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Mensajes - T0rrES

#406
Dudas de Reglas / Tannhäuser (Dudas)
19 de Agosto de 2012, 19:09:02
Las armas a distancia no tienen limite ni inferior ni superior de distancia, dan a todo el camino, ya este tu oponente adyacente a ti o a la máxima distancia. Algunas armas sin embargo sí que tienen limitaciones, pero lo especifica claramente en cada una de ellas (por ejemplo, el lanzallamas solo puede atacar hasta a 3-4 de distancia).

En cuanto a la otra duda, puedes disparar a cualquier objetivo en tu camino, independientemente del número de personajes que haya entre tu y el contrario.
#407
Ojo que yo no he dicho que haya costado poco de hacer el Dominion, digo sus expansiones. Del Dominion no he hablado pero lo valoro y creo que es un sistema que luego se ha imitado hasta la saciedad, aunque no se si es el primer juego de tipo "deck builder" o habría que atribuirle el mérito a otro diseñador.

En cuanto a este juego, pues ya se verá, no me llama excesivamente el diseño y no soy aficionado a los juegos de cartas.
#408
Cita de: red_fcampos en 19 de Agosto de 2012, 01:09:36
eeeh bueno yo lo decia en broma, no hay para que discutir

No lo digo con ninguna mala intención, el objetivo de los foros es conversar sobre nuestra afición común.
#409
Cita de: Betote en 18 de Agosto de 2012, 21:54:03
Hacer un juego sencillo de jugar no es ni mucho menos más fácil que hacer uno complicado. Detrás de Dominion, Ticket to Ride o Carcassonne hay un trabajo y un talento que ya quisieran algunos FFG o AH...

El juego ya esta hecho, hablamos de expansiones... hacer una expansión de Dominion le lleva un rato al tio este, y Kingdom Builder tenia una expansión anunciada antes de salir, por lo que si no estaba ya todo ideado de antemano lo que hicieron fue recortar lo que viene en la caja para ofrecerte expansiones. Y vamos, no dudo de la capacidad de creación del diseñador de Carcassonne o Ticket to Ride, pero Kingdom Builder se le pudo ocurrir en un rato a Baccarino, independientemente de lo bueno o malo que haya sido anteriormente o sea en el futuro.

Por otro lado, no me creo que pueda ser igual de difícil hacer Kingdom Builder que en su día Puerto Rico, Caylus, Steam, Galactica, Through The Ages, Magic o Dune por poner juegos algo más complejos o que han aportado algo de verdad en su momento.
#410
Blood Bowl es un juegazo de cartas. El Gears no me parece un juego de enfrentamiento con cartas, más bien un juego cooperativo en el que los dados cuentan más que la estrategia, a parte de que por ese precio te compras 2 juegos. Te recomendaria también el Cosmic Encounter, que es de enfrentamiento por cartas y también es un éxito asegurado.
#411
Cita de: red_fcampos en 17 de Agosto de 2012, 22:02:40 No se de donde saca tiempo este tipo para sacar nuevos juegos, entre las expansiones del Dominion y las expansiones del Kingdom Builder...

Hombre, esque las expansiones de esos juegos le pueden costar de hacer una semana o menos... y no es que haga juegos demasiado complejos, al fin y al cabo para una expansión de Dominion, con un sistema tan sencillo y tan asentado, ¿Cuantas cartas en total tiene que hacer?, y del Kingdom Builders más de lo mismo, cuando salió ya estaban anunciando una expansión, así que todas las ideas están ya ahí. Otro juego suyo que ha salido este año, Infiltration, más de lo mismo: sin calentarse mucho la cabeza, hace un juego sencillisimo, que funciona y que no requiere un esfuerzo demasiado grande por su parte. Ya veremos si este rompe esa tendencia...
#412
King of Tokyo es un acierto seguro. Funciona con no jugones y se juega en poco rato. Las reglas son muy sencillas, y hay un montón de cartas, pero en una partida no llegaras ni a ver un cuarto del mazo, y ya no digamos a utilizar, por lo que tardaras unas cuantas partidas en ver todo el mazo y aun así siempre salen partidas distintas. No es un juego para jugar a todas horas, pero tampoco lo es Bang! y hay gente que se puede tirar noches enteras jugando.
#413
A mi me gusta que haya más de todo, pero también me gustaría que añadieran algun cambio a nivel jugable. Creo que deberían seguir la estela de Cosmic Encounter: piezas para otro jugador, un montón de razas alienígenas y un mazo nuevo con nueva jugabilidad. En este caso tiene toda la pinta de que las tres razas nuevas (elfos oscuros, no muertos y vampiros) juegan en una misma división nueva, por lo que supongo que tendrán su propio mazo. En Blood Bowl hay 23 equipos, así que con estos 3 llevaran 9, número que sigue muy lejos del total. A las razas, cada una con 12 cartas, hay que añadirle 15 cartas de equipo (5 para cada una), un mazo de estrellas equivalente al de las otras dos divisiones y supongo que más eventos y partidos, pero lo lógico es que añadieran algún nuevo recurso, o mazo, aunque mientras que en Cosmic Encounter parece fácil, en Blood Bowl Team Manager, al ser un juego tan "completo" parece difícil, aunque nuevas formas de montar los equipos llegaran con el tiempo.
#414
Cita de: Expio en 17 de Agosto de 2012, 16:05:34
Para mi que todo esto comenzó con su "fusión" con GW. Si os fijais juegos de caja pequeña en plan Death Angel o la silver line han desaparecido completamente, ahora solo sacan cosas terriblemente caras y expandibles.

