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Mensajes - Caron, the Fiend

#406
Dudas de Reglas / Re:Roads to Stalingrad (Dudas)
13 de Septiembre de 2015, 21:03:54
Cita de: meepletown en 13 de Septiembre de 2015, 20:51:46
Hola,

en las instrucciones pone que en invierno, al bando del eje le cuesta el doble los PS, excepto mover un apilamiento de unidades de infanteria, ¿esto quiere decir que mover un apilamiento de unidades de infantería vale 1PS y mover una unidad de infanteria vale 2 PS?

gracias

Por regla general mover un apilamiento de infantería cuesta 1 PS y un apilamiento que incluya un panzer 2 PS.
En invierno mover un apilamiento de infantería sigue constando 1 PS pero mover un apilamiento que incluya al menos un panzer pasa a valer 4 PS. El coste de apilar unidades panzer también se duplicaría y pasaría a valer 4 PS para un total de 8 PS (4 por movimiento y otros 4 por apilamiento) resultando ser imposible apilar acorazados en invierno.

Ferran.
#407
Cita de: adri_corr en 12 de Septiembre de 2015, 11:03:51
Ole tus ahoys :P

Oye chicos una preguntilla que se me viene a la mente..

Con la caja básica podemos jugar 4 cada uno con un mazo predeterminado o estoy diciendo una locura?

I mean, la única limitación son los marcadores de amenaza? O el juego se puede volver totalmente injugable? Alguien ha probado?

En mi caso compre dados de 10 para marcar la amenaza porque me parecía más cómodo que los marcadores originales.. Y no ocupan sitio (de 6 tb se puede pero de 10 molan mas jaja)

Un abrazo!

Puedes hacerlo. Yo lo hice para enseñar a jugar a mis compañeros y fue muy bien. El único problema es que en esas condiciones los escenarios son muy fáciles y os podéis llegar a aburrir un poco. Los escenarios están pensados para uno o dos jugadores.

Ferran.
#408
Cita de: El_empalador en 10 de Septiembre de 2015, 16:18:28
Tenis idea de a cuanto van a salir los packs editados por edge ? distaran mucho del precio en su version inglesa ?

En la página de Edge tienes los precios.

Ferran.
#409
Mis favoritos:

Antigüedad: Hannibal: Rome vs Carthage
Renacimiento: Virgin Queen
Pre-Napoleónico: María
Napoleónico: Napoleon against Europe/Napoleon's Triumph
WWI: Pursuit of Glory
Entreguerras: Crusade and Revolution
WWII: EuroFront/Campaign Commander Series
Post-WWII: Hearts and Minds

Ferran.
#410
Cita de: suguru or JokerLAn en 09 de Septiembre de 2015, 21:07:49

A mí OCTGN me parece sumamente farragoso, más amable, aunque a veces con muchos usuarios y algo lento es jinteki.net  hay peña de todos lados y suelen tener bastante paciencia, unido a que la interfaz es mucho más intuitiva y amigable.

Gracias por el consejo. Miraré en esa página, a ver si puedo hacer algunas partidas.

Ferran.
#411
¿Alguien del foro sigue jugando a Netrunner a través de OCTGN? Me gustaría poder echar alguna partidilla de perfil bajo (hasta el momento solo he jugado con el core) de vez en cuando.

Ferran.
#412
Novedades / Actualidad / Re:Firefly: el juego de mesa.
08 de Septiembre de 2015, 23:51:40
De momento han pasado 8 meses, no dos años. Y se ha anunciado la expansión en castellano para enero de 2016.

Ferran.
#413
Kedadas / Re:Kedadas en Mallorca
06 de Septiembre de 2015, 19:53:22
Cita de: shoriverson en 04 de Septiembre de 2015, 18:44:33
Hola! Me llamo Miguel, he llegado hace poco a Palma y estoy buscando grupo para hacer partidas de juegos de mesa, rol o cafes. Tengo el 7 wonders y estoy a la espera de un Mansiones de la locura y un Runebound ¿Alguien se apunta?

Hola Miguel. Algo tenemos que hacer algún día. Será cuestión de comparar disponibilidad horaria. Por juegos no tendrás que preocuparte, salvo en encontrar tiempo para jugarlos todos. Envíame un MP cuando quieras.

Ferran.
#414
Los mazos tácticos en solitario son muy jodidos por la falta de influencia. Puedes jugar con dos mazos o con uno biesfera.

