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Mensajes - Betote

#4006
Cita de: Gelete en 04 de Febrero de 2013, 11:03:05
Ya pero cuando has probado algo y te ha gustado tienes tendencia a seguir en lo mismo, y cuando no te ha gustado sueles no hacerlo. No me vengas a decir ahora que entre un recopilatorio de Wigan o uno de la Sala Titanic, ibas a afrontar los dos con la misma actitud :D Yo igual. Si sale un nuevo Feld tnego muuuchas ganas de probar (Bora Bora), si sale un plástico psé. A Calvo le pasará al revés. Lógico y normal.

¿Y si sale algo que no es euro ni plástico? Un Escape, un Space Cadets, un Interferencias...

Ahí es donde iba mi pregunta inicial, a esa tendencia a quedarnos en terreno conocido, a no ir más allá a buscar otro tipo de experiencias, a no aceptar caramelos de extraños.
#4007
Madrid / Re: Re: Friday Nights Evolution Goya (1/01/13)
04 de Febrero de 2013, 17:14:21
A ver si para ésta no tengo imprevistos y me puedo pasar :-\
#4008
Cita de: xai en 03 de Febrero de 2013, 23:43:37
Precisamente en la otra no había más referencias que los colores. En esta puedes asociar objetos semánticamente al color en caso de no distinguir bien éste. Por ejemplo, las fresas puedes verlas como sea, pero culturalmente sabes que son asimilables al rojo. Como el amarillo el girasol o los blanquiazules a las nubes y el cielo. Las naranjas...sí, son naranjas, etc. ¿Es posible que los rusos, aparte de añadir valor al aspecto gráfico, pensaran en este tipo de cuestiones al realizar su edición? Yo creo que sí.

Hombre, ya te digo que a mí precisamente me gustaba la edición original porque, siendo daltónico, los patrones de las cartas me ayudaban a distinguirlos perfectamente. Esta se me hace... pues eso, demasiado recargada.

Pero cosa de cada uno, claro ;)
#4009
¿Qué os parece...? / Dixit, ¿qué os parece?
03 de Febrero de 2013, 22:03:08
Cita de: Tyrion250 en 03 de Febrero de 2013, 21:53:02
Pd: tu argumento tambien es absurdo, no puedes ganar siendo cuentacuentos sin darle a otro la oportunidad de ganar 5 puntos.

Porque, como ya he dicho, el turno de narrador no es el momento de ganar puntos (y de hecho, si acaso, la mejor estrategia sería buscar una pista que capten todos menos uno). Los puntos, y las partidas, se deciden en los turnos en los que el narrador es otro.

Que se te da mal el juego porque no consigues conectar empáticamente con los demás jugadores, vale, pero no es culpa del juego, sino tuya ;)

Igualmente, si yo pierdo al 1830 la culpa no es del juego, sino de mi poca capacidad matemática.
#4010
¿Qué os parece...? / Dixit, ¿qué os parece?
03 de Febrero de 2013, 21:29:38
Cita de: Tyrion250 en 03 de Febrero de 2013, 21:25:07
No se si no me explico o no quereis entenderme, si juego con alguien y digo "ayer a las 4 de la tarde" acierta el que yo se que va a acertar, los demas van a suertes, el juego fomenta que el quiera apoyarme acertando.

Esa estrategia es perdedora. Te estás dando a ti 3 puntos a costa de darle al otro la opción de sacar 5. O aún peor, esa otra persona puede decir "ayer a las 4 te cagó una paloma encima", todo el mundo acierta tu carta y tú te quedas sin puntos.

O sea, que no es que te expliques mal ni que no te queramos entender: es que no tienes razón ;)
#4011
¿Qué os parece...? / Dixit, ¿qué os parece?
03 de Febrero de 2013, 21:04:46
Cita de: Tyrion250 en 03 de Febrero de 2013, 20:39:27
Dixit, sigo la estrategia de decir cosas que se seguro que solo saben x personas = gano invariablemente.

¿Independientemente de lo que hagan los demás? Permíteme que lo dude, más que nada porque, si no recuerdo mal, si no ye votan, pierdes.

Aparte de un pequeño hecho: los que abogáis por la "ruptura" de Dixit os referís siempre a qué hacer para ganar "invariablemente" cuando se es narrador... Cuando el rol de narrador es el que menos puntos da.

En una partida a 6 jugadores, un jugador puede ganar 0 ó 3 puntos durante su turno (y es MUY difícil, a poco empático que seas, no sacar 3), mientras que en el turno de otro se pueden ganar hasta 5 puntos (2 por acertar más 3 por votos ajenos).

Tu "estrategia imbatible para ganar", además, se basa en tener otra persona que quiera "hacer equipo" contigo, y eso es ajeno al juego.

En cuanto a tu otra afirmación de "si hay información oculta, el juego está roto"... Bueno, digamos que no voy a responder a ella por piedad cristiana ;D
#4012
¿Qué os parece...? / Dixit, ¿qué os parece?
03 de Febrero de 2013, 20:20:23
Cita de: Tyrion250 en 03 de Febrero de 2013, 20:00:08
Sacado del diccionario de la bsk, por lo visto si que estaba informado de lo que significaba juego roto y es congruente con todo lo que he dicho. :o

¿Y cuál es esa estrategia dominante que permite ganar siempre una partida de Dixit, independientemente de lo que haga el resto de jugadores?
#4013
Me caigo :(

Tengo comilona familiar y eso en mi familia significa estar desde las 10 preparando cosas.
#4014
¿Qué os parece...? / Dixit, ¿qué os parece?
03 de Febrero de 2013, 18:58:26
Cita de: Tyrion250 en 03 de Febrero de 2013, 18:10:44
En dixit o verbalia hay un agravio de informacion insalvable y como esto no se da como una excepcion (partida rota) sino que es el funcionamiento normal del juego, afirmo que es un juego roto.

Puedes afirmar lo que quieras, dado que te inventas lo que significa cada palabra ;D
#4015
¿Qué os parece...? / Dixit, ¿qué os parece?
03 de Febrero de 2013, 17:20:19
Cita de: Tyrion250 en 03 de Febrero de 2013, 17:02:28
@betote No entiendo porque interpretas lo que he dicho de esa manera, fijate que digo que esta roto porque ganas por introducir cosas de fuera del juego, traducido al caylus seria como si en las reglas de este pusiera, los deniers se los trae cada uno de casa y cada uno la cantidad que quiera, si eso fuera asi caylus = roto, mientras usen las normas del juego, lo que esta a disposicion de todos no hay problema.

En Caylus uno se puede traer un dolor de cabeza de casa que le impide jugar mejor. Entonces Caylus = roto según tú.

[/quote]
pd: otro ejemplo de juegos rotos por meter cosas de fuera del juego son los que tienen que ver con el lenguaje, mi mujer puede jugar conmigo unas cuantas partidas al agricola y aprender a jugar, pero siendo ella filologa, por mucho que juguemos a algunos minijuegos de verbalia yo no voy a igualar su capacidad linguistica en unas partidas, ella siempre parte con ventaja.
[/quote]

Antes de afirmar tan a la ligera que un juego esté o no roto, deberías hacer el mínimo esfuerzo de intentar entender qué significa "roto" cuando se le aplica a un juego. Verbalia es una auténtica basura, pero no está roto ;)

Eso no es un juego roto, es un juego que se te da mal y punto. Volviendo al Caylus, si una persona tiene mejores habilidades que yo a la hora de priorizar y gestionar recursos, me ganará. Eso no es problema del juego, sino mío.
#4016
¿Qué os parece...? / Dixit, ¿qué os parece?
03 de Febrero de 2013, 16:42:00
Cita de: Tyrion250 en 03 de Febrero de 2013, 16:32:38
@calvo Ese es el problema, es imposible ver cuando se hace a posta, cuando es un descuido, que informacion se considera de acceso facil y cual no, yo soy el dueño del juego y conozco todos estos problemas por eso me limito a decir cosas descriptivas  o neutrales, pero Dixit es un juego de iniciacion, no voy a sacarlo a mesa a un grupo de novatos para rayarles la cabeza con todos estos matices de que es valido y que no.

Ciencias es accesible? literatura? literatura inglesa? ambito ludico? deportes? musica? que tipos?...

Pos eso, que esta roto ;D no hay manera de arreglarlo.

Tu definición de "juego roto" es, cuanto menos, curiosa. Según ella, no hay absolutamente ningún juego que no esté roto.

¿Puja Pepito más por este jengibre porque lo quiere, porque no sabe o por fastidiar? No se puede saber, Goa está roto.

¿Mueve Maripili el preboste por pura maldad, porque quiere que Paco la invite a una copa o por puro azar? Ni idea, Caylus está roto.

¿Tira Alfredo la torre porque no ha sabido calcular los pesos, porque tiene mal pulso o porque instinto destructivo? Un misterio, Jenga está roto.

Citar
pd: otra cosa que me pasa con este juego, cuando inicio a alguien y les enseño juegos casi todo el mundo coincide en señalar a dixit como que esta bien, divertido, pero que es mas flojo que los demas (la ultima vez fue saboteur, av al tren y dixit)

Seguro que el hecho de que a ti no te guste y se lo hagas saber a todo el mundo no tiene nada que ver ;D
#4017
Yo soy muy autocrítico; lo que pasa es que no tengo defectos ;D
#4018
Divulgación lúdica / Re: Living Card Game (LCG), el timo
03 de Febrero de 2013, 16:33:05
Cita de: calvo en 03 de Febrero de 2013, 13:17:19
Pero es que lo que pasa con la mayoría de LCG es que se "venden" los básicos-cores como juegos completos en sí mismos, y cuando te pones con ellos compruebas que están más cojos que House.

Ya sabes que me gustan las expansiones, pero un juego básico debe tener sufiente rejugabilidad como para que no sean imprescindibles.

Exacto. Una cosa es comprarte Netrunner, que te flipe y que te líes a comprar expansiones o incluso más básicos para rellenar, eso es cosa del frikismo de cada uno; y otra muy distinta es lo del Juego de Tronos LCG, que no podías ni siquiera empezar a jugar con la caja. Eso es como si te compras un Catán y te vienen sólo la mitad de las casitas  >:(
#4019
Asumo que tendrá que ver con mi daltonismo, ya que parece que soy el único que estaba contento con la edición anterior y esta no le gusta :P
#4020
Yo tengo la edición original y estoy contentísimo con ella (quitando el hecho de que es la caja con menos aire del universo, sobre todo si se intenta meter la expansión). El problema es que cuando salga On the Lab lo querré, y querré comprarme los kits de conversión, y los nuevos roles, y todo...  :'(

Pero vamos, que si todo mi problema es que se saquen cosas chulis que quiero comprar, bienvenido sea ;)