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Mensajes - Chisco

#406

Ya te digo, a priori yo pensaba que sería más fácil con una.

El pegamento que comentas, keoga, es tal que este ¿verdad?

#407

Gracias por esos avisos, keoga. No me preocupa tanto la calidad final del pintado, que me saldrá como tenga que salir, como la durabilidad, ya que al ser minis que se toquetearán interesa que la pintura no se descascarille con el uso, como dices.

#408
Gracias. Pues toca pasarme por la tienda a comprar lo necesario y meterle mano a las figuras, en cuanto me lleguen, que no veo el momento.  ;D
#409
He avisado al compañero metabcn para que se pase por aquí y te conteste, que él controla cosa mala sobre A&A. Aprovecho para recomendarte su blog:

#410
Enlaces / Re: Nuevo Blog 100% Memoir'44
04 de Noviembre de 2012, 21:00:38
No había visto este hilo. Felicidades por la iniciativa y muchos ánimos para llevar adelante ese otro blog. Conociendo el de A&A seguro que este otro está genial también.
#411

Muchas gracias a los dos, tomo nota. Lo de la lupa me ha sorprendido, pero bueno, trataré de pintar sin usarla. Acerca del pegamento, me pareció haber leído que el cianocrilato no iba bien con algunos tipos de plástico, pero lo mismo me equivoco.
Acerca de los pinceles a usar ¿Qué números que me recomendáis para minis 1/72? 
#412
Me voy a liar la manta a la cabeza y meterle mano a ejércitos formados por minis de plástico 1/72. Tengo claro que los pasos a seguir deberían ser (si fallo en algo ruego se me avise):

1. Lavado de las piezas antes de destroquelar con agua templada y detergente líquido usando cepillo de diente con cerdas suaves.  

2. Destroquelado con eliminación de posibles rebabas mediante cutter. No creo que sea necesario limar después en plástico, pero vaya que si eso me pillo una lima pequeña.

3.- Montado de figuras pegando las piezas. Aquí me surge la primera duda y es saber qué pegamento para plástico me recomendáis los expertos.

4. Imprimación en blanco con spray. Supongo que el de Vallejo mismo servirá, pero si hay alguno mejor para minis de plástico me avisáis. Incluso he leído en la red que para plástico no sería necesario imprimación previo pintado, pero por si acaso.

5. Pintado de las minis, para las que emplearé las acrílicas de Vallejo pero me surge la duda del pincel o pinceles que me convendría usar, de qué número/s tendría/tendrían que ser. He leído que para que duren y como calidad se recomiendan los de marta, pero ni idea.

6. Barnizado con spray mate.

Al margen de cutter, sprays, pinturas y pinceles; entiendo necesitaré algo para mezclar colores, recipiente de enjuague para pinceles, papel de cocina para secarlos, periódicos para proteger la mesa donde pinte y alguna lupa de esas con pinzas que siendo 1/72 se deja uno los ojos supongo.

No sé si me dejo algo, ya me contaréis los que controláis de esto.  ;)
#413
Gracias por responder, Kuro.

Precisamente ayer tras publicar el mensaje le estuve echando un vistazo a las reglas y me gustó eso que comentas, el que los mazos de 20 cartas de cada reino sean distintos en base a las fortalezas de cada nación. También mola el poder usar a los guerreros y magos para acceder a los dungeons combatiendo contra los guardianes. El componente diplomático tipo Diplomacy o Machiavelli lo veo suficiente y, en caso de querer modificarlo, lo sencillo del juego permite reglas caseras con facilidad. Me refiero al hecho de que aunque acordemos ir de la mano dos jugadores unos turnos, si entras en territorio de mi propiedad con unidades equivale a ataque. Comentas el jugar a 2 o a 4 jugadores pero en las reglas también se contempla el modo a 3, jugando uno de ellos con Nerath y Vailin en modo alianza, lo que aumenta las posibilidades. Así que me estaba gustando lo que leía, con lo que gracias a tu mensaje el juego gana enteros.

Runewars me interesó desde que FFG anunciara su publicación, con lo que le tengo ganas. La pega es que es demasiado armatoste, me explico, la gente con quien juego cada vez es menos dada a títulos que se alarguen varias horas, con un set up largo y que abarquen demasiado espacio físico. Esto, si se suman todos esos aspectos, porque una batallita al Wings of War requiere sus tapetes abarcando mucho espacio pero se juegan en un santiamén. A mí me encantaría pero seguro que acabaría costando sacarlo a mesa, pondrían pegas o preferirían optar por algún otro juego.