Ferran.
#415
Esta vez no me espero a final de mes para hacer el resumen de mis partidas. ¡He superado Dol Guldur con un único mazo de liderazgo! Además todas las cartas eran de core. Añado como spoiler la partida. He añadido algún comentario. Solo he visto dos fallos por culpa de olvidar la habilidad del Dol Guldur Beastmaster, pero una vez revisada la partida no me parecen fallos que hayan tenido mucha transcendencia en el juego. Si veis algo grave os dejo echarme la moral por los suelos.

Ferran.

Spoiler

Starting Game 1
ferran loads a deck
ferran places his Heroes (Aragorn, Gloin, Theodred) on the table and sets his starting Threat to 29
ferran shuffles Deck
ferran draws 'Celebrían's Stone'
ferran draws 'Faramir'
ferran draws 'Gandalf'
ferran draws 'Guard of the Citadel'
ferran draws 'Son of Arnor'
ferran draws 'For Gondor!'
ferran adds 'Gandalf's Map' to the staging area.
ferran adds 'Dungeon Torch' to the staging area.
ferran adds 'Shadow Key' to the staging area.
ferran advances quest to 'The Necromancer's Tower'
ferran shuffles Encounter
ferran adds 'Enchanted Stream' to the staging area (vinculada a Gandalf's Map).
ferran adds 'Dol Guldur Orcs' to the staging area (vinculada a Dungeon Torch).
ferran adds 'Enchanted Stream' to the staging area (vinculada Shadow Key).
ferran turns 'The Necromancer's Tower' face up.
ferran turns 'Glóin' face down (prisionero).
Turn 1:  ferran
ferran draws 'Steward of Gondor'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Théodred'
ferran moves 'Steward of Gondor' to 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Théodred'
ferran exhausts 'Steward of Gondor'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran moves 'Celebrían's Stone' to 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Aragorn'
ferran exhausts 'Aragorn' - Quest
ferran exhausts 'Théodred' - Quest
ferran readies 'Aragorn' - habilidad de Aragorn pagada con la habilidad de Theodred
ferran sets ferran's Willpower counter to 5 (+5)
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 6 (+6)
ferran adds 'Eyes of the Forest' to the staging area - elimina todos los eventos de tu mano
ferran discards 'Eyes of the Forest'
ferran discards 'For Gondor!'
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 30 (+1) - por superar el valor de amenaza mi valor de voluntad en uno
'Enchanted Stream' a la zona de viaje
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 4 (-2)
'Dol Guldur Orcs' atacan
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 2 (-2)
ferran exhausts 'Aragorn' - defensa
ferran adds a shadow card to 'Dol Guldur Orcs'
ferran turns 'Dol Guldur Beastmaster' face up
ferran discards 'Dol Guldur Beastmaster' - no tiene efecto de sombra
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 2 (-2)
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 31 (+1) - fin de turno
Turn 2:  ferran
No puedo robar carta por el efecto del lugar de viaje
ferran readies 'Aragorn'
ferran readies 'Théodred'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn' - recursos totales en Aragorn 3
ferran adds a Resource to 'Théodred' - recursos totales en Theodred 1
ferran moves 'Guard of the Citadel' to Table
ferran removes a Resource from 'Théodred' - sin recursos
ferran removes a Resource from 'Aragorn' - recursos totales en Aragorn 2
ferran exhausts 'Aragorn' - Quest
ferran exhausts 'Théodred' - Quest
ferran readies 'Aragorn' - habilidad de Aragorn pagada con la habilidad de Theodred
ferran sets ferran's Willpower counter to 5 (+5)
ferran adds 'Cavern Guardian' to the staging area
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 32 (+1) - Maldito 1 del Cavern Guardian
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 4 (+2)
ferran adds a Progress to 'Enchanted Stream' 1 de 2
'Cavern Guardian' ataca
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 2 (-2)
ferran adds a shadow card to 'Dol Guldur Orcs'
ferran adds a shadow card to 'Cavern Guardian'
ferran exhausts 'Guard of the Citadel' - defiende de 'Dol Guldur Orcs'
ferran turns 'The Necromancer's Reach' face up - no efecto sombra
ferran discards 'The Necromancer's Reach'
ferran discards 'Guard of the Citadel'
nadie defiende el ataque del Cavern Guardian
ferran turns 'Necromancer's Pass' face up - carta sombra del Cavern Guardian, no tiene efecto sombra
ferran discards 'Necromancer's Pass'
ferran adds a Damage to 'Aragorn'
ferran adds a Damage to 'Aragorn' - total 2 damage
ferran exhausts 'Aragorn' - ataca a 'Dol Guldur Orcs'
ferran discards 'Dol Guldur Orcs'
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 33 (+1) - final de turno
Turn 3:  ferran