FF, tu antes molabas... y lo malo es que tus juegos siguen molando.  ;D

Antes de GW ya habían sacado Talisman, Arkham Horror, Descent o Twilight Imperium que son igual de caras y/o expandibles. De hecho, Death Angel salió después de GW. La única diferencia es que han cambiado el formato caja pequeña por el de caja "mediana", tipo Blood Bowl, Infiltration, Rune Age o la expansión de la que se habla en el hilo, igual que las cajas tipo Twilight Imperium, Tide of Iron, Starcraft, Rune Wars o Descent han cambiado a las tipo Gears of War, Battle for Westeros, Mansions of Madness o Descent segunda edición, cajas más pequeñas pero mucho más gordas y que son de la misma "linea" (precio similar, contenido similar). Estas estrategias son buena idea, porque la caja tipo Death Angel era tan pequeña que solo valía para expansiones con cartas y poco más (Cosmic Encounter, Caos en el Viejo Mundo, Arkham Horror...), mientras que cuando ponían aunque fuera una miniatura tenían que irse a cajas de tamaño normal (por poner un ejemplo, las expansiones de Twilight Imperium, sobretodo la última, llevaba tan poco dentro de una caja de tamaño normal que daba risa, y es algo que ha pasado mucho en los productos de FFG, como las expansiones de Arkham Horror grande, que hubieran cabido en una caja del tamaño de Blood Bowl pero que en una de tamaño normal había aire por todos los lados). Con las grandes tres cuartos de lo mismo: Runewars o Horus Heresy llevan tanto aire que da hasta risa, a parte de que esas cajas inmensas no caben bien en casi ningún sitio y se rompen con facilidad, mientras que una caja como la de Mansiones de la Locura es más fácil de guardar y tiene el mismo o más contenido que cualquiera de las antiguas grandes.

Sobre la expansión de los juegos, ha sido siempre una máxima de FFG, desde el primer día prácticamente (Juego de Tronos fue de sus primeros juegos y sacó 2 expansiones, y sus grandes juegos, como son Descent, Runebound, Arkham Horror o Talisman tienen un montón de expansiones cada uno, no menos de 6 por cabeza, y todos salieron hace bastante).

La silver line nunca fue una prioridad para FFG, como se ve en los pocos productos que tenían, y terminó por desaparecer porque saben que con algo más de trabajo (que tampoco mucho) te los pueden meter en una caja pequeña por 30 euros.
#415
Pues si, Fantasy Flight Games acaba de anunciar la primera expansión en caja grande de Descent. Curioso, puesto que el juego acaba de salir hace menos de 1 mes en USA y aquí ni siquiera ha llegado aun...

http://www.fantasyflightgames.com/edge_news.asp?eidn=3494
#416
Novedades / Actualidad / Re: Edge publicará Zombicide.
16 de Agosto de 2012, 20:22:09
Cita de: +ab en 16 de Agosto de 2012, 16:59:21
La auténtica pregunta es: ¿se venderá tanto como para que se animen a sacar las expansiones?

Piensa que ha sido uno de los productos estrella de Kickstarter. Vender ya ha vendido, se daban por supuesto las expansiones, y que los realizadores en su blog digan que la expansión saldrá en el segundo cuarto del 2013 es otro dato a tener en cuenta.

