Mostrar Mensajes

Esta sección te permite ver todos los mensajes escritos por este usuario. Ten en cuenta que sólo puedes ver los mensajes escritos en zonas a las que tienes acceso en este momento.

Mensajes - lostrikis

#406
El juego tiene su punto de bluffing, no es raro poner más o menos cerca la base y trolear un poco al Imperio pero aseguraros de tener cierto número de tropas y jugar la carta de mover la base sin mostrarla hasta que no sea necesario, a costa, eso sí, de "perder un líder esa ronda".

Ojo que también lo puedes usar para lo contrario, jugar la carta de mover la base y estar a tomar por saco del Imperio pero al rival lo dejas con la mosca detrás de la oreja.
#407
Componentes y Erratas / Re:Mage Wars de Devir (erratas)
11 de Diciembre de 2017, 17:52:49
Lo normal es que te vendan el juego cerrado y te den las cartas y el manual que ellos ya se habrán encargado de pedir a la editorial.
#409
Dudas de Reglas / XIA: Legends of a Drift System (Dudas)
26 de Noviembre de 2017, 19:17:39
Cita de: damosan en 26 de Noviembre de 2017, 19:14:58
Cita de: lostrikis en 05 de Noviembre de 2017, 08:19:44
¿Por qué vas a armar cañones o misiles para embestir?. Cuando embistes usas marcadores de energía en los motores y lanzas el/los dados correspondientes. El defensor puede usar escudos contra la embestida y tú te comes todo el daño sin poder usar escudos.

  Gracias....una duda para dejarlo cerrado....
   
  ¿ estaria bien realizado esto ?:

   El atacante se coloca al lado de una nave,  anucia que lo va a embestir, y mueve un marcador a una pieza de motor..tira el dado saca 5 y el defensor saco para la defensa 6... ¿ el atacante cuantos daños se come ¿ 5 o 1 ?
Se come 5, el impacto es ese aunque el otro le resta los escudos.
#410
¿Qué os parece...? / Re:Gloomhaven, ¿qué os parece?
16 de Noviembre de 2017, 12:11:18
Cita de: Ananda en 16 de Noviembre de 2017, 11:19:00
  Ayer vi en la bgg una reseña de uno que, con su novia, se hizo la campaña en 2 semanas...😮
  Y decía cosas sobre el juego que me parecen muy interesantes, muchas de ellas negativas sobre el juego, lo que ya es una novedad. Traslado ciertos peros que decía sobre el juego:
  -cuando retiras a un héroe y aparece otro, sube directamente a un nivel determinado, con lo que se pierde experimentar su progresión
  -las invocaciones están bien al principio pero después hacen muy poco daño ya que no están niveladas como las trampas
  -imposibilidad de intercambiar, vender, ceder... objetos entre los personajes
  -setup muy largo (recomienda agrupar todo lo de cada enemigo: standee, tarjeta y mazo de cartas)
  -mucha diferencia en el ritmo de adquisición de experiencia entre algunos héroes
  -algunos bosses se sienten como si fuesen enemigos de élite con mucha vida
  -alguna combinación de héroes puede crear bucles de obtención de experiencia
  -habilidades de instant kill que pueden romper la partida (ésto debe ser que no he llegado porque no sé a qué se refiere)

  ¿Qué opináis?

Mi experiencia en el juego con 21 escenarios y recién jubilado mi Tinkerer:

- Acabo de comenzar un nuevo personaje y estoy en nivel 3, primera partida con las cartas básicas para ver cómo funciona y para la siguiente simplemente es coger 2 cartas más. Sí que es cierto que cuanto más avance la campaña la progresión se aprecia menos pero también las partidas son más exigentes y parece lógico que no haya personajes que lastren al equipo. Creo que en tantas partidas no es tan importante esa sensación de evolución.

- Sí que parece que las invocaciones son flojitas y quizás deberían escalar con el nivel del escenario, yo apenas las he usado pero simplemente evito esas cartas.

- Lo de los objetos y el dinero me parece bien, se convertiría en más sencillo y mola la parte esa de ser egoista y quitarles el tesoro o las monedas a los compis cuando menos se lo esperan. Siempre tienes la opción de hablarlo e ir dejando las cosas para el que lo vaya necesitando. Nosotros en muchos escenarios vamos tan al límite que las monedas no son ni mucho menos algo en lo que pensar.

- Cuando consigues conocer bien a tu personaje no es difícil conseguir experiencia sabiendo cuando quemar cartas, lo normal es pasar de 10 en cada escenario + lo que te dé el propio escenario. Si vas al límite lo normal es que sean entre 15-20.

- Lo de los bosses no te lo puedo decir de memoria pero ya algún elite se hace complicado de narices, lo que suelen añadir esos bosses son inmunidad a estados, curaciones bastante tochas y cosas así para que no sea que tienen mucha vida únicamente.

- Esas combinaciones a nosotros no se nos han dado de momento pero mola crear esas simbiosis cuando conoces las cartas de los compañeros.