Gracias de nuevo por tu mensaje.
#414

Estoy buscando algún juego ligero de conquista con ambientación fantástica para grupo de cuatro jugadores y he recordado que en su día le eché el ojo a Conquest of Nerath. Me gustaría saber si algún compañero/a lo ha probado y, si es así, sus conclusiones.

Por supuesto, si hay alguna buena alternativa, soy todo "oídos".
#415
Coincido con todo lo dicho por el compañero skur78. La diversión radica en que primero se suele ir en plan cooperativo pero sabiendo que llegado el momento final será un "ahí os quedáis, pringaos", tratando los demás de darle caza; con lo que cuando los jugadores ya han catado antes el juego y entienden bien cuando toca no fastidiarse mucho o incluso ayudarse, el juego gana ya que es un recelo constante y todo un pique. Recuerda aquellas situaciones del D&D en sus primeras versiones cuando el que se llevaba los XP era el personaje que daba el golpe de gracia al monstruo de turno, con lo que, reglas caseras al margen, todo el mundo estaba pendiente de participar en el combate pero con ojito de ser el que se llevase el premio.
Si no se le pide al juego más de lo que es, supone una opción muy buena para entretenerse en plan dungeon crawler sin tener que recurrir a montar tableros complejos, con muchas minis y multitud de reglas a tener en cuenta. No es un filler por su duración pero sí que es un DC ligerito.
#416
La verdad es que es un juego simploncete pero resultón. Da avío.  :)
#417
Estamos de acuerdo en que lo que importa es el juego en sí, el sistema y lo bueno que sea ¿De qué me sirve un juego de ambientación histórica que estéticamente respete esa historicidad si luego es un churro de juego? De cajón. Pero si te metes en un rediseño de un juego que unos señores alemanes hicieron en su momento ambientándolo en la península de finales del medievo e inicios de la Edad Moderna, con el añadido de que ese rediseño lo realizan españoles, me dio por pensar (¡Oh dioses! ¡Castigad a este infame que se fija en un detallito sin importancia!) que se podría aprovechar para quitar esa anacrónica flor de lis en el nuevo diseño.
Esa apreciación no es, ni de lejos, una crítica a GL, ni siquiera el poner en cuestión su trabajo o su criterio histórico, simplemente que no entiendo que en un rediseño en el que se vayan a cuidar los detalles no se aproveche para eliminar ese icono que nada tiene que ver con el periodo simulado en el juego. De todos los post en plan crítica que hay en este hilo acerca de la noticia del rediseño hay unos ácidos, otros irónicos, algunos directamente a la yugular e incluso algunos directos al grano poniendo a parir a GL. Yo tengo 1960 y no me habréis leído la menor de las críticas. Simplemente pregunté a cuento de qué se conserva la flor de lis. Le moleste a quien le moleste, es algo que sobra, y si voy a rediseñar un juego de corte histórico lo suyo es aprovechar para subsanar aquello que chirríe. No entro en el tema regiones porque entiendo que se requieren unas fronteras entre territorios, eso es obvio y es del tipo de cosas que mejor no tocar o hacerlo poco para no cargarte el juego; pero lo de la flor de lis no veo en qué perjudica eliminarla al desarrollo de las partidas.
Es aspiración humana el tratar de superarse. Precisamente en el asir con fuerza la tradición como escudo frente a cualquier cambio se me antoja de todo menos inherente al progreso humano. Como en la anterior edición estaba por todas partes ¿para qué vamos a quitar la florecita? Amén.
#418

La aventura la pone nuestra imaginación..., claro, sin ánimo de molestar pero es que con mi imaginación me flipo yo solo si quiero jugando con un grupo de meeples. Lo que le pido a un juego del tema que sea es que su ambientación me haga, dentro de los límites propios de andar con un juego de mesa, sentir formar parte de ese contexto. Cuando juego al Republic of Rome es fácil sentirse senador romano junto a los demás y estar determinando el futuro de Roma. Cuando juego a Runebound estoy viviendo aventuras porque el propio juego me hace experimentarlo fácilmente. Sin embargo en MK eso no pasa, claro que puedes motivarte a ti mismo o pensar que andas roleando y demás, pero ni de lejos la ambientación y la sensación de crecer con el personaje en términos roleros es la misma en un Runebound que en MK. Yo si no me acabé pillando MK fue precisamente por eso, porque estábamos jugando y no me hacía experimentar lo que a priori pensaba que sentiría, algo similar a cuando se juega Runebound. Al menos es lo que me pasa a mí, para gustos los colores, ya se sabe. Y aquí lo importante es que la gente disfrute jugando lo que quiera jugar, a fin de cuentas es el objetivo. Pero si se busca esa experiencia concreta de pseudo roleo creo que Runebound le saca varios cuerpos a MK.