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Mensajes - eldibujante

#406
Parece que nuevo Mision: Planeta Rojo se adapta como un guante a lo que buscas (por complejidad, precio, duración, de 2 a 6 jugadores, tema...).

Si no, el Lords of Waterdeep es un éxito seguro.
#407
Cita de: SamRod en 16 de Septiembre de 2016, 12:56:26
Como nos faltan de menos de 500â,¬ para la portada alternativa de Pedro Soto, que se entregará sólo a los mecenas, ahí va el boceto:


¿Qué os parece?

Tiene mucho aire por arriba y queda un tanto vacía/plana.
Yo subiría la mesa, alargando el plano con otra fila de comensales por ejemplo, que además de dar detalle aumentarían la sensación de profundidad (yo lo busco mucho), e incluso se acrecentaría esa composición triangular.

También haría que las manos de esas personas que brindan con el rey no estuvieran desnudas. Adornos tipo anillos, sellos o gemelos irían bien y darían sensación de opulencia.

Usar los pendones por ejemplo integrándolos en las vidrieras podría ser una buena idea.
Los guardias, aunque apenas se vieran más que como una simple sombra, detrás del rey podría también ser una buena idea.
#408
¿Qué os parece...? / Re:Terra Mystica, ¿qué os parece?
16 de Septiembre de 2016, 18:55:16
Cita de: juanikoct en 16 de Septiembre de 2016, 02:29:58
Acabo de hechar mi primera partida, en tabletopia con unos amigos, y menudo juegazo.
Eso si, chungo y larguete, entre explicacion y demas casi las 3 horas y media.
Con una partida no puedo opinar mucho de esto pero la dejo caer, merecida la posicion en la bgg.

PD: gane la partida con 107 puntos de victoria y sudandome los templos, solo iba a ganar puntos de victoria con fichas de puntos de victoria por construir o por centros comerciales.

Pue imagina qué gozada de juego cuando ya le tengáis pillado el tranquillo y en 1h:45' os podáis ventilar una partida, el alegrón que supone.

Sobre los puntos, parecido: hasta una media de 140 puntos por partida (y a veces llegar a hacer 190 puntos)  imagina todo el recorrido que tiene el juego.

Vamos, que si le dáis caña, tenéis EL eurogame para un montón de tiempo.
#409
El streech goal de la portada me parece el MEJOR de todos. La verdad, cuando miro la original de Clemes Franz (de este juego y muchos otros), me pone incluso de mal humor, con eso lo digo todo.

Obviamente, a quien le de igual un juego con portada fea/bonita/en blanco pues no va a ser un streech goal que le movilice. A mí en cambio, sí me importa y valoro mucho el arte en los juegos, además de haberse convertido en un elemento "decorativo" de mi salón.

Aun así, a cualquiera que diga que no le importa mucho, si le dieran a elegir entre un juego feo/mediocre y uno bonito, aunque no sirva para nada la portada, seguramente todos elijan el bonito. Y no creo que a Pedro Soto le cueste superar el trabajo de Clemens (porque es cien veces mejor ilustrador de portadas), con lo que la mejora está asegurada.

Por otra parte, de cara a llamar la atención de un posible comprador una vez el juego se publique, una portada bonita está comprobadísimo que hace su trabajo.
#410
Sólo he jugado media partida, pero me ha parecido la repera:

1- Tema potente e increiblemente bien integrado. Es el euro más temático que he jugado. Todo lo que haces tiene cierto sentido, incluso se justifica que pongas un trabajador aquí o allá porque son magos que visitan distintas estancias/lugares. Además, mucho chrome por todas partes (aunque la mayoría sólo te lo explican en el manual, ahí están los tipos de magia, objetos, etc.). Ni siquiera he encontrado lo típico que chirría un poco y dices: esto no tiene mucho sentido pero bueno, era necesario para el juego a nivel de mecánica. Un puto 10 en aspecto.

2- Rejugable a tope, y además el tipo de rejugabilidad que a mí me gusta: en que en cada partida debes plantéartela de forma distinta. Resolver desde el mismo comienzo un puzle diferente. Todo puede cambiar radicalmente. También, en este aspecto, es el juego más rejugable/variable que he visto. De nuevo un 10 indiscutible.

3- Reglas intuitivas. Esto no es tan importante para mí, pero que pueda tener opciones de triunfar con otra gente suele serlo. Realmente el juego son 4 reglas, y luego un montón de contenido. El contenido puede abrumar incluso, pero las reglas y conceptos principales son claros y aplicándolas, todo el contenido que presenta el juego es autoexplicativo. El hecho de que tengan cierta lógica, ayuda a interiorizarlas. No obstante, el contenido luego es extenso, y puede saturar, pero no debería ser preocupante para un jugador medio. Un 7 en complejidad/facilidad de comprensión.