No puedo robar carta por el efecto del lugar de viaje
ferran readies 'Aragorn'
ferran readies 'Théodred'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn' - total de 5
ferran adds a Resource to 'Théodred' - total de 1
ferran moves 'Faramir' to Table
ferran removes a Resource from 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Aragorn' - total de 2
ferran removes a Resource from 'Théodred' - sin recursos
ferran exhausts 'Aragorn' - Quest
ferran exhausts 'Théodred' - Quest
ferran readies 'Aragorn' - habilidad de Aragorn pagada con la habilidad de Theodred
ferran sets ferran's Willpower counter to 5 (+5)
ferran adds 'Dol Guldur Beastmaster' to the staging area.
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 4 (+2)
ferran adds a Progress to 'Enchanted Stream' 2 de 2
ferran discards 'Enchanted Stream'
'Enchanted Stream' a la zona de viaje
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 2 (-2)
'Cavern Guardian' ataca
ferran adds a shadow card to 'Cavern Guardian'
ferran exhausts 'Faramir' - defensa
ferran turns 'Chieftan Ufthak' face up - no tiene efecto sombra
ferran discards 'Chieftan Ufthak'
ferran exhausts 'Aragorn' - atacar 'Cavern Guardian'
ferran discards 'Cavern Guardian'
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 34 (+1) - fin de turno
Turn 4:  ferran
No puedo robar carta por el efecto del lugar de viaje
ferran readies 'Aragorn'
ferran readies 'Théodred'
ferran readies 'Faramir'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn' -  total 5
ferran adds a Resource to 'Théodred' - total 1
ferran moves 'Son of Arnor' to Table
ferran removes a Resource from 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Aragorn' - total 2
ferran exhausts 'Aragorn' - Quest
ferran exhausts 'Théodred' - Quest
ferran readies 'Aragorn' - habilidad de Aragorn pagada con la habilidad de Theodred
ferran sets ferran's Willpower counter to 5 (+5)
ferran adds 'Under the Shadow' to the staging area.
ferran discards 'Under the Shadow'
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 3 (+1)
ferran discards 'Enchanted Stream'
'Dol Guldur Beastmaster' llamado
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 0 (-3)
ferran exhausts 'Faramir' - defensa
ferran adds a shadow card to 'Dol Guldur Beastmaster'
ferran turns 'Great Forest Web' face up
ferran discards 'Great Forest Web' - no tiene efecto sombra - fallo: esta criatura roba dos cartas sombra y no una
ferran adds a Damage to 'Faramir' - total 1 damage
ferran exhausts 'Aragorn' - ataque
ferran exhausts 'Son of Arnor' - ataque
ferran adds a Damage to 'Dol Guldur Beastmaster'
ferran adds a Damage to 'Dol Guldur Beastmaster'
ferran adds a Damage to 'Dol Guldur Beastmaster'
ferran adds a Damage to 'Dol Guldur Beastmaster' - total 4 de 5
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 35 (+1) - fin de turno
Turn 5:  ferran
ferran moves 'Silverlode Archer' to ferran's Hand
ferran readies 'Faramir'
ferran readies 'Son of Arnor'
ferran readies 'Théodred'
ferran readies 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn' - total de 5
ferran adds a Resource to 'Théodred' - total de 2
ferran moves 'Silverlode Archer' to Table
ferran removes a Resource from 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Aragorn' - total de 2
ferran exhausts 'Aragorn' - Quest
ferran exhausts 'Théodred' - Quest
ferran readies 'Aragorn' - habilidad de Aragorn pagada con la habilidad de Theodred
ferran exhausts 'Silverlode Archer' - Quest
ferran sets ferran's Willpower counter to 6 (+6)
ferran adds 'Caught in a Web' to the staging area - vinculada a Aragorn
ferran adds a Progress to 'The Necromancer's Tower'
ferran adds a Progress to 'The Necromancer's Tower'
ferran adds a Progress to 'The Necromancer's Tower'
ferran adds a Progress to 'The Necromancer's Tower'
ferran adds a Progress to 'The Necromancer's Tower'
ferran adds a Progress to 'The Necromancer's Tower' 6 de un total de 9
'Dol Guldur Beastmaster' ataca
ferran exhausts 'Faramir' - defensa
ferran adds a shadow card to 'Dol Guldur Beastmaster' - nuevo error, falta una carta de sombra
ferran turns 'Driven by Shadow' face up - no tiene efecto, Faramir no tiene cartas vinculadas
ferran discards 'Driven by Shadow'
ferran adds a Damage to 'Faramir' - total 2 damage
ferran exhausts 'Son of Arnor' - ataca a 'Dol Guldur Beastmaster'
ferran discards 'Dol Guldur Beastmaster'
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 36 (+1) - fin de turno
Turn 6:  ferran
ferran moves 'Guard of the Citadel' to ferran's Hand
ferran readies 'Théodred'
ferran readies 'Faramir'
ferran readies 'Son of Arnor'
