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Mensajes - josrive

#406
Diseñando un juego de mesa / ALEMANIA MARZO 1945
20 de Marzo de 2010, 13:13:04
Marzo 1945.
El avance de las tropas soviéticas es imparable. El grupo de ejércitos alemanes del Vistula es aniquilado sistemáticamente. Ante las sucesivas derrotas  los generales del Estado Mayor son sustituidos uno tras otro por Hitler .


Tras las Ardenas, tropas americanas y británicas llegan al Elba y avanzan en dirección a Leipzig.

Los frentes bielorruso y ucraniano se acercan peligrosamente desde el este hacia la capital del Reich y forman pinza alrededor de ella.

Alemania es ya un castillo de naipes que se derrumba, aun así Hitler toma la decisión de permanecer y luchar hasta el final en BERLIN!


¡Id tomando posiciones para la última Gran Batalla de la Segunda Guerra Mundial!  :D
#407
Muy interesante!!
Los Nazis ya aleccionaban a los niños y les inculcaban la guerra para lo que se les venía encima de mayores !!!
Interesante documento y los juegos tienen buena pinta
#408
En realidad la que menos espacio ocupa es la escrita en chino mandarín, y si no que lo pregunten al diseñador chino que participó en el concurso  ;D

La verdad es que una cosa es diseñar un juego y otra explicarlo !!!  :P

Habilidades necesarias para diseñar un juego:
Mucha imaginación, generación de ideas, concentración, razonamiento abstracto, uso de la lógica y contraste de multitud de variables, capacidad de sistematización (coordinar un determinado número de cosas relacionadas entre sí para su funcionamiento conjunto) visualización espacial de tableros y fichas moviéndose sobre el e interactuando entre sí, operaciones numéricas mentales, etc

Habilidades para escribir las reglas de un juego:
Expresión de las ideas en forma clara y precisa. Facilidad en la expresión escrita: desarrollo en orden de una idea, correcta estructuración de la frase u oración, comprensión y utilización adecuada de los signos de puntuación , redacción y gramática correcta.


Combinar estas dos habilidades no siempre es fácil  :-\
#409
Buenoooo,  de dos presentados ha pasado UNO !!!!  :D :D :D

Qué nervios!!    No desespereis los que habeis presentado que poco a poco van llegando los comunicados por email.

Felicidades a los que han pasado el primer corte (nada fácil este año por cierto) y Nos vemos en la siguiente fase  ;)


Ps: David , ánimo y a toda vela!!!  ;D
#410
Hoy se sabía algo , ¿¿no??  ???
#411
Propuesta:
que se grabe la entrega del premio y se cuelgue en el Youtube:  and the winner is.....
Ya como la entrega de Oscars!!
#412
Vaya tela, he estado muy cerca de ganar la apuesta, sólo me faltaron 85 juegos  :P
Despues de ver cual ha sido el número total de juegos presentados, 185, he hecho una pequeña reflexión que es muy palmaria:
1) Como anotó Oriol ya puede considerarse por el volumen de participación a este concurso como uno de los mejores del mundo.
2) Ahora va a ser muy dificil llegar a la final.
3) Por el mero hecho de llegar a estar entre los DIEZ MAGNIFICOS te puedes dar con un canto en los dientes y estar más que orgulloso.  :D
4) El ganador será reconocido a nivel mundial, casi con toda seguridad verá su juego publicado, y además del premio tendrá hasta su grupo de fans.
5) Este concurso va a crear una generación de diseñadores españoles para los años venideros.

Pues nada y ahora de esos 185 , pregunta:
Edito: ¿cuantos pasarán a la siguiente fase entrega de prototipos  ???  ???
Respuesta : el día 15 (según Oriol) se sabrá  
#413
Te voy a catapultar más ideas   ;D  ( por qué tengo tantas , porque ya en una ocasión intenté diseñar un juego de estas características  :-[ ).

El fuego griego, es verdad que comenzó a usarse en las batallas navales , pero su fabricación era tan fácil y su efecto tan mortifero que se uso también en ataques a castillos, así lo documentan muchas fuentes

CitarLo de los secuestros... bufff es dificil añadirlo en un juego tipo wargame... Puede que también ponga una carta en el cual el defensor tiene que pagar tanta cantidad recursos al atacante.
Cierto es muy dificil añadir este elemento, pero es condenadamente tan jodidamente bueno (para el atacante se entiende) Venga te lo voy a poner fácil.
Sale carta de secuestro, tienes al hijo del Conde en tus manos y pides rescate o rendición. Si el Conde se niega a ceder el castillo ( cosa harto probable ya que si no se acaba el juego) y tampoco quiere dar un maravedí por el malandrín pues entonces perderá x puntos de Honor  (creo que has añadido esto al juego)

CitarLo de mensajeros esta cojonudo. Tengo que pensar si lo hago con carta y dado o simplemente una unidad...
Ambas estarían bien, en la segunda tendrías que determinar de que forma tiene o no éxito en su misión , habría que tirar dado al final.

Citar¿El Trebuchet no es el trabuquete que pongo en la tabla? ¿es otra pieza de artillería?
ahora veo que tu primera máquina es un trebuchet , es que no estaba claro.

CitarTambién se me ha ocurrido, con esto que me has dicho de la traición, de poner otra carta que dejase pasar una unidad atacante dentro de la muralla mediante alguna puerta pequeña trasera. Pero lo que no puedo hacer es que una sola acción se cuele todo el ejército atacante dentro del castillo. ¿Sería demasiado fácil para entrar, no? y finalizaría rápidamente la partida...
Sí , la idea es que se cuele un pequeño grupo de hombres solamente por la noche, pues si no se acaba el juego. Este pequeño grupo de hombres intentaría hacer el mayor daño posible, quemar graneros, establos, inutilizar maquinas, envenenar pozo de agua, etc.    

