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Mensajes - morannon (salpikaespuma)

#4006
Novedades / Actualidad / Re: Firefly: The Game
12 de Febrero de 2013, 13:49:44
 :o :o :o

Otro fan de la serie, a ver que sale de esto...shiny!!!

Saludos.

P.D.: Aquí dos curiosidades, primero un capitulo de Castle que se centra en el asesinato de un personaje de una serie de culto que solo duro una temporada en parrilla ??? ::), es el 5x06 y también han sacado un documental reuniendo a todos los actores por la conmemoración del décimo aniversario de la serie se llama 'Firefly: Browncoats Unite': 10th Anniversary".
#4007
Novedades / Actualidad / Re: Ascension en castellano
11 de Febrero de 2013, 12:25:39
La noticia es buena...pero pensando en futuras ediciones si no funcionan económicamente será un lastre para poder editar otros juegos en nuestro idioma (y suerte que estamos en España que ya conocemos su nivel de Inglés).

Del juego en sí, pues esta bien pero esperaba un poco más de él, sus creadores o varios por lo menos están en el "Hall of Fame" de Magic y quizás esperaba un juego más parecido a este. Solo he probado el básico a ver si puedo probar alguna cosilla más.

Saludos.
#4008
De jugón a jugón / Re: ¿Qué es el Chrome?
11 de Febrero de 2013, 12:14:51
Cita de: Pepius en 03 de Febrero de 2013, 13:41:18
Un navegador  ::)

Para mí, el chrome siempre se ha referido más a la sobreproducción que para las típicas reglas ameritrash, pero ya veo que hay más de un significado...


Yo también tenía entendido esto y lo "aprendí" aquí hace ya un tiempo xDD en algún hilo similar.

Saludos.
#4009
Si ya ha jugado a varios juegos "complejos" y tiene detrás a un jugón que le puede solucionar las dudas que surjan yo creo que el Mageknight es una buena opción tanto para el chico como para el padre, el juego es bastante "euro" en ciertos aspectos y a su vez tiene muchas fichitas, minis, ambientación fantástica...

Saludos.
#4010
http://boardgamegeek.com/boardgame/14038/anachronism

Anacrhonism. Diferente guerreros históricos juntados en una arena, así podrás encontrar a Mushashi Miyamoto, Aquiles,Beowulf, Barbanegra, Ricardo corazón de León... El juego está patrocinado por el canal Historia.
El reglamento es sencillo y muy fácil de preparar para hacer una versión casera.

Saludos.
#4011
Cita de: T0rrES en 10 de Febrero de 2013, 18:52:13
Yo no empezaría a repetirme tan pronto, hay mucho y muy bueno por ahí suelto.

Pero si le gusta es seguro que no le decepciona el juego, no entiendo yo la obsesión de algunos (no me refiero a ti expresamente) por tener todo diferente. Primero prueba juegos y después ya podrás decidir con más conocimiento y seguramente sepas que tipo de juego son los que te van más y mientras tanto compras juegos que sabes que te van a gustar y van a ver mesa.

En cuanto a la dificultad, no hace falta ser un genio para leerse un manual de un juego. Puede costar un poquito si es de los primeros que te lees porque no estás acostumbrado a ciertos términos, no conoces las diferentes mecánicas...pero tampoco es sacarse una carrera.

De civilizaciones me gusta el Civilization de FFG (Edge en España), no se tarda tanto como en el "Roll...", cambia mucho según la cultura que juegues, buenos componentes y no excesivamente complicado.

Saludos.
#4012
Pues si quieres algo realmente diferente deja los eurogames de lado y pásate al plástico que hay mucho, bueno y aquí sí, variadito. xDD.
Ya han comentado alguno por aquí:

Guerra del anillo (este puede pasarse de las dos horas)
Claustrophobia: buen dungeoncrawler para dos
Arkham Horror, aventuras en el mundo de Lovecraft
Android, netrunner: Para mí lo mejorcito del año pasado.
Runebound: Aventuras en un mundo típico de fantasía
Nexus ops: Un "risk" bien hecho y con duración limitada
...

Saludos.
#4013
El runebound es el más rolero de los tres que comentas, no esperes lo mismo del MK que se parece mucho más a un euro aunque como juego esta mejor "pario" en conjunto.
Al runebound el mayor problema que le veo es su duración y que realmente a más de tres es un juego muy lento con mucho tiempo muerto enrte turnos. Si lo queréis expandir amí me gustan mucho las amplis de los class deck, aportan una mayor gestión de personaje e interacción con un sistema muy parecido al Dungeooner (gloria/peligro). No pilléis la ampli del Midnight que se necesita master para jugar y es la más floja de todas.