Por lo tanto expansiones tendremos, no hay duda, desde el primer momento tenían idea de sacarlas.
#417
Novedades / Actualidad / Re: Edge publicará Zombicide.
16 de Agosto de 2012, 16:34:18
Visto el entusiasmo de la gente que ya ha jugado al juego vuelve a entrar en mi lista de deseos, pero antes de lanzarme a la piscina con el pack de Edge he visto algo que no me ha gustado un pelo:

En Kickstarter te regalan más personajes, con eso no tengo problema (es una pena no poder conseguirlos, pero bueno, ya saldrán más personajes con las expansiones), y como han dicho no estarán disponibles fuera de Kickstarter. Pero con cada personaje viene una miniatura de zombi. Parece ser que estas miniaturas serán necesarias cuando salga la expansión (a mitad del 2013), porque supuestamente llevara algún mecanismo según el cual los zombis de los personajes muertos tengan algún protagonismo. La cuestión es que en Kickstarter regalan versiones zombi de los 7 personajes extra. Nosotros podemos conseguir con el pack especial 3 de ellas, pero no sus contrapartidas zombi... ¿Quiere decir eso que si compro este pack no podré aplicar las reglas de la expansión a estas 3 figuras de promoción, puesto que no tengo forma de conseguir las versiones zombi?

No se a vosotros, pero a mi eso me molesta bastante. Esta claro que lo más llamativo del pack "caro" no es tener más miniaturas de zombis ni 12 cartas más, lo mejor son los personajes nuevos y en menor medida los dados. Pero esos personajes pueden quedar inservibles cuando llegue la expansión, porque al no tener sus miniaturas de zombi tal vez no puedan ser utilizados normalmente.
#418
Yo he tenido la segunda edición y ahora tengo la tercera y el salto de diseño es bastante apreciable. El tablero no me desagradaba, pero ahora las losetas y el tablero tienen un toque más interesante, y tampoco satura porque las losetas siguen siendo minimalistas. Donde no hay duda es en las cartas: los dibujos son espectaculares. Solo con esos dos cambios el juego gana muchísimo y entra por los ojos, y aunque repito que es una cosa en teoría secundaria, creo que en la primera partida que hicimos les gusto más el juego a mis amigos que con el diseño antiguo.
#419
Cita de: Julio en 16 de Agosto de 2012, 11:27:35
Pues hay miles de razones y la primera suele ser la integración grupal, no ser el que diga que no, y la segunda suele ser complacer al amigo pesado de turno que tiene tanta ilusión por probar el juego.

Yo he aprendido a base de desencantos que eso es lo peor que puedes hacer, jugar por los demás. Porque el tipo de situaciones de las que hablamos se suelen dar más veces. El jugador que ha jugado por contentarte tiene cara de estar pasando el peor rato de tu vida, se cansa del juego o destroza la partida, y en el fondo tu te sientes mal porque sabes que no se lo esta pasando bien, que es hasta peor que cuando alguien destroza la partida, porque te entran ganas de terminar, de que se vaya y de no volver a sacarlo a mesa con él.
#420
Cita de: ega en 15 de Agosto de 2012, 19:29:58 No creo que haya sido un mal grupo, simplemente un juego no acertado, en un momento no acertado, que quizas les hubiera encantado más otro tipo de juego o esperaban que hubiera sido más otro tipo de juego,  y...

Perdona pero estas definiendo un mal grupo para ese juego...

Inicie a muchos amigos con este mismo juego. La primera partida que jugué fue un acierto completo. Otras veces he encontrado gente que ha destrozado el juego o se ha aburrido de él. Con esa gente no he vuelto a jugar. Me ha pasado en muchos juegos: gente que no vale para un juego porque no se lo toma enserio, gente que se enfada o destroza la partida o la abandona antes de tiempo, gente que es tan lenta jugando que hace por si mismo que la partida dure 1 hora más y aburre a toda la mesa, gente que no sabe ganar y acaba dejando mal sabor de boca a todos, gente que no sabe perder y hace lo mismo...

Lo mejor es no volver a jugar a nada con esa gente, independientemente del juego, porque se juega para pasarlo bien, y ese tipo de gente no respeta al resto de jugadores. Si te sientas a jugar a la mesa, más cuando te han dicho de antemano de que va el juego y lo que dura, debes aguantar hasta el final, o no sentarte. El respeto es lo primero que se debe tener para jugar a juegos de mesa con la gente.