ferran readies 'Silverlode Archer'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn' - total de 5
ferran adds a Resource to 'Théodred' - total de 3
ferran moves 'Guard of the Citadel' to Table
ferran removes a Resource from 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Aragorn' - total de 3
vincualar 'Gandalf's Map' a 'Theodred'
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 38 (+2)
ferran exhausts 'Aragorn' - Quest
ferran exhausts 'Théodred' - Quest
ferran readies 'Aragorn' - habilidad de Aragorn pagada con la habilidad de Theodred
ferran exhausts 'Guard of the Citadel' - Quest
ferran exhausts 'Silverlode Archer' - Quest
ferran sets ferran's Willpower counter to 7 (+7)
ferran adds 'Under the Shadow' to the staging area.
ferran discards 'Under the Shadow'
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 1 (+1)
ferran adds a Progress to 'The Necromancer's Tower' 7 de un total de 9
ferran adds a Progress to 'The Necromancer's Tower' 8 de un total de 9
ferran adds a Progress to 'The Necromancer's Tower' 9 de un total de 9
ferran advances quest to 'Through the Caverns'
ferran turns 'Through the Caverns' face up
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 39 (+1) -fin de turno
Turn 7:  ferran
ferran moves 'Grim Resolve' to ferran's Hand
ferran readies 'Silverlode Archer'
ferran readies 'Guard of the Citadel'
ferran readies 'Théodred'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn' - total de 6
ferran adds a Resource to 'Théodred' - total de 4
ferran exhausts 'Aragorn' - Quest
ferran exhausts 'Théodred' - Quest
ferran readies 'Aragorn' - habilidad de Aragorn pagada con la habilidad de Theodred
ferran exhausts 'Silverlode Archer' - Quest
ferran exhausts 'Guard of the Citadel' - Quest
ferran sets ferran's Willpower counter to 7 (+7)
ferran adds 'Necromancer's Pass' to the staging area.
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 3 (+3)
ferran adds a Progress to 'Through the Caverns'
ferran adds a Progress to 'Through the Caverns'
ferran adds a Progress to 'Through the Caverns'
ferran adds a Progress to 'Through the Caverns' - 4 de 15
ferran turns 'Glóin' face up - ya no está prisionero
ferran adds a Damage to 'Glóin'
ferran adds a Resource to 'Glóin' - habilidad, total 1 recurso y 1 damage
ferran adds 'Nazgûl of Dol Guldur' to the staging area
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 8 (+5)
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 40 (+1) - fin de turno
Turn 8:  ferran
ferran moves 'Sneak Attack' to ferran's Hand
ferran readies 'Théodred'
ferran readies 'Silverlode Archer'
ferran readies 'Guard of the Citadel'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn' - total de 9
ferran adds a Resource to 'Théodred' - total de 5
ferran adds a Resource to 'Glóin'- total de 2
ferran removes a Resource from 'Aragorn' - total de 8
ferran moves 'Sneak Attack' to ferran's Discard Pile
ferran moves 'Gandalf' to Table
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 35 (-5)
ferran exhausts 'Aragorn' - Quest
ferran exhausts 'Théodred' - Quest
ferran readies 'Aragorn' - habilidad de Aragorn pagada con la habilidad de Theodred
ferran exhausts 'Glóin' - Quest
ferran exhausts 'Gandalf' - Quest
ferran exhausts 'Guard of the Citadel' - Quest
ferran exhausts 'Silverlode Archer' - Quest
ferran exhausts 'Son of Arnor' - Quest 0
ferran sets ferran's Willpower counter to 13 (+13)
ferran exhausts 'Faramir' - habilidad
ferran sets ferran's Willpower counter to 20 (+7)
ferran adds 'Dol Guldur Orcs' to the staging area
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 10 (+2)
ferran adds a Damage to 'Gandalf'
ferran adds a Damage to 'Gandalf' - efecto de 'Dol Guldur Orcs'
ferran adds a Progress to 'Through the Caverns'
ferran adds a Progress to 'Through the Caverns'
ferran adds a Progress to 'Through the Caverns'
ferran adds a Progress to 'Through the Caverns'
ferran adds a Progress to 'Through the Caverns'
ferran adds a Progress to 'Through the Caverns'
ferran adds a Progress to 'Through the Caverns'
ferran adds a Progress to 'Through the Caverns'
ferran adds a Progress to 'Through the Caverns'
ferran adds a Progress to 'Through the Caverns' - 14 de 15
ferran moves 'Gandalf' to ferran's Hand
ferran moves 'Grim Resolve' to ferran's Discard Pile
ferran readies 'Théodred'
ferran readies 'Glóin'
ferran readies 'Faramir'
ferran readies 'Son of Arnor'
ferran readies 'Silverlode Archer'
ferran readies 'Guard of the Citadel'
ferran removes a Resource from 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Aragorn' - total 4
'Nazgul of Dol Guldur' y 'Dol Guldur Orcs' atacan
