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Mensajes - Calvo

#4036
Cita de: kalamidad21 en 25 de Enero de 2016, 11:31:57
Hay una cosa que es evidente, un clásico que ha resistido el paso del tiempo, por ejemplo Caylus, ya tiene eso ganado.

Marco polo, por ejemplo, es un gran juego. Podría ser una alternativa a Caylus si los dos hubiesen salido ayer, pero.....¿Dentro de 5 años el Marco Polo habrá soportado el paso del tiempo como el Caylus? ¿Querrás seguir jugando a ese juego o estará quemadillo? El tiempo lo dirá.

Pero ese partido, el del tiempo, ya lo tienen ganado los clásicos.

Esos juegos clásicos es muy recomendable probarlos. Puede ser que no te gusten, como a mi no me gusta nada El Grande o no me hace especial ilusión el Tigris, pero aunque sólo fuese a título "formativo" nunca está demás conocerlos, y lo más probable es que los disfrutes.

Exacto, a eso me refiero con que muchos de los nuevos eurogames realmente tienen una calidad muy similar a los "clásicos". Un "Marco polo" o un troyes en 2005 hubieran posiblemente soportado muy bien el paso del tiempo por ser el "pionero" o el primero en popularizar una mecánica concreta.
#4037
Sondeos / Re:Guerra de los Euros: Cuartos (3 de 4)
25 de Enero de 2016, 16:30:49
Ciertamente creo que TTA es posiblemente mejor juego... pero a mí me ha dado mejores partidas y sensaciones Tigris, así que para él va mi voto.
#4038
Lo he comentado en unas primeras impresiones que he hecho del juego: ya está llegando a las tiendas (yo lo compré el sábado en La Comarca) y creo que también a los mecenas.

Muy recomendable, por cierto.
#4039
Cita de: Bovelix en 24 de Enero de 2016, 21:29:56

Tendrá dos caras, una para una versión simplificada ( sin el banco si no recuerdo mal).

En mi opinión, eliminar el banco tampoco es que simplifique la complejidad de las reglas en exceso. Tal vez te permite no "descalabrarte" por malas decisiones, pero fácil fácil tampoco lo veo.
#4040
Cita de: Zaranthir en 24 de Enero de 2016, 13:27:53
Tengo ganas de tenerlo en mis manos ya. No se cuánto costará en tiendas pero con un par de copias el Verkami te quedaba a un precio estupendo.

Conmigo estos juegos para rellenar tiempos muertos suelen acabar en la estantería tras un par de partidas (sobre todo si tiran hacia lo abstracto), pero bueno. Es un juego bonito, rápido, que tiene pinta de generar piques que encadenen una partida con otra... y además me parece una gran opción para regalar a no jugones y/o aficionados a los videojuegos retro.

La reseña clara, concisa, ilustrativa y directa. Como siempre, calvo ;)

Gracias compi. El PVP es de 18 lorenlais, eso es lo que tenían puesto en la Comarca al menos. Creo que en el verkami salía por entre 12 y 16, dependiendo de early birds y pedidos masivos.

Como siempre digo, si sale a mesa vale lo que cuesta.
#4041
Abstracto con tema pegado pero efectista y llamativo. Partidas rápidas (5-10 minutos) y muy adictivo. Con esto podríamos resumir lo que transmite este "Pocket invaders".



El juego se está entregando ya a mecenas y tiendas que han participado en este verkami http://www.verkami.com/projects/12997-pocket-invaders, así que tenéis la mandanga recientita recientita.

En la ficha de BGG nos cuentan que Pocket es un juego para dos jugadores publicado en 2015 (aunque, ya digo, está distribuyendose en este principio de 2016), diseñado por Jose D. Flores y editado por Gen-X games.

El juego es muy sencillo:

Colocamos unas naves con forma de dado en una configuración preestablecida.