4- Profundidad. El juego encierra muuuuuuuuuuuchos combos (y eso que apenas he rayado la superficie, pero se aprecia), y mucha carga psicológica de averiguar qué quieren los demás para quitarselo o prevenirte sobre ataques, etc. Cualquier jugón de culo duro estará más que satisfecho con la profundidad de este juego, mientras que uno más novato, también puede disfrutar perfectamente de él sin desesperarse, ya que la información oculta, el caos y la interacción del juego ayuda a que siempre tenga oportunidades, aunque no planifique o lea tan bien el juego. Le calzo un 7 en profundidad.

5- Diversión a tope: la tensión por no saber hasta el último momento qué pasara con tus magos, la posibilidad de hacer counters (que te meten una hostia y  la devuelves/esquivas), y los objetivos ocultos, te darán mucha diversión/tensión. Eso sí, sólo para eurogamers que les guste y acepten de buena gana que haya ese tipo de interacción. Un 9 diversión, pero te tiene que gustar la interacción en generosas dosis.

6-Originalidad de mecánicas. Nada nuevo bajo el sol: un eurogame de gestión de recursos y colación de trabajadores, pero con dos puntillos poco trillados: los trabajadores tienen poderes diferentes (no es lo mismo colocar un mago natural, que un invocador) y los objetivos cultos de final de partida, y que debes ir averiguando. Los trabajadores con poderes le dan una capa más de estrategia al juego, ya que sacar provecho del poder del propio trabajador además de la acción que le encomiendas es  fundamental para irte destacando. Los objetivos ocultos y cómo la "información" es un recurso más que manejar, le da gracieja y hace que el juego se diferencie mucho de la mayoría de sus primos con los que comparte estantería.
También habría que meter como innovación que el tablero de acciones sea modular y se forme cada vez de forma tan distinta. Esta mecánica que arroja tantísima rejugabilidad también merece un reconocomiento, es algo simple pero yo aún no lo había visto. Un 7 ensensación de novedad.


Como puntos negativos: lo que he dicho de la saturación sería su principal pega, es mucha info constantemente en la mesa, aunque por supuesto no llega al nivel de un ora et labora o similares, sí ralentiza la partida y cuesta asimilarlo todo.
También, imagino que a 4 jugadores el caos en el tablero debe ser considerable, y cada mago con sus poderes, etc. Al final se sucederán cagadas sí o sí. Esto habrá quien lo lleve mejor y peor.
La duración seguramente podría ser otro punto débil: al final es un juego largo. Obviamente, si os lo estáis pasando bien, echar 3 horas no será problema, además de que con las partidas estoy seguro de que se baja MUCHO la duración (según vas interiorizando mecánicas) pero sí puede hacer que el juego se quede fuera en algunas sesiones.

Cosas que no sé aún es si está bien balanceado o hay objetos/magos/estrategias un tanto mejores que otras, y no me estrañaría encontrarlo ya que hay muuuuuuuucho contenido.

De momento, hype a tope, y ojalá le de tantas partidas como para empezar a introducirme en el metajuego de leer la partida antes de que empiece siquiera, o meterme en la cabeza de los demás para averiguar otros objetivos.
#411
De jugón a jugón / Re:Relación de pareja vs. juegos de mesa
08 de Septiembre de 2016, 23:54:15
Me parece entonces, por los casos más bestias que leo (que si los puntos, que si terrenos vedados, que si leyes...) y por alugnos que conozco, que algunas personas se tienen en muy poca estima, porque si no, no se entiende.
Si me viene cualquiera a imponerme normas de forma unilateral que me coartan de semejante manera, le doy la patada en un santiamén. Ya encontraré otra, o nó, pero bastante esclavizados vivimos como para encima ponernos ciertas cadenas porque a otro no le gusto como soy.
Qué ceguera, y qué pena de cualquiera que no tenga el amor propio suficiente para no dejarse pisotear.
#412
BSK / Re:Más vale tarde que nunca
07 de Septiembre de 2016, 06:43:49
Bienvenida. Yo también venía del mundo de los videojuegos (enganchado que estaba) y sin duda este mundillo tiene muchísimas virtudes en comparación, y es una maravilla cuando puedes disfrutar de tus amistades con un buen juego en la mesa (y unas birras idealmente) y todos se lo pasan genial.