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 3 (-8)
ferran adds a shadow card to 'Nazgûl of Dol Guldur'
ferran adds a shadow card to 'Dol Guldur Orcs'
ferran exhausts 'Guard of the Citadel' - defiende del 'Nazgul de Dol Duldur'
ferran turns 'Mountains of Mirkwood' face up
ferran discards 'Mountains of Mirkwood'- no tiene efecto sombra
ferran discards 'Guard of the Citadel'
'Dol Guldur Orcs' no defiende nadie
ferran turns 'Mountains of Mirkwood' face up.
ferran discards 'Mountains of Mirkwood' - no tiene efecto sombra
ferran adds a Damage to 'Théodred'
ferran adds a Damage to 'Théodred' - total 2 damage
ferran exhausts 'Aragorn' - ataca al nazgul
ferran exhausts 'Théodred' - ataca al nazgul
ferran exhausts 'Glóin' - ataca al nazgul
ferran exhausts 'Faramir' - ataca al nazgul
ferran exhausts 'Son of Arnor' - ataca al nazgul
ferran exhausts 'Silverlode Archer' - ataca al nazgul
ferran discards 'Nazgûl of Dol Guldur'
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 36 (+1) - fin de turno
Turn 9:  ferran
ferran moves 'Steward of Gondor' to ferran's Hand
ferran readies 'Aragorn' - total 2 recursos
ferran readies 'Théodred'
ferran readies 'Glóin'
ferran readies 'Faramir'
ferran readies 'Son of Arnor'
ferran readies 'Silverlode Archer'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn' - total 5
ferran adds a Resource to 'Théodred' - total 6
ferran adds a Resource to 'Glóin' - total 3
'Shadow Key' a Gloin
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 37 (+1)
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 38 (+1)
'Dungeon Torch' a Aragorn
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 39 (+1)
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 40 (+1)
ferran moves 'Gandalf' to Table
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 35 (-5)
ferran removes a Resource from 'Aragorn'
ferran removes a Resource from 'Aragorn' - total de 3
ferran removes a Resource from 'Théodred'
ferran removes a Resource from 'Théodred' - total de 4
ferran removes a Resource from 'Glóin' - total de 2
ferran exhausts 'Aragorn' - Quest
ferran exhausts 'Théodred' - Quest
ferran readies 'Aragorn' - habilidad de Aragorn pagada con la habilidad de Theodred
ferran exhausts 'Glóin'
ferran sets ferran's Willpower counter to 7 (+7)
ferran adds 'The Necromancer's Reach' to the staging area.
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 3 (+0)
ferran adds a Damage to 'Théodred' - total 3 damage
ferran adds a Damage to 'Glóin' - total 2 damage
ferran adds a Resource to 'Glóin' - total 3 recursos
ferran discards 'The Necromancer's Reach'
ferran discards 'Through the Caverns'
ferran adds a Progress to 'Through the Caverns' - 15 de 15
ferran advances quest to 'Out of the Dungeons'
ferran turns 'Out of the Dungeons' face up
'Dol Guldur Orcs' ataca
ferran adds a shadow card to 'Dol Guldur Orcs'
ferran exhausts 'Gandalf' - defensa
ferran turns 'Mountains of Mirkwood' face up.
ferran discards 'Mountains of Mirkwood' - sin efecto sombra
ferran exhausts 'Son of Arnor' - ataca
ferran exhausts 'Silverlode Archer' - ataca
ferran discards 'Dol Guldur Orcs'
ferran moves 'Gandalf' to ferran's Discard Pile
ferran sets ferran's Threat_Level counter to 37 (+2)
ferran adds a Damage to 'Glóin' - total 3 damage
ferran adds a Resource to 'Glóin' - total 4
Turn 10:  ferran
ferran moves 'Son of Arnor' to ferran's Hand
ferran readies 'Théodred'
ferran readies 'Glóin'
ferran readies 'Silverlode Archer'
ferran readies 'Son of Arnor'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn'
ferran adds a Resource to 'Aragorn' - total 6
ferran adds a Resource to 'Théodred' - total 5
ferran adds a Resource to 'Glóin' -  total 5
ferran moves 'Sneak Attack' to Table
ferran turns 'Sneak Attack' face down - simula el orco de fuerza 1, armadura 1 y vida 1
ferran moves 'Son of Arnor' to Table
ferran removes a Resource from 'Théodred'
ferran removes a Resource from 'Théodred'
ferran removes a Resource from 'Théodred' - total 2
ferran adds 'Hummerhorns' to the staging area.
ferran sets ferran's Staging_Threat counter to 4 (+1)
ferran exhausts 'Aragorn' - Quest
ferran exhausts 'Théodred' - Quest
ferran readies 'Aragorn' - habilidad de Aragorn pagada con la habilidad de Theodred
ferran exhausts 'Glóin' - Quest
ferran exhausts 'Son of Arnor' - Quest
ferran exhausts 'Silverlode Archer' - Quest
ferran exhausts 'Son of Arnor'- Quest
ferran exhausts 'Faramir' - habilidad
ferran sets ferran's Willpower counter to 13 (+13)
#416
Recomendados / Re:Árbol de Evolución Lúdica (AEL)
02 de Septiembre de 2015, 18:26:44
Otro juego de gestión de dados. Nivel 1. To court the king.

