Novedades / Actualidad / Re:Reign of Cthulhu, Pandemic.
30 de Enero de 2016, 21:18:21
Después de jugar a Arkham Horror... ¿Esto no resultará un poco descafeinado?
#4000
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
30 de Enero de 2016, 12:39:59
Cita de: halbert82 en 30 de Enero de 2016, 10:19:21
Cita de: Calvo en 30 de Enero de 2016, 08:50:08
Cita de: hobbess en 30 de Enero de 2016, 03:16:22
Los daños  a las basestar cylon se mantienen en el tablero de flota cylon?
P
Sí

En realidad no, cuando una estrella base es devuelta al tablero de la Flota Cylon se le quitan todas las fichas de daños que tuviera encima y se devuelven a la reserva.

Lo voy a revisar porque es importante.
#4001
Dudas de Reglas / Re:Battlestar Galactica (Dudas)
30 de Enero de 2016, 08:50:08
Cita de: hobbess en 30 de Enero de 2016, 03:16:22
Vale, hoy estrene las expansiones 1 y 2 y tengo algunas dudas.

La carta de traición de pon una nave basestar cylon delante de galáctica y una civil detrás la jugábamos tal cual, pero no se si la flota cylon modifica esta carta.
Tengo dudas pero creo que se hace como dice la carta
Cundo te ejecutan pierdes la oportunidad de hacer tu acción única por partida aún con el nuevo personaje.

Creo que si no la habías usado el nuevo personaje la conserva y si sí la habías usado el nuevo personaje no la tiene

Dos centuriones que entran a la vez se colocan uno encima de otro.
SiSí
Los daños  a las basestar cylon se mantienen en el tablero de flota cylon?

Sí Pues no, cuando las basestar vuelven a la flota cylon pierden los contadores de daño (erroneamente, yo pensaba que no los perdían; gracias halbbert82)
#4002
Sondeos / Re:Guerra de los Euros: SEMIFINAL 1
29 de Enero de 2016, 21:07:38
Caylus es la grandeza. Sin necesidad de ocultar con aviesos animeeples el alma euro. Diría que es el primer muevecubos con algo-parecido-a-alma.
#4003
Sondeos / Re:Guerra de los Euros: SEMIFINAL 2
29 de Enero de 2016, 21:04:04
Uf, si tengo que pensar en con cual he disfrutado más... supongo que con TtA, si somos objetivos.
#4004
Cita de: asfaloth en 28 de Enero de 2016, 11:41:33




Para mí este juego solo tiene sentido si los jugadores Cylon se comportan como deben y se espera de ellos, dándole salsa a la partida, amén de cumplir la regla general para cualquier juego de mesa que dice que los jugadores con más experiencia deberían pensar en aquellos que no la tienen y adaptarse al aprendizaje que necesitan realizar estos últimos por el bien de todos.


Estoy completamente de acuerdo contigo y a la vez me chirria la contundencia. Es decir, creo también que las partidas de Galáctica ganan cuando los cylon tardan en revelarse... pero tampoco podemos generar una "ley tácita" que genere un guión preestablecido.


#4005
Lo cierto es que este juego está un poco a caballo entre viedojuego y juego de mesa, ya que utiliza un manual que sí que puedes manejar físicamente, pero el otro elemento, la bomba, es "virtual" y requiere del uso de ordenador (y no sé si también "soporta" tablet o iphone), pero me voy a permitir la licencia de reseñarlo en esta sección.



Me lo descubrió Betote el domingo pasado por redes sociales y me ha parecido excelente.

La mecánica es muy sencilla:

Un jugador tiene delante de la pantalla de ordenador una bomba con una cantidad de "módulos" que deben desactivarse para, valga la redundancia, desactivar completamente la bomba.



El problema es que no sabe cómo "resolver" los "minipuzzles", que es lo que realmente son estos "módulos", y por tanto tendrá que pedir ayuda a su compañero (o compañeros) que es quien tendrá el manual con las intrucciones sobre cómo desactivar cada uno de esos módulos.



Las únicas reglas consisten en que los jugadores no pueden ver la información que ve el otro jugador, lo que obliga a tener que comunicar verbalmente (creo que se aceptan también gestos) toooda la información.

En la práctica, si lo hacemos bien, sin trampas, eso supone que ninguna de las partes tenga una idea muy clara de qué es exactamente lo que ve el otro, y describir en algunos casos en qué consiste el "módulo-puzzle", algo que puede hacer sudar tinta a los jugadores.



Cada bomba tiene una duración y una cantidad de módulos (en las primeras bombas 5 minutos y tres módulos), y es cierto que algunos tipos se repiten (con otras configuraciones) lo que permite cierto aprendizaje... pero cada vez los nuevos módulos se vuelven más complejos... y estresantes.



El juego "exprime" un concepto que utilizamos en la intervención logopédica, que es el de no poder apoyarnos en los deícticos visuales (señalar, mostrar...), lo que fuerza a tener que utilizar el lenguaje  verbal y a tener que hacer un esfuerzo por encontrar referentes comunes (por ejemplo, intentar explicar cómo son determinados símbolos).

De hecho lo  he utilizado en mis dos últimas clases con el alumnado universitario del grado en logopedia precisamente para hacer un acercamiento a esa estrategia de intervención y que, salvando las evidentes distancias, "sientan" parcialmente las dificultades que puede tener un paciente para comunicarse en determinadas circunstancias.

Aquí tenéis la web donde podéis adquirirlo por unos 15 dolarines.

http://www.keeptalkinggame.com/

Respecto a la rejugabilidad no os la puedo confirmar porque solo llevo 3 bombas desactivadas, pero creo que da para muuuuuchas horas y muchas configuraciones diferentes.