Por ejemplo:



Los jugadores, por turnos, podrán mover una de sus naves un espacio en la dirección a la que apuntan los puntos que tienen los dados en sus bordes y esquinas (los puntos verdes se orientan hacia el lado en el que está el otro jugador y sirven para recordar a quién pertenece cada nave).

Por ejemplo



Si en el espacio al que llega nuestra nave hay una nave enemiga, nos la "comemos" y pasa a nuestra reserva tras lanzarla (pudiendo cambiar ya que cada cara tiene un tipo de nave con una forma distinta de mover y un diseño diferente).



Otra acción es sacar a cualquier casilla del tablero una de las naves de nuestra reserva.



La partida termina cuando una de las naves, la nave nodriza,



es o bien capturada o llega al otro lado del tablero (el "planeta natal" del adversario).

Y poco más. Hay una nave  que cuando llega al otro lado del tablero "evoluciona"... y creo que ya está no hay más reglas. Podríamos decir que es una especie de damas-ajedrez simplificado.

Mis primeras sensaciones después de tres partidas es que es un juego ágil, muy rejugable y al que puedes enlazar varias partidas seguidas, además de ocupar muy poco espacio, lo que lo hace idoneo para situaciones tipo viajes y tiempos muertos.

Incluye unas variantes que además de proporcionar rejugabilidad y modos de juego más o menos azarosos, permite jugar a 4 jugadores (pero esto último no lo he probado).

A mí me encantan estos juegos ligeros y rápidos.

Sin embargo puede resultar algo simple para los "cerebros" acostumbrados a la profundidad insondable del ajedrez, y puede generar, supongo, unas grandes diferencias entre los jugadores menos analíticos (entre los que me encuentro) y los que diseccionan tácticas y estrategias.

Los dados son dados "indentados" (creo que los que saben los llaman así) a los que hay que pegar unas pegatinas de vinilo. Resistentes y vistosos, pero no puedo negar que hubiera sido una chulada (que se hubiera ido de precio, imagino) que los dados estuvieran esculpidos.



Un abrazo, guapuras.



#4042
18 cartas / Re:Concurso microjuego con 18 cartas
23 de Enero de 2016, 21:01:35
Cita de: darkdwarf en 23 de Enero de 2016, 18:20:37
Cita de: virgilio76 en 23 de Enero de 2016, 18:10:47
Venga, empiezo pidiendo ayuda. A ver si alguien me puede decir cuales son las 36 sílabas más usuales del castellano. Hay muchas sílabas, es díficil reducir hasta solo 36. Si no tendré que ponerlas un poco a voleo.
Orden   Frec.absoluta     Frec.normalizada
     1.   de   9,999,518     65545.55
     2.   la   6,277,560     41148.59
     3.   que    4,681,839     30688.85
     4.   el   4,569,652     29953.48
     5.   en   4,234,281     27755.16
     6.   y   4,180,279     27401.19
     7.   a   3,260,939     21375.03
     8.   los   2,618,657     17164.95
     9.   se   2,022,514     13257.31
    10.   del   1,857,225     12173.87
    11.   las   1,686,741     11056.37
    12.   un   1,659,827     10879.95
    13.   por   1,561,904     10238.07
    14.   con    1,481,607      9711.74
    15.   no   1,465,503      9606.18
    16.   una    1,347,603      8833.36
    17.   su   1,103,617      7234.06
    18.   para   1,062,152      6962.26
    19.   es   1,019,669      6683.79
    20.   al     951,054     6234.03
    21.   lo     866,955     5682.77
    22.   como      773,465     5069.96
    23.   más      661,696     4337.33
    24.   o     542,284     3554.60
    25.   pero     450,512     2953.04
    26.   sus      449,870     2948.84
    27.   le     413,241     2708.74
    28.   ha     380,339     2493.07
    29.   me      374,368     2453.93
    30.   si     327,480     2146.58
    31.   sin     298,383     1955.86
    32.   sobre     289,704     1898.97
    33.   este     285,461     1871.16
    34.   ya     274,177     1797.19
    35.   entre     267,493     1753.38
    36.   cuando      257,272     1686.38

referencia: http://corpus.rae.es/frec/1000_formas.TXT
referencia2: http://corpus.rae.es/lfrecuencias.html