- Lo de los instakill es que hay cartas que se cargan a un enemigo del tirón.
Spoiler
Me suena que alguna tiene condiciones como que sea de tanta vida máximo pero en los niveles más tochos no. Por ejemplo el Tinkerer tiene una carta de nivel 9 que se carga un élite así porque sí, pero claro justo jubilé el personaje al subir a nivel 9 así que no me dio tiempo a usarla para dolor de mi corazón xDDDD


La expansión que dijo Childres se refería a una Big Box y nos quedamos locos cuando lo dijo. Claro que lugo aclaró que la caja base es más que una big box xDDDD
#411
Novedades / Actualidad / Re:Nueva versión de ECLIPSE
13 de Noviembre de 2017, 10:42:41
Cita de: Delan en 13 de Noviembre de 2017, 10:02:40
Yo aun no he encontrado un 4x de duracion limitada que realmente me llene. A ver si algun dia puedo probar el exodus proxima centaury. A dia de hoy para mi solo hay un juego TI3 (a falta de probar el 4). Ojala encontrara algo que transmitiera lo mismo durando la mitad.
Exodus lo probé hace unas semanas y no creo que pueda considerarse 4X puesto que no hay exploración. El juego no me disgustó pero fue un poco locura llegando a tirar dados como si se acabara el mundo y el tema de los misiles destruyendo losetas terminó en una partida de locura. Me gustó el tema de las tecnologías y el exploit. Necesitamos otra partida para ver si fue un espejismo. Jugamos, sin querer, la partida larga con lo que la escalada de violencia se acentuó más, eso sí xDDDD
#412
Novedades / Actualidad / Re:Nueva versión de ECLIPSE
13 de Noviembre de 2017, 09:59:33
Cita de: Stuka en 12 de Noviembre de 2017, 18:40:43
Eclipse = euro con mechas 4X.
Y dicho esto, meterse en la nueva edición teniendo el juego base y dos expansiones me parece muy fuerte, no me gusta que hagan estas cosas a no ser que hagan a su vez una caja de actualización como ya se ha comentado por aquí. Esto da pie a que mucha gente quiera ahora malvender su copia para comprar la nueva. Y para 4X ahora mismo prefiero echar un Star Trek Ascendancy, si señor.
Joder, me he echado 2 partidas al Ascendancy y me he quedado un poco ploff. Creo que como idea de 4X es muy bueno pero que eso de que acabe comprando tokens... En ambas partidas cuando nos hemos querido dar cuenta de que se acababa era imposible remontar, o estás a palos desde el turno 1 o te dura un suspiro el juego. Es más, el dueño del juego lo vendió con las otras dos razas por 50â,¬ y no tuve el menor interés en quedármelo.
#413
Novedades / Actualidad / Re:D-day dice segunda edición
13 de Noviembre de 2017, 09:56:14
La diferencia serán los stretch goals y los exclusivos, nada más. A cambio pagarás envío.
#414
¿En serio que os está echando para atrás que hayan tenido un problema para empezar la campaña?.

El juego base 35£ me parece correcto. Creo que hay más material que en la anterior edición. La expansión 25£ también me parece normal. Las dos cosas son 60£ evidentemente. Si os parece mucho pillad sólo el juego base.
#415
Novedades / Actualidad / Re:Nueva versión de ECLIPSE
08 de Noviembre de 2017, 14:11:57
Cita de: gixmo en 08 de Noviembre de 2017, 13:24:47
yo es que prefiero el Space Empires como 4x  ;) pero si que el Eclipse me parece bueno
Space Empires 4x como concepto es el mejor 4x posible pero que deja algo que desear a la hora de llevarlo a cabo por lo engorroso del sistema de tokens y del tema de mantenimiento tipo excel.
#416
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
08 de Noviembre de 2017, 14:10:35
Las cartas de nivel X (estas recomiendan quizás no meterlas de primeras pero nosotros lo hicimos).
Elegir entre 2 Personal Quest.
Sacar los mazos iniciales de eventos de camino y ciudad.
#417
Novedades / Actualidad / Re:Nueva versión de ECLIPSE
08 de Noviembre de 2017, 11:16:51
Cita de: ringokidd en 07 de Noviembre de 2017, 18:01:06
Ecipse es un grandísimo juego... a ver si logran hacerlo mas sencillo y rapido, sería genial
No fastidies, no es complicado y hacerlo más rápido no tiene sentido. Es un 4X (probablemente el mejor del estilo) que si le quitas duración perderás desarrollo de la partida y por lo tanto le quitarás la esencia.
#418
Dudas de Reglas / Re:Gloomhaven (Dudas)
06 de Noviembre de 2017, 18:17:06
Si no me equivoco en ocasiones te dice X monedas a repartir y las repartes en ese momento. Aquí en común no hay nada ;)
#419
Pues te diría que es más fácil de sacar con ese público el Dragon Castle al ser más vistoso y con más sensación de desarrollo. Azul puede ser más abstracto también por las puntuaciones y que se puede acabar de una forma un tanto abrupta.
#420
Yo he probado Azul, Dragon Castle y Pulsar 2849.

Azul y Dragon Castle tienen cosas en común: familiares, vistosos, divertidos, muy abstractos,... Me quedo con azul por "elegante", las fichas de Dragon Castle son muy espectaculares pero al final lo más novedoso es la mecánica del Shanghai con esas fichas. Ambos recomedables.

Pulsar 2849 es el nuevo jugo de Vladimir Suchy de la editorial CGE y es una ensalada de puntos del espacio. Ese tipo de juegos no me suelen gustar pero este no me disgustó en absoluto. Supongo que la temática y la editorial ayudan pero también me da la impresión de es de los que me acabaré cansando (ojo, que el problema es mío y no del juego xDDDD).

Despliegue muy vistoso, necesita mucha mesa, más difícil de entender las reglas que luego de jugarlo y muchas opciones para hacer cosas con pocas acciones para hacerlo. Interesante si os van este tipo de juegos.