Saludos.
#4014
Se me paso mencionar el Leader1 y ahora lo he visto en la lista anterior. Me pareció un juego muy bueno, con muy poco azar y muy táctico en casi todos los turnos tienes decisiones que tomar, duración corta para este tipo de juegos, buenos componentes y muy entretenido. También creo que se puede intentar jugar una vuelta completa.
A mí no me gusta mucho el ciclismo así que supongo que no será un problema en ese sentido.

Saludos.
#4015
En español creo que hay pocos o ninguno xD, aunque no sea exactamente dungeoncrawler puedes mirarte el Arkham Horror, juego de aventuras con sus personajes que van consiguiendo objetos, hechizos, hay monstruos por matar...Lo único que no se desarrolla en una mazmorra.

En Inglés tienes el Cutthroat Caverns, es competitivo pero no hace falta master. Guarda la esencia de los primeros manuales de rol y trata de darle al última torta al bicho para llevarte tus los PXs.

Juegos de aventurillas competitivos y sin master hay más, por ejemplo el return of the heroes, Talismás, Runebound...

Saludos.
#4016
Formula D: Sencillo, fácil y muy ,muy divertido. Pueden jugar un buen número de jugadores. Mucho azar así que no es recomendable para todo el mundo, a mí en este caso no me importa.
Lo malo para mí del juego su duración, se puede alargar mucho una partida.

Circus maximus: Carreras y tortas en un mismo juego :B. De los juegos más picajosos que he probado con una alta dosis de tensión en casi cada tirada de dados.
Está descatalogado y es un poco más complicado a nivel de reglas que otros juegos de carreras.

Saludos.
#4017
Para mí y en este orden serían:
-Terramar: Cartas interesantes con la mejor habilidad (duración) hasta ahora que han inventado.
-Intrigue: Más interacción como apuntan, indispensable según que grupo de juegos.
-Prosperidad: Es verdad que aporta mucho al juego las cartas de platino y comarca...pero las demás cartas son copias de otras cartas del básico (nada originales) y sinceramente creo que es mejor primero sacarle todo el jugo al juego y después meter platinos y comarcas que cambian bastante el juego.
-Alquimia:A mí me gusta la ampli pero no es jugable a menos que se cojan cartas a dedo parta que halla bastantes con coste de poti y merezca la pena.

Saludos.
#4018
Cita de: roblax en 07 de Febrero de 2013, 14:02:48
Lo de no necesitar mas expansiones no se que decir, a mi me parece que el basico se queda sosete

Yo las tengo pero por que me parece un juego muy bueno. Las ampliaciones aportan más mecánicas pero muy pocas cartas si lo comparas con netrunner u otros juegos el base tiene horas de juego no así la caja básica del netrunner, eso de compartir las cartas para tres y cuatro mazos respectivamente...

Saludos.
#4019
Cita de: Expio en 05 de Febrero de 2013, 22:42:30

Me gusta mucho su aletoriaedad que hace que cada vez que juegues se te genera una partida distinta, ves como se va creando un mundo ante tus ojos y tu personaje vive una historia.

El que considero un juego guiado es el Arkham. Me gusta mucho pero me da siemrpe la impresión que el juego juega por ti. Siempre te obliga a tomar la decisión más obvia ya que si no lo haces todo se va al garete.

:o :o :o.
totalmente respetable la opinión pero... en serio??? :D

No me puedes decir que en el talisman se cuenta una historia y en el AH por lo que entiendo parece que no o menos, ¡si hay veces que los textos de ambientación se alinean para que coincidan durante una partida y otras veces también concuerdan con las cartas de mitos!!!.
Y en cuanto a la toma de decisiones, si que hay pero su incidencia en la partida es ínfima debido a ese alto factor de azar.

A mí es un juego que me gusta pero tienes sus características que lo hacen un juego mucho más ligero que otros de este tipo, ;).

Saludos.
#4020
Juer... a mí una partida de Runewars con gente que ya ha jugado, algunos con A/P no llega ni de lejos a las tres horas, de hecho siempre jugamos el modo épico por que el normal se nos queda muy corto, una partida normal suele no llegar a las dos horas en mi grupo de juego.

A mí los juegos si que se me parecen pero más por la experiencia de juego que por la mecánicas aunque a su vez son juegos diferentes que funcionan en ocasiones diferentes, así el runewars es más fácil que salga a mesa (por duración y número de jugadores) que el TI, además perfectamente es un sustituto de este cuando no hay tiempo y/o jugadores.
Como juego me parece un pelín mejor el TI (me gustan los juegos complejos) y tiene más opciones a la larga que el runewars.

Saludos.