Esa referencia incluye palabras de función principalmente, que no necesariamente son la sílabas más frecuentes en contexto de palabra. Pero es de utilidad.
#4043
Yo plantearía la siguiente pregunta: ¿Si se publicara ahora "Heroquest" qué puntuación tendría en BGG? ¿Si se publicara ahora Caylus qué puntuación tendría en BGG?
#4044
Cita de: Betote en 23 de Enero de 2016, 12:59:31
Esta semana, tras dos faltas, vuelvo a la carga. Llevo Rum & Bones para los más piratones ;)

Yo no voy pero me interesa qué tal funciona esa mandanga.
#4045
BSK / Re:Pregunta sin animo de liar
22 de Enero de 2016, 23:59:03
Cita de: M.Morales en 22 de Enero de 2016, 23:33:23
Cita de: Calvo en 22 de Enero de 2016, 23:25:17
Cita de: M.Morales en 22 de Enero de 2016, 23:13:31
Solo por curiosidad, ¿qué tiempo de retraso llevan?  ;D
Suficiente como para que el asunto ya no sea gracioso y como para que provoque reacciones viscerales.

Hola Calvo,

desconozco el asunto y las ampollas que levantó. La pregunta sigue en pie.

Gracias.

Un saludo.

Dos años sobre la fecha más optimista. La navidad del año pasado (diciembre de 2014) parecía una fecha viable. A partir de ahí no parece existir límite para el retraso.
#4046
BSK / Re:Pregunta sin animo de liar
22 de Enero de 2016, 23:25:17
Cita de: M.Morales en 22 de Enero de 2016, 23:13:31
Solo por curiosidad, ¿qué tiempo de retraso llevan?  ;D
Suficiente como para que el asunto ya no sea gracioso y como para que provoque reacciones viscerales.
#4047
Aunque se va un poco de tiempo y tiene un pelín de downtime a ese número, StarCraft creo que sería un pepino en este nicho.
#4048
Cita de: Gand-Alf en 22 de Enero de 2016, 19:12:15
El ameritrash es un género que está ahora mismo en mayor evolución que los eurogames, por lo que es normal que se les noten más los años. Los ameritrash de los 80 son ahora infumables mientras que un Die Macher no difiere tanto de un euro actual.

Exacto. Eso tiene varias lecturas:

1) Los temáticos plastiqueros más prototípicos eran muy básicos y tenían mucho margen de mejora.

2) Los euros han nacido viejóvenes, maduros, y tienen menos margen de mejora, por eso se parecen tanto entre ellos y tienen un caracter más indiferenciado.

3) Hay más posibilidad de sorprenderse con juegos temáticos plastiqueros que con eurogames.

4) Dentro de algunas categorías, dentro de los juegos temáticos, no hay un consenso de haber alcanzado un juego redondo. Me explico: mucha gente coincide en que la elegancia de diseños como Caylus o Caverna, sin embargo casi nadie diría que existe un juego dentro del género "mazmorrero" que sea plenamente satisfactorio y, valga la redundancia, "redondo".

5) A los euros les pasa como a Gelete: están estancados y viven del pasado, de las rentas, valga la palabra.
#4049
Yo diría que los euros envejecen mejor porque han cambiado menos y por tanto se parecen más entre ellos.

Mientras que en los juegos temáticos veo mayor diversidad y cambio.
#4050
Cosillas de ortografía:

En "El durmiente", en los requisitos de uno de los grimorios hay un "ó" con tilde, y según la RAE ya no se tilda nunca (ni entre cifras).

Y poco más. Hay mayúsculas en términos que son sustantivos o un uso de números que podría ser revisable si nos ponemos muy exquisitos, además de un uso de "y/o" que tampoco se aconseja por parte de los estrictos, pero yo no lo modificaría y que creo que en la práctica facilita la lectura y comprensión.