CitarTambién podría poner un baremo de moral de cada ejército. El que llegue a 0 pierde. Como el juego de Napoleon Triumph. Que por cierto, lo tengo y es un juegazo.
Muy buena idea , y si te parece muy drástico despues de playtestear y ves que se llega a 0 facilmente lo que puedes hacer es que un ejercito sin moral:
a) pierde un número determinado de soldados en cada turno.
o segunda opción.
b) tiene menos acciones y menos cartas en su turno.

Por cierto además de arrojar agua hirviendo, por lo que te comenté antes de que el agua a veces era un bien escaso , según donde estuviera el castillo claro no es lo mismo un castillo en Escocia junto a un lago, que el castillo del Krak de los Caballeros en Siria ( por cierto muy famoso por sus asedios !!). Pues que además de agua arrojaban arena que era muy jodida y molesta cuando entraba en los ojos y entre las armaduras y mallas!!! :'(

CitarMuy buenas las ideas. Gracias por las aportaciones!!!
No hay de qué . Adelante con el asedio!

#414
Hola Skud,

Fuego!!!
No he visto fuego por ninguna parte y los asaltantes usaban flechas incendiarias para lanzar y quemar lo que pillaran por delante. Los daños causados por el fuego eran inmensos, aparte de eso los defensores se veian obligados a usar agua para apagarlo con lo que mermaban sus depositos para beber!
Por otra parte no olvides el fuego griego que era usado tanto por defensores como por atacantes.

Hay espias eso está bien pero y los traidores, los ha habido y los hubo siempre que se vendían por un puñados de monedas (hay tienes a Judás) , el sitio de Constantinopla, al final se consiguió la ciudad por una puerta que dejaron abierta!

Chantajes y secuestros, más de una vez los asaltantes raptaban a un familiar del Señor del Castillo y lo usaban como moneda de cambio o chantaje para forzar su rendición. Recuerda la historia de Guzmán el Bueno.

Factor tiempo y mercenarios. La mayor parte de los ejercitos sitiadores estaba compuesta por mercenarios que recibian una paga, pasado digamos un mes, estos mercenarios se iban si no se les volvía a pagar . Puedes hacer que parte del ejercito sitiador desaparezca pasado cierto número de turnos si el noble que dirige el asalto no paga.

Mensajeros. Se envían mensajeros en busca de ayuda a castillos aliados cercanos. Si el mensajero (con tirada de dado) alcanza su objetivo llegan algunas tropas auxiliares en defensa del castillo. Si lo interceptan los sitiadores, despedazaran su cuerpo y lo lanzaran en pedazos al interior del castillo. No podeis imaginaros como les bajaba la moral.
Sí, hay que jugar con Hambre y Moral. 2 factores principales claves en un asedio. Por cierto algunos castellanos faroleaban lanzando animales al exterior para que los sitiadores vieran que les sobraba la comida. Eso también les desmoralizaba (a los sitiadores).

Trebuchet.  No olvides añadir esta máquina usada por los asaltantes , la más temida y desvatadora en los asedios.

ea! ¿Cuando empezamos el Asedio??  ;)
¿donde está situado el castillo y quién ataca y quién defiende?  

Añadir una pequeña historia (verdadera o ficticia) es parte importante para que sea atractivo y suscite interés!







#415
Igual me tildareis de mal pensado, pero no he podido evitar tras leer este último hilo de ximocm, maquinar que aquí más de uno y dos ( sin señalar eh  ;) )
han dicho ( por escrito) que no iban a participar y zas !, en el último minuto , lo cuelan.
Era para despitar, o un farol tipo poker para jugar con ventaja???
Con la edad me vuelvo más viejo y más mal pensado. ;D


#416
Y pensar que muchos juegos no son admitidos  ( no me refiero a este concurso sino en general )  por una mala interpretación de las reglas o no aplicar el reglamento debidamente por no haber leído bien aquella frase!!!   >:(
¿Qué injusta y dura es la vida del diseñador !!


Pd: por cierto de aquí se podría iniciar un nuevo debate, ¿cuántos juegos fantásticos jamas se han publicado ni han visto la luz por no haber sido capaz el diseñador de exponer bien sus ideas ??  cientos , miles?
#417
Humor / Re: DETECTOR DE JUEGOS NUEVOS
08 de Marzo de 2010, 17:36:44
Por lo que veo al 99 % de la población masculina le pasa lo mismo a la hora de entrar un juego nuevo a casa. Si es que poco más o menos lo tenemos que introducir de contrabando y luego despues de varios días lo sacas a la mesa como quien no quiere la cosa, y ante la pregunta de donde lo has sacado, tu como quien no le da importancia a la cosa, nada este lo tenía yo de hace años ( ella no está puesta en el mundillo y es relativamente fácil de engañar, aunque este excusa ya la he usado y no cuela más  :-[).
Con la alegria que trae uno el juego a casa , lo mal que lo reciben otros, somos unos incomprendidos  :'(
#418
Hola Skud,
Te está quedando visualmente muy interesante y atractivo, el tablero y los counters. Finalmente alguien se decide a diseñar un juego sobre un asedio de un castillo como mandan los canones , sin gnomos ni orkos, ni duendes  :P!!!
Por cierto has pensado en poner un limite de turnos y tener en cuenta el factor escasez de alimentos y moral para los sitiados?
Buena suerte con el juego!!
#419
Viendo la progresión de año tras año, el número de juegos aumenta en torno a los 20 por año, así que calculo que este año serán 100 juegos. Un número redondo y nada desdeñable !
#420
Bueno Brackder si son técnicas de selección avanzadas lo que buscas también está la de "pito pito gorgorito".... :P