Ferran.
#417
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
02 de Septiembre de 2015, 15:19:41
Cita de: temp3ror en 26 de Agosto de 2015, 21:47:04
Mecánica/Temática 17: Política

Nivel 1: Coup, Cold War: CIA vs. KGB
Nivel 2: Luis XIV, San Marco, Ninjato
Nivel 3: Twilight Struggle, A Game of thrones
Nivel 4: The Republic of Rome, Twilight Imperium


Sin duda alguna falta el Die Macher en el nivel 4. Igual el que sobra es el Twilight Imperium: tiene tanta política como comercio, gestión, producción o batallas. Es más un 4X de civilizaciones futuras que de política.

Ferran.
#418
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
02 de Septiembre de 2015, 15:12:56
Cita de: Caron, the Fiend en 02 de Septiembre de 2015, 13:57:25
Cita de: temp3ror en 26 de Agosto de 2015, 21:47:04
Mecánica/Temática 7: Civilizaciones antiguas

Nivel 1: Clans
Nivel 2: 7 Wonders, Imperial Settlers
Nivel 3: Terra Mystica, Tigris & Euphrates, Nations
Nivel 4: Through the Ages: A Story of Civilization, Antiquity

El Antiquity no va de civilizaciones antiguas. De hecho está ambientado en la edad media y en Italia. Gestionas una ciudad y no una civilización. El Civilization de Sid Mayer podría ser una opción, pero no estoy seguro de que merezca un nivel 4.