Sobre el dinero, no creo que éste sea más caro (piensa en el hardware necesario de consola/PC gaming, DLCs, cuentas gold....) y además, los juegos de mesa no se devalúan tanto con el tiempo como los videojuegos (que en un par de años se reducen un 75%) , con lo que siempre podrás ir vendiendo sin perder demasiado dinero.
#413
De jugón a jugón / Re:Relación de pareja vs. juegos de mesa
07 de Septiembre de 2016, 04:43:29
Cita de: DarkShu en 28 de Agosto de 2016, 15:48:56
Creo que todos los casos que comentáis son o demasiado ideales o demasiado extremos, la mayor parte de los problemas surgirán de casos como: "me sobraba X dinero de mi sueldo" vs "no has pensado que el seguro del coche viene el próximo mes?". El dinero para ahorrar e imprevistos puede parecer suficiente para una persona de la pareja o poco para la otra, y lo normal es que no todos los meses se gaste lo mismo.

Y bueno, el tópico de que las mujeres seamos las que controlan el dinero no es más que la consecuencia de que las mujeres sean las que más se ocupan de las tareas del hogar, lo que incluye hacer la compra de casi todo.

Con el tiempo de ocio puede pasar dos tercios de lo mismo, que quizá no es "tu tiempo de ocio con juegos" vs" tu tiempo de estar con tu pareja" sino vs "el tiempo de limpiar la casa / arreglar el trastero / cualquier otra faena".

Me parece la respuesta más realista de todas, y que describe perfectamente mi situación. Añadir a eso el reconocimiento que deberíamos hacer muchos de que somos un tanto obsesivos a veces con los juegos et voilá, ahí tenéis los malos rollos (aunque sean puntuales).

Porque de que se nos va un pelín de las manos a muchos apenas se está hablando y que un poco de filtro y de serenidad, aunque te sobre el dinero y te guste el coleccionismo per sé, no viene mal.

Yo en mi caso, ni sobra el dinero, ni sobra el espacio, y además soy un poco obsesivo, y aunque intento controlarme, una voz de serenidad que de me de el toque de vez en cuando (en esta y otras aficiones con las que también le toca lidiar a mi parienta) me viene bien.
#414
Si tenéis el tiempo un tanto justo, lo suyo es que tus amigos vengan con el juego más o menos conocido, aunque no se sepan las reglas exacamente, pero que se vean un par de vídeos de cómo va.

En cualquier caso, si INCLUYES la explicación, en 3h no te va a dar tiempo a ninguno.
#415
Me habéis descubierto un nuevo juego muy interesante!
Pues nada, habrá que apoyar la iniciativa, y más si encima tenéis la intención de mejorar la edición.
Chapó por vuestra valentía, a ver si entre todos lo conseguimos, que el juego promete y no estamos muy sobrados de este tipo de lanzamientos en español.
#416


;)
#417
Ayudas de Juego / Re:Música para ambientar tus partidas
06 de Septiembre de 2016, 03:05:10
Cita de: Wkr en 10 de Enero de 2016, 12:44:54
Un compositor portugués que también me ha gustado bastante.

Brunuhville
http://brunuhville.bandcamp.com/

Spoiler
Un truco: La música de bandcamp se puede descargar con jdownloader

Qué chulo!!!
Gracias  :D
#418
Cita de: forofo27 en 04 de Septiembre de 2016, 19:26:40
En teoría la única diferencia será que estará traducido.

... y las erratas  ::)
#419
Con suerte
#420
El bora bora cuando lo explicas parece todo lioso. Cuando lo juegas ves que es relativamente intuitivo, y que está todo explicado en los tableros. En dos turnos ya pillas el rollo, ya que todo se construye en base a una mécanica principal (el uso de acciones mediante dados) muy sencilla

El aquasphere, en cambio, se construye sobre una mecánica que es liosa de por sí, nada elegante, y que deja un juego que nunca consigue salir de ese enrevesamiento. Es cierto que puede ser interesante, pero para una mecánica principal compleja (pero elegante) me quedo con el mancala del Trajan.
También es verdad que me parece el más "diferente" de los tres.

De hecho, soy amante de Feld y el Aquasphere lo vendí, sin parecerme malo, pero sabiendo que iba a salir a mesa muy muy muy poquito.

El Bora Bora, para mí, divertidísimo. Cómo usa los dados le da un toque muy emocionante al juego, nada que ver con la frialdad del Burgundy (que también me gusta bastante).

Mi recomendación, como también han mencionado por ahí, es que le eches un ojo al Brugges, que aunque es de carácter familiar, es muy divertido y sale a mesa más que ninguno.