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Mensajes - Robert Blake

#4021
A mí me parece un juego muy bueno. Una sorpresa. Y mucho menos euro de lo que se dice y más cercano a un juego de cartas de lo que parece. No está nada desbalanceado, de hecho. El sistema de draft es quizá la parte más importante del juego y donde se toman las decisiones más cruciales. Las malas decisiones se pagan duro, pero hay diferentes opciones para puntuar, y no todas comban con todas. Hay para todos.
#4022
Cita de: Delan en 04 de Enero de 2016, 08:22:52
Star wars no es un truño de base. Ahi te has pasado 4 pueblos [emoji29]
Bueno, igual me pasé, pero era para ser gráfico en el concepto. :D
#4023
Cita de: Alberto Corral (Brackder) en 04 de Enero de 2016, 01:14:13
Hombre, si nos ponemos a buscar incongruencias en las pelis, desde luego Guardianes de la Galaxia no es un buen ejemplo de película "coherente", sobre todo cuando el prota se queda flotando en el vacío y sólo se le escarchan las cejas un poquito... ¿sigo?  ;D
Si eso está explicado dentro de las reglas de la propia peli, lo es. En el imperio contraataca salen al exterior con una mascarilla de oxígeno, y tan anchos. Luego resulta que eran las tripas de un gusano, pero nadie se planteó nada.

Las incoherencias del episodio VII se deben básicamente a dos cosas: a lo pobre de los personajes, que son quizá los más flojos de toda la saga, y a lo pobre del argumento, que está hilvanado con bastante pereza.
#4024
Cita de: vendettarock en 03 de Enero de 2016, 23:40:12
Ya. Pero a ver si me entiendes. Yo voy a ver Star Wars, no a ver una pelicula de Ingrid Bergman.
Que una película sea un truño de base no quiere decir que no se le pueda aplicar un juicio crítico.
#4025
Cita de: kei en 03 de Enero de 2016, 10:46:13
Cita de: vendettarock en 03 de Enero de 2016, 01:16:25 No entiendo como la idea de presenciar el camino de un villano no os puede parecer minimamente interesante.



..es la única explicación que se me ocurre..

Lo interesante es ver el camino del protagonista.
Tener un antagonista interesante puede ayudar a elevar el interés del conjunto, pero si el protagonista chirría, el conjunto se resiente. Es de cajón.
Eso no quita que un villano interesante sea potencialmente mejor que uno no lo es. Casi siempre lo es. Pero Kylo Ren, de momento, no es demasiado amenazador. Lo era hasta que se quitó la máscara. Luego, no.

Por otra parte, el universo Star Wars es tan superficial que cuando se le quiere añadir un poco de profundidad a algo se resiente todo. En el fondo debería seguir siendo una historia de buenos y malos que nos lleve más lejos de lo que nos llevaron las tres entregas anteriores.
#4026
Cita de: vendettarock en 03 de Enero de 2016, 01:16:25
Que Leia abrace a Rey y no a Chewe tras la muerte de Han es intencionado.

Intencionado o no, no se sostiene. Todos sabemos lo que Han es para ellos. Simplemente, es incongruente. E indefendible. Es psicología básica de personajes.

Una historia se valora por lo que es en sí, no por lo que puede ser en conjunción con otros astros. Que el hecho de que Leia abrace a Rey signifique no-sé-qué-paja-mental es una pelada de cable a ser discutida en por la prensa del corazón más tarde, pero dentro de la historia debe imperar la lógica que todos conocemos. No hay explicación alguna para que Leia y Chewie no compartan ese momento de dolor.

Y, no. Kylo Ren no tiene carisma. Apunta una cierta profundidad como personaje, pero aún es potencial. Además que interpretación y carisma son cosas distintas. Schwarzenegger está horrible siempre pero ha interpretado a un montón de personajes carismáticos. Y ahí están también otras interpretaciones flojas con personajes con gancho: Marty McFly, el hombre sin nombre de la trilogía de Sergio Leone (Clint Eastwood), Laura Connor, el Starbucks de la serie clásica de Galactica, todos los miembros del Equipo A, la villana de V, etc. Lo que pasa es que los personajes de los episodios I al III tampoco tenían carisma.
#4027
Pues yo voy a decir la mía.

Personalmente creo que los hilos de compra-venta y el foro de cajón se sastre son necesarios. Uno, por lo práctico, y lo otro porque da cabida a muchos temas que son interesantes para debatir o trollear, que veces no tanto por el tema, si no más bien por la posibilidad de conocer mejor a la gente y establecer un entorno social más extenso. Que sí, que es un foro de juegos y que aquí hemos venido a hablar de juegos, pero es que ante todo somos personas que pensamos más allá de los juegos, y eso también mola.

Mis tres puntos.

- Mejora del buscador. No sé exactamente bajo que parámetros, pero a mí también me cuesta a veces encontrar según qué hilos. O, a veces, no es cómodo. Por ejemplo, este mismo. Aún poniendo palabra por palabra el nombre del hilo en el buscador, no me ha aparecido en la primera página de resultados. He tenido que ir al móvil para ver en el tapatalk dónde estaba ubicado.

- Posibilidad de que los creadores de algunos topics puedan eliminar el hilo  cuando lo crean conveniente. No en todos los temas, y tampoco sé cómo podría implementarse esto, pero muchas veces hay hilos en los que se hace una única pregunta o gestión, y una vez solventada ya no tiene ninguna utilidad. Quizá podría marcarse de alguna manera para ser revisado y borrado, o para ser asignado a algún tipo de "carpeta" secundaria que no aparezca en las primeras posiciones del buscador (o, simplemente, que no aparezca). Esto puede ir ligado un poco con la limpieza de temas o mejor filtración del material. Hay muchos topics, muchos hilos y mucha gente aquí, y esto prospera cosa fina. Vamos generando una de basura acojonante y a veces nos perdemos un poco.

- Yo tampoco soy muy amigo de las reseñas externas. Entiendo que deban existir, pero me pregunto si sería demasiado trabajo copiar y pegar el texto en el cuerpo del mensaje y, luego, añadir el enlace para quien quiera ir a verla con fotitos y maquetación guapa. O eso, o tener la posibilidad de ignorarlas. Ahora mismo no sé en qué categoría entran, pero si hubiera una categoría de "enlaces externos a reseñas", a mí me gustaría tener la opción de desactivarlo a la de ya.

En cuanto a la distinción, me gustaría tener la de Mitos de Chtulhu.

Saludos!

-
#4028
Como el Zumbacuernos.
Y, por cierto, una regla para los efectos tipo respuesta: si un efecto va en negrita seguido de dos puntos es siempre opcional (a no ser que diga Respuesta obligada); lo demás, sin negritas, son pasivas y, por lo tanto, efectos contínuos.
#4029
No vienen. Son exclusivas de KS.
#4030
Son flojas, pero son las mejores que hay. Y yo también soy DCita.
#4031
Disney ha hecho las mejores pelis de superhéroes. Y también tiene grandes pelis de aventuras, como 20.000 leguas de viaje submarino. No solo es Mickey.
#4032
Islas caribeñas? A mí me parecieron en todo momento irlandesas o asín.
#4033
Cita de: gixmo en 30 de Diciembre de 2015, 10:17:43
a mi me ha gustado mil veces mas que el episodio I
Lo que no le perdono a los episodios I, II y III (que no llamo trilogia  :P) es que:
.- No veo el universo/espiritu/llamalo como quieras Star Wars (vamos el toque ese que tiene la trilogia)

Los episodios I, II y III deberían considerarse genuino universo Star Wars, al menos tal y como lo entiende su creador, George Lucas. Porque, claro hay que tener en cuenta que quien decide cómo son las cosas es el creador de la fantasía, y no los aficionados. Es posible que esas películas tengan otro sabor al de la trilogía original (y, de hecho, lo tienen), pero eso es porque nos están mostrando otros lugares inexplorados hasta el momento.

En la trilogía actual, la que ha comenzado con El despertar de la fuerza, quien decide cómo son las cosas es la compañía poseedora de los derechos, Disney. Pasó olímpicamente del desarrollo argumental que tenía Lucas en mente, se cargó el universo expandido y lo ha generado todo de cero, desde dentro, sin contar con el creador para nada. Bueno, le invitaron al estreno.

Lo que han hecho en el episodio VII es alimentar la sensación de déja vu para que parezca que es Star Wars, pero cuidado con eso.
#4034
Dudas de Reglas / Re:Imperial Assault (Dudas)
30 de Diciembre de 2015, 12:07:51
En efecto. Por turno puedes gastar dos de tensión para moverte dos espacios. Cuando quieras eso, sí. Puedes tensionarte una vez, atacar, tensionarte otra vez e interactuar con un espacio, por ejemplo.
#4035
Cajón de sastre / Re:HA MUERTO LEMMY DE MOTÖRHEAD
30 de Diciembre de 2015, 08:07:39
Se va otro mítico, pero eso de que nos quedan pocos grandes es relativo. Aunque es cuestión de tiempo.