Pensado un poco en civilizacions antiguas creo que así queda mejor:

Nivel 1: Clans, 7 Wonders
Nivel 2: Imperial Settlers, Tempus
Nivel 3: Terra Mystica, Nations, Sid Mayer's Civilization
Nivel 4: Through the Ages: A Story of Civilization, 7 Ages

En realidad entre los que están en el nivel 3 y 4 hay muy pocas diferencias de dificultad. Si solo hay que dejar dos igual quitaria el Nations por parecerse mucho al TtA  y dejaría los otros dos al ser más distintos.

Ferran.
#419
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
02 de Septiembre de 2015, 15:00:16
Cita de: temp3ror en 02 de Septiembre de 2015, 14:09:39
Cita de: Caron, the Fiend en 02 de Septiembre de 2015, 13:57:25
El Antiquity no va de civilizaciones antiguas. De hecho está ambientado en la edad media y en Italia. Gestionas una ciudad y no una civilización. El Civilization de Sid Mayer podría ser una opción, pero no estoy seguro de que merezca un nivel 4.

Aún considerando al Here I Stand o al Virgin Queen wargames (algo discutible), el nivel de dificultad de ámbos juegos no es superior al Path of Glory. El nivel 5 podría estar reservado para juegos como el Advanced Squad Leader, War in Flames o Empire in Arms, por citar algunos de los más conocidos.


Corregido en el primer post. Por cierto, de los Wargames, si solo pudieras elegir 2 por nivel, ¿con cuáles te quedarías:

Nivel 1: 1775: Rebellion, Manoeuvre, Memoir '44, Battle Cry
Nivel 2: Sekigahara: The Unification of Japan, Commands & Colors: Ancients
Nivel 3: Path of Glory, Here I Stand, Virgin Queen, Combat Commander
Nivel 4: Advanced Squad Leader, War in Flames, Empire in Arms

Del nivel 1 ni idea. No he jugado a ninguno de esos juegos precisamente. También es cierto que yo pondría Command and Colors en el nivel 1, pero creo que el Memoir es más simple, por lo que ya está bien en CC:Ancients en el nivel 2.

Del nivel 2 como he comentado dejaría el CC:Ancients pero quitaría el Sekigahara. El juego está muy bien y está bien nivelado, pero es un género en sí mismo y no lo utilizaría como ejemplo para dar a conocer los wargames. Hannibal: Rome vs Carthago igual está bien en el nivel 2 y hay bastantes juegos que usan ese sistema.

Del nivel 3 quitaría el Here I Stand i el Virgin Queen. Son wargames "por los pelos" pudiendo ser considerados más temáticos con un fuerte contenido bélico que wargames, pero en ambos juegos hay muchas cosas muy importantes que no tienen nada de wargame.

Del nivel 4: entre el War in Flames y el Empire in Arms quita el que quieras. Así dejamos un táctico y un estratégico. El WiF es de la WWII y el EiA de las guerras napoleónicas. Igual la segunda guerra mundial tira más que Napoleón, por temática.

Ferran.
#420
Recomendados / Re:Árbol de evolución lúdica
02 de Septiembre de 2015, 13:57:25
Cita de: temp3ror en 26 de Agosto de 2015, 21:47:04
Mecánica/Temática 7: Civilizaciones antiguas

Nivel 1: Clans
Nivel 2: 7 Wonders, Imperial Settlers
Nivel 3: Terra Mystica, Tigris & Euphrates, Nations
Nivel 4: Through the Ages: A Story of Civilization, Antiquity

El Antiquity no va de civilizaciones antiguas. De hecho está ambientado en la edad media y en Italia. Gestionas una ciudad y no una civilización. El Civilization de Sid Mayer podría ser una opción, pero no estoy seguro de que merezca un nivel 4.

Cita de: temp3ror en 26 de Agosto de 2015, 21:47:04
Mecánica/Temática 12: Wargame

Nivel 1: 1775: Rebellion, Manoeuvre, Memoir '44, Battle Cry
Nivel 2: Sekigahara: The Unification of Japan, Commands & Colors: Ancients
Nivel 3: Path of Glory, Combat Commander
Nivel 4: Here I Stand, Virgin Queen

Aún considerando al Here I Stand o al Virgin Queen wargames (algo discutible), el nivel de dificultad de ámbos juegos no es superior al Path of Glory. El nivel 5 podría estar reservado para juegos como el Advanced Squad Leader, War in Flames o Empire in Arms, por citar algunos de los más conocidos.

Saludos